https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
https://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
https://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
https://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: https://2ch.hk/tes/res/1972789.html (М)
Почему все считают что Вивек, канонический лжец что постоянно высирает какую-то чушь чтобы люди на него дрочили, не только знал, но и достиг ЧИМ(что просто переводится как "царственность" из какого-то там языка и было совершено обычным термином, который Вивек нагло украл)?
Потому что чем больше ложь тем охотнее в нее верят
Плагиат на гениального Вилбургера!
Например добавление нпц, симулирующих полноценных плееров + просто распорядка дня для нпц "обывал"
Боёвку оружием сделать с элементами слешеров, или как там это называется, короч когда можно жать комбинации клавиш для крутых атак, парировать и тд; Можно ещё добавить какой-нибудь двемерский стимпанк-"огнестрел"
Расширить магию до ёба-возможностей
Увеличение масштабности мира х1000
Чё-нить из Mount & Blade, чтобы помещиком с вассалами и армией можно было стать, или наркоработорговце-картель замутить.
Или расширение геймплейных фич в ловле жемчуга.
Расширение ванильного контента. Приведу примеры:
1)Чтобы дали присоединится к дому Дагот, с постройкой крепости и все такое.
2) Чтобы можно было стать наставником не только 3-х домов, но и домов Индорил, Дрес и Дагот
3)Чтобы когда крепости строились, то там были видны строительные леса
4)Чтобы можно было использовать некромантию, с поднятием нежити и превращением в лича
5)Чтобы на карте было видно, когда ты в Морнхолде
6) Чтобы из Морнхолда можно было выйти и дойти пешком ло Вварденфела
7)Чтобы дали присоединится к Камонна Тонг
8) Чтобы показали больше видов каджитов в игре, а то говорят что их много, а показали только один.
9) Чтобы все левые перчатки и левые наплечники в игре отличались визуально от правых. На данный момент, если их выложить из инвенторя, то они используют модель правых.
10) Чтобы когда ты заболеваешь корпусом, то действительно превращался в корпусного монстра, а не просто изменение характеристик.
11) Чтобы это было не просто постройка крепости у Великих Домов, а постройка городов вокруг крепостей.
12) Чтобы было реализован отказ торговать двемерскими артефактами и эбонитом, как со скуумой.
>Ну по большей части все это уже есть/будет в Сердце Хаоса, Tamriel Rebuilt и всяких непереведенных мелких модах.
Что именно:
>добавление нпц, симулирующих полноценных плееров + просто распорядка дня для нпц "обывал"
или может
>Боёвку оружием сделать с элементами слешеров, или как там это называется, короч когда можно жать комбинации клавиш для крутых атак, парировать и тд; Можно ещё добавить какой-нибудь двемерский стимпанк-"огнестрел"
Расширить магию до ёба-возможностей
Увеличение масштабности мира х1000
Чё-нить из Mount & Blade, чтобы помещиком с вассалами и армией можно было стать, или наркоработорговце-картель замутить.
Или расширение геймплейных фич в ловле жемчуга.
?
Речь больше про фантазирование, понятно, что нихуя никогда не будет такого. Твои Ребилты это просто доп декорации и строчки текста к ванили, очень выдающийся проект, но я не про ето.
>Что бы могло заставить вас вернуться в неё и не отходить по пол суток, как в детстве?
Карта размером с баггерфол.
Больше квестов.
Боевочка из слешеров.
>Ну по большей части все это уже есть
Я ничего нереализуемого не перечислил.
>Tamriel Rebuilt
Нет, они выкинули этот плагин в новых версиях. То есть раньше можно было просто поставить плагин с preview и можно было дойти пешком до Морнхолда, то больше этого нет.
>всяких непереведенных мелких модах
Ну, мод на некромантию я даже переводил и адаптировал его для Сердца Хаоса. Мод на присоединение к Дому Дагот даже на русский перевели, но он не работает на Openmw, там сломана трансформация в корпусного монстра.
>Что именно:
Камонну Тонг, Некромантию, больше видов каджитов
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50740
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51211
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48832
Распорядки дня уже сделал кто-то на OpenMW, правда пока примитивненько (только ночью домой уходят и все).
https://modding-openmw.gitlab.io/go-home/
Полноценную экшн боевку пока никто не cделал, но думаю через пару лет уже возможно станет. Красивые анимации, например, потихоньку завозят.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52596
>Нет, они выкинули этот плагин в новых версиях. То есть раньше можно было просто поставить плагин с preview и можно было дойти пешком до Морнхолда, то больше этого нет.
Какой этот плагин? Напиши понятнее, пожалуйста.
>То есть раньше можно было просто поставить плагин с preview и можно было дойти пешком до Морнхолда, то больше этого нет.
Ну я же говорю, в будущем будет.
Он про превью-плагин, который больше не пихают в релизы TR. Там были недоделанные территории. Но вообще его все еще можно добыть кое-каким способом.
Они убили Неревара, а не тебя. А Вивека приди и убей его если он тебе не нравится.
Какая тебе разница, ну не хочешь вступать - никто не заставляет, тебе само наличие опции вступления жить мешает?
>Они убили Неревара, а не тебя
Ты играешь за реинкарнацию Неревара, то есть фактически за самого Неревара. Мне не норм работать с чуваками, которые моего персонажа убили. Я так же и в скайриме присоединился к ББ, только потому что имперцы моего персонажа отправили на казнь.
