Прошлый: >>1912320 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
>что делать с избытком денег на высоких уровнях?
Дома покупать в городе. Тратить на доспехи и оружие под заказ. Прислугу нанимать.
>Просто перестанешь покупать
У меня задумка такая: Типа дома в городах очень дорогие, потому что там вся инфраструктура рядышком. Магазины и прочее. Плюс это столичная провинция тут всё недвижимость дорогая.
А где-нибудь в ебенях можно по дешевке построить или купить по логике. А вобще там в DLC главный герой получает по наследству дома 3 в ебенях.
А вообще я обычно просто ставил TWMP Morroblivion, там прокачивался в Телвании, и мне строили на заказ крепость, та и жил.
Со своей стороны я поставил несколько модов на расходы - необходимость есть и пить (подкрутил цены на продукты увеличив их), платный фаст тревел (увеличил цену за час путешествия до 100 септимов).
Пробовал ставить Enhanced Economy, для ограничения денег у торговцев, но это какая-то муть - можно разгонять количество золота у торговца скупая весь его хлам, потом продать ему вещь за 10к, а хлам сдать в других лавках. С Enhanced Economy экономику можно сломать еще основательнее чем в ванили.
В общем, если не ограничивать себя намеренно, экономика так или иначе ломается и в инвентаре копятся десятки тысяч золота которые некуда тратить. Приходится ставить себе правила и ограничения:
- Ходить в данжи только по квестам и выполнив цель задания, сразу возвращаться игнорируя сундуки и врагов в дорогой броне.
- Зашел в данж лишь раз, взял лут сколько смог унести и вышел, не возвращаясь за оставленным.
- Никаких плагинов на расширение инвентаря, рюкзаков, лошадей с седельными сумками и тп.
- Не брать навык торговли и не качать его, так как он дает бонусы к золоту у торговцев.
Как-то так. Впрочем, если приходится так выкручивать себе руки, это значит лишь одно - разработчики срали на экономику игры и даже не пытались ее сколь-нибудь сбалансировать.
p.s. реквестирую еще модов на необходимые расходы типа налогов на дом и подобного.
>платный фаст тревел
Ну не знаю. Я просто постоянно путешествовал фастревеллом из Морровинда в Сиродил. Если бы он был ещё и платным я бы помер наверно, там расстояния большие, ногами загребешся топать.
> из Морровинда в Сиродил
Я Mорробливион не ставил, но с увеличенными ценами, фаст тревел из одного конца Сиродиила в другой обходится примерно в 700 септимов. Дороговато, зато начинаешь прикидывать расходы и целесообразность такого путешествия. Если такой вояж сильно бьет по карману, то у меня стоит мод на проводников у конюшен. Они телепортят исключительно до других городов, но за куда меньшую сумму.
>Я Mорробливион не ставил, но с увеличенными ценами
Если обычный моррбливион, то там 1000 золотых стоит путешествие, если TWMP Morroblivion то оно в том же WorldSpace располагается что и Сиродиил и можно использовать быстрое путешествие.
>TWMP Morroblivion то оно в том же WorldSpace располагается что и Сиродиил
Там движок не охуевает от таких фокусов?
> ещё и платным
Поддерживаю.
Такое экономическими способами сокращает перемещения по карте. А зачем?
> ногами загребешся топать
Хотя, вот конкретно я, только ногами и топаю. Увеличиваю скорость всеми путями, под 300!!! Эмулятор автогонок.
Пока путешествуешь, грибов насобираешь, с разбойниками повоюешь, забьёшь всё котомку трофеями.
Быстрым перемещением пользуюсь, только тогда, когда надо сопровождать НПС. По тому что идут они идут медленно, лезут драться не пойми с кем, и дохнут от этого.
Охуевает. Загрузки намного дольше стали. Наверно придется SSD покупать.
> дома в городах очень дорогие
Они и так дорогие. В игре продаются несколько домов. Но. А зачем они? Покупаешь лачугу в "Имперском городе", в трущобах. Ну, сунул нос на корабль. и тебя среди белого дня пытаются зарезать. Чуть, что, трущобы патрулируются стражниками. "Интересный райончик." (с) Домик с четырьмя сундуками. И этого хватает. Остальные дома можешь купить, только из желания стать коллекционером.
По поводу домика в Имперском городе по шикарней. Давным, давно видел мод. Продолжение квеста. Как он там называется? Ну, дело о торговле одеждой с кладбища. Так вот. После убийства гробокопателя. Его недвижимость выставлялась на продажу администрацией.
> строили на заказ крепость, та и жил.
Вот вот. Это должно быть целью жизни нашего рыцаря разбойника. И игра должна вынуждать заслужить, купить или отобрать свой замок. Причём, - "отобрать", это не зачистить помещение от десяти гоблинов. А устроить бойню по всему Сиродилу. Свой форт, и при нём деревенька. Это ты что? Стал ровней герцогу Брумы! Ну, или хотя бы бароном.
> Прислугу нанимать.
Хорошая мысль. Ушёл из форта, а в твоё отсутствие его тут же захватили вампиры. Прислуга, вечная статья расходов. Доспехи им доставать. Нанимать новых, если убьют старых. "Не было заботы заведи порося." (с) Рядом с фортом деревенька. Там выращивают для тебя еду. А им мешают.
> модов на необходимые расходы типа налогов на дом
Вот вот. Это вечная статья расходов. Но. Так экономически вынуждают не покупать дом!
Опять же. В первую очередь бедному (начинающему) будет тяжелее купит домик с комодом.
> если не ограничивать себя намеренно
После накопления на кармане 200 тысяч. Перестаю собирать лут на продажу. Битвы идут только ради фана. Вроде бы это и хорошо, но с другой стороны...
> копятся десятки тысяч золота
Кстати. Сама игра себя и ломает. Вот значит я играю. Открыл доступ к Университету. Ощетинился, накопил на зачар доспеха под 101%. Известно всем с каким свойством. Хорошо! :-) Это не помню, сколько стоит? 100 тысяч или 160?
Игра продолжается. На уровне 25+ при закрытии врат Оливиона дают самую большую награду. Сигильские камни с самым жирным эффектом.
Всё. Хана экономике. Из-за врат Обливиона, теперь такие сумасшедшие расходы не нужны.
> срали на экономику игры
Как сказал ранее. Паренёк я не сильно насмотренный. Но то что я видел. Во всех играх, под конец игры, наступает момент, когда деньги девать не куда. И на мой взгляд, тут решение на уровне диссертации по теории игр.
> у торговца скупая весь его хлам
Мод на спекуляцию в игре?
Отскочив немного в сторону. Такое подталкивает к идее вечного генератора квестов. Ну, простеньких таких. Не как у Шерлока Хомса. В каждой деревеньке - продай табаку, продай скумы. В магазине, южане просят принести северных грибов, а северяне южных корешков. Деревенские: "Мистер. Перепродайте наш урожай. А то нам до города не доехать. Смотрите, что творится на большой дороге. До чего довёл Серодил, этот фигляр Септим!!!"
> модов на необходимые расходы типа налогов на дом
Вот вот. Это вечная статья расходов. Но. Так экономически вынуждают не покупать дом!
Опять же. В первую очередь бедному (начинающему) будет тяжелее купит домик с комодом.
> если не ограничивать себя намеренно
После накопления на кармане 200 тысяч. Перестаю собирать лут на продажу. Битвы идут только ради фана. Вроде бы это и хорошо, но с другой стороны...
> копятся десятки тысяч золота
Кстати. Сама игра себя и ломает. Вот значит я играю. Открыл доступ к Университету. Ощетинился, накопил на зачар доспеха под 101%. Известно всем с каким свойством. Хорошо! :-) Это не помню, сколько стоит? 100 тысяч или 160?
Игра продолжается. На уровне 25+ при закрытии врат Оливиона дают самую большую награду. Сигильские камни с самым жирным эффектом.
Всё. Хана экономике. Из-за врат Обливиона, теперь такие сумасшедшие расходы не нужны.
> срали на экономику игры
Как сказал ранее. Паренёк я не сильно насмотренный. Но то что я видел. Во всех играх, под конец игры, наступает момент, когда деньги девать не куда. И на мой взгляд, тут решение на уровне диссертации по теории игр.
> у торговца скупая весь его хлам
Мод на спекуляцию в игре?
Отскочив немного в сторону. Такое подталкивает к идее вечного генератора квестов. Ну, простеньких таких. Не как у Шерлока Хомса. В каждой деревеньке - продай табаку, продай скумы. В магазине, южане просят принести северных грибов, а северяне южных корешков. Деревенские: "Мистер. Перепродайте наш урожай. А то нам до города не доехать. Смотрите, что творится на большой дороге. До чего довёл Серодил, этот фигляр Септим!!!"
>Плагин под 2.79 срёт в модель
Нинада так делать. Там стабильная работа есть только с версией 2.49. Скачай сборочку блендера с нексуса с блендором 2.49 и всем утановленным и работай с ней.
>Но. Так экономически вынуждают не покупать дом!
Если налоги будут настраиваться в ини файле, можно установить приемлемую для себя таксу. Чтобы стимулировала иной раз залезть в данжон ради поднятия деньжат, но и не душила слишком.
>Перестаю собирать лут на продажу.
Я так не могу. Если вижу вещь стоимостью более 1к - беру. Я все данжи в игре зачистил, было интересно как они изменились со связкой Better и Snus. Теперь у меня около миллиона...
Еще, поставил мод Snus, меняющий данжи в плане Дагона. Походу, будет еще больше золота.
>Известно всем с каким свойством.
Это Тодд баланс. Тут только править модам или фанится, пока скучно не станет от не реагирующих врагов.
>сколько стоит? 100 тысяч или 160?
>Из-за врат Обливиона, теперь такие сумасшедшие расходы не нужны.
Ты еще попробуй вытащить камни с нужным эффектом. Можно конечно абузить сейв лоад и тыкать до посинения получая несколько сигилов за раз, но надо ли оно?
>Мод на спекуляцию в игре?
Не очевидная возможность так сказать.
Зря я, однако, ставил её вместе с питонами и всякими пффю ручками, тут даже плагин под нормали вершин завезли. Слава Анону.
> но надо ли оно?
Хе, хе, хе. А зачем мне закрывать врата, если в конце меня не ждёт награда. :-)
В игре "Звездные рейнджеры 2". Или это были "Звездные рейнджеры 2" с патчем? Короче, в меню корабля был трёхпозиционный рубильник. С помощью которого можно было быстро менять конфигурацию корабля. Формируешь три заготовочки. И не надо менять каждый отдельный слоты.
Игра Обливион будет по сложнее. Десять слотов. Конфигурация одетого шмота ограничена только фантазией игрока.
Например. Пришёл, переоделся, надо идти дальше. И начинаешь хмурить броню. А что на мне было одето? Ладно если доспех сам зачаровывал. Назвал по алфавиту. А если добыто в рандоме.
Например. Одел какое нибудь водоплавающее кольцо. Поплавал, надо снять. Опять весь в думках. "А какого у меня столько хлама в рюкзачке? А точно. Я же тут немного воюю и собираю лут."
Например. Играл тут прошедшей зимой с глобальными модами ООО и МММ, тот который под ООО. Там светящиеся посохи. Они как вечные факела. Отличаются массой, дальностью света, оттенками освещения. После прогулки по карте приходишь в магазин. А у тебя поленница из пяти таких посохов. Да блин. Какой мой любимый? И начинаешь включать - выключать, у какого свет уродский и его надо продать, что бы оставить один.
Встречался ли мод облегчающий управление игры? Чтобы парой кликов сменить сет одежды. А не щёлкать мышкой поштучно, перематывая весь список хабара.
Прошёл линейки Гильдии Бойцов (качая клинки), Воров (качая стелс) и Тёмного братства (всё это — чтобы разнообразить геймплей). И чёт прям так себе... Ожидал большего. И это я ещё по мейнквесту не начал зачистку Ворот под городами.
Зачем вы в это играете и переигрываете?
А чтобы дойти до этого квеста, тебе нужно совершить около двадцать однотипных убийств.
Вы серьёзно называете это лучшей линейкой квестов в части? Это много говорит об игре.
Я знаю, что ещё году в 2011 были жёсткие срачи "Готика vs ТЕС" — читал их. Но пройти эти линейки в Обле взялся только сейчас и посмотрел своими глазами.
Эти срачи были уже сразу после выхода облы и третьего готана, блядь, к 2011-му году они уже устарели наглухо.
>Встречался ли мод облегчающий управление игры? Чтобы парой кликов сменить сет одежды.
Есть конечно.
Горячие клавиши для экипировки комплектов одежды и брони. 8 слотов под разные комплекты. Неиспользуемые автоматом убираются в отдельный сундук и не захламляют инвентарь.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/808-quick-clothes-and-spells-v1-2
Есть еще
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49181
Клавишей "K" можно добавить или убрать квестовую галочку у любого предмета. Я использую его чтобы "застраховать" от случайной продажи разные амулеты и кольца в связке с первым модом и оба считаю необходимым маст хевом.
Большое спасибо. Буду посмотреть.
>Ворот под городами.
Закрываются по желанию и они нужны только чтобы графья отправили подкрепление. Этот пункт можно спокойно пропустить.
>Но пройти эти линейки в Обле взялся только сейчас и посмотрел своими глазами.
Жопич, ты? Квесты облы звезд с неба не хватают и развязка там, ну, терпимая. Кроме гильдии магов, там совсем отстой. Остальное так, сойдет.
Репетативные миссии по, например убийствам в темном братстве, мне лично нравятся. Это погружает игрока в рутину наемника, а не бросает вчерашнего новичка вершить судьбу гильдии спустя пару заданий по убиванию подзаборных бомжей.
>И это я ещё по мейнквесту не начал зачистку Ворот под городами
Скажу по секрету. Добавили мод чтобы Ворота не чистить.
За что любят линейку тб. В ней есть "сюжет" и есть "работа". Сюжет - лесом, скучно и надо терпеть. Чем крута работа - в квестах есть какая-то не то что вариативность, приятный бонус за правильное выполенние.
Плюс по каждому такому квесту нам дают подсказки, причем в своем стиле. Это круто.
На квесте с вырезанием гостей гома у меня кста был сейв, иногда просто перероходил, тогда нравилось.
Ломает экономику не количество золота у торговцев, а обилие дорогого лута, что с некоторыми модами типа ООО становится запредельным даже с самых первых уровней. Сделав так что такой лут с некоторой вероятностью будет лишь изредка дропаться только с боссов еще реже с сундуков и вернув этому хотя бы какую то уровневость(не такую адовую как в ванили конечно) то проблема отпадет. Ну и опять же торговцы станут полезными не только для сбыта излишков лута но и покупки всякой экипировки, что тебе не посчастливилось получить с трупов врагов. А Enhanced Economy однозначный мастхев, хоть сам по себе не способен исправить этот недостаток экономики.
При помощи всего двух программ joy to key и xpadder помню довольно таки сносно настраивал управление с геймпада(причем умещалось еще пара клавиш для уворотов и удара щитом из DR).
>>29637
>за теликом лампово посидеть брал
С беспроводной клавомышью не сидится?
>>29664
>есть какая-то не то что вариативность
Вот именно за вариативность и любят как по мне.
>>29638
Как же блума енбшного перехуячено. Чувства меры - то чего не хватает многим начинающим обмазывателям модами.
По какому принципу вы вообще определяете качество квестов в играх? Это же по сути дело вкуса, кому что нравится. Вон выше чел написал, что ему линейка ТБ показалась скучной и проходной, хотя большинству она нравится. Тебе вот не по душе линейка ГМ, хотя по мне так она ничем не хуже всех прочих линеек разных фракций, не считая Арены, конечно, так как сражения на Арене квестами не назовёшь. Хотя и там есть в конце задание выяснить происхождение Великого Чемпиона Серого Принца. По мне все эти задания стоят одно другого, поскольку имеют предысторию, сюжет и иногда отсылки к историческим событиям. И разумеется, все они неизмеримо лучше мусорных радиантных квестов Скайрима, которыми заменили шикарный непредсказуемый Radiant AI Облы. Да, в Скае все НПЦ ведут себя жёстко по скриптам даже вне квестов, в своём обычном распорядке дня, как в серии Готики. Это касается и их действий, и их разговоров, хотя и более длинных и осмысленных, чем в Обле, но зато и бесконечно повторяющихся по кругу. Когда в первый раз слушаешь разговор Ульфрика со своим замом Галмаром, то разговор кажется длинным, осмысленным и интересным, прямо полная иллюзия реализма. Но он повторяется из раза в раз, и когда слушаешь его в двадцатый раз, эта иллюзия рассеивается, и ты понимаешь, что это не живые люди, а роботы, повторяющие одно и то же без конца. В Обле такого нет, и даже тупые диалоги о мудокрабах и гоблинах повторяются между совершенно разными персонажами. И их действия в течение дня могут сильно различаться в разные дни, в зависимости от желаний и потребностей.
>>29678
Уже сто раз обсуждали это, но тут это в порядке вещей. В общем, ООО не хуже, а даже лучше ванили в плане баланса, особенно на верхних уровнях, где в ванили с каждого бандита и мародёра падает фул сет стекла и даэдрика/эбонита. В ООО дорогие сеты падают хотя бы не с каждого противника, а только с некоторых. Далее, ООО убирает Drain Health из Алтаря Заклинаний, так как это полная имба, позволяющая создавать ваншотные комбоспеллы против практически любого противника. Далее, ООО сильно режет постоянные эффекты на зачарованных предметах одежды/брони, например, на Escutcheon of Chorrol Reflect Damage понижен с 35% до 15%. И так по всем OP предметам. Конечно, этого далеко не достаточно для нормального баланса, ведь хватит всего одного эксплойта, чтобы сломать игру. Тот же 100% Хамелеон, набивший оскомину в обсуждениях. Или почти вся Школа Иллюзии с её контролем над любыми противниками любого уровня (кроме единичных боссов с 100% резистом к магии). Или Школа Восстановленя с её бустами навыков и статов выше ста, делающая из героя Бэтмена и Человека-Паука в одном лице. Или Школа Изменения с её щитами (в том числе стихийными), делающая всю броню в игре бесполезной. Или эффекты отражения урона и магии или поглощения магии, позволяющие стать неуязвимым против любой ближней атаки и магии. В общем, это проблема всей серии Свитков, связанная с мультиклассом и полной свободой действий игрока, она неизбежно приводит к абузу и эксплойтам. Её можно было бы убрать, сделав жёсткую специализацию классов без возможности выбрать ещё один - то есть воину нельзя стать магом, получать бонусы от ношения всяких роб и т.д. Но это уже было бы не Древними Свитками, а совсем другой игрой.
По какому принципу вы вообще определяете качество квестов в играх? Это же по сути дело вкуса, кому что нравится. Вон выше чел написал, что ему линейка ТБ показалась скучной и проходной, хотя большинству она нравится. Тебе вот не по душе линейка ГМ, хотя по мне так она ничем не хуже всех прочих линеек разных фракций, не считая Арены, конечно, так как сражения на Арене квестами не назовёшь. Хотя и там есть в конце задание выяснить происхождение Великого Чемпиона Серого Принца. По мне все эти задания стоят одно другого, поскольку имеют предысторию, сюжет и иногда отсылки к историческим событиям. И разумеется, все они неизмеримо лучше мусорных радиантных квестов Скайрима, которыми заменили шикарный непредсказуемый Radiant AI Облы. Да, в Скае все НПЦ ведут себя жёстко по скриптам даже вне квестов, в своём обычном распорядке дня, как в серии Готики. Это касается и их действий, и их разговоров, хотя и более длинных и осмысленных, чем в Обле, но зато и бесконечно повторяющихся по кругу. Когда в первый раз слушаешь разговор Ульфрика со своим замом Галмаром, то разговор кажется длинным, осмысленным и интересным, прямо полная иллюзия реализма. Но он повторяется из раза в раз, и когда слушаешь его в двадцатый раз, эта иллюзия рассеивается, и ты понимаешь, что это не живые люди, а роботы, повторяющие одно и то же без конца. В Обле такого нет, и даже тупые диалоги о мудокрабах и гоблинах повторяются между совершенно разными персонажами. И их действия в течение дня могут сильно различаться в разные дни, в зависимости от желаний и потребностей.
>>29678
Уже сто раз обсуждали это, но тут это в порядке вещей. В общем, ООО не хуже, а даже лучше ванили в плане баланса, особенно на верхних уровнях, где в ванили с каждого бандита и мародёра падает фул сет стекла и даэдрика/эбонита. В ООО дорогие сеты падают хотя бы не с каждого противника, а только с некоторых. Далее, ООО убирает Drain Health из Алтаря Заклинаний, так как это полная имба, позволяющая создавать ваншотные комбоспеллы против практически любого противника. Далее, ООО сильно режет постоянные эффекты на зачарованных предметах одежды/брони, например, на Escutcheon of Chorrol Reflect Damage понижен с 35% до 15%. И так по всем OP предметам. Конечно, этого далеко не достаточно для нормального баланса, ведь хватит всего одного эксплойта, чтобы сломать игру. Тот же 100% Хамелеон, набивший оскомину в обсуждениях. Или почти вся Школа Иллюзии с её контролем над любыми противниками любого уровня (кроме единичных боссов с 100% резистом к магии). Или Школа Восстановленя с её бустами навыков и статов выше ста, делающая из героя Бэтмена и Человека-Паука в одном лице. Или Школа Изменения с её щитами (в том числе стихийными), делающая всю броню в игре бесполезной. Или эффекты отражения урона и магии или поглощения магии, позволяющие стать неуязвимым против любой ближней атаки и магии. В общем, это проблема всей серии Свитков, связанная с мультиклассом и полной свободой действий игрока, она неизбежно приводит к абузу и эксплойтам. Её можно было бы убрать, сделав жёсткую специализацию классов без возможности выбрать ещё один - то есть воину нельзя стать магом, получать бонусы от ношения всяких роб и т.д. Но это уже было бы не Древними Свитками, а совсем другой игрой.
Ачовсмысли
Подливион же вроде выходил на соснолях, то есть поддержка джойстика должна быть искаропки, иначе как эти бедолаги играли-то вообще?
Херни понаписал. Речь была про экономику, а ты зачем то в геймплейный баланс полез (в котором у ООО еще куда большие проблемы впрочем), а до стекла в ванили еще нужно докачаться, так что даже она будет лучше говенного ООО.
>приятный бонус за правильное выполенние
Только за первые девять. После Очищения задания сводятся к простому "убей", в них нет никаких нюансов, ты просто подходишь к цели и убиваешь её (ну, за исключением "Занятий волшебника", где у тебя есть интересный вариант — вытащить из кармана некроманта его песочные часы). К тому же, за заказы после очищения платят деньгами, не награждая тебя интересными предметами (как за первые восемь убийств). Итого: из 22 квестов ветки у нас 8 интересных убийств с наградой в виде уникального предмета, 8 простых убийств, за которые тебе дают просто золото, 5 квестов-этапов сюжетки (где ничего не надо делать, просто идёшь по сюжету и слушаешь скриптованные анимации персонажей со стороны, либо нужно просто зайти в подвал и найти дневник), а также 1 квест "Тёмный ящер — отступник" (мне он понравился больше всего, потому что тут тебе даётся вариант пощадить цель, да ещё с таким изящным выходом из ситуации — подменить сердце — что я и сделал).
>На квесте с вырезанием гостей гома
Что там может нравиться? Ну, я понимаю, да, интересная фабула, интересная локация, интересная штука с незаметными убийствами целей по очереди. Но:
1) Почти все цели стоят в изолированных местах, как будто специально, чтобы их легче было убить. Негр всё время спит в одной комнате, данмерка стоит в другой, норд бухает на втором этаже. Только бабка с парнем стоят вместе внизу, иногда расходясь.
2) От того, в каком порядке ты их убиваешь, не меняется почти ничего. Я специально проверил все варианты. Парню нравится данмерка, но он бросается на неё, если оставить их последними — никаких подозрений на тебя вообще, никакого чувства опасности. Норд тоже убивает любого оставшегося, но не тебя.
Причём до самого конца, сколько бы убийств ты ни совершил, никто из этих НПС не будет ничего предпринимать. Они всё так же продолжают стоять на своих местах, и у них меняется только реплика в диалоге.
Квест сводится к убиванию болванчиков одного за другим, причём их поведение никак не меняется, независимо от твоих действий. Хотелось бы чего-то большего — чтобы они, может быть, хотя бы начинали своё расследование (особенно это мог бы делать мент-редгард; ведь они даже в диалогах постоянно подчёркивают, что он мент и всех защитит, но нет, он просто стоит, как и все остальные, даже если ты убил уже четверых). Чтобы они, может быть, агрились бы друг на друга (да, там агрится норд на кого угодно, с кем бы ни остался, агрится парень на девушку, и вроде ещё агрится данмерка на бабку). Но типа лол, разрабы как будто сделали план-минимум, не стараясь сделать квест более глубоким.
>приятный бонус за правильное выполенние
Только за первые девять. После Очищения задания сводятся к простому "убей", в них нет никаких нюансов, ты просто подходишь к цели и убиваешь её (ну, за исключением "Занятий волшебника", где у тебя есть интересный вариант — вытащить из кармана некроманта его песочные часы). К тому же, за заказы после очищения платят деньгами, не награждая тебя интересными предметами (как за первые восемь убийств). Итого: из 22 квестов ветки у нас 8 интересных убийств с наградой в виде уникального предмета, 8 простых убийств, за которые тебе дают просто золото, 5 квестов-этапов сюжетки (где ничего не надо делать, просто идёшь по сюжету и слушаешь скриптованные анимации персонажей со стороны, либо нужно просто зайти в подвал и найти дневник), а также 1 квест "Тёмный ящер — отступник" (мне он понравился больше всего, потому что тут тебе даётся вариант пощадить цель, да ещё с таким изящным выходом из ситуации — подменить сердце — что я и сделал).
>На квесте с вырезанием гостей гома
Что там может нравиться? Ну, я понимаю, да, интересная фабула, интересная локация, интересная штука с незаметными убийствами целей по очереди. Но:
1) Почти все цели стоят в изолированных местах, как будто специально, чтобы их легче было убить. Негр всё время спит в одной комнате, данмерка стоит в другой, норд бухает на втором этаже. Только бабка с парнем стоят вместе внизу, иногда расходясь.
2) От того, в каком порядке ты их убиваешь, не меняется почти ничего. Я специально проверил все варианты. Парню нравится данмерка, но он бросается на неё, если оставить их последними — никаких подозрений на тебя вообще, никакого чувства опасности. Норд тоже убивает любого оставшегося, но не тебя.
Причём до самого конца, сколько бы убийств ты ни совершил, никто из этих НПС не будет ничего предпринимать. Они всё так же продолжают стоять на своих местах, и у них меняется только реплика в диалоге.
Квест сводится к убиванию болванчиков одного за другим, причём их поведение никак не меняется, независимо от твоих действий. Хотелось бы чего-то большего — чтобы они, может быть, хотя бы начинали своё расследование (особенно это мог бы делать мент-редгард; ведь они даже в диалогах постоянно подчёркивают, что он мент и всех защитит, но нет, он просто стоит, как и все остальные, даже если ты убил уже четверых). Чтобы они, может быть, агрились бы друг на друга (да, там агрится норд на кого угодно, с кем бы ни остался, агрится парень на девушку, и вроде ещё агрится данмерка на бабку). Но типа лол, разрабы как будто сделали план-минимум, не стараясь сделать квест более глубоким.
>Только за первые девять.
А этого мало? Просто в некоторых гильдиях Скайрима и стольких заданий на всю ветку не наберется.
>По какому принципу вы вообще определяете качество квестов в играх?
Да хз, тут все субъективно. Лично мне важно погружение, прочувствовать атмосферу окружающего мира и гильдии в частности.
>Тебе вот не по душе линейка ГМ
Поясняю. Мне в ветке гильдии магов не дают проникнутся жизнью гильдии. Сначала я бегаю по всем городам, получая рекомендации не являясь полноценным магом, а когда наконец вступаю в универ волшебства, меня сразу же бросают в замес с некромантами, первым же квестом на создание посоха. Да, потом будут парочка квестов на загадку с колонной в руинах (которую два мага не в силах решить, потому что посрались и не могут поделить книжку с расшифровкой письмен), но таких квестов слишком мало, я не успеваю почувствовать себя магом, меня сразу бросают в гущу событий и назначают спасителем гильдии.
Конец вообще убивает. Страшслый и ужаслый Манимарко которого ссытся вся гильдия, оказался Маняманей, доходягой с картохой-личиком, тем потешнее слушать его пафосную речь. Можно же было сделать его образ более убедительным, внушающим трепет, а не вот это вот недоразумение? Постановка боя вообще срамота созданная на отвали. Минни маус - простой моб-волшебник и в бою ведет себя соответственно. Даже в некоторых фанатских модах, битвы с боссами выглядят более эпично и захватывающе, чем завершающее ветку магов сражение.
>даже тупые диалоги о мудокрабах
Разрабам надо было просто нанять несколько человек которые бы прописали больше разных сплетен, чтобы топики о гоблинах повторялись реже, но Тодд рассудил что и так сойдет.
>С беспроводной клавомышью не сидится?
С таким сетапом можно и у монитора благополучно сидеть, умник.
Никак. Её реально изкоробки нет, тем более самонастроенной. Камера вообще не вертится. Очевидно что нужны костыли и без того каличам, ютуб подсказывает о неком northern ui c obse костылями.
> Ломает экономику не количество золота у торговцев, а обилие дорогого лута
> исправить этот недостаток экономики
О чём я нудю?
Задачка из учебника арифметики. Бочка с двумя трубами. В одну вода поступает, а из другой вытекает. И вот в игре, и не только в этой. На высших уровнях наступает момент, когда не куда тратить деньги. Стотысячные счета и тОдЭ и тОпЭ.
А в реальной жизни не так. Любые деньги можно освоить. И вообще: "Неограниченные потребности, при дефиците ресурсов". (с)
Так, падажжи, ёбана. На соснолях выходило? Выходило. Люди играли? Играли. Значит, должно работать каким-то образом.
Ну так запусти и сам проверь. То что оно выхожило на консолях не значит что пад портировали нормально в пк, говорят же не работает ни динпут, ни хинпут, некоторые кнопки даже не определляет. Более того ни один бинд даже не назначен, их даже не хватит, более того камеру нельзя настроить вообще, смотреть ты будешь в одну точку. Пиздец вы тут ретарды, ни у кого даже нет девайса поддвачнуть меня.
>Выходило. Люди играли? Играли.
Лол. Неиграбельно, ага. Без патчей то. Старее пятерки - версии для консолей не дадут тебе нормального экспириенса. Тут еще поспорить что на консолях более неиграбельно без фанопатчей, подлива или морра.
Двачую, я пытался юзать на своем хуановском паде - нихуя. Даже в инете ничего толкового не нашел.
Тот же опенмв для моры нормально с падом пашет, а обла нихуя
Так я изначально и ответил про экономику, что суммарное количество дорогой экипировки в ванили в итоге будет гораздо больше, чем в ООО, причем уже начиная с 10 уровня, так как мифриловая и особенно орочья броня тоже дорогие. А учитывая, что скорость прокачки навыков в ванили в три раза выше, чем в ООО, этот 10 уровень будет достигнут за два-три часа. И потом все критики ООО всё время "забывают" упомянуть о его неоспоримых достоинствах в виде шести интересных и длинных квестов, один из которых, Slavers and Smugglers, длящийся, то есть не имеет конца. Это для любителей радиантных квестов. А также новая игровая литература, локации, фракции. Единственное, с чем там перебор - столовое золото. Золотой посуды даже в богатых домах, да ещё в таком количестве, ни в какие времена не было. Кстати, на нексусе в комментах к гайду Dispensation мне ответили, что PushTheWinButton уже готовит модульный ООО под названием AsceniOOOn, с возможностью выбрать в нём то, чото нравится, отключив всё ненужное. Это как раз то, что я сам давно мечтал иметь в ООО. Там это работа обоснована, прежде всего тем, что ООО, якобы, раздувает файлы сохранения, хотя я этого не заметил, и Wrye Bash тоже не увидел никакого savebloat'a в моих сейвах с ООО.
>>29707
Понял, спасибо. А мне в ГМ не понравилось только то, что там всего по одному заданию в каждом отделении, и то на вступление в Университет. Нет бы сделать цепочку заданий для каждого города, продлив карьеру будущего Архимага, как это сделано в Морровинде. Ну а слабый финальный босс Маннимарко меня вообще никак не разочаровал - даже будь он сильным, всё равно у игрока все преимущества, учитывая все эксплойты игры - различные школы магии, алхимию, снаряжение
>>29747
А зачем играть на ПК с пада, разве это удобнее обычного управления через клаву и мышь? Я вот тут подумал о консольных версиях Облы, что в них есть некоторые преимущества перед ПК-версией. Во-первых, никаких вылетов, насколько мне известно - так как Обла изначально вышла на 360-м, то конечно она и была оптимизирована под него, в первую очередь, об этом говорит и крупный консольный интерфейс. Во-вторых, на консолях изначально есть возможность перемещать предметы по одному или всей стопкой в инвентарях через левый и правый бамперы, что гораздо удобнее, чем это по дефолту реализовано в ПК-версии. В третьих, на консолях нет in-game консоли, позволяющей читерить, что очень здорово. Хотя и без неё сама Обла содержит массу механик, позволяющих читерить вполне официально, о чем написан пост выше>>29684. Ну и в целом консольные версии хороши тем, что в них не нужно ломать голову над бесконечными настройками и наладкой игры, в том числе и её моддингом - просто вставил диск в приставку, запустил и играешь. Хотя, конечно, всё это не перевесит очевидные преимущества ПК-версии.
Так я изначально и ответил про экономику, что суммарное количество дорогой экипировки в ванили в итоге будет гораздо больше, чем в ООО, причем уже начиная с 10 уровня, так как мифриловая и особенно орочья броня тоже дорогие. А учитывая, что скорость прокачки навыков в ванили в три раза выше, чем в ООО, этот 10 уровень будет достигнут за два-три часа. И потом все критики ООО всё время "забывают" упомянуть о его неоспоримых достоинствах в виде шести интересных и длинных квестов, один из которых, Slavers and Smugglers, длящийся, то есть не имеет конца. Это для любителей радиантных квестов. А также новая игровая литература, локации, фракции. Единственное, с чем там перебор - столовое золото. Золотой посуды даже в богатых домах, да ещё в таком количестве, ни в какие времена не было. Кстати, на нексусе в комментах к гайду Dispensation мне ответили, что PushTheWinButton уже готовит модульный ООО под названием AsceniOOOn, с возможностью выбрать в нём то, чото нравится, отключив всё ненужное. Это как раз то, что я сам давно мечтал иметь в ООО. Там это работа обоснована, прежде всего тем, что ООО, якобы, раздувает файлы сохранения, хотя я этого не заметил, и Wrye Bash тоже не увидел никакого savebloat'a в моих сейвах с ООО.
>>29707
Понял, спасибо. А мне в ГМ не понравилось только то, что там всего по одному заданию в каждом отделении, и то на вступление в Университет. Нет бы сделать цепочку заданий для каждого города, продлив карьеру будущего Архимага, как это сделано в Морровинде. Ну а слабый финальный босс Маннимарко меня вообще никак не разочаровал - даже будь он сильным, всё равно у игрока все преимущества, учитывая все эксплойты игры - различные школы магии, алхимию, снаряжение
>>29747
А зачем играть на ПК с пада, разве это удобнее обычного управления через клаву и мышь? Я вот тут подумал о консольных версиях Облы, что в них есть некоторые преимущества перед ПК-версией. Во-первых, никаких вылетов, насколько мне известно - так как Обла изначально вышла на 360-м, то конечно она и была оптимизирована под него, в первую очередь, об этом говорит и крупный консольный интерфейс. Во-вторых, на консолях изначально есть возможность перемещать предметы по одному или всей стопкой в инвентарях через левый и правый бамперы, что гораздо удобнее, чем это по дефолту реализовано в ПК-версии. В третьих, на консолях нет in-game консоли, позволяющей читерить, что очень здорово. Хотя и без неё сама Обла содержит массу механик, позволяющих читерить вполне официально, о чем написан пост выше>>29684. Ну и в целом консольные версии хороши тем, что в них не нужно ломать голову над бесконечными настройками и наладкой игры, в том числе и её моддингом - просто вставил диск в приставку, запустил и играешь. Хотя, конечно, всё это не перевесит очевидные преимущества ПК-версии.