>Например добавление нпц, симулирующих полноценных плееров + просто распорядка дня для нпц "обывал"
>Боёвку оружием сделать с элементами слешеров, или как там это называется, короч когда можно жать комбинации клавиш для крутых атак, парировать и тд; Можно ещё добавить какой-нибудь двемерский стимпанк-"огнестрел"
>Расширить магию до ёба-возможностей
>Увеличение масштабности мира х1000
>Чё-нить из Mount & Blade, чтобы помещиком с вассалами и армией можно было стать, или наркоработорговце-картель замутить.
>Или расширение геймплейных фич в ловле жемчуга.
А теперь ты идёшь и ищешь ссылки на готовые плагины для всего этого. И чтоб без них не появлялся больше.
Ну вот, к примеру, первый в списке по наградам геймплейный мод:
nexusmods.com/morrowind/mods/6006
Но я не смогу в это играть из-за наличия вот такого васянства в нём (пики) и, уверен, этим дело не ограничено. Для меня обычно всё этим и заканчивается - нет нет, да какое-нибудь убервасянство обязательно будет и поиграть не получится.
В каком списке? Это же пиздец древний мод, им никто уже не пользуется. Вот современные аналоги:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49251
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52763
>В каком списке?
Вангую он смотрит не по спискам, а просто на нексусе.
Здесь - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/categories/4/?BH=0 при сортировке по наградам, он действительно занимает первое место
А, ну тогда конечно. Правда нексус в 90% случаев при такой сортировке выдает всякое древнее говно, которое обычно ближе к релизу еще выходило и хайпануло.
Локализация OpenMW и локализация esp файлов игры не зависят друг от друга. Он же сам по себе не содержит файлов оригинальной игры, так что любые можно ставить. Собсна, локализация OpenMW это же всего лишь локализация его лаунчера. Если не ошибаюсь.
А! Ты имел ввиду, какая локализация самой игры стоит в настройках лаунчера - всё равно неважно, любые можно ставить.
Так ничто не мешает и ёбнуть Трибунал и Дагота, игрок наоборот, своими действиями по освобождению сердца целиком обрекает Трибунал как бы Миша не придумывал про сцеженную силу Сердца в баночка для Вивека. Азура, даже по итогу Трибунала если игрок не пришиб Вивека чуть ли не прямо спрашивает а почему тот ещё жив.
А Дагот целиком неадекватный, от идеи всех вначале заразить корпрусом а потом спрашивать до того что он вообще предлагает возрожденному начальнику наоборот, начать ходить под Даготом.
Ты долбоёб, блядь, штоле? Не каком языке у тебя файлы игры, на таком и ставь моды, чучело ебаное.
Причина подрыва?
Нельзя, все равно ломаться будут. Можешь попробовать через YAMPT прогнать, тогда может быть заработают.
>Так ничто не мешает и ёбнуть Трибунал и Дагота
Так-то да. Но ты знаешь как Неревара убили? Ему оторвали лицо, оторвали ноги, отравили и пронзили копьем сзади. Уж лучше Вивек пусть мучается без сил, сходит с ума как Альмалексия, пока наблюдает как все что он построил за все эти тысячелетия рушится.
>А Дагот целиком неадекватный
А адекватные друзья предали и убили. Я уж лучше с ним буду работать, чем с люди, которые воткнут нож в спину.
Что значит "локализованные" моды? Сделанные через локализованный Morrowind.esp? Или что имеется ввиду? Если да, то всё будет нормально работать, просто всё, что было затронуто этим модом будет на англюсике.
Любой мод с непереведенными диалогами и топиками скорее всего будет сломан на русской версии игры. Ну и если мод затрагивает что-то в DLC, то это задублируется, если играть без фикса перевода.
>вором
В ванили кража сломана
>Pickpocketing doesn't take your stats into consideration properly (chance caps at 75% but is checked twice), making successful pickpocketing extremely difficult regardless of your Sneak Skill.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Sneak
Ну считай ты всю игру проходишь с 1 дальним заклом разрушения, всю игру просто до ошизения тыкаешь лкм. Если зачаром активно пользоваться, то ещё хоть как-то играть можно наверное.
Лучником скучно, он очень быстро становится имбой к которой хуй чё приблизится. На высоких уровнях навыка любой выстрел заставляет противника лобызать тебе ступни. Разве что надрочившись ты будешь сносить скальных наездников даже за пределами видимости, это да, всегда доставляет.
Игра видимо не умеет использовать больше одного-двух ядер и потому без турбо-режима на 3ГГц с MGE в каком-нибудь Ребилте 40 фпс, а с турбо-режимом на 5.6ГГц у нас 80 фпс.
Та же excited с GTA San Andreas с кучей модов на дистанцию обзора.
Ага, в обливионе то же самое.
>Игра видимо не умеет использовать больше одного-двух ядер
Ну нихуя ж себе ты открытие сделал, а мы-то ведь и не подозревали, что помойное гейбрю не может в многопоток и многоядерность.
Одно дело подозревать, а другое на практике увидеть своими глазами с конкретными значениями.
>А если ты не даунмер, то вообще ноль смысла поддерживать дагот.
Ну так его и поддерживают националисты которые хотят сделать Морровинд снова великим и которым не понравилось как всемогущие боги окалалис на проверку лжецами прогнувшимися под Империю.
Орвас Дрен например.
Опенок 3 ядра использует и то, возможно, не из коробки. Если комп мощный, то настройки в файле надо менять.
>Боёвку оружием сделать с элементами слешеров, или как там это называется
Аноны, кто как углубляет боевку? Баланс ванили совсем унылый, а в бои скучные. Делитесь кто как модифицирует боевку. Я вот под в одном из прохождений сделал урон и скорость всего оружия в классе одинаковым вне зависимости от материала. Ходил потом такой модный в хитиновой броне с хитиновым луком и стальным коротким клинком. Кста бомжи с хитиновыми заточками так становятся опасней. Чет приспичило после того анона в прошлом треде тоже ОпенМВ себе собрать, но без какого-то освежения боевки скорее всего дропну. Надо прям придумать что-то такое захватывающее. Конструктором я немного пользоваться умею.
Что смог вспомнить:
- не буду пить больше одного зелья за раз (т.е. стакать эффекты от них)
- не буду варить зелья, находясь под влиянием баффов к интеллекту
- не буду продавать сваренные мной зелья (источник бесконечных денег из ничего)
- не буду торговаться с вендорами (еще один источник бесконечных денег из ничего)
Что забыл? Какие еще вещи ломают игру и их можно избежать?
Попробуй поиграть онлайн. Там чаще всего исправлены все возможные скамы. Бесконечных денег не будет, зелья пофикшены, ожиданием регенится не выйдет(ждать нельзя), айтемы поправлены или убраны(сопоги-скороходы те же), ну ты понял
Навасянил собственный мод, где вручную усилил почти всех нпц, особенно квестовых и "боссов" + монстров. Вивека с Альмой или Фира вообще хер убьёшь. В ванили, например, большинство магов в игре - почти не знают заклинаний, только безполезный хлам, типа ШУМА или снижения запаса сил на 1, я добавил им нормальной убойной магии, призывы и тд. Бутылок напихал в карманы всем. Воинам оружие/броню поменял на получше + просто усилил статы. Монстрам поднял уровень и исправил/расширил ванильную магию у них, чтобы алчущий, например, кастовал паралич, а не разрушение доспехов на 1. Стало гораздо интересней играть.
- не брать уроки у учителей
- не использовать свитки
- не использовать тп через метку-возврат
- не рашить локи с имба-артефактами
- не подбирать лут со святош и даэдра
- не использовать бафы алтарей
ну, это лично мой стайл, сверх того, что ты написал. кстати, без ребаланса на цены, так и будешь лутать фулл кэш вендора даже со стекла, купаясь в деньгах уже со старта игры с 5 торговли и без торга. советую накатить это, кайфанешь — https://drive.google.com/file/d/1DcbydZurm2Oj6A4GdyfYmCy4oZxmRm8B/edit, — самый лучший ребаланс торговли и цен на мой вкус, где ценность денег актуальна до конца основной кампании, но без васянских перегибов с хардкором.
На мой взгляд там всю игру лопатить надо что я и сделал, чтобы не в коем случае не стать слишком сильным, пушто очень уж все хилые и жалкие, 3/4 нпц и мобов изначально сломаны - не имеют ни заклов, ни хорошей снаряги, ни правильных классов (полно примеров, когда чел в тяжёлых доспехах с секирой - по классу ебучий акробат и всякое такое), до эндгейма можно ходить с огненным укусом и лечением...
А чем ты фиксишь? У меня стоят Sixth House, ребалансы для длс от одного автора и его же MDMD для основной игры. Стало намного интереснее клацкать мобов, которые теперь кастануть могут и ударить, не откисая за тычку.
Свасянил свой мод, ЛИЧНО каждого (около 80%) нпц и монстра отредактировал в CS.
Ещё в этом моде немного увеличил скорость снарядов (стрелы етц), минимальную скорость передвижения монстров и нпц (включая игрока), максимальную чуть уменьшил. Скампы с грязекрабами куда резвее стали бегать, в ванили они кринжово двигаются в слоу-мо... Ещё снизил агрессивность скальных наездников, крыс и грязекрабов, чтобы они сами не нападали и не заёбывали.
Поделись с анонами. Кстати, если планируешь дальше допиливать, можешь посмотреть похожий мод.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48745
> У меня стоят Sixth House, ребалансы для длс от одного автора и его же MDMD для основной игры.
С tesall или с нексуса скачивал?
Должно быть круто, судя по описанию, с удовольствием бы поиграл. Жалко, что такие рукастые нигде не выкладывают свои работы, а то тот же мод на фикс скальных наездников без васянств уже не найти, не говоря уже о такой комплексной переработке.
tesall, если ты на 1с, там все эти моды недавно перевели и залили, на нексусе же англюсик
Я знаю, это я их перевел. Просто переводил, откровенно говоря, на отъебись для своей личной сборки и не проверял на чистой 1С (у меня ESM'ы от ZWlol стоят). На днях чел в комментариях как раз жаловался, что у него ошибки вылезают. У тебя нормально все завелось?
У меня фулл пачка этих переведенных модов на OpenMW 0.49, никаких ошибок, работает как часы. Наиграл пару десятков часов на сейве.