>Это ты что? Стал ровней герцогу Брумы! Ну, или хотя бы бароном.
Kvatch Rebuilt позволяет притвориться наследником мертвого графа и таким образом стать графом Кватча собственно.
>что в них есть некоторые преимущества перед ПК-версией
На ПК по крайней мере можно добавить модами регдолл Мехрунесу Дагону и добавить ему функцию ходьбы.
На чём я тебе проверю, наркоман, блядь? У меня нет соснолей никаких, покупать их ради проверки джойстика я тоже не собираюсь. Пиздец тупые харкачеры пошли, я просто поражаюсь местами.
>Во-первых, никаких вылетов
И никаких модов. Нахуй нужен подливион без модов, ты там совсем ебанутый, штоле, сука?
С 10го уровня в ваниле ты только начинаешь копить, к 10му уровню в ООО у тебя уже 50к в среднем скапливается.
>Это для любителей радиантных квестов
Такие вообще есть?! Но не суть, хватит дефать это говно без чувства меры и вкуса, то что тебе не нравится ванильный обливион(как и мне) не делает говнище от оскуро хоть сколько нибудь хорошим. Вечно выкатываешь свои простыни не относящиеся к сути вопроса (речь про сломаную экономику изначально идет, но в твоих постах только полтора слова про это, остальное все обскурная шизофазия, которую никто не читает).
>хватит дефать это говно без чувства меры и вкуса
Литерали любой мод. Намедни Лост спайрс и данжи Ивелиона прошел. Первые выдумали каких-то чернокнижников с которыми воевали айлейды, вторые довольно урчали впиливая звуки из Доеблы (вплоть до ФРЕШ МИТ). Про моды продолжающие ветку темного братства я вообще молчу. Что ни высер, то ЛЮСИНУШКУ УБИЛИИИИЫЫ ПЛАК ПЛАК... СУКИ БЛЯДИ ПРОСТИТУТКИ!! ВОСКРЕШАЕМ ЛЮСИЧКУ!!!. Качаешь, видишь что там жирухи нахуевертили, испытываешь кринж пополам с фрустрацией и сносишь. Приходится выбирать наименьшее из зол, отсеивая совсем лютое васянство коим ООО является с большой натяжкой.
Отвечу, что столь категоричные заявления следует как-то обосновывать, чего ты по сути до сих пор не сделал. Дело в том, что ООО был и остаётся самым популярным оверхолом для Облы, потому его и обсуждают и хают здесь гораздо чаще других. А так ведь ещё есть Martigen's Monster Mod, Francesco's Creatures and Items, WarCry, Meogron Knights, Tamriel Immersion Experience, однако их тут упоминают гораздо реже, так как они куда менее популярны, видимо, тому есть причины. Я выше перечислил достоинства ООО, с лихвой перекрывающие его недостатки, но ты упёрся только в то, что там можно быстро нафармить кучу денег, и на основании этого решил, что ООО - говнище. А тот факт, что и в ванили ты тоже довольно быстро начинаешь расфармливаться деньгами, полностью игнорируешь. Да, в ванили поначалу интересно и сложно, так как денег взять неоткуда. Хотя нет, есть откуда, нужно просто качать Алхимию и продавать зелья из копеечных трав в десять раз дороже. Вот ты и нафармишь к 10-му уровню приличную сумму. Короче, выше уже выяснили, что с любым модом в Обле и в других играх в итоге деньги некуда девать, экономика не работает, поэтому Оскуро тут вообще ни при чём. Но нет, ты яростно продолжаешь безосновательно хаять этот лучший по контенту оверхол для Облы, не приводя абсолютно никаких доводов. Ты проигнорировал мои слова выше про отличные квесты, из которых пять на прохождение, с интересными историями; про новую литературу, предметы, разнообразные фракции, про некоторое исправление баланса (хотя и далеко не достаточное). А главное, ты пропустил мимо внимания то, что PushTheWinButton делает модульную версию ООО, в которой можно будет выбрать то, что тебе нравится, оставив за бортом всё прочее. То есть ко всем прочим неоспоримым достоинствам ООО добавится главное преимущество МОО - широкие возможности настроить мод под себя, и тогда он лично для меня превзойдёт тот же МОО по ценности.
> Ну а слабый финальный босс Маннимарко меня вообще никак не разочаровал - даже будь он сильным
Проблема не столько в его силе/слабости, сколько в том, что схватка с ним это схватка с рандомным бандитом волшебником. Маняманя не ощущается как босс. У Манямани нет уникальных абилок, спеллов, бой с ним никак не срежессирован, не имеет условий и вообще ничем не отличается от любого другого махача которых игрок до этого повидал десятки, если не сотни.
Сейчас тренд в обломоддинге на ваниллу+ и есть Ascension, вокруг которого можно строить свое что-то. Прошло время этих васянских ООО (сам в него играл долгое время)
А где ты прочел о том, что Push делает модульный Оскурос? Можешь ссылку дать?
>с любым модом в Обле и в других играх в итоге деньги некуда девать
Что касается других игр - в том же даггере деньги было куда тратить, та же топовая экипировка (эбонит, даэдрик сыпалась куда реже чем в этих ваших обливионах/скайримах), поэтому приходилось обращаться к торговцам, которые могли содрать с тебя всю твою бережно накопленную сотню тыщ золотых продав тебе одно такое оружие или пару элементов брони. В готике 2 НВ за наемника, помню, было фактически невозможно в каждой главе покупать себе топовую на тот момент времени броню, даже если обузить Седрика(тому можно продать все свое барахло во второй главе, а в 4ой с его трупа все забрать обратно). То же и с модами, поставь поверх ООО Enhanced Economy и снизь множитель стоимости от зачарования - выхлоп от лута заметно снизится. Опять же в ООО есть изношенная броня вплоть до орочьей/мифриловой, со сниженной стоимостью/характеристиками(уже не помню как в самом Оскуро она используется, но в свою сборку я выдрал ее и раздал через левельные листы всем обычным бандюганам/мародерам - в итоге на 10м уровне бегаю голожопый всего с 1,5 к в кармане).
>А главное, ты пропустил мимо внимания то, что PushTheWinButton делает
Почти весь новый контент что есть в оскуро крайне хуевый либо с точки зрения баланса(в конце прошлого треда расписали) либо с точки зрения качества исполнения(перекраска брони/врагов как пример), поэтому если убирать все говно что есть в оскуро от него почти ничего не останется, так что тут не о чем разговаривать. Обсуждать фракцию СИЛЬВАНСКИХ!!! рейнджеров в перекрашенном даэдрике, обитающих в унылых аилейдских руинах, своей однотипностью оставляющих далеко позади ванильные данжи или полуголых амазонок-иллюзионисток в бикини арморе в еще более унылых пещерках у меня нет желания, так же как и всратые квесты и литературу.
Я не он, но видел эти планы в дискорде Viva New Vegas (ModdingLinked) до того, как Пуша оттуда пидорнули за плохое поведение. Они еще прикалывались, что мод будет называться POO.
> ООО был и остаётся самым популярным
> так ведь ещё есть
Расскажу смешной случай.
В прошедшую зиму прошёл Обливион на 90% сложности, с глобальным модом ООО и глобальным модом МММ, тот, что под ООО. Обещали монстров 50-го уровня, которые и на 40-м уровне дадут копоти.
Перед тем как установить МММ порысачил по интернету в поисках отзывов, видеороликов. Тех кто в неё играл. Единственное, что нашёл, было упоминание, что медведи теперь ходят стадами. И ещё видел один стрим. Бежит такой ГГ по дороге в сторону Чейдинхола, а тут медведь. А дальше, как из шланга струёй летят волки, да вперемежку с кабанами!!! А-а-а!!! Да б@@ть, да что это за пиз@@цЪ!!!
В итоге подключая мод МММ все галочки установил на минимум. И что? На нормально. Разнообразия больше. Монстры, наверное, 50-го уровня есть. Горгули стали с отражением заклинаний. Шарахнув, как обычно, сильно удивишься. А из далека, по снайперски, вроде ничего, жить можно. Как то на меня напал большой паВук. Я его победил двумя заклинаниями с уроном в 3000 грязными! Я это заклинание сделал по приколу. Когда играл позапрошлый раз. Умбру и Серого Принца валят с двух - трех попаданий. А тут на большой дороге...
Хардкорненько, всё как я люблю. :-)
Только так и не дотумкал, на какие кнопки надо нажимать, чтобы самому изготавливать стрелы. Что то семечек в арбузе не хватило. :-(
>перекрашенном даэдрике
>Запилили новые сеты брони.
>РРРЯЯЯЯ анлорная васянка!
>обитающих в унылых аилейдских руинах
>Запилили данжи с новыми моделями и текстурами.
>РРРЯЯЯЯ анлорная васянка!
Ты же первый порвешься когда увидишь что-то новое.
Ну не скажи. Модельки горгулий и изношенная броня мне понравились, нежить, вроде и слепленная из частей ванильных ассетов, но выглядит охуенно, но это уже из МММ вроде, стаи более мелких крыс оттуда же выглядят аутентично. А вот перекрас оригинальной брони вкупе с броней, которая выглядит скорее как костюм для аниме косплея (сет Пегаса) - глупо спорить, что в одном случае это чересчур вторично а во втором попросту неуместно. Новые данжи - это новодобавленные аилейдские руины с Золотого Берега, которые выглядят еще хуже чем ванильная копипаста, то ли из-за полного отсутствия проработки освещения то ли из-за неудачного левел дизайна, где все выполнено из более крупных и недетализированных блоков, а пещерки с амазонками в противовес более тесные и завалены мусором и камнями, и это при том что мне и ванила норм, особенно с Better Dungeons, который добавляет лишь немного косметических элементов. И все это не содержит чего бы то ни было, как ты говоришь, нового, просто слепденная на отьебись халтура, чтобы было куда разместить эти всратых Сильван с амазонками. Ни чувства меры, ни чувства вкуса, эталон васянства.
Пососешь и будешь либо снижать уровень сложности либо дропать.
> аниме косплея (сет Пегаса)
Ванильное стекло выглядит уебищно. Утиные лапки на эльфийской броне вообще кринж. Сет Пегаса на их фоне смотрится вполне себе ничего, не понимаю в чем претензия к нему. Сет в конце концов носит королевишна амазонок, ей в нем править, на подданных впечатление производить, а не сражаться.
> спрошу у вас
Игра старая. Вот, зацени статью о прокачке:
> Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
https://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
Моды, они улучшают ванильную игру, устраняя недостатки. Или ухудшают. Не стоит забывать про копытца вместо рук. Или просто добавляют бантики с кружавчиками.
Народ в Обливионе упарывается. Видел стримы: пройти игру ни кого не убив, пройти с нулевой массой, набрать толпу неубиваемых союзников. И многое, многое другое.
Я вот. Скромненько так. Прошедшую зиму, проходил Облу в четвертый раз. Захотелось хардкора. Морально отдохнул - на 90% сложности, с глобальным модом ООО и МММ, тот, что под ООО. Обещали монстров 50 ур., которые и на 40 ур. могут дать угля. Играл за кота.
> не пососу ли я дреморский уд с таким концептом персонажа
Всё в твоих руках. Было бы желание.
Тренд на ваниль с возможностью строить что-то своё? То есть тренд на своё персональное васянство, так как чужое всегда не нравится.
>>30014
Про Enhanced Economy не знаю, особо не играл с ним, но анон выше написал, что с ним можно ещё сильнее сломать экономику>>29502. Но возможно ты тут прав, если грамотно настроить EE.
Про баланс в ООО я уже два раза ответил, повторяться не буду, он там слегка исправлен. Всё остальное, о чём ты написал, есть вкусовщина, то есть не нравится лично тебе, поэтому к таким заявлениям нужно добавлять "по моему мнению". Потому что лично мне оскуровский контент очень зашёл, органично встроился в общий мир, будто его неотъемлемая часть. Те же бандиты Скайрима в белых меховых бронях отлично смотрятся на заснеженных склонах Уральских Джеральских гор. Или данмерские работорговцы, живущие в походных лагерях в Нибенейском бассейне, под горами Валус. А аргонианские контрабандисты, обитающие в подводных гротах Чернолесья? Всё это шикарно встраивается в общий мир вместе с рейдерами в развалинах фортов, стражами Обливиона, некромантами Putrid Hand, амазонками в пещерах и сильванами в руинах айлейдов. Кстати, пока ты не написал об этом, я совершенно не замечал, что на сильванах перекрашенный даэдрик. Но на амазонках вполне уникальные бронелифчики, но тебе снова не нравится - если перекрашивают ваниль, или если добавляют что-то совсем новое, как справедливо написал анон выше>>30100. Кстати, добавлю ещё масла в огонь для тебя - все эти руины Arondar, Barastas, Cehani, Dostares, Narind, Rosulas, Yeleri являются полными копиями уже имеющихся ванильных руин, что и написано в отдельных статьях про них на uesp. Но какая разница, если и ванильные тоже слеплены из готовых блоков, повторяющихся в разных комбинациях. Это уже надо винить не ООО, а разрабов Облы, что сделали такой копипастно-процедурный мир.
Наконец, про "всратые" квесты и литературу ты по сути ничего не ответил, так как они ничуть не более "всратые", чем в самой Обле, то есть вполне себе квесты и литература.
Тренд на ваниль с возможностью строить что-то своё? То есть тренд на своё персональное васянство, так как чужое всегда не нравится.
>>30014
Про Enhanced Economy не знаю, особо не играл с ним, но анон выше написал, что с ним можно ещё сильнее сломать экономику>>29502. Но возможно ты тут прав, если грамотно настроить EE.
Про баланс в ООО я уже два раза ответил, повторяться не буду, он там слегка исправлен. Всё остальное, о чём ты написал, есть вкусовщина, то есть не нравится лично тебе, поэтому к таким заявлениям нужно добавлять "по моему мнению". Потому что лично мне оскуровский контент очень зашёл, органично встроился в общий мир, будто его неотъемлемая часть. Те же бандиты Скайрима в белых меховых бронях отлично смотрятся на заснеженных склонах Уральских Джеральских гор. Или данмерские работорговцы, живущие в походных лагерях в Нибенейском бассейне, под горами Валус. А аргонианские контрабандисты, обитающие в подводных гротах Чернолесья? Всё это шикарно встраивается в общий мир вместе с рейдерами в развалинах фортов, стражами Обливиона, некромантами Putrid Hand, амазонками в пещерах и сильванами в руинах айлейдов. Кстати, пока ты не написал об этом, я совершенно не замечал, что на сильванах перекрашенный даэдрик. Но на амазонках вполне уникальные бронелифчики, но тебе снова не нравится - если перекрашивают ваниль, или если добавляют что-то совсем новое, как справедливо написал анон выше>>30100. Кстати, добавлю ещё масла в огонь для тебя - все эти руины Arondar, Barastas, Cehani, Dostares, Narind, Rosulas, Yeleri являются полными копиями уже имеющихся ванильных руин, что и написано в отдельных статьях про них на uesp. Но какая разница, если и ванильные тоже слеплены из готовых блоков, повторяющихся в разных комбинациях. Это уже надо винить не ООО, а разрабов Облы, что сделали такой копипастно-процедурный мир.
Наконец, про "всратые" квесты и литературу ты по сути ничего не ответил, так как они ничуть не более "всратые", чем в самой Обле, то есть вполне себе квесты и литература.
Ссылки нет, об этом упомянул некий Yinsolaya на пятой странице комментариев к гайду от Dispensation /49898 на нексусе: It would be ideal for a mod to be made to gut the actually good content from OOO and make it separate, which is basically what AsceniOOOn will be in its final released form, according to PushTheWinButton.
В Ascension + его же моды Balanced Creatures/NPCs действительно играбелен в принципе любой класс. К тому же тебе не нужна метаигра с повышением выносливости, так как с Ascension твое хп равно выносливости. Я думаю, что можно будет выбивать из врагов стамину и ронять их даже на хайлвл, поскольку Balanced моды останавливают бесконечное повышение уровня, здоровья и стамины у мобов. Я бы попробовал, вообще можешь весь гайд Through The Valleys накатить, за исключением нескольких модов (вкусовщина)
Подскажите, есть ли сборки/моды позволяющие достичь такого отыгрыша
>А как же эти гибриды Skyblivion и Skywind
Их не существует. Я не могу поиграть в трейлеры, понимаешь?
То есть я скачал Morroblivion, установил, прошел майнквест там основной и DLC, ещё прошел линейки гильдий, а со Skyblivion и Skywind я не могу так сделать, потому что этого контента там просто не существует.
Эта версия не будет работать на современном обливионе, потому что острова ещё внутренности перелопатили. А версию для островов потестю, посмотрю на результаты.
> Сап тесач, хочется отыграть обычного мага
> Подскажите, есть ли сборки/моды позволяющие
Это "песочница". Делай, что хочешь. Ставить моды или не ставить, тут вообще дело десятое.
Спасибо, капитан ясен-хуй. Без тебя этого никто не знал.
Все его моды накатить не моду, нужен неоф. патч, а этой васни я наелся в скае еще, плюс играть буду на стимдеке, а я и так уже запарился нехило накатывая ascension, поэтому прохождение планируется максимально ванильное.
Дело в том, что переводчики подумали, что речь идёт о даэдрическом принце Сангвине, в то время как на латыни sanguine обозначает цвет крови, так как кровь - sangua. То есть, ответ на вопрос о цвете ночи - кровавый.
Может быть это и исправили в каких-нибудь патчах, но когда я учился в школке и играл в облу в 2006, ответ был точно переведён как "Сангвин".
Делайте с этой информацией что хотите.
>В готике 2 НВ за наемника, помню, было фактически невозможно в каждой главе покупать себе топовую на тот момент времени броню, даже если обузить Седрика(тому можно продать все свое барахло во второй главе, а в 4ой с его трупа все забрать обратно).
Лолшто.
Можно ли как-то понять, почему крашится игра? Нажимаю на кнопку в МО2, появляется окно Обливы и тут же падает. В логах самого МО ничего нет.
Пасты модлиста и лоадордера вот:
https://pastebin.com/XeYZubA4
https://pastebin.com/5ntsWQTn
Каждый из принцев Даэдра имеет личный самолёт задаётся.
Ну если не вкачивать кузнечку(очки опыта в НВ на вес золота) и не обузить обновляемый инвентарь у кузнецов, то копить за наемника довольно тяжело. Последняя броня 20к стоит.
Берёшь любую профессию и рубишь бабки.
Хули там эти 10-20 лп. Во второй главе миненталь вилкой почистишь и норм.
Есть какие-нибудь сборочки может быть готовые? Чтобы была английская озвучка, нормальные ебальники, неофициальные патчи, короче без прям васянства, лайтовое что-то, чтобы играть из коробки?
Пара модов еще есть которые всегда ставил, их сверху накачу и будет заебись.
> но как вспомню всю эту еблю с модами
Найми по объявлению "Двоих из ларца", что бы за тебя всё сделали.
На ваббаджеке есть сборка от PushTheWinButton. В принципе норм ванила+, только потом надо внимательно пройтись и излишества вилочкой вычистить (у меня там багались скорости бега в разном направлении, мб починили с тех пор).
СТД на старте до глагне меню это явный симптом косяков в лоадордере, возможно даже миссинг мастерс.
Ну вот смотри, у тебя основной эсп-шник мода висит НИЖЕ комп патчей на этот мод и другие моды. КАК?!
Balanced NPC Level Cap - DLC Patches.esp
Balanced NPC Level Cap - Hooded Outlaws Patch.esp
Balanced NPC Level Cap.esp
И тут похоже то же плюс ты, кажется, все имеющиеся комп патчи активировал, у тебя эти моды к которым они идут вообще есть?
Diverse Effect Icons for MM-Reborn.esp
Diverse Effect Icons for MM.esp
Diverse Effect Icons for OOO.esp
Diverse Effect Icons for SM.esp
Diverse Effect Icons.esp
Сейм:
Governing Attributes Rearranged - Ascension.esp
Governing Attributes Rearranged - CTOO.esp
Governing Attributes Rearranged.esp
СТОО это вообще к чему патч, у тебя этот мод есть?
Короче, читай РидМи, смотри какой лоадордер должен быть. В реквием треде в ФАКе ещё была ссылка на гайд по лоалордеру, в каком порядке какие моды обычно идут. У меня копытца, неудобно искать. Добра и кексиков тебе.
аватарка
Хз, как так. Могло его так из-за башед патча перепидорасить? Лоадордер я на всякий случай от автора сборки брал (Through the Valley).
Вообще, нужен ли этот башед патч, если у меня нет никаких конфликтов? Без него всё запускается и работает вроде хотя я ещё в тюрьме, не знаю, всё работает или нет.
Если ты уверен, что с порядком загрузки все ок, то попробуй удалить Oblivion.ini
Bashed Patch мастхэв для Облы. Даже OCO с аддонами к нему зафакапится без патча. Будут кривые рожи у некоторых НПЦ или глаза у меров человеческие и т.п.
>>1934287
> на пидорашьем языке озвучка.
Так хули ты просто англицкую версию не скачаешь, смешила?
Блять сука
Пацаны, напомните какой там мод при повышении уровня персонажа автоматически обновлял имеющиеся уникальные шмотки до актуального уровня?
Тебе драмы не хватает? И, опять же, кто тебя заставляет проходить квест самым тупым способом? Знакомишься, подкидываешь отравленные яблочки и смотришь с утра, спустившись на завтрак, кому же повезло? Телочка поднимается наверх, если с ней поговорить о ебле с богатеньким сынком. Обычно оставлял норда и сынка последними, чтобы норд сделал мою работу и "отомстил". И когда он уже расслабленно говорит, что все закончилось, теперь просто надо найти ключ... Короче, в том, что тебе что-то не нравится в линейке ТБ, виноват только ты сам. Твоя вкусовщина - не истина в последней инстанции. К тому же, ты отпустил темного ящера-предателя, это намекает, что тень Ситиса не с тобой.
>>29707
Накати ООО. Маня становится интересным.
AULIAS
> Накати ООО. Маня становится интересным.
Это точно.
Как-то смотрел один стрим, по прохождению Обливион. Ну, в режиме "старший брат играет". Стример, значит, чего-то там, напетлял, нахитрил, начитерил. И вот он дошёл до самого Манимарко. И всё. :-(
Ничего сделать не может. И место такое, что назад не вернёшься. Только вперёд. Никого убить не может. Его выносят с трёх попаданий. Он уходит в невидимость, восстанавливается и всё по новой. Выявились ошибки в прокачке.
Ситуация позабавила. По тому что, я, как раз, проходил эту локацию совсем не давно. Так как был маниакально раскачен. Только клочки полетели.
Обливион игра уютная. :-)
>Накати ООО. Маня становится интересным.
Уже 400 часов с ним отыграл. Аутировал, перекачался малость. Маня маня отлетел с пары тычек. Ну и никаких интересных механик ему не завезли. Все тот же рядовой моб-волшебник - убил и забыл.
> перекачался малость. Маня маня отлетел с пары тычек
Хе-хе-хе. ООО была сделана, чтобы игорьки, избегая сна, не пробегали всю игру на первом уровне. Слабому не пройти, а раскачавшись очень даже пройти.
Я так, скажу скромненько, проходил игру четыре раза. Крайний раз прошедшей зимой. Закончил прокачку и тут лето настало. Первый раз в ванильную версию, второй и третий под ООО.
Тоже подумал, - что то на высоких уровнях, с правильной прокачкой само собой, играть легко. По этому когда проходил четвертый раз к глобальному моду ООО, установил глобальный мод МММ. Ну, тот который под ООО. Обещали монстров 50-го уровня, которые и на 40-м уровне дадут угля.
И нормально получилось. Бестиарий стал больше. У горгуль появилось отражение заклинаний. У троля такая регенерация, что лук его вообще не берёт. Большой паук, по которому я шарахал двумя заклинаниями с уроном 3000 грязными! Жуки какие-то, оборотни, ещё чёрт знает кто.
Только в настройках, везде поставил галочки на "мало". Что бы Обливион не превращалась в "Серьёзный Сэм". :-)
> Большой паук, по которому я шарахал двумя заклинаниями с уроном 3000 грязными!
Вкусовщина. Лично я не понимаю зачем это вот все. Мне больше заходит когда меня убивают с трех-четырех тычек, но и я могу дамажить будь здоров, быстро разваливая всех кроме некоторой части боссов.
Проходил недавно васянский мод "БАГРОВАЯ КОРОЛЕВА". Там есть мобы с буквально десятками тысяч хп. Вся битва с ними это - "стоишь на месте и колупаешь их под ядами, спеллами пока эта губка не издохнет". Интереса, учитывая что боевка в обле каличная - никакого. Создавать читерские спеллы на тысячи дамага, тоже странно. Оно надо только потому, что баланс в игре идет по пизде и появляются вот такие вот губки которых задолбаешься строгать штатными средствами.
Надо бы поэкспериментировать на своей сборочке и подобрать оптимальный уровень сложности, поставить моды на скейл урона и входящего дамага, каждый блин сторонний мод переделать, потому что ударившийся в школокиркор васян считает что прописать рядовому мобу хп на шестизначные цифры, это очень годная идея.
Проблема опять же в прогрессии. Поскольку на старте игры надо на ком-то качаться, то мобов для кача и лутинга должно быть в избытке, но затем, когда раскачаешься - они станут помирать с одного удара. Что делать дальше? Повышать им урон и хп - сразу нет. Это тот самый поганый автолевелинг облы от которого хотелось бы избавится. Заменять их на более сильные аналоги - та же история.
В МОО есть возможность выставить сложность мобов в зависимости от удаленности данжей в которых они обитают. Чем дальше данж от городов, тем опаснее мобы и ценнее лут. Наверное надо копать в этом направлении, но вот сам по себе МОО мне не не очень зашел.
> Поскольку на старте игры надо на ком-то качаться, то мобов для кача и лутинга должно быть в избытке
> Чем дальше данж от городов, тем опаснее мобы и ценнее лут.
Ну, да. Всё правильно. Дело говоришь. Тут. Вся эта теория игр. Настройки игры, что бы соблюсти баланс. Что бы игра была не сильно лёгкой и не бетонно не проходимой, чтобы чем то затягивала. Что бы сначала человек тридцать тестеров её погоняли. За дёшево не получится.
Как делали "конкуренты"? Помнится, ну например в "Линейке". В которую я не играл. Зона кача для такого уровня, зона кача от такого до такого, и т.д.
С первого раза, это волшебство не получится никогда, на сто процентов. Приведу плохой пример. Как-то гонял, какой-то патч для какого-то "Сталкера". Заходишь в локацию. И на тебя сразу бросаются все!!! Игра превращается в "Серьёзного Сэма." Отмахался с шАшнАдцатой попытки. Встав не то в туннеле за лабиринтом аномалий. Не то над туннелем, с одной стороны обрыв, с другой скала, за спиной стена. Что бы подойти к тебе могли только с одной стороны. Потом когда все сдохнут, ходишь по пустой, заваленной трупами локации. Неписи сами себя съели. Такая шляпа.
> Там есть мобы с буквально десятками тысяч хп.
Знакомое чувство. Когда третий раз проходил игру. Для эксперимента. Ещё недостаточно прокачавшись. Решил протестировать зачар зарубившись с Умброй. Взял стальной доспех. На каждую "варежку" наложил "Щит", размером "Великий камень душ". И пошёл рубится. Рубимся, рубимся. Умбра меня убить не может. Но, и я ничего сделать не могу! Меч сломался, топор сломался, кинжал скоро сломается. Пора думаю сваливать. Я из руин. Умбра за мной. Выскочил наружу. Умбра тоже. Я на пляж, и тут Умбра куда-то в сторону сквозанула. До сих пор наверное где-то бегает. :-)
*
А вот интересно. Игрострой. Виртуальная реальность. Такая вычислительная мощь, ну это я про графику. Всё такое прорисованное. Уже пошли моды с туманом, с отражением от воды.
А почему неписи такие тупорылые? Ну, там уперся в камень и буксует. По чему алгоритмы действий не усложнить. Но, я конечно понимаю масштаб проблемы. Это не числовые показатели в игре поменять. Тут надо долго курить программный код. :-(
> Поскольку на старте игры надо на ком-то качаться, то мобов для кача и лутинга должно быть в избытке
> Чем дальше данж от городов, тем опаснее мобы и ценнее лут.
Ну, да. Всё правильно. Дело говоришь. Тут. Вся эта теория игр. Настройки игры, что бы соблюсти баланс. Что бы игра была не сильно лёгкой и не бетонно не проходимой, чтобы чем то затягивала. Что бы сначала человек тридцать тестеров её погоняли. За дёшево не получится.
Как делали "конкуренты"? Помнится, ну например в "Линейке". В которую я не играл. Зона кача для такого уровня, зона кача от такого до такого, и т.д.
С первого раза, это волшебство не получится никогда, на сто процентов. Приведу плохой пример. Как-то гонял, какой-то патч для какого-то "Сталкера". Заходишь в локацию. И на тебя сразу бросаются все!!! Игра превращается в "Серьёзного Сэма." Отмахался с шАшнАдцатой попытки. Встав не то в туннеле за лабиринтом аномалий. Не то над туннелем, с одной стороны обрыв, с другой скала, за спиной стена. Что бы подойти к тебе могли только с одной стороны. Потом когда все сдохнут, ходишь по пустой, заваленной трупами локации. Неписи сами себя съели. Такая шляпа.
> Там есть мобы с буквально десятками тысяч хп.
Знакомое чувство. Когда третий раз проходил игру. Для эксперимента. Ещё недостаточно прокачавшись. Решил протестировать зачар зарубившись с Умброй. Взял стальной доспех. На каждую "варежку" наложил "Щит", размером "Великий камень душ". И пошёл рубится. Рубимся, рубимся. Умбра меня убить не может. Но, и я ничего сделать не могу! Меч сломался, топор сломался, кинжал скоро сломается. Пора думаю сваливать. Я из руин. Умбра за мной. Выскочил наружу. Умбра тоже. Я на пляж, и тут Умбра куда-то в сторону сквозанула. До сих пор наверное где-то бегает. :-)
*
А вот интересно. Игрострой. Виртуальная реальность. Такая вычислительная мощь, ну это я про графику. Всё такое прорисованное. Уже пошли моды с туманом, с отражением от воды.
А почему неписи такие тупорылые? Ну, там уперся в камень и буксует. По чему алгоритмы действий не усложнить. Но, я конечно понимаю масштаб проблемы. Это не числовые показатели в игре поменять. Тут надо долго курить программный код. :-(
Украл у главаря воров шапку. Шучу он сам подарил. А она с эффектом обнаружения жизни. И это такой пиздец пагни. Все живые светятся туманом и у меня фпс падает. Как убрать эту ебань?
Можно поставить этот мод, он меняет зачарование капюшона убирая эффект обнаружения жизни.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52647?tab=files
Нет ли мода который весь туман заменяет на что-то менее ресурсоемкое, например на группу светящихся точек как в хл2?
Что за мегаёба? Был опыт замены лодов в скуйриме, это оно? Тогда я
лучше крестик шапку сниму.
>>35356
Походу я сломал игру, не видит этот мод. Мод менеджер видит, TES4EditQuick нет. Линкс внутри игры не видит.
>>35578
В скуйриме есть BethINI, я себе вообще в ноль частицы им убирал. Туман не нужон. Хз в обле есть такое нет.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15587
Схоронил. :-)
Если человек задается вопросом - "как убрать эффект зачарования", можно с некоторой долей уверенности предположить, что CS он не запускал ни разу в жизни и в моддинге не разбирается совсем нихуя.
Как в Риверсайд проникнуть? Я и отношение с участниками культа Дагона сделал крутые, и ключ украл, а как попасть ?
Взломай замок, заходи, тусуйся с неписями. Потом придет пидомер и скажет, чтобы ты убирался. Все. В принципе, там еще пара сундуков есть, которые можно обчистить. Если поставишь моды с лаверсов, то пидомера можно изнасиловать, как и должен поступить всякий уважающий себя гомонорд. Больше ничего там интересного не происходит.
Неужели без метагейминга / модов / изи сложности в облу не поиграть спокойно вообще?
Я конечно паренёк не сильно компетентный в этих вопросах. Но. Раз ты по интересовался.
> Неужели без метагейминга / модов / изи сложности в облу не поиграть спокойно вообще?
Да нет. Можно. Моды и патчи наоборот закрывают некоторые багофичи. Да и сам посмотри. Тред № 96!!! Похоже играть уже некогда. Надо моды устанавливать. Женить их между собой. Это пипец.
Я, скромненько так, проходил игру 4-е раза. Первый раз в ванили. Второй и третий с глобальным модом ООО. Там меняют экономику игры, и блокируют возможность пробежать всю игру на первом уровне. Четвёртый раз проходил под глобальным модом ООО, и глобальным модом МММ. Который под ООО. Обещали монстров 50-го уровня, который и на 40-м уровне дадут про@@@@@.
В Обивион приходится маниакально прокачиваться. Ошибся с прокачкой и это потом сказывается. Прокачиваться надо по формуле 5+5+5. То есть. Каждый из атрибутов повышать на +5.
Игра старая. Всё уже придумано до нас:
> Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
https://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
Критике к этой статье могу сказать, что если играешь за воина. В главных навыках, лучше, вместо "Алхимии" поставить, что то другое. Например бесполезное "Красноречие".
Или вообще не повышать уровень. То есть не спать. Это конечно не нормально. И упустишь, то что заготовили создатели игры на высоких уровнях. Например. Максимальные показатели зачарованных вещей из рандома появляются на уровне 30+.
За столько лет существования игры полно видео на ютубе. Например канал ANDRUX. В четырёх видео сломал всю механику игры.
https://youtu.be/d8v9ufsTBo0
https://youtu.be/w50rIs2KT1Y
https://youtu.be/c8U1vv3Ek7w
https://youtu.be/EWhjjQqDbuo
Или не настолько кардинальный yougeekey.
Ну, например:
https://youtu.be/V5jFCW5VsVo
Из критики yougeekey-я могу сказать, что бесконечная манна, при "Силе воле" 100, работает не только при 1/3 или 1/4 "Телекинезе", но и при 1/5.
Я конечно паренёк не сильно компетентный в этих вопросах. Но. Раз ты по интересовался.
> Неужели без метагейминга / модов / изи сложности в облу не поиграть спокойно вообще?
Да нет. Можно. Моды и патчи наоборот закрывают некоторые багофичи. Да и сам посмотри. Тред № 96!!! Похоже играть уже некогда. Надо моды устанавливать. Женить их между собой. Это пипец.
Я, скромненько так, проходил игру 4-е раза. Первый раз в ванили. Второй и третий с глобальным модом ООО. Там меняют экономику игры, и блокируют возможность пробежать всю игру на первом уровне. Четвёртый раз проходил под глобальным модом ООО, и глобальным модом МММ. Который под ООО. Обещали монстров 50-го уровня, который и на 40-м уровне дадут про@@@@@.
В Обивион приходится маниакально прокачиваться. Ошибся с прокачкой и это потом сказывается. Прокачиваться надо по формуле 5+5+5. То есть. Каждый из атрибутов повышать на +5.
Игра старая. Всё уже придумано до нас:
> Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
https://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
Критике к этой статье могу сказать, что если играешь за воина. В главных навыках, лучше, вместо "Алхимии" поставить, что то другое. Например бесполезное "Красноречие".
Или вообще не повышать уровень. То есть не спать. Это конечно не нормально. И упустишь, то что заготовили создатели игры на высоких уровнях. Например. Максимальные показатели зачарованных вещей из рандома появляются на уровне 30+.
За столько лет существования игры полно видео на ютубе. Например канал ANDRUX. В четырёх видео сломал всю механику игры.
https://youtu.be/d8v9ufsTBo0
https://youtu.be/w50rIs2KT1Y
https://youtu.be/c8U1vv3Ek7w
https://youtu.be/EWhjjQqDbuo
Или не настолько кардинальный yougeekey.
Ну, например:
https://youtu.be/V5jFCW5VsVo
Из критики yougeekey-я могу сказать, что бесконечная манна, при "Силе воле" 100, работает не только при 1/3 или 1/4 "Телекинезе", но и при 1/5.
> Надо моды устанавливать
Хочется максимального ванилла экспириенса. Несколько раз начинал и бросал облу, в детстве проходил с читами.