благодарю за транслит
А, ну тогда подозреваю, что проблема на оригинальном движке какая-то.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55421
Держи.
Алсо, если интересно, ещё есть несколько модов, чутка расширяющих "иммерсивность" городов, например добавление пары грабителей в Балмору и всякого мусора типа бутылок в подворотни + добавление 5-10 генерик нпц во все города. Потом их тоже на нексус загружу.
>такие рукастые
У меня наоборот ноль рукастости и я тупица. Сделал там всё топорно, тупо вручную отредактировав 100000000 нпц, хотя наверняка можно всё это делать модно и по-умному через скрипты и всё такое.
ЗАБЫЛ УТОЧНИТЬ:
Мод сделан через английские ESM файлы, т.е. весь отредактированный контент, включая имена персонажей и названия монстров - будут на англюсике, увы.
В любом случае, для русской версии игры нужен файл с названием Russian translation. Это тупо пересохранённый уже с русскими ESM мод, т.е. всё незатронутое будет на русском.
Попробую на досуге перевести весь этот кал, чтобы была нормальная рус версия. Я просто не собирался изначально никуда ето выкладывать, а самому мне пох.
>в любом случае, для русской версии игры нужен файл с названием Russian translation
а там вот это: This file has been automatically quarantined and may be unsafe.
скачал для оригинала
Скачай ESP-ESM Translator и русский словарь для него, он все автоматически переведет.
Хз, в чём дело... Там файл esp в архиве, попробовал перезалить - тоже самое. Звиняйте аноны, видать только англ версия будет.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55422
Пусть будет.
Ах да, ЭТОТ МОД НАОБОРОТ НА РУССКОМ.
Фу, сатана ванильные деревья.
>House Hlaalu prefers Imperials and Redguards, Redoran prefers Nords and Altmer, and Telvanni prefer Bosmer and Bretons.
Каноничные сочетания расы - великого дома.
Непонятно что альтмеры в редоране делают, кто-нибудь их за всю игру в редоране видал хоть?
Там вообще-то перед этим "as mercenaries" написано.
>Redoran prefers Nords and Altmer
Нереварин в гробу перевернулся, впрочем он и сам держал своих врагов поближе, то двемеров то Трибунал.
Наоборот. Те же Ра'Атимы это потомки нордов. К слову, сама Альмалексия имеет кровь нордов, это можно заметить по её красным волосам. У чистокровных эльфов нет красных волос.
До проклятья у кимеров неизвестно какие цвета волос были. Могли быть рыжими, после превращения могли потерять этот цвет, а потом снова получить.
>Могли быть рыжими
Все рыжие это потомки нордов. По одной простой причине, кимеры были под нордами. Битва под Красной Горой это как раз восстание кимеров против нордов.
У них не большинство, а все. Разнообразие генофонда у альдмеров было не очень большое. Ну точнее было, пока их не начали трахать норды.
Она и к Вульфхарту приходила, может он её батя, один из 99 ебавших Боэтию оказался шезарином, вот это поворот лол
В "кимеры" записывали за то, что карланом был, даже если волосы светлые. А черноволосые альтмеры и в есо по саммерсету гуляют, пусть их в любой момент божественный надзор готов булавой приложить.
>В "кимеры" записывали за то, что карланом был
Нет. В кимеры записывали тех кто следовал учению Велота. Альдмеры не были все поголовно высокими. Высокий рост тех же альтмеров это последствия евгенистической программы. Генетически альдмеры и кимеры(перед исходом) не отличались. Это затем кимеры начали скрещиваться с нордами.
>Генетически
Сера, а вы уверены, что в этой волшебной aka магической вселенной уместна терминология нашего современного научпопа?
Уверен
>«Высокие эльфы считают себя единственной идеальной расой. За несколько сотен поколений они довели себя до такой расовой чистоты, что теперь внешне почти полностью идентичны друг другу. Теория о том, что высокие эльфы размножаются не так быстро или же не так часто, как люди, неверна. Наоборот, к моему великому ужасу, одержимые идеей расовой чистоты, они убивают девять из десяти новорождённых».
>«Размножение с отклонением от чистоты линии считается ужасным и немыслимым преступлением, и служит верным доказательством того, что рассматриваемый индивидуум не обладает необходимой расовой чистотой. Ведь если бы обладал, то у него не возникло бы даже мысли о таком кровосмешении. Изгнание на материк рассматривается как смертный приговор, так как в существовании вне их идеального общества нет никакого смысла».
источник - Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.
Ключевая фраза "что теперь внешне почти полностью идентичны друг другу"
То есть раньше такого не было. И широко известно, что кимеры произошли от альдмеров.
>Мы, альтмеры, гордые, мудрые и красивые. Империя зиждется на искусстве, ремёслах и науке высоких эльфов. Наша чистая кровь защищает нас от болезней и делает нас непревзойдёнными чародеями
>«Высокие эльфы относят себя к наиболее высокоразвитой культуре Тамриэля; общий для Империи язык, тамриэльский, основан на речи и письменности альтмеров, и большинство искусств, ремесёл, наук Империи происходят из культурной традиции высоких эльфов. Ловкие, интеллигентные, и волевые, высокие эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами высокие эльфы утверждают, что их „чистая“ физическая природа предохраняет их от болезней лучше, чем прочие „низшие“ расы»
Я называю класс "наемник" с маленькой буквы, чтобы в диалогах и письмах меня называли просто наемником, а не всякой пафосной excited с большой буквы. Ну и в описание пишу что-то вроде: Наемник сражается за деньги, предлагая свои услуги тем кто готов хорошо платить. Одни наемники путешествуют в поисках одноразовой работы, другие подписывают долгосрочный контракт с гильдиями. Услуги элитных наемников могут стоить очень дорого, но оно того стоит.
Спасибо за ответ, тут судя по всему прядется долго копаться.
Я только спустя годы смог отойти от психоза и со своим опытом в геймдеве теперь вижу что Морровинд не прямо что шидевор и что для своего года туда можно было гораздо больше ништяков насовать, но не стали почему-то. Почему? Дороша, похуй и лень.
Нет, игра-то не говно, моя любимая, кста, но вижу теперь насколько тут много контента накопипащено и нагенерировано нейронками предков.
1. Имена нпс нарандомлены генератором фентезийных имён в стиле рас свитков, заморочились правда чтоб ручками кажому неписю прописывать имя. И так почти потом никому и не сменили, даже если по квесту важный хер. Не генерированные имена лишь у всяких свер крутых даэдр и богов, Кай Косадес - Кай, Кайл в те годы сверх модное раковое имя было в геймдеве, потому что готишное, оно не имперское совсем, Фаргот - омоним слова faggot, это щютка между разрабами такая, видимо заморочно было квест с приседанием у пня программировать.
2. Копропещерки нагенерированы секретной беседочной утилитой, они уже грешили этим в прошлых сериях играх, что там какие-то нелоничные по арзитектуре лабиринты, тут они тоже упоролись, а в Обле и вовсе крышу сорвало.
3. Автолевелинг мобов и расположение мобов, причём для всех один параметр областей между друг другом, поэтому скальные наздники всех замучили. Ну не буду же разрабы сидеть и вручную рыбок на побережье тыкать и следить чтоб их атм не много не мало было?
4. Автолевелинг и рандом в контейнерах, особенно пещерах контрабандистов, весьма фиговый, потому что не мотивирует игрока сорвать куш, применив смекалку игрока.
5. На магию вообще всем было пох в этой части, спелы будто от балды с разными циферками делали, но одинаковыми эффектами, заморочились только с функционалом. То есть выгодней самому себе сделать кастомные спелы.
6. Цены на преметы тоже будто генератором бахнули. СМтоит ли говорить про стоимость создаваемых алхимией зелий? У каждого материала экипировки свой айди со значением и к этому айди применяется коэфициент множитель соответствующий типу экипировки, поэтому имеем, что даэдрических пушек в эндейме как говна, но стоят они сотни тысяч. У учителей навыки тоже стоят исходя из шизоидных формул математических. Над экономикой в этой игре вообще не заморачивались, но не суть, над этим можно бесконечно толковать.
7. С очевидного диалоги с нпс - это браузер, где нам выдают копипасты, они могут отличаться, но копипасты не уникальные. Это позорно при то, что лорно чел может быть крутым, а всё равно нпс.
8. Карта мира тоже изначально была бахнута генератором, а уж потом правили по красоте, что-то успели, что-то нет, входов гробницы и пещеры понатыкали в самых неожиданных углах, куда вообще дороги не ведут.
9. Весь город Вивек это копипаста на копипасте. Им не стыдно было эти ящики-блоки выдавать за какой-то там город? Хотели сделать большую столицу, а потом думают - нах заморачиваться, делать для кажой фрации уникальный блок и у всех эти копро ящики стоят с одинаковыми кишками и подземками, дверей и ковры только в разных местах понаставили.
Но интерьер внутри домов и комнат похоже дизайнеры заморачивались ручками сами пилить и не зря. А то бы игроки в ящиках застревали и ругались на баги и кривоту.
10. Всякие маня квестики с сопровождение паломников за 100 рублей, которые стоят посреди ничего - кал и копипаста, вообще не заморачивались и не тестили.
11. Внешки нпс тоже по сути рандом, привязанная к параметрам франкции и касты в игре, но я вижу, что их потом фейсконтролили, т.е. не часто бомжи с модельной внешкой встречаются, но я видел такое в игре. У всех нпс можно слепо рандомить 4 параметра - расу, пол, лицо и причёску, обмазать одеждой и при умножении получатся сотни уникальных нпс по мнению Тода.
НЕ копипаста - вступительный квест с прибытием на корабле, там заморочились, сделали кинематографочное выпровождение с корабля и весёленькую игру с тестом. Больше с нами в игре так никто не играл. Видимо Тод устал, да и пох, оно не рассчитывалось на длительный забег.
6. Цены на преметы тоже будто генератором бахнули. СМтоит ли говорить про стоимость создаваемых алхимией зелий? У каждого материала экипировки свой айди со значением и к этому айди применяется коэфициент множитель соответствующий типу экипировки, поэтому имеем, что даэдрических пушек в эндейме как говна, но стоят они сотни тысяч. У учителей навыки тоже стоят исходя из шизоидных формул математических. Над экономикой в этой игре вообще не заморачивались, но не суть, над этим можно бесконечно толковать.