> приходится маниакально прокачиваться. Ошибся с прокачкой и это потом сказывается. Прокачиваться надо по формуле 5+5+5
Вот это я и имел в виду под метагеймингом. То есть как бы я играю за стелс стрелка, но по этой формуле мне приходилось бы качать тяжёлую броню и магию, а ещё создавать всратый класс - любой ролеплей или отыгрыш идёт нахер. Для максимальной сложности - да, но дефолтная должна быть играбельна ванильным классом ассасина например.
> Или вообще не повышать уровень. То есть не спать. Это конечно не нормально. И упустишь, то что заготовили создатели игры на высоких уровнях. Например. Максимальные показатели зачарованных вещей из рандома появляются на уровне 30+.
Вот эт ваще непонятно, когда прям несколько квестов требуют сна. Разве что спецом ставить неиспользуемые навыки в главные, типа всю магию, а играешь чистым воином, но это уже максимально странно.
> ANDRUX
Глянул. Что-то годное (стак слабости к магии / элементам, легальные 100% резисты), а что-то - чистейший багоюз эксплойтов. Например, в любой спелл ставить телекинез или понижение максимального запаса сил. Ну такое.
А ещё тут как бы советы для высоких левелов в основном, а до этого - страдать.
Пасиба конечно, но вообще грустно всё это, недокрутила беседка баланс, хотя квесты офигенные и возможно лучшие в серии.
> То есть как бы я играю за стелс стрелка
Начал игру. Вступил в гильдию магов. Собрал рекомендации. Получил доступ в Университет. Зачаровал за адские тыЩи доспех на 101% Хамелеона.
Всё. Можно выдохнуть. Теперь ты можешь погибнуть или по невнимательности, наступив на мину. Или из-за лени: "А ещё пару ударов выдержу. Ой. Только один." :-)
И навык "Скрытность" нужн только для того, что бы на высоких уровнях докачать "Ловкость". По тому что скрытность качается очень легко. ;-)
> Осталось найти большие камни душ в начале игры.
На это у меня тоже есть история. Надо заняться немного некромантией ;-)
Обегаешь все гильдии магов. И нагло их обворовываешь. Только не попадайся. Обегаешь все магазины. И покупаешь. Потом от Скингарда бежишь, получается на восток, в сторону Квача. После оврага через мостик с лева под горой будет Fort Istirus. Перед ним алтарь зачарования. Или как он там называется.
Когда алтарь работает над ним столб света. Алтарь работает сутки. Алтарь работает не то каждые восемь дней, не то через день, после того когда на небе две луны. Чёт я не разобрался.
Ложишь в алтарь "Великий камень душь". Шарашишь заклинанием "Пленение душь", или как там оно. И получаешь "Чёрный камень душ". Зарядить его можно убив любого разбойника. Их много. И они послабже Минотавра.
Ха, ну так в гильдии вступить можно
>ZKEC менее анимешный
Мех, тогда точно это трогать не буду. А то думал попробовать броньку пооадаптировать.
Да, а ещё херня в том, что зачарованное барахло можно чинить только после 50 скилла оружейника. Ну чушь же - зачары гораздо ранее появляются этого уровня скилла персонажа. Броня тёмных братков так вообще от пары тычков складывается в 0.
> чинить только после 50 скилла оружейника
Ну-у-у. Такая вот несправедливость мира. В этом и смысл данного жанра игр. Зачарованная броня, до достижения соответствующего уровня оружейника, бесполезна. А зачарованное оружие, как основное, до появления многоразового камня душ. Иначе ни каких денег не хватит.
Получаешь, как трофей какую нибудь зачарованный валенок. Ломаешь его и продаёшь. Или откладываешь в долгий ящик. Но, на низких уровнях и найденный зачар слабый. Особо-то он и не нужен. Опять же доспехи быстро устаревает. Зачаровать на свои? Ждёшь даэрических, или "совершенных" из руды безумия, или хотя бы эбонитовых.
Какие зачарованные вещи были у меня большую часть игры? Стеклянная каска, с эффектом подводного дыхания, найденная в секретном месте. И сет "Хамелеон 101%", зачарованный на "Кожаной броне". Она лёгкая и симпатичная. Можно было бы зачаровать на вещах с нулевой массой. Но, или их у меня не было в начале игры, или были, но жаба задушила.
Скромненько так. Когда 3-й раз игру проходил: "Оружейник" 25 - 1 ур, 50 - 9 ур. Когда 4-й, цифры на удивление те же самые.
Качал ли я специально "Оружейника"? Ну. Чинил всё сам. Чинил шмот врагов. На низких уровнях торговли, от этого цена выше. Учебные крысы меня кусали. Специально зачаровывать колечко или заклинание на себя с эффектом "Повреждения доспехов", точно не делал. Как-то навык сам качался.
После достижения известно какого уровня магии. Сделал заклинание - Повышение навыка "Оружейник", с текущих до 100, на 3 сек. Эффекты сработают - не сработают, а формула будет считаться как при 100-ке. Молотки перестали тратится.
Воть.
Как же игра за чистого мага тяжело идёт, это просто пиздец, некоторые школы и квест упорно не хотят качатьсяяя ещё байт маг такой с атронахом который чисто принимает в калитку с амулетом поглощения заклинаний потом уже наваливает, это пиздец, эти квесты магов эти некроманты спасибо им за волшебный мир, нахуя архимаг самовыпмлмлся? Эта тема с темным камнем типа волдеморт. Крестражи, все это меркнет перед 6-8 уровень прокачки когда на нормальный каст не хватает уровня Навыка или маны и ты бегаешь как глист спамишь пиздец, а я даже в кватче не. Был потому что ну чё мне там делать с бесом и хамелеоном нахуй он нужен вообще все тебя видят а стоит он полманы
>Как же игра за чистого мага тяжело идёт
Что? Игра за чистого мага же самая простая. Главное вкачиваешь алимию и колдовство до сотки и этого достаточно чтобы игру пройти, остальное можно не качать.
> Как же игра за чистого мага тяжело идёт, это просто пиздец
Чего-то ты не нате кнопЫ жмёшь. Можно сказать, что любой, на высоких уровнях играет за мага!
Посмотри пост выше:
>>37910
> упорно не хотят качатьсяяя
Магия качается легко и дёшево. Делаешь учебное заклинание. Что-то типа "Эффект нужной школы" 1 на 1 сек. Включаешь режим от первого лица. Берёшь в руку лёгкий кинжал. Зажимаешь клавишу и пьёшь коФий. Прокачка навыка занимает 1-5 минут на уровень. Школы "Восстановление" конечно подольше.
Ты выбрал знак "Атронарх" с замороженным восстановлением магии?
Тезисно что я сделал
Выбрал основными навыками все школы магии
Выбрал знак атронах, нравится , когда накачивают магией в бою
Использую хамелеон, хотя в чем его прикол?
Использую колдовство и алхимию, чтобы скампов призывать и пить зелья маны
Накачиваюсь в бою с магами, в бою с войнами использую скампов и паралич
Но это уже 8 уровень, с как , сосал с 1по 5, это что-то, бегал от всех, маны не хватало меня с полтычка убивали
> Использую хамелеон, хотя в чем его прикол?
100% хамелеона это полная невидимость.
И какая сложность у тебя?
Таки категорически рекомендую немного прочитать статью о прокачке:
> Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
https://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
Краткий смысл. В основные навыки надо ставить те навыки, которыми ты не будешь пользоваться. Таким образом, ты сможешь управлять прокачкой.
На 1 уровне магические навыки будут по 5 - 15. Это мало. Но, прокачивая навыки по + 10 за уровень, ты достигнешь, получается, 35-45 при переходе на 4 уровень. Главное следить, чтобы не увлечься, и не угробить набор атрибутов. А значит, на 8 уровне, можно было бы призывать не Скампов, а обычных Дремор! Само собой навык 100, можно получить на 9-10 уровне.
Магия до уровня "Мастер" бесполезна ;-)
К критике к статье, могу сказать. Если играешь за воина, вместо "Алхимии" в главные навыки нужно поставить, что-то другое. Например, бесполезное "Красноречие".
> Выбрал основными навыками все школы магии
Так как переход на новый уровень происходит после набора 10 пунктов Главных навыков. То у тебя будет слабый рост. Например, рост атрибута +5 Интеллекта, при +1 Силы воли; от роста навыков +10 Разрушение, при +0 Восстановления и Изменение. Или +3/+2, а хотелось бы +5/+5. А ещё как то надо выкроить +5 Выносливости.
> Использую хамелеон, хотя в чем его прикол?
Хамелеон полностью ломает игру. Поступаешь в гильдию магов. Собираешь рекомендации, Получаешь доступ в Университет. За адские тыЩи зачаровываешь комплект шмота на 101% "Хамелеона". При 101% Хамелеона, ты не видим для всех. То есть, теперь погибнуть ты можешь только по не внимательности, наступив на мину. Или из-за лени: "А ещё три попадания выдержу. Ой! Одного хватило." :-(
К слову. С похожим эффектом. Для любителей странного, можно попробовать "Обаяние" 250, а лучше 300. ;-)
> маны не хватало меня с полтычка убивали
Твоя цель создать сет 101% "Поглощения заклинаний". Тогда ты сможешь использовать бесконечные заклинания.
Ну: Сет 101% "Поглощения заклинаний". Зачарованный шмот, или найденный в рандоме шмот, или зелья, или заклинание. Заклинание на халяву. Магический "Камень созвездий" красного цвета - КС Камень Атронаха. Даёт на 120 сек раз в сутки: Поглощение заклинаний 30%, Повысить Интеллект на 10 пт. Находится на северо-западе от Скингарда. Бежать с дороги Скингард - Квач, строго на север, в направления хутора Shardrock.
Как делать бесконечные заклинания? Размер манны делим на 2. Из этой половины манны используем часть на заклинание, а часть на "Телекинез". У меня, при Силе Воли 100, заклинания работали при доли Телекинеза 1/5. Не будем показывать пальцем. Некоторые бодяжили по 1/3 "Телекинеза". :-(
Ну. И не забывай про 101% "Сопротивления к магии".
И теперь на все деньги. На 27 уровне. Заклинание: "Дедрот 01", призвать Детрота на 120 сек. Заклинание: "Дедрод 02", при касании "Щит" 100, "Отражения заклинаний" 100 на 118 сек. )))))
Таки категорически рекомендую немного прочитать статью о прокачке:
> Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
https://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
Краткий смысл. В основные навыки надо ставить те навыки, которыми ты не будешь пользоваться. Таким образом, ты сможешь управлять прокачкой.
На 1 уровне магические навыки будут по 5 - 15. Это мало. Но, прокачивая навыки по + 10 за уровень, ты достигнешь, получается, 35-45 при переходе на 4 уровень. Главное следить, чтобы не увлечься, и не угробить набор атрибутов. А значит, на 8 уровне, можно было бы призывать не Скампов, а обычных Дремор! Само собой навык 100, можно получить на 9-10 уровне.
Магия до уровня "Мастер" бесполезна ;-)
К критике к статье, могу сказать. Если играешь за воина, вместо "Алхимии" в главные навыки нужно поставить, что-то другое. Например, бесполезное "Красноречие".
> Выбрал основными навыками все школы магии
Так как переход на новый уровень происходит после набора 10 пунктов Главных навыков. То у тебя будет слабый рост. Например, рост атрибута +5 Интеллекта, при +1 Силы воли; от роста навыков +10 Разрушение, при +0 Восстановления и Изменение. Или +3/+2, а хотелось бы +5/+5. А ещё как то надо выкроить +5 Выносливости.
> Использую хамелеон, хотя в чем его прикол?
Хамелеон полностью ломает игру. Поступаешь в гильдию магов. Собираешь рекомендации, Получаешь доступ в Университет. За адские тыЩи зачаровываешь комплект шмота на 101% "Хамелеона". При 101% Хамелеона, ты не видим для всех. То есть, теперь погибнуть ты можешь только по не внимательности, наступив на мину. Или из-за лени: "А ещё три попадания выдержу. Ой! Одного хватило." :-(
К слову. С похожим эффектом. Для любителей странного, можно попробовать "Обаяние" 250, а лучше 300. ;-)
> маны не хватало меня с полтычка убивали
Твоя цель создать сет 101% "Поглощения заклинаний". Тогда ты сможешь использовать бесконечные заклинания.
Ну: Сет 101% "Поглощения заклинаний". Зачарованный шмот, или найденный в рандоме шмот, или зелья, или заклинание. Заклинание на халяву. Магический "Камень созвездий" красного цвета - КС Камень Атронаха. Даёт на 120 сек раз в сутки: Поглощение заклинаний 30%, Повысить Интеллект на 10 пт. Находится на северо-западе от Скингарда. Бежать с дороги Скингард - Квач, строго на север, в направления хутора Shardrock.
Как делать бесконечные заклинания? Размер манны делим на 2. Из этой половины манны используем часть на заклинание, а часть на "Телекинез". У меня, при Силе Воли 100, заклинания работали при доли Телекинеза 1/5. Не будем показывать пальцем. Некоторые бодяжили по 1/3 "Телекинеза". :-(
Ну. И не забывай про 101% "Сопротивления к магии".
И теперь на все деньги. На 27 уровне. Заклинание: "Дедрот 01", призвать Детрота на 120 сек. Заклинание: "Дедрод 02", при касании "Щит" 100, "Отражения заклинаний" 100 на 118 сек. )))))
> Неужели без метагейминга / модов / изи сложности в облу не поиграть спокойно вообще?
Да. Гугли Ascension, гораздо лучше васянского OOO, про которое в другом ответе писали.
Не могу докачаться, потому что атронах, я уже понял.
После повышения уровня сосу от любого нового скелета, которому пофиг на заклинание, которое пол маны тратит.
Сори, не хочу так заморачиваться, это же игра. Тогда Атронах лучше не брать.
>часть на "Телекинез
Человек хочет просто разобраться, а ему багоюз советуют. Проще тогда в консоли миллион маны прописать и не парится, смысл тот же.
> а ему багоюз советуют
Почему багоюз? "Телекинез" гребёт к себе, "Поглощение" поглощает. Багоюз - это когда всё сразу и за бесплатно.
А здесь, попробуй-ка сначала, собери сет 101% "Поглощения заклинаний". Сколько ворот Обливион надо закрыть. Вполне себе одна из целей в игре.
Допустим, надо пройти, а не получается. Не на первом уровне, не на пятом, а на шестом еле, еле прошёл. И вот, спустя много времени, допустим к 27 уровню, раскачиваешься до "уничтожителя городов". И нет силы, которая тебя остановит. Такая награда! :-)
Не, спасибо, подобным не занимаюсь, убил манимарко успешно лавируя и поглощая своими стандартными характеристиками
> своими стандартными характеристиками
Обливион игра очень БОЛЬШАЯ!!! Просто поражает. Под каждым камушком живёт червячок и у него своя история. Это сколько надо было потратить труда на создание, вот этого вот, сценария. И это я не про программный код. Я в этом ничего не понимаю.
Если играть без подсказок, прохождение игры займёт несколько месяцев. А если с подсказками, то в два раза больше. :-) "Ого! Я ещё так не делал!" ;-)
Народ упарывается. Видел стримы: Как пройти игру, никого не убив. Как пройти игру с нулевой массой. И многое другое. :-)
>Под каждым камушком живёт червячок и у него своя история.
Эта нейронка обезумела, несите новую.
> Эта нейронка обезумела, несите новую.
Это называется юмор. Плоский ты наш.
Под одним из мостов по Жёлтой дороге, что идёт в сторону Лейавина, нашёл утопившегося орга. С предсмертным письмом. Типа он закончил жизнь самоубийством. Пипец!!!
>Обливион игра очень БОЛЬШАЯ!!! Просто поражает. Под каждым камушком живёт червячок и у него своя история.
От этого жирдяйчика монитор пришлось протирать! Игра у него большая со своей историей. Настолько, что Better Cities и Unique Landscapes вместе с Better Dungeons до сих пор являются обязательными модами в любой серьёзной сборке.
Копипаст деревьев. Копипаст ландшафтов. Деревья, которые не отличаются ни в Энвиле, ни в Чейдинхоле.
Одинаковая броня на бандитах, мутирующая вместе с игроком.
Разнообразие со всех щелей.
Все так часть то самая допиленная где можна еще поиграть в обливион и морровинд одновреммено.
>часть то самая допиленная
MCM появилось хуй пойми когда и не используется никем, кроме его же автора лол
Нет бодислайда
Нет рейсменю со скульптингом
Нет даже бесшовных тел, кроме как скриптованное дерьмо из готовых пресетов со всратой шершавой кожей
Нет отображения избранного на теле
Нет динамически меняемых анимаций
Нет спавнера предметов
Нет модов на боёвки, которые бы явно настраивали множители урона
Нет нормальной расчленёнки (даже на Скайрим завезли)
Нет нормальных партиклов крови (как в энхансед блад)
Нет допиленных лаверслаб модов, только всратый недопиленный фреймворк
Нет даже нормального фреймворка компаньонов, кроме пиздеца типа см партнерса
Просто спок нахуй. Зато есть васянска типа морровинд. Хотя есть опенмв, который тащит тамриэль ребилд и бейонд скайрим.
>Нет
>Нет
>Нет
>Нет
>Нет
>Нет
>Нет
>Нет
>Нет
>Нет
>Нет
твои проблемы
>тамриэль ребилд и бейонд скайрим.
альмалексию там ебать можна?
>твои проблемы
Вот и слился дебик. Хартфу. На тебя и на выпендрёж в стиле самой допиленой. Да и на историю под каждым камушком.
>Нет даже бесшовных тел
Есть
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859
>Нет нормальной расчленёнки
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8273/
Есть
>Нет динамически меняемых анимаций
Есть
https://www.nexusmods.com/oblivion/search/
>Нет бодислайда
Есть
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53583
Но лично мне Blender удобнее, чем бодислайд. В болислайде слишком мало функций.
Ты ж ни блендера, ни бодислайда в глаза не видел, шиз. Иначе бы не сравнивал программу моделирования и массовой конвертации шмоток. Блендер ему удобнее. 700+ шмоток он в блендере будет подгонять. Под одну форму тела. А когда наскучит под другую. Ну охуеть.
И это не говоря о отсутствии морфов, которые любое тело подгоняют динамически, как реализовано связкой ободи и бодислайд.
Да блять о чем я, если шиз сует мне упомянутые мной же вещи, как переключатель тел по спеллу.
Всхрюкнул с ссылки на поиск, где типа ответ на динамические анимации.
Я про open animation replacer, а он даже не понял что это.