7. С очевидного диалоги с нпс - это браузер, где нам выдают копипасты, они могут отличаться, но копипасты не уникальные. Это позорно при то, что лорно чел может быть крутым, а всё равно нпс.
8. Карта мира тоже изначально была бахнута генератором, а уж потом правили по красоте, что-то успели, что-то нет, входов гробницы и пещеры понатыкали в самых неожиданных углах, куда вообще дороги не ведут.
9. Весь город Вивек это копипаста на копипасте. Им не стыдно было эти ящики-блоки выдавать за какой-то там город? Хотели сделать большую столицу, а потом думают - нах заморачиваться, делать для кажой фрации уникальный блок и у всех эти копро ящики стоят с одинаковыми кишками и подземками, дверей и ковры только в разных местах понаставили.
Но интерьер внутри домов и комнат похоже дизайнеры заморачивались ручками сами пилить и не зря. А то бы игроки в ящиках застревали и ругались на баги и кривоту.
10. Всякие маня квестики с сопровождение паломников за 100 рублей, которые стоят посреди ничего - кал и копипаста, вообще не заморачивались и не тестили.
11. Внешки нпс тоже по сути рандом, привязанная к параметрам франкции и касты в игре, но я вижу, что их потом фейсконтролили, т.е. не часто бомжи с модельной внешкой встречаются, но я видел такое в игре. У всех нпс можно слепо рандомить 4 параметра - расу, пол, лицо и причёску, обмазать одеждой и при умножении получатся сотни уникальных нпс по мнению Тода.
НЕ копипаста - вступительный квест с прибытием на корабле, там заморочились, сделали кинематографочное выпровождение с корабля и весёленькую игру с тестом. Больше с нами в игре так никто не играл. Видимо Тод устал, да и пох, оно не рассчитывалось на длительный забег.
>Имена нпс нарандомлены генератором фентезийных имён
Да вот нихуя. Возьми любую фамилию данмера и скорее всего найдешь его родовую гробницу на острове (у кого нет - подразумевается что она на материке).
>Кай Косадес - Кай, Кайл
Kyle и Caius пиздец похоже, да? Ты видимо на англюсике никогда не играл вообще.
>расу, пол, лицо и причёску, обмазать одеждой и при умножении получатся сотни уникальных нпс по мнению Тода
А как иначе могло быть в то время? В Подливионе вон сделали "уникальные" ебальники, понравилось?
Ещё не копипаста и ориджинал контент это внезапно квесты и графомания в игре, которой много и она весьма качественная, нужно отдать должно. Истории всякие книжные, но тут подводный камень - все эти истории сделаны были ещё в предыдущих частях серии и многое из них наработанный нереализованный материал, по всяким техническим, художественным или цензурным причинам.
Музыка в Море шидевор, сделаный Джереми Соулом, но так ли это? Вынюхав про муз индустрию, я знаю что для таких композиторов в гемдеве трек сделать как чихнуть, они их пачками делают по своим композиторским формулам, синтезируют во фрути лупсах, причём воруют постоянно идеи и мелодии друг у друга. Заслуга Джереми лишь в том что он не говноед, но он баянист, он скопировал стиль саундтреков из фильма Властелин Колец, я ещё думал почему тот же самый вайб от етмы шира или общей темы. Также он спалился на на плагиате в другом прокте КОтор, где в музыки были мелодии из разных треков в фильмам Звёздных войн. А потом и вовсе у себя плагиатил, переписывая заглавную тему Морровинда для двух последуюзих частей и все довольны.
Тода ещё до Моры ловили на нейронках и халтурстве с его дагером нарандомленным, что тут ещё сказать? Обиделся мальчик, что не оценили идеи, не оценили его видение настолки днд в видео игре с сотнями навыков и перков, и решил в кабаноиды удариться, не в мак же идти работать лол.
Но Мора конечно не плохая игра со свободой всякого была, при этом играешь своим персонажем, а не муравьями на экране, и не жрать пострелушки на спидах в тунелях, которые тогда были повсеместно.
Вручную могли нарисовать каждому неписю уникальное ебало. Васяны, вон, в первые же годы осилили, а тут целая беседка не смогла. Ага, блядь, уже поверил. Просто пидоварду было похуй, вот и всё, ему лишь бы побыстрее высрать и несколько раз продать.
Кай эт типа "древнеримское" имя CAIVS, Юлий Цезарь на латыни тоже, между прочим CAIVS IVLIVS. Эт всё, правда, тоже фентези, но тем не менее.
Это всё отчасти верно, отчасти неверно, но меня в своё время, 21 год назад, Морра удивила отсталостью своего движка - полное отсутствие физики и тд. После Blade of Darkness, моей любимой на тот момент игры, это выглядело как рофл. А вот графически наоборот, был отвал башки - мои первые в жизни водные шейдеры и скайбоксы такие раньше не видел.
В море только физон стрел присутствовал. Ну и физон падающих персонажей. Но это конечно микрофизон. А потом ещё скоро хл2 вышел. В хл1 тоже был довольно йобовый физон помню и задачи с ним, что бочки двигаешь, в море всё гвоздями к полу прибито чтоб не украли.
Морра ещё из-за этого не имеет вообще никакого импакта, всё кажется будто сделанным из воздуха.
Посмотри, что было в Blade of Darkness, который вышел на 3 года раньше. ХЛ1 тоже неплохой пример, но хуже.
Бле а скаттл это какищ скрибов чтоли получается? Как же я проиграл. Я его видел на серебрянных тарелках в игре. Данмеры - пахомы.
А почему называется как scat жанр порно? И почему коричневое? У жуков не коричневое мясо, беловатое должно быть.
>А почему называется как scat жанр порно?
Он scuttle называется, а свои фантазии оставь при себе.
>У жуков не коричневое мясо, беловатое должно быть.
Так там не только мясо, хуй знает что они туда еще пихают. Скорее всего там что-то типа пикрила.
https://forms.gle/TttnhwA5Nn9Zwn4p8
Ну хорошо, умник, тогда такой вопрос - если б грязный хаджит ехидно навалил тебе в тарелку гору скаттла, ты бы съел?
Че тут Вивек как Мистер Пропер выглядит? А у Нереварина грудь. Или это Азура, которой вставили муатр в ротик?
>11. Внешки нпс тоже по сути рандом, привязанная к параметрам франкции и касты в игре, но я вижу, что их потом фейсконтролили, т.е. не часто бомжи с модельной внешкой встречаются, но я видел такое в игре. У всех нпс можно слепо рандомить 4 параметра - расу, пол, лицо и причёску, обмазать одеждой и при умножении получатся сотни уникальных нпс по мнению Тода.
Я кстати играл с модом на рандом генерацию доп неписей безымянных, Morrowind Come Alive, и видел там случайно сгенереных эшлендеров с тату Трибунал, но я думал что если все нпц в самой игре сгенерены вручную то не будет ошибок, а потом увидел в лагере эшлендеров Зайнаб гулхана с татуировкой Трибунала. Я ещё у эшлендеров изгоев это лицо видел.
Кек не думал о таком, что татушки что-то значат. Засланый казачок получается, амогусы у эшлендеров. А всякая прочая атрибутика кольца на голове и ирокезы что-нибудь значат? У аргониан тоже плавники эти их.
https://www.youtube.com/watch?v=hmSG44e8eOA
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53036?tab=images
Это на 20 летнем движке такое можно было? Хотя щас же какое-то опен мв, которое по сути очищенное отфильтрованное от кривоты тода.
Не читал.
Я наю, что он так назыается, деб. Имя в ссылке.
Я знаю, что обычные фильтрыЮ деб. Но кто помог подумать, что в морровинде околофотошопные функции окажутся? Ещё и с вырезкой фона.
Может есть мод на физон никто ен видел?
А почему оно не полноценное? Годно же выглядит, как в Обле считай.
https://www.youtube.com/watch?v=jUdy9usOglg
Вообще у этого чувака на канале интересные вещи, мне как бывшему фажику удивительно такое, я будто сплю, будто глюк вижу. Как такое возможно?
https://www.youtube.com/watch?v=AYdczH_nVC0
https://www.youtube.com/watch?v=IsUaGKPM9Qc
Я щитаю это то что с серией делать надо было - облагораживать морровинд, выпуская к нему новые регионы со скайримами, империал сити и прочим.
Мооровиндская сборка как-то годно отличается от последующих частей, которые слишком соснольно, топорно чувствуются. Все эти переносы на новые движки были ошибкой, надо наоборот новые игры переносить на морровинд.
Не переживай, народ пилит. Уже совсем скоро выходит мод на кусок Сиродила (Анвил и окрестности). Мод на Скайрим уже есть, тоже скоро обновление с Маркартом будет.
Поиграл минут 10 и сразу понял что какие-то QoL нужны, пример - чтобы цветы собирались автоматом без открытия и после сбора отобралась чтобы цветов не было - есть такой мод?
>цветы собирались автоматом без открытия и после сбора отобралась чтобы цветов не было
Этот мод встроен в игру уже. Нужно только модели поставить и в настройках его включить.
Skill Uses Scaled
Weapon Sheating
Restocking
Weapon Refinement Lua
Familiar Faces by Caleb
Jammings off
TimeScale Change
ReAnimation
Спасибо любезный!
Ты гомонорд, мы знаем.
И сколько платишь?
>>2068
excited написал.
Морровинд - именно что шедевр и охуеннейшая игра своего времени.
Если бы ты был хоть немного в курсе геймдева конца 90-ых и начала нулевых, то понял бы. Свобода и открытый мир, огромное количество квестов и фракций, охуеннейший и глубочайший лор - такого в то время не было больше нигде, разве что в некоторых ММОРПГ.
Морр уверенно давал пососать всем конкурентам. вышедшим с ним в одно время. А еще там был конструктор модификаций, который позволял превратить игру во что угодно.
Асло
>процедурная генерация 90-ых
>нейронка
Порридж, што ты несешь блять?
>охуеннейший и глубочайший лор
99% которого в книжках, лол. нпц копипастные болванчики, где если ты прокликал все доступные топики одного ученого, то с остальными не имеет смысла разговаривать. для меня в тот момент мир буквально умер. ещё охуел с жидкого обсера тоддлера, который так и не объяснил, что же на самом деле произошло с нереваром после событий на красной горе. может это раскрывается в длс, но мне уже расхотелось дальше чекать после такого кидалова.