>Ты ж ни блендера, ни бодислайда в глаза не видел
Не суди по себе, дебил. Я с блендером кучу шмоток в обливионе конвертил например вот
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50930
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51574
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51578
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51663
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52088
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52085
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52019
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52021
Это все моя работа, моими собственными руками сделанна.
А бодидлайд - это excited из под коня, самые простые вещи которые я могу сделать с в блендере просто невозможны, потому что бодислайд сделан для гребанных дибилов, нет там таких функций как в блендере
>open animation replacer
Аналогом для этого является библиотека Blockhead
Я переделывая под эту библиотеку следующие реплейсеры анимаций
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51557
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50711
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50699
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50695
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50521
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50549
Бодиком удобно массовое конвертирование, подгон. Блендором штучное созданик новых шмоток.
С чем ты там ебался меня мало волнует. Факт в том, что в блендере нет морфов и удобной возможности конвертировать сотни шмоток одновременно, как это делают в паках бронек.
Не знал? Ну, теперь будешь.
>>38815
То есть блокхед поставит моего перса враскоряку при низком хп, заставит накрыться щитом в дождь, кутаться в метель, добавит отдельную уникальную анимацию конкретному оружию? Ну надо же!
Хорошо, главное что ты понял отличие блендера от бодислайда 🤗
>Бодиком удобно массовое конвертирование, подгон
Блендером массовый подгон намного удобнее. Не нужно рожать каждый файл бодислайда по отдельности. Кроме того блендер позволяет подгонять там образом который на бодислайде принципиально невозможен из-за ограничений бодислайда. Грубо говоря вместо всех конвертаций брони которые делал на блендере. на бодислайде технически реализуем только этот
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52088
Блендер не может в морфы, которые будут или автоматически подгоняться по форме тела, рандомно выбирая пресет или ты сам будешь назначать его. Такие дела.
Было бы удобно, никто отдельную программу не пилил бы лол.
Такие дела, типа увильнувшие от брехни с самой допиленной игрой тм😏
>рандомно выбирая пресет или ты сам будешь назначать его
Это для обливиона тоже есть.
https://www.loverslab.com/files/file/3155-mesh-extended-swap-system/
Я например запиливал чтобы у рас детей в обливионе были отдельные тела, и чтобы у женского пола этой расы были отдельные модельки ванильной одежды и брони подогнанные именно под это тело.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52097
Отдельные меши или изменения геометрии этих тел? Ето важно. Но на самом деле круто. Нужно устроить себе отпуск в кирожиайле...
>То есть блокхед поставит моего перса враскоряку
Да, в библиотеке есть соотвествущая функциональность, судя по документации. Скрипты написать можно которые так будут работать. Лично я это не делал, но судя по документации от автора, то это реализуемо.
>Отдельные меши или изменения геометрии этих тел?
Отдельные меши подогнал под отдельное тело.Затем использовал Blockhead для подмены тела для этих рас. Затем использовал фреймворк чтобы он подменял меши ванильной одежды и брони для этих рас.
Эта фраза существует с 2014-го года минимум. С подключением.
второй вопрос какой обливион лучше ставить, где будет меньше проблем с модами:
1. GOTY Deluxe
2. Gold Edition 2007
Бампану свой вопрос, нашел такое, если кому полезно:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52016
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20736
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31668
Интересные для билдов моды. Алсо оп, добавь в шапку этот мод:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49939
Современная переработка боевки, очень простая в установке и таки привносит в бои динамичности и разнообразия.
А живут смотрю интересно. :-)
>не могу найти простой, но полезный мод на снятие стрелы во время натяжения
Я юзаю этот, вроде нормально работает и ничего лишнего.
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/10331-denockarrowtoo-otmena-vistrela
Это ещё что, васяны в OOO + MMM сделали почти всем мобам резист к магии, ебало меня, играющим чистым магом имагине? При этом сами они магией ваншотают, а мне только одна шмотка на 6% рефлекта попалась. Алсо, слегка расстроился что многие эффекты нельзя добавить в спелл или зачарование, тот же рефлект или безмолвие
В толковом вопросе содержится половина ответа. ;-)
> в OOO + MMM сделали
Значит устанавливать эти моды нужно в том случае, когда: "Э-э-эх. Чего-то противник слабоват!" :-р
> сделали почти всем мобам резист к магии
Есть метода. Для усиления урона, подмешивай к ударным заклинаниям уязвимость к магии. Например: Урон (ххх) / 1 сек; Уязвимость 100% / 5 сек. Отрицательные эффекты будут накапливаться.
Магия до уровня "Мастер" бесполезна. :-)
Не знаю, почему ты на анимешной борде для девочек используешь манеру общения как в Одноклассниках, но признаю, что идея годная, попробую, спасибо
>пресловутые шоколадные эльфийски
Можно сделать, на основе бесшовных ретгардов, если у эльфиек заменить текстуры. Готового я не видел
Скачал с рутрекера сборку с KSE. И спустя пару дней в этом говнище перестала работать "Боевая магия", которая дает 50 щита и поджигает врагов. Щит способность все еще дает. А вот поджигание проебалось.
Еще недавно баганулась "серия", все оружие стало махаться без задержки. Решилось только перезагрузкой на более ранний сейв (и больше такой возможности нет).
Может кто-то знает как чинить это говнище?
Таки пришлось отказываться от KSE, СЛИШКОМ глючное говно с 0 документации и решений на форумах. Например, 2ручный топор, который без силовой атаки и включенной способности воина наносит 0 урона крысе - норма.
А еще серии словно вставляют уд в жопу лишь игроку и бандитаи, зверье и боссы как махали нонстоп, так и машут.
Жалко точно рандомизацию лута.
> наносит 0 урона крысе - норма
Мод с элементами троллизма??? Это пипец. Учитывая, что Обливион, скажем честно, игра длинная. Отыграешь неделю и вот вам вот.
Вот уроды. (С)
>Может кто-то знает как чинить это говнище?
Скрипты тут надо переписывать под современный obse + использовать OBME. Мне кажется другого способа прям надежно починить это нет.
Про Mesh Extended Swap System я знаю, но мне нужно менять меши не по расам, а по горячей клавише в любой момент, а он такой функционал вроде не предусматривает.
Хороший вопрос
Стоит, если ты не хочешь видеть, как на твоих глазах бандиты меняют железо на даэдрик, появляются пумы вместо волков, а так же ждать определенного уровня и специально откладывать квест, чтобы получить айтем с зачаром максимального уровня . На геймплей эти моды никак не влияют в общем-то. Они несколько сглаживают косяки.
НО КАКОГО ХУЯ ПОСТОЯННО ВСТРЕЧАЮТСЯ РАЗРУШЕННЫЕ ФОРТЫ В ИМПЕРСКОЙ ПРОВИНЦИИ, У ДАВНЫМ-ДАВНО НИ С КЕМ НЕ ВОЕВАВШЕГО ИМПЕРСКОГО ЛЕГИОНА, В КОНЦЕ СЫТОЙ И СПОКОЙНОЙ ЭПОХИ?! Блядь, Империя же не как СССР распалась, пока мы за некрофилию срок мотали - чтобы в каждой заброшке была база с тысячами ржавых танков и паровозов?! Что за....
Ну, может быть . Сокращают, опять бюджет урезали...
Всё равно. Моя душа прапорщика воет от такого бардака. Хожу и чищу форты в доспехе Легиона. Даже Врата на потом оставляю. Это же собственность вооруженных сил Сиродила! Подворотничок должен быть подшит, а гоблин, если хочет жить в казармах форта - пусть пидорит сортиры и кукарекает с тумбочки!
>>40720
>>40722
Я конечно не знаю. Но похоже на то, что в Обливион показано магическое средневековье. Эпохи упадка империи.
Почему империи? По тому, что центральная власть огнём и мечом, привела под свою руку баронов. Ликвидировали форты. Чтобы не мешали маневрировать имперским войскам. Гарнизоны там сократили. Что-то разрушили сами, а остальное за годы растащили местные крестьяне. Камень в хозяйстве сгодится. Странно, что не срыли стены городов, и не устроили абсолютизм. Когда бароны живут не в своих уделах, а возле короля. Под присмотром. На должностях "Королевский конюх", например как Бирон, или "Королевский подтиральщик жопы".
Почему упада? Потому что покушение, непонятки с наследованием, и вот уже через границу лезут какие-то черти. Опять же посмотри, какой на дорогах разнузданный криминал. До чего довёл Серодил этот фигляр Септим!
Ограничивай фпс. Физика и другие вещи ломаются при фпс больше 60.
А зачем ты чистишь форты, если через три дня их содержимое респавнится? Вообще я считаю, что это неправильно, что в Обле абсолютно весь дженерик контент возобновляемый, то есть бесконечный. Это обесценивает как сам контент, так и усилия игрока по зачистке игрового мира от ценностей и собирания их в одно место. В Обле разработчики переусердствовали с этим бесконечным респавном, процедурной генерацией всего и вся, отчего игра ощущается как жвачка, которую жевать давно надоело, а выплюнуть жалко. С другой стороны, одноразовый контент таких игр как Готика кому-то тоже может не понравиться, так как многим хочется продлить удовольствие от игры, оставаясь в ней как можно дольше. В Готике слишком мало всего, игра проходится влёт, и игрок остаётся с чувством неудовлетворённости, ради чего он качался, крабмл, собирал лут, чтобы в конце сюжета игры всё накрабленное исчезло на финальной заставке. В Морровинде это решено оптимальным образом, там часть контента возобновляется, а часть нет, что создаёт некий баланс. Причём возобновляется наименее ценный лут, а именно флора и фауна, нужные для алхимии, что даёт возможность использовать её бесконечно. А вот лут в контейнерах не возобновляется, он одноразовый, так же как и разные бандиты в данжах, которые даже имеют собственные имена, что очень разнообразит игру. При этом лут в контейнерах определяется случайным образом при каждой загрузке ячейки, так что с помощью сейвскама можно выбить нужную ценную вещь из данного контейнера, опустошив его, и уже не открывать в дальнейшем. Вот такой подход мне нравится куда больше, так как он не обесценивает лут (так как он конечен), даёт удовлетворение от зачистки данжей (так как их можно зачистить раз и навсегда), придаёт разнообразие игре именными врагами, и в то же время сохраняет возможность всегда пользоваться алхимией.
Разговор об устройстве и тонкой настройке идеальной игры...
> А зачем ты чистишь форты
Я - ради денежек. Нужны сумасшедшие бабки, что бы купить недвижимость с сундуком. И что бы зачаровать полный доспех. И вот ты приходишь в форт и выносишь от туда всё до последней стрелы.
> Обле абсолютно весь дженерик контент возобновляемый
Погоди, погоди. Легендарные вещи очень даже существуют в единственном экземпляре. Все эти, по списку: "Охладитель", "Серая Энигма", посох "Червей", кольцо "Каджита", амулет "Поглощения заклинаний" и прочее.
А так как автолевинг. То при повторном прохождении игры. Начинаешь стремится к уровню 30+. Что бы получить максимальную награду. Начинаешь прикидывать стратегию. Например. Артефакт №4 очень нужен на низких уровнях. Но если его взять, получишь плохой артефакт №3. Который ой как пригодится на высоких. Дилемма, как сыграть, чем пожертвовать.
> возобновляется наименее ценный лут, а именно флора и фауна, нужные для алхимии
В одной сборке было обещано, что все эти ингредиенты не возобновляемые. То есть в механике игры скорость роста цветочков поставили на минимум. И хоть я дождался нового урожая, это было как вечность. Пришлось использовать алхимию очень экономно. Даже приобрёл "вредные" привычки. В следующий раз переигрывая игру поставил "Алхимию" в главные навыки. И повышал за уровень, только на один пункт.
> с помощью сейвскама можно выбить нужную ценную вещь
Если крепко упороться, то можешь обнаружить, что в конкретной пещере, в конкретном сундуке, всегда лежит определённого вида "каска"!
> А вот лут в контейнерах не возобновляется
После очередной сборки изменили анимацию сундуков. Если сундук открывали, то оно и видно что открывали. И вот, на всякий случай, начинаешь сундуки закрывать!
>Вообще я считаю, что это неправильно, что в Обле абсолютно весь дженерик контент возобновляемый, то есть бесконечный.
Ну они пытались сделать так, чтобы в игру можно было играть подольше. Вообще это поправимо, если перебалансить игру. Допустим, если взять игру с морробливионом и поделить игру на зоны по уровням. Например
1)Морровинд(1-19 уровень)
2)Трибунал(20-49)
3)Солтсхейм(50-79)
4)Сиродиил(80-99).
5)Мертвые земли(100-129)
6)Дрожащие острова(130-159 и сам Джиггалаг 160 уровня)
Лейавин с Open Cities. Тут походу из-за того что все в мировом пространстве Тамриэля теперь, то неправильно работает проверка сидеть на лошади или нет, для стражников.
Это ещё что, у меня как-то вообще непонятная excited произошла. Я поставил игру, поставил плагины, всё настроил и было охуительно. Потом мне надо было освободить место на ссд, я тупо сжал папку винраром и перекинул архив на файлопомойку, где он спокойно лежал года три. Потом решил я снова поиграть, вспомнил, что где-то у меня валяется готовая настроенная полностью сборка, распаковал в старое место и начал было играть. А не тут-то было, просто в разных местах виснет, вылетает, снихуя фпс падает до 20, играть вообще невозможно.
Что за excited такая, я так и не смог понять. Система не переустанавливалась, не обновлялась, чистильщиками реестра я не пользовался, хэш-сумма архива не изменилась (я после запаковки специально тоталкоммандером посчитал и сохранил в текстовик рядом, просто копирования на файлопомойку тоже проверил, перед тем, как распаковать, соответственно, тоже пересчитал и сравнил). Но факт в том, что раньше работало, а потом не работало.
Из-за этой excited я тогда так и не поиграл в ебливион в 2020-м году. И до сих пор не поиграл, потому что мне впадлу три месяца сидеть снова собирать сборку, чтобы неделю поиграть, а потом мне снова что-то распидорасило.
Если ssd забить сильно, то он начинает тормозит. Поэтому я не забиваю ssd больше чем на 50 процентов и тебе того же советую
мимо
Тогда у меня был маленький ссд на 500 гигов. Да и сейчас я не могу себе позволять купить ссд на 4тб, чтобы использовать только 2 из них.
Тогда у тебя ssd будет работать медленней hdd. Потому что это то как оно устроено. И обиливион будет тормозить дальше.
премиум бери
Пожалуйся еще, что у тебя пекарня не хочет запускаться. Всю неделю скроллю нексус и качаю моды, никаких проблем нет.
> три месяца сидеть снова собирать сборку
Нифегасибе!!! Да ты заряженный!!!
Наверное сможешь стать президентом. Если не повесят. (с)
640x640, 0:26
Есть какие то сборки с базовыми модами для более комфортного прохождения в 2024?
>Какой положняк по Магии Мидаса?
Недоделка. По хорошему там бы все эти заклинания сделать магическими эффектами. Чтобы были атаки элемента света, тьмы, земли, воды, воздуха и так далее.
Смутно помню, называлось причиной что движок "хочет чтобы имелась хотя бы одна железная стрела" - пробовал добавить бандиту консолью, и освежить его поведение evp - нет, продолжает стрелять пустотой. Скелеты стреляют безупречно, любым видом стрел (имея только один).
Нагуглил обсуждение бага на uesp, с беспомощной констатацией "бывает, но причина неизвестна" (и самый новый пост на эту тему 2011г.); сам не лучничаю вовсе, но неприятно же "биться с дураками"..
> но неприятно же "биться с дураками"
Жестокий баг. :-)
Как-то бегу, такой бегу. Слышу дерутся. Дай думаю гляну. Два НПС стражника, чего-то поссорились. И рубят друг друга в капусту. Вообще без моего участия! Посмотрел за шоу, когда один другого уработал, поднял вещи. На том низком уровне помогло. ;-)
Вполне балдежная идея, думаю. Я в Моррке со временем придрочился кулаками, а в Обле рукопашка сразу и по стамине и по хп ебашыт, то есть будешь вытирать милишниками пол.
Ноль шансов. Урон от рукопашки не скалится от силы как в морре. Там можно надрочить силу от корпуса и всех нагибать голыми руками.
Урон еще зависит от тяжелых перчаток вроде. Ну и зачар себе хапнуть на тяж доспехи и рукопашку +100500. А против призраков наверное уже только моды исправят.
Я рукопашкой пользовался только, что бы догнать, до круглого числа, прокачку "Силы". Но, заметил, что в рукопашку на жопу садят чаще.
Посмотри видеоролик:
The Elder Scrolls IV: Oblivion - САМЫЙ СИЛЬНЫЙ БЕЗОРУЖНЫЙ ВОИН (BEST Game)
https://youtu.be/1NhOdHPySPI?list=PLj5QEM28ZVNRzkYfwo73hW6rPajMH2HX8
Конечно, критики этой методы нагуднеть могу много. Но для общего развития посмотреть можно.
Ну чтож, пожалуй, так и поступим. Спасибо.
>>42290
>>42302
> Урон еще зависит от тяжелых перчаток вроде.
Кастетов в игре нет.
Точно не скажу. Надо читать мануалы на атимонгольском. Урон вычисляется по сложной формуле. Там переменных с десяток.
Первое: "Рукопашный бой" 100. Выше ста, всё равно считается как 100.
Второе: "Запас сил" = Сила + Выносливость + Ловкость + Сила воли = 400. Запас сил можно разгонять до бесконечности.
Есть небольшой фокус. Если конечно в твоей сборке не пофиксили.
В формуле урона стоит (Запас сил фактический / на Запас сил номинальный). То есть в спокойном состоянии множитель будет равен "1". А когда машешься и устаёшь, будет равен меньше "1". По этому если любым способом поднять "Запас сил", но не трогать Атрибуты, за него отвечающие, урон увеличится, больше "1".
А теперь сам фокус. Если уменьшить Силу, Выносливость, Ловкость, Силу воли, но увеличить "Запас сил" можно охереть как силу удара повысить. :-)
На эту методу тоже где-то видеоролик был.
Факельное освещение норм, разве чуть радиус увеличить, но сами факелы юзать слишком неудобно.
А цвет у тебя стоит стандартный зеленый или желтый?
Я просто в своем моде желтый поставил и всё, намного приятнее стало.
Братан, ты не подумай, что я как-то смеюсь или ещё что, но мне кажется, что ты недостаточно хорошо гуглил.
Смотри:
Сначала я делаю запрос tes4 oblivion font.
Браузер мне выдаёт https://en.uesp.net/wiki/General:Fonts
На ней я нахожу kingthings_regular, которая используется в Oblivion - GUI. После чего гуглю kingthings_regular russian и открываю первый же сайт, с примером и ссылкой на скачивание.
Сравнил с твоим и да, вроде подходит.
Интерфейс облы самый стильный из всех свитков, это да.
https://ofont.ru/view/5477
Желтый, но это ничего не меняет. Все равно слишком ярко.
Надо скачать посмотреть че там да как.
Спасибо тебе огромное.
Cмысле не нужна? Ты видел геймплей? Там сразу с первого уровня отдыхаешь. Просто погружение. Но им надо мод на прически и бороды убрать
>Cмысле не нужна?
для не осиляторов колорые не могут моды накатывать сойдет.
>Ты видел геймплей?
скачал поиграл моя сборка пизже и стабильней эта вылетает через раз.
>скачал поиграл моя сборка пизже и стабильней эта вылетает через раз.
Выкладывай. Посмотрим. Можешь даже создашь свою группу 'team' и будешь лутать шейкели.
>Выкладывай.
Вот еще чтоб потом нарисовался такой же как я и засрал потому что не нравица ему что еблемоды портят всю атмосферу.
фишка в том что каждый собирает для себя, если собрал и выложил для всех будь готов что засрут, засрут полюбому.
Бля прошел скайрим и морру. Обливион скипал каждый раз, казалась скучной и графически не эстетичной, буквально из подземелья с крысами не выбирался никогда. Но я ванильную версию всегда скачивал. Насколько моды фиксят это?
Да я бы с радостью, но хочется в свитки поиграть, а морру в тысячный раз проходить заебало
>Скопируй файл oblivion.ini из профиля Default в Main. Переключись на созданный профиль.
Не понял
>Когда выходишь в открытый мир, то просто нечем заняться в игре.
А какже чистить бесконечно руины алейдов, пешерки, форты.
Бля поставь москар там доски обьявлений регулярно обнавляюца то зека сбешавшего поймать, то главаря бандитов убить, дезертира мага ренегата, некроманта и тд. Найти кем нить проебаное кольцо, броню или сбежавшего кота, cобаку.
>москар там доски обьявлений
Слишком радикально ради одних досок ставить такого монстра как Маскар. Я бы ограничился "Bounty Quests Fixed and Polished
" и "контрактами гильдии бойцов".
Как это - нечем?
Главный и самый первый квест - найти броню Имперского Лигивона не убивая стражников. Полный комплект, со щитом - и без гайдов. После Скайрима так бесит, что её нельзя проковывать. Зато стиль, сука, стиль! Сразу видна железная поступь Империи! Не то, что эти позолоченные куриные лапки у эльфийской брони - прям хоть сейчас же на бульон... Второй квест - отмудохать, наконец, ЭТОГО ЕБУЧЕГО ОРКА- ПОЛУДРЕМОРУСерого Принца на максималках. Для чего надо запихнуть четырех воняющих как бомжи скампов в жопу статуе Шеогората и выдрочить половину квестов Гильдии Бойцов... Еб твою, моя молодость уходит на лазанье по пещерам с эльфийками- даэдропоклонницами. Пелинал бы не одобрил.
С морровиндом так не получается почему-то. Даже если нормально модами обмажешь и начинаешь играть, то все равно дропается со временеммаксимум проходил примерно половину сюжетки и то давно.
Поиграл в них примерно в одно время и в итоге только в облу играл. В морру уже тогда было трудно на контрасте погрузиться. Да и местность не понравилась. Обитателииндейцы с дизайном городов не зацепили
У меня ровно наоборот. Не теряю надежд, что когда-нибудь смогу-таки пройти Обливион.
>Обливион в отличие от морры могу играть хоть сколько долго.
Везет, братишка, а я как раз не могу долго играть в Облу. Точнее, раньше не мог, сейчас с модами снова очень интересно, да и время прошло. Обла - мои первые свитки, которые я задрочил еще на релизе и так и играл до выхода Скайрима. Настолько приелось, что потом я довольно много лет обходил ее стороной, даже в Нью Вегас не смог долго играть, потому что слишком напоминало. В Морру уже вкатился потом, когда повзрослел. Сейчас Морра - единственные свитки из последних, в которые я могу играть без модов, наверное потому, что относительно меньше в нее играл. Хотя я думаю, если бы у меня не было интернета, я бы тоже смог навернуть Облу/Скайрим и аутировать в них.
Лолбля, я ни в моррошинд, ни в ебливион не могу играть без модов, а моды – пиздец дрочево, надо месяц ебаться минимум, чтобы через три дня надоело. А если архивировать и убрать на сетевое хранилище, то через несколько лет оно потом почему-то нихуя не работает, у меня так моррошинд сломался и я полгода не могу его починить. И заново собирать пиздец как впадлу, потому что опять всё изучать, разбираться, настраивать, фиксить, да ну нахуй, проще забить и вообще не играть.
>>44907
Впервые с пиздючества решил пройти обливион от начала до конца с покрытием все квестов гильдий, длс, сюжетки и второстепенных в городах. Квесты вне городов по мере нахождения осиливаются. И че-то как-то после вкачивания иллюзии, восстановления и колдовства до сотки игры превратилась на максимальной сложности в цирк. Любые квесты проходятся тупо распрыжкой в невидимости под бафом скорости и атлетики. Любой бой это заклинание призыва грозового атронаха + невидимость на 120 секунд. Из-за этого что обла что морровинд кажутся гораздо меньше скайрима где нет спеллкрафта и таких очевидных абузов. А это я еще хамелеон из принципа не юзаю.
>где нет спеллкрафта и таких очевидных абузов.
Хотя там есть стелс + ярость. Точно так же на корты садишься, кидаешь ярость и смотришь как бандиты друг друга режут, либо ебутся об твоего атронаха.
>Странно, что не срыли стены городов, и не устроили абсолютизм
Не странно если вспомнить войну Каморана узурпатора в середине 3 эры. Он там 18 лет ебался, Хаммерфелл захватил, часть Сиродила и Эльсвейра, в Хай Роке только феодалы бретонские объединились и пизды ему дали, а легионы Септимов нихуя сделать не могли.
Изумляют меня вся эта внутри игровая история. Похоже, известно кому пришлось написать свою "Сильмарилью". :-)
Почему фанатики TES III за почти 20 лет не смогли запилить в обливион парочку городов, хотя есть мод на Вварденфелл в отдельном пространстве, есть мод на двемерские руины как раз на территории Морровинда.
>Уже несколько лет ищу мод на континентальный Морровинд
Нереально. Tamriel Rebuilt пытались портировать в то же мировое пространство. что и ванильная карта мира. Карту распидорашивает нахуй, слишком большая разница в масштабе. Morroblivion TWMP ещё технически осуществим. Для континентальной части это неозможно, она будет располагаться там же где и Сиродил и поломает все.
В Tamriel Rebuilt вроде бы не доделали как раз интересующий меня регион (западный Морровинд с Крагенмуром и Андретисом).
Плотность контента совсем другая. Чтобы ты понимал ячейка карты в Морровинде в 4 раза больше ячейки карты в Обливионе. Распидорасит просто все.
>Почему фанатики TES III за почти 20 лет не смогли запилить в обливион парочку городов
Они ж фанатики тес 3 а не обливиона...
Провели, но только потому что хотели моррошинд на более сочником современном движке. Не ебливион и не города для него, а именно моррошинд.
>Че реально уже в следующем году релиз?
Нереально, скорее всего никогда не выйдет, раз в открытый доступ не выложили. Если бы у них было бы хоть что-то в принципе готово, то выложили бы.
Я просто видел много модов. Когда там хоть что-тот есть, то это выкладывают. Когда показать нечего, то не выкладывают. Тут все просто.
С момента анонса они не выкладывали вообще нихуя, кроме скринчиков и моделек. Вообще ни разу. Ты серьёзно думаешь, что у них в принципе что-то есть, кроме этих жипегов?
Ахах
>Так они стримят регулярно
Пчел, я тоже скрины моего мода постил, пока у меня диск не сдох и все это просто исчезло.
Скрины, стримы, видео - это вообще ничего не значит. Ты не можешь взять скрин и сделать бекап мода с него. Это невозможно физически. А про поиграть я даже не говорю. Если бы они это выложили, то можно было подстраховаться, на случай когда у разрабов будут другие более важные дела, или их диски умрут, или другие причины. Поэтому фактически можно сказать что пока они мод не выложили, что его не существует.
В Андоран для обливиона поиграл уже? А то они несколько трейлеров даже выпустили.
Если настолько ломает и хочется поиграть, что дошел до подобных детских шантажей, запишись тогда в отдел QA этих проектов. На вчерашнем стриме как раз говорили, что тестировщики им всегда нужны.
Да вот делать мне больше нехуй, пусть публичную версию выпускают, а не ебутся в жеппы среди своих.
оформил тебе за щеку.
Что можете посоветовать из глобальных модов на отключение автолевелинга?
Ascension, Francesco, Oscuro Oblivion Overhaul, Mascar Oblivion Overhaul, FCOM(расположил по степени увеличения васянистости), KSE еще вроде, но он больше про интересные механики и углубление геймплея(за счет сомнительных решений). А вообще проблема и без модов решается тем что ты в течение всего своего прохождения прокачиваешься от силы до 20го уровня, для этого просто не нужно в главные навыки пихать все, что ты собираешься активно использовать.
А какие навыки тогда пихать? Мне же надо определенные атрибуты прокачивать. Допустим выбрал воина, а навыков набрал для мага, и в итоге у меня +5 к интеллекту будет, а не +5 к силе.
Круто, просто снимает кучу геморроя с прокачкой
> А какие навыки тогда пихать? Мне же надо определенные атрибуты прокачивать. Допустим выбрал воина, а навыков набрал для мага, и в итоге у меня +5 к интеллекту будет, а не +5 к силе.
Всё будет в точности наоборот. Ты можешь получить +5 к "Силе", но тогда у тебя будет, например, по +1 к "Выносливости" и "Ловкости". А хотелось бы прирост в каждом навыке по +5 за уровень!
Игра старая. Всё уж давно разжевали. Зацени статью:
> Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
https://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
Из критики к этой статье, могу сказать. Создавая свой класс под игру "воином". В главные навыки вместо "Алхимии", нужно поставить что то другое. Например бесполезное "Красноречие".
Вот черт где ж был этот мод раньше.
Вот я на первом уровне возьму меч умбры или хорол и буду всех ваншотить наслаждаясь лорными врагами
>Неужели они плавают до Акавира и грабят там макакичей
Что-то ты мне напомнил, как я играл в конверсию под Elder Scrolls. Я там сижу на Атморе, в ус не дую. И внезапно. приплывают акавирцы и грабят мои земли Мой мир никогда не был прежним после этого.
> Мне одному непонятно что делает пиратский корабль в гавани ИС?
Да ну. Вполне по исторически.
В темновековье / средневековье вполне были пираты с государственной лицензией. Каперский патент. Не знаю. Дрейк там, обошёл вокруг земного шара. Или Колумб, со своим бизнес планом.
Даже скажу больше. Есть мнение, что морская торговля выросла из пиратства. Разница то не большая. Увидишь на горизонте парус. Кто это? Викинги или Гребцы. Звони-ка в набат! Собирай ополчение!
И смена сторон, обычное дело. Сначала лет так двадцать пиратствовал, а теперь, внимание, под королевским флагом - борется с пиратами!!! Есть мнение, что прототип капитана Флинта был из таких.
> Мой мир никогда не был прежним после этого.
Да ну. Вполне по исторически.
Король, со своей сволочью мог приехать (и приезжал) в твои владения. Чтобы посмотреть, что ты там затеваешь. По охотится, вытоптать посевы, отодрать крестьянок, сожрать половину запасов.
Или поставить на постой военного слона с экипажем. Его содержание просто разорит твою общину.
Или такой термин как "фуражировка". Войско, допустим твоей страны, приезжает в твою деревеньку, чтобы изъять продовольствие и фураж. А вот тебе это нафиг не надо. И если будет возможность... Есть мнение, что армии, потерпевшие разгром и в беспорядке отступающие. В первую очередь уничтожались местными крестьянами! "Столько мы от вас натерпелись. Вот сейчас и оторвёмся."
Так-то да. Но Атмора находится на другой стороне глобуса. Пока грабители из Акавира сюда приплывут, тут половина войска перемрет.
>Допустим выбрал воина, а навыков набрал для мага, и в итоге у меня +5 к интеллекту будет, а не +5 к силе.
Множитель от второстепенных навыков растет так же как и от основных. Если выбираешь играть как за воина ----> интенсивно ты будешь пользоваться допустим мечами(или булавами) и блоком, средней интенсивности: тяжелые (легкие) доспехи, атлетика, оружейник и восстановление. Просто не берешь в основные навыки высокой интенсивности прокачки) мечи и блок и выкидываешь что-то из навыков со средней интенсивностью прокачки. И перестань концентрироваться на +5 к навыкам при повышении уровня, атрибуты тут так не решают.
> на другой стороне глобуса
>>49198
> весь континент под одним императором
Как скажите.
Но, если смотреть историчненькО. Викинги доплыли до Америки. Не говоря уже про эпоху "Великих географических" открытий. Во время которой, внезапно как-то быстро издохли арабские мореплаватели или японские.
Да и бароны всегда себе на уме. Это в империи мир, а что в колониях?
в эльтерическом океане идет постоянное мясо между маормерами(юг), трассом(запад), редгардами и нашими родными пидомерами. грабить змееебов и некромразь сам Император велел.
Обланы, как мне наилучшим образом получить русифицированную версию Обливиона, но с английской озвучкой. Накатывать русский текст на английское издание в стиме или же брать "Золотое Издание" игры и делать с ним какие-то маняпуляции?
Думаю, озвучку можно легко заменить в 1C издании. Посмотри в руководствах к обле в стиме.
От GOG накатывай и к нему отдельно русификатор текста.
1)Скачиваешь и устанавливаешь две версии англискую и русскую. Например от gog(английскую) и от 1С - русскую
2) Копируешь bsa архивы с озвучкой из английской версии в русскую
3)???
4)Profit!
О, спасибо! Хоть что-то. А то ванильные смотрятся слишком мешковато, а эти уже видно, что приталенные. Сейчас попробую.
Реплейсеры подошли, сидят как влитые. Правда сиськи слегка надулись, но это даже хорошо. Сразу играть стало интересней.
Спасиб, еще раз.
Можно и так и так.
У меня для Стим-версии было руководство с готовым решением, 8 лет служило. В прошлом месяце удалили. Ну да ты разберёшься.
В обле много что есть. Я помню ковырялся в ресурсах и увидел что у заклинаний Шеогората должны быть уникальные значки. Они прям нарисованы уже и готовы полностью, просто не прописаны к заклинаниям. Или оказывается, что изначально бой с Джиггалагом, планировался в несколько фаз, а для перехода на следующую фазу надо перегружать обелиски. Это можно заметить, если открыть в редакторе его квест и почитать описания неиспользуемых фаз квеста.
> Есть ли в обле способ получить высокий прыжок на лоу левеле без читов? Желательно через алхимию. Может есть рецепт зелья делающее прыжки выше?
Это не сложно.
Сейчас у меня игра не установлена. По этому не проверить. И проходил я её крайний раз год назад. Так что точные цифры подберёшь сам.
За прыжки отвечает навык (если я правильно помню) "Акробатика". Навыки ограничиваются максимальным значением - 100, кроме "Акробатики", "Атлетики" и бесполезного "Красноречия". Эти навыки ограничиваются значением - 255. Атрибуты ни чем не ограничиваются.
У заклинаний с одними эффектами, но разными названиями - эффекты складываются. Называй заклинания латиницей. Когда доиграешься до необходимости удаления заклинаний, будет проще. К игре слабали столько модов, что на каждом компьютере Обливион своя. ;-)
Заклинание "Прыжок":
Скорость 100/7 сек.
Акробатика 100/7 сек.
Пёрышко 100/7 сек.
Повышение Магии 100/20 сек.
Можно обойтись и 3 сек. Но бесит. Пункт: "Повышение магии", не обязателен.
Через Алхимию? Делаешь алхимический аналог заклинания "Прыжок". Может быть сможешь сделать составную микстуру. Когда у зелья больше одного эффекта. Список ингредиентов по гугли сам. Известно где дают список файл "эксельку". Я, для уменьшения веса, все собранные ингредиенты, а также алхимический набор, кроме ступки, хранил в домике, в комоде. Зелья делал, практически один раз за уровень. Особо в рецепты и не вникал. А зачем вникать, если травок-муравок под две тонны. :-р
Зацени видеоролик опытного камрада yougeekey:
Oblivion № 34 Заклинания полуполёта Артефакты атмосферы левитации НеВзорвавшаяся Бомба Прыжка и Кисти! (yougeekey)
https://youtu.be/FspY822xBN4
А так же BEST Game:
Самый быстрый персонаж и максимальная скорость в OBLIVION (BEST Game)
https://youtu.be/VlXztgDanXs
> Есть ли в обле способ получить высокий прыжок на лоу левеле без читов? Желательно через алхимию. Может есть рецепт зелья делающее прыжки выше?
Это не сложно.
Сейчас у меня игра не установлена. По этому не проверить. И проходил я её крайний раз год назад. Так что точные цифры подберёшь сам.
За прыжки отвечает навык (если я правильно помню) "Акробатика". Навыки ограничиваются максимальным значением - 100, кроме "Акробатики", "Атлетики" и бесполезного "Красноречия". Эти навыки ограничиваются значением - 255. Атрибуты ни чем не ограничиваются.
У заклинаний с одними эффектами, но разными названиями - эффекты складываются. Называй заклинания латиницей. Когда доиграешься до необходимости удаления заклинаний, будет проще. К игре слабали столько модов, что на каждом компьютере Обливион своя. ;-)
Заклинание "Прыжок":
Скорость 100/7 сек.
Акробатика 100/7 сек.
Пёрышко 100/7 сек.
Повышение Магии 100/20 сек.
Можно обойтись и 3 сек. Но бесит. Пункт: "Повышение магии", не обязателен.
Через Алхимию? Делаешь алхимический аналог заклинания "Прыжок". Может быть сможешь сделать составную микстуру. Когда у зелья больше одного эффекта. Список ингредиентов по гугли сам. Известно где дают список файл "эксельку". Я, для уменьшения веса, все собранные ингредиенты, а также алхимический набор, кроме ступки, хранил в домике, в комоде. Зелья делал, практически один раз за уровень. Особо в рецепты и не вникал. А зачем вникать, если травок-муравок под две тонны. :-р
Зацени видеоролик опытного камрада yougeekey:
Oblivion № 34 Заклинания полуполёта Артефакты атмосферы левитации НеВзорвавшаяся Бомба Прыжка и Кисти! (yougeekey)
https://youtu.be/FspY822xBN4
А так же BEST Game:
Самый быстрый персонаж и максимальная скорость в OBLIVION (BEST Game)
https://youtu.be/VlXztgDanXs
>т.е. им запрещенно употреблять растения в пищу
Им запрещено употреблять растения в пищу, которые растут в Валенвуде.
>В пищу запрещается принимать продукты растительного происхождения, выросшие в Валенвуде (грибы также относятся к растениям).
>и они едят только мясо животных и разумных рас
И они едят своих врагов. Им приходится постится перед битвой, потому что Зеленый Пакт требует чтобы они полностью съедали своих врагов после битвы.
>Часть Зелёного пакта — Мясной завет, из которого следует, что тело поверженного врага должно быть съедено полностью прежде, чем пройдёт три дня.
Ты хрень какую-то прочитал, вот полная инфа.
Говномоды-говномодики
Фиксами надо обмазать было. Я вот фиксами обмазал, осталось только несколько модов адаптировать и модно будет играть.
Обмазал ещё в начале самом, когда у меня мейн квест повис, потому что какая-то шлюха со мной отказывалась разговаривать. Но бляяя, чем дальше, тем больше вылетов - сначала каждые полчаса, потом добавились периодически на сейвах (с их порчей естественно), а сейчас тупо при переходе на одну из локаций сейвы перестают работать вообще даже когда оттуда выхожу. Менял свою говносборку Nehrim Perfect от какого-то хуя с горы на официальную версию с официальной же установкой с нуля на чистый подливион и переброской сохранений - грузятся, но та же самая excited в том же самом месте.
Попробуй новую игру для теста начать и поиграй часик, посмотри будут ли вылеты каждые полчаса.
А смысл? У меня первые вылеты пошли только спустя десяток-другой наигранных часов, потом стабильно каждые час-полчаса-20 минут стало вылетать. Да в принципе похуй на них, не смертельно, но игра стала буквально непроходима, потому что у меня исчезает возможность сохраняться после посещения определенного куска карты. Допустим, что-то где-то пошло не так, и я перепройду кусок сюжетки, после которого эта срань началась, я уже и про это думал. Может, оно даже починится до какого-то момента, но вот так сидеть тратить потом по несколько часов по 100 раз одно и то же перепроходя, ну его нахуй... Жалко конечно, впервые за много месяцев во что-то затянуло поиграть вот так, но не вижу вариантов. Лучше наверно ещё разок Эндерал навернуть, Скурим в плане стабильности на порядок лучше Облы будет, давно уже заметил.
Снус для планов Обливиона.
https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/13168-snusdungeons-planes-of-oblivion
Каждые 3 дня происходит респавн. Если ты повысил левел до респавна, то после респавна кричеры повышают левел до твоего.
Смотри, я хочу пройти игру на первом или на втором уровне. Я сейчас первый уровень, в игре не прошло 3 дня, я лёг поспать без левел апа для ролплея типа отдохнуть, когда вышел из таверны и сразился с крабиком, то мне показалось, что он стал сильнее. Мне показалось или это действительно так?
> Враги становятся сильнее только когда ты поспал+лвл апнулся или когда ты поспал без лвл апа тоже?
Что бы ты не делал, у тебя растут навыки. Набрав +10 Главных навыков, появляется значок "Пора спать". После того как поспал, переходишь на новый уровень. С правом приплюсовать по выбору три атрибута.
Дальше автолевинг. Повысив свой уровень, происходит и пересчёт всего окружающего мира. Появляются новые монстры, бодрее становятся артефакты, тяжелее кошельки.
> крабики стали сильнее
> Мне показалось или это действительно так?
Вроде бы не должно. Но, там в формулах столько переменных. Не так, что то сосчиталось, и вот те нате. По сохранёнке, долбая одного и того же монстра в одном месте. Количество ударов может отличаться. ;-)
Спасибо!
Аргонианские девы теперь выглядят гораздо похотливее.
Хз, мне кажется в ванильной игре балланс васянский. Смотри, я убиваю всяких бандитов, некромансеров (в т.ч. бабку босса) максимум с четырех стрел, обычно ваншот из стелса. Сейчас я взял квест go fish, где нужно ловить рыбу для деда, так вот, у меня на рыбу 10+ стрел уходит, мечом я их может с 50 удара выношу, но мечь из начальной пещеры, мб в этом проблема. Хотя людей я им норм выносил. Короче рыбы самые опасные враги на данный момент игры.
>всё время на одном уровне смысл его повышать
Выкачать все на сотку создать машину для анигиляции вскго живого
вот в чем смысл повышать уровень на первом уровне ты не сделаешь того что сделаешь на 50.
10+ стрел уходит
>мечом я их может с 50 удара выношу
Обливион не про игру мечами и стрелами но разве что на минимальной сложности обливион про магов вот эти реальна нагибают все
>есть нормальные моды на ребаланс
https://gamer-mods.ru/load/oblivion/gejmplej/ascension_immersive_vanilla_overhaul/187-1-0-12689
Те квестовые рыбы подкрученные и особо жирные, это нормально.
Тро-ло-ло?
Вопрос уровня:
аноны, всем здарова. хотелось узнать одну вещь. я ни разу не ел оливки. подскажите ,если я сразу начну их есть, мне будет вкусно?
Думаю, вполне. ТЕСы между собой конечно перекликаются, но между частями лютые временные промежутки, спокойно можно играть в любую, события предыдущих частей вычитав в каких-нибудь внутриигровых книжках.
спасиб
Ещё один свидетель злодея Тодда. Давай сразу ещё расскажи как он тебе в кашу насрал. Ну чтобы обиду не таить.
Ну ты че, ржака же ленивый тодд)) пипец)) с 2017 года хахашку ловлю
> Парни, хочу билд имперца-воина. Атлетика, Клинки, Блок, Тяж, Оружейник, Красноречие и...что седьмое? Я играю с Ascension, Attribute Redesign, Balanced Creatures/NPC и Unleveled Rewards, поэтому можно забыть о минмаксинге и ПРОСТО играть в свое удовольствие. Какой седьмой навык вы бы взяли и почему?
Если прокачка отключена значение не имеет...
Ну, Луки/Меткость. Приятно перед началом битвы поздороваться с противником отравленной стрелой.
А вместо бесполезного "Красноречия" взять, что нибудь другое. Например "Восстановление". Более дорогое заклинания лечения на первом уровне.
А так.
Урон мечом и топором завязан на "Запасе сил/Бодрость" и, само собой, на прокаченности меча и топора. "Запас сил" = Сила + Выносливость + Ловкость + Сила воли = 400.
Здоровье = удвоенная Выносливость, плюс доляха за каждый уровень. Чем быстрее прокачаешь "Выносливость" тем "Здоровье" больше. Есть там багофича.
Что ещё, чтобы колоть рубить, надо? :-)
Модельки из фоллаута, отрубленная башка 2B.
Ебать ЧИМ и дип лор подъехал. 10 из 10. Ты не шаришь просто.
Господа обливионцы, я тут мимоходом со скайрим тредов с таким вопросом. Юзает ли кто из вас максимум графонимум моды на обливион? Чтобы прямо с ENB и прочим. Недавно заметил что Бориска на обливилн обновился ENB и стало интересно как оно там, в прошлой игре серии.
Поделитесь скриншотиками, если можете? Сам я давноа обливион забросил в угоду скайрима, но ностальгия мучает порой.
У меня как-то так. Наверное, можно еще накрутить графония, но мне норм.
Да хер знает. Ну вот спеллсворда я сделал под знаком леди, ну типа ролеплейно, а потом спустя час игры думаю, что это полная excited и создаю по новой перса под знаком мага. А потом опять спустя некоторое время думаю, что какой нахуй маг, ведь бретоны и так одарены магией, поэтому мой перс родился под знаком воина, но так как природные способности к магии присутствует, то он учится и магии и бою. Ну вот что-то типа такой шизы. Я уже замучился
Составь табличку со всеми расами, знаками, навыками и прочим дерьмом, потом каждую категорию пронумеруй. И кидай монетку для каждой, либо крути рулетку прям здесь. Что выпало, тем и будешь играть. И никаких рероллов.
> какой нахуй маг, ведь бретоны и так одарены магией
Магии всегда не хватает!
Самое мощное ударное заклинание в игре "Палец гор". На некоторых уровнях совпадает, что заклинание имеет размер 100% запаса магии!
Бежишь, такой, бежишь. И тут внезапно, раз! Выскакивает какая нибудь "выдра"! А ты такой по ней раз! Внезапно, для начала, молнией "Палец гор". А потом начинаешь думать. Какая против этой "выдры" тактика по эффективней.
Мелкое зло можно уничтожать заклинаниями начального и среднего уровня, они меньше маны расходуют. Дичь покрупнее, естественно более сильными заклинаниями. Забинди их на кнопки, чтобы удобнее было переключаться.
> Забинди их на кнопки, чтобы удобнее было переключаться.
"Палец гор" шарашит по площадям! Бежишь такой, бежишь. Заклинание уже настроено. А ну как волки!? Они толпой могут нападать. Как раз, может хватить на нескольких. Или камера от третьего лица. Или просто пальнуть "выдре" в ноги. Не промахнёшься. А дальше уже, после первого "здрасте", смотришь, что да как...
> меньше маны расходуют
Манна не бензин. Сама восстановится. ;-)
Ты как пробовал выставлять кнопки случайно не когда у тебя выбрана клавиатура? В обливионе есть два режима у настройки клавиш: клавиатура и мышь. Оба настраиваются отдельно, переключаются через менюшку
Фигассе я тупанул. Ахахах! Теперь разобрался, спасиб.
Чекните кто-нибудь это excited в обливионе повторяется - https://habr.com/en/articles/110395/
Фикс помогает?
Но у меня шиза насчет того, что я, так сказать, играю не в оригинальный продукт, а в чье-то видение и переосмысление, хотя и довольно грамотное. То есть я готов жрать говно, считать сколько раз я прокачал навыки, бить гоблинов-шаманов 20 минут только потому, что это оригинальный геймплей
>Ascension
Думаю на следующем прохождении поставить его, но уже привык к разнообразию мобов и фракций нпс в ООО и МОО.
Если бы я последний раз играл в Обливион 10 лет назад, и сейчас мне бы подсунули Ascension и те несколько модов, которые с ним в связке, то я бы практически не отличил от его ваниллы и подумал "ебать как хорошо играется"
картинка в ОП посте довольно круто выглядит для подливиона
Думаю нет, вряд ли Wrye Bash сканирует esm/esp на наличие перевода. Но точно не могу сказать, так как не имел на разных языках список модов
Сейчас стоит nexusmods.com/oblivion/mods/48477 -- ну.. по-гоблинестее, чем ванильные "обезьянки", но -- не пикрил.
Пока гуглил картинки, подумалось - подписать бы нейросети на производство не только текстур, но и моделек (нифы) монстры?
В Морровинде стремные гоблины были. можно попробовать либо чекнуть есть ли эта модель в морробливионе, либо попробовать самому портировать
Нее, тоже "обезьянки" какие-то. Более-менее страшное было в каком-то глобальном моде ("могильный данжон" яхз), назывался как-то типа ghoul troll (со слона размером, на тощих жучиных ножках, скакал сука как блоха..). Вот в borderlands монстра была красочная, ярко, с фантазией сделаная (хоть и тиражированая без меры размерами да расцветками, но базовые-то были оч.разнообразны). Ещё что важно, на самом деле - чтобы анимации были органичны - а это теперь для облы уже хрен кто будет делать.
Скорее вопрос не в том, булет ли ругаться баш, а в том, будут ли нормально отображаться переводы, если один мод, затрагивающий один и тот же объект/персонажа/расу/мундус/акатоша переведён, а другой нет
Насколько я понял, башед патч хватает язык последнего в списке сканируемых модов который затрагивает какой-либо текст.
На пикче у меня есть несколько модов меняющих название хижины Арманда Кристофа, один локализованный, а другой на инглише.
Storm & Sound переведенный, но я отключал его при создании башед патча и тот не вытащил из него перевод, в итоге хижина Арманда в игре на английском.
То есть, если стоит солянка разноязычных модов, в случае конфликта языков текст будет взят из последнего загружающегося плагина, конечно при условии что он включен при создании башед патча.
Благодарю, товарищ, за подробный ответ
>>51650
>>51666
>>51670
Появился новый положняк по вылетам, 100 наигранных часов(но зато 2 раза подряд), полёт стабильный.
Я таки НАШЁЛ СПОСОБ КАК СОКРАТИТЬ ВЫЛЕТЫ в Обле.
Правила уничтожения вылетов в Обле:
Правило 1: никогда не пользоваться автосейвами.
вообще никогда, отрубить все автосейвы после поспал, погулял, кнопку автосейва забыть, а лучше перебить на какую-нить самую неиспользуемую клавишу, чтоб случайно не нажать, создателей модов на автосейвы проклясть и удалить таковые со своих сборок=никогда не ставить
Как же сохранятся? Только жмякая ESC - "сохранить". И обязательно! сохранение должно происходить НЕ В БОЮ, только в спокойной обстановке, где ничего не происходит. Лучше всего делать это буквально в собственном домике, словно только у кроватки можно сохранятся.
Правило 2: никогда не пользоваться автозагрузкой, забыть эту клавишу, унести на неиспользуемое на клаве место
если ты лох и тебе нужно загрузиться - то лучше выйти из игры и зайти снова, но на свой страх и риск, в любом случае ты обязан сначала выйти в меню и загрузиться ПО ОСОБОМУ
Правило 3: загрузка ПО ОСОБОМУ это основное ноухау, которое просто взрывает мозг, не буквально, не ссы.
шаг 1 - ты запускаешь игру, грузишь сохранение(полученное по Правилу 1)
шаг 2 - ждёшь пока прогрузится игра, некоторые моды пишут на краю экрана свои опции загрузки
шаг 3 - нажимаешь выход из игры в меню, которое тебя встречает при запуске Облы, то самое где музыка играет, чуть-чуть подождали
шаг 4 - снова грузишь тоже самое сохранение, ждёшь загрузки всех скриптов, играешь
В чём соль? Зачем такие сложности? А вот не поверишь, но Обла в первый запуск неправильно себя грузит. Я это заметил совершенно случайно, потому как ЕНБ почему-то не включался и освещение было иное. Вышел в меню, загрузился снова и ЕНБ нормально стал отображаться(картинка перестала быть слишком светлой и чуть потемнела). То есть некоторые скрипты могут менять позиции загрузки, при первой загрузке сейва, хотя у них даже время оной записано в настройках - игре плевать, она их почему-то может поменять местами. И с этим тесно связана основная проблема Облы - автосейвы-автозагрузки: игра при их использовании просто превращается в ракового больного регулярно облизывающего начинку грязной бомбы.
Если ты часто автосейвишься-автозагружаешься и особенно делаешь это в бою - то у тебя начинает глючить абсолютно всё, это лучше всего заметно на модах отвечающих за автолевелевинг скиллов, когда у тебя вдруг резко начинают скакать значения статов. Но самое паскудное что проблемы начинаются не сразу, а после некоторого количества наигранных часов. Словно в игре есть буфер для заполнения ошибок и как только ты его наполнишь - всё, приехали. Основные проблемы связаны именно со скриптами. Чем больше модов на скриптах ООО, МОО, KSE, ОБливионХП итд - тем быстрее твоя игра начнёт вылетать. И вот если не использовать Правило 3, то игра может стать неиграбельной уже через 30-50 часов.
ЗЫ: закиньте в шапку, до появления новых положняков по вылетам
>>51650
>>51666
>>51670
Появился новый положняк по вылетам, 100 наигранных часов(но зато 2 раза подряд), полёт стабильный.
Я таки НАШЁЛ СПОСОБ КАК СОКРАТИТЬ ВЫЛЕТЫ в Обле.
Правила уничтожения вылетов в Обле:
Правило 1: никогда не пользоваться автосейвами.
вообще никогда, отрубить все автосейвы после поспал, погулял, кнопку автосейва забыть, а лучше перебить на какую-нить самую неиспользуемую клавишу, чтоб случайно не нажать, создателей модов на автосейвы проклясть и удалить таковые со своих сборок=никогда не ставить
Как же сохранятся? Только жмякая ESC - "сохранить". И обязательно! сохранение должно происходить НЕ В БОЮ, только в спокойной обстановке, где ничего не происходит. Лучше всего делать это буквально в собственном домике, словно только у кроватки можно сохранятся.
Правило 2: никогда не пользоваться автозагрузкой, забыть эту клавишу, унести на неиспользуемое на клаве место
если ты лох и тебе нужно загрузиться - то лучше выйти из игры и зайти снова, но на свой страх и риск, в любом случае ты обязан сначала выйти в меню и загрузиться ПО ОСОБОМУ
Правило 3: загрузка ПО ОСОБОМУ это основное ноухау, которое просто взрывает мозг, не буквально, не ссы.
шаг 1 - ты запускаешь игру, грузишь сохранение(полученное по Правилу 1)
шаг 2 - ждёшь пока прогрузится игра, некоторые моды пишут на краю экрана свои опции загрузки
шаг 3 - нажимаешь выход из игры в меню, которое тебя встречает при запуске Облы, то самое где музыка играет, чуть-чуть подождали
шаг 4 - снова грузишь тоже самое сохранение, ждёшь загрузки всех скриптов, играешь
В чём соль? Зачем такие сложности? А вот не поверишь, но Обла в первый запуск неправильно себя грузит. Я это заметил совершенно случайно, потому как ЕНБ почему-то не включался и освещение было иное. Вышел в меню, загрузился снова и ЕНБ нормально стал отображаться(картинка перестала быть слишком светлой и чуть потемнела). То есть