>что же на самом деле произошло с нереваром после событий на красной горе. может это раскрывается в длс, но мне уже расхотелось дальше чекать после такого кидалова.
Так про судьбу всех ГГ не рассказывается же.
>excited написал.
>Морровинд - именно что шедевр и охуеннейшая игра своего времени.
>Если бы ты был хоть немного в курсе геймдева конца 90-ых и начала нулевых, то понял бы. Свобода и открытый мир, огромное количество квестов и фракций, охуеннейший и глубочайший лор - такого в то время не было больше нигде, разве что в некоторых ММОРПГ.
>Морр уверенно давал пососать всем конкурентам. вышедшим с ним в одно время. А еще там был конструктор модификаций, который позволял превратить игру во что угодно.
>
>
>Асло
>>процедурная генерация 90-ых
>>нейронка
>
>Порридж, што ты несешь блять?
>что же на самом деле произошло с нереваром после событий на красной горе
Там намёками об этом по книгам и документам говорится. Скорее всего Неревар погиб от яда трибунальцев, которые захотели сохранить силу Сердца для себя. Но Дагот Ур тоже предатель, тоже хотел силу для себя, выдумывая жалкие отмазы про долг, морровинд для данмеров и т.п.
Я больше ломал голову куда двемеры делись. Вроде как у них случился чернобыль, из-за манипуляций с Сердцем старшой удалил всю расу из Тамриэля в другой мир. Тот калека корпрусный в этот момент где-то за пределами мира находился и поэтому его пронесло.
Эти сюжеты заслуживаю йобовой гейм разработки, чтоб катсцены и наглядно всю проносилось бы, что сейчас делают в геншине, но там лор параша. В этом ебанутом мире всё не на своих местах.
Консольное дитё, чтение - слишком сложно для тебя?
Ты пробовал читать, что там кликаешь у НПС и что написано в книжках?
>ещё охуел с жидкого обсера тоддлера, который так и не объяснил, что же на самом деле произошло с нереваром после событий на красной горе. может это раскрывается в длс, но мне уже расхотелось дальше чекать после такого кидалова.
Автор не обязан раскрывать тебе., что случилось с тем или иным персонажем (который вдобавок живьем не появляется в игре). Тебе русичка про открытый финал, "клиффхангер" еще не рассказывала?
Тебе предлагают сделать выводы самому.
>ты пробовал читать, что там кликаешь у НПС и что написано в книжках?
попробуй не читать жопой, когда пытаешься реплаить. в том и дело, что лор и диалоги никак не раскрывают произошедшего. это даже не свидетельства, а часто ложные и противоречащие друг другу домыслы того, что произошло.
>автор не обязан раскрывать тебе
тебе всю игру талдычат про предательство Дагот Ура, вполне резонно тогда было бы намекнуть на то, какую роль тот сыграл в действительности, все-таки ты Неревар. но это почему-то намеренно игнорируется. и это никакой не клиффхэнгер, а неудачная попытка спрятать за недосказанностью слабый финал, где Дагот предстает всего лишь безумным богом, который уже и сам не помнит, что же было на самом деле.
>вполне резонно тогда было бы намекнуть на то, какую роль тот сыграл в действительности
Так он же рассказывает как там было. Или ты Вивеку веришь, который был известнейшим пиздаболом?
>так он же рассказывает как там было
в том и дело, что обе стороны лишь поддерживают диаметрально расхожие мнения о себе, если они направлены в их пользу. т. е. по факту никаких инсайдов тебе не подкидывают, а просто говорят, мол, да, так и было. хочешь верь или нет. вивек так вообще отморозился, сославшись на четыре листика с пруфами (нет). очевидно, что каждая сторона ведет свою игру, но то, что нет больше иных источников, чтобы докопаться до истины - это уже проеб сценарный.
По некоторому Лору близкий сподвижник Неревара Алрандо Сул погиб в бою при Красной Горе, но его дух уцелел в его кольчуге и кольчужной шлеме, откуда он может шептать если носить кольца его бро на себе. Именно так эшлендеры узнали альтернативную историю битвы при Красной Горе и окончание «Сул» в именах эшлендеров значит что онный общался с Сулом и носит его кольцо.
Нихрена себе, вот это ты базанул, лор за 3000. Я б такое в жизни не сочинил как Кирк.
Вивек: кури методичку, я заебался каждому одно и то же повторять.
>Генетически альдмеры и кимеры(перед исходом) не отличались.
За Велотом пошли безродные кхметы, коим барен даже читать запрещал, среди беглецов он единственный был высокородный.
Селекцию знатные альдмеры знаешь ли могли и раньше начать, скажем ещё на звездолёте Альдмерис быть офицерами, а не колонистами работягами, которые и голожопых бродячих недок поёбывать в джунглях Валенвуда готовы были.
А можно ли так судить, что все альтмеры вне их острова которые не от правительства их пришли по делам это какие-то их изгои?
Альдмерам в большинстве было посрать на евгенику, поэтому они и разделились на прочих эльфов. Альтмеры - это самая радикальная часть, которая получилась из тех кто дрочил на традиции и чистокровность.
Альтмеры вне островов быстро вырождаются. За примером далеко ходить не надо, просто посмотри на Диренни. Когда они эмигрировали с островов, то они были ещё альтмерами. Затем раз и стали бретонами, потому что трахали много человеческих наложниц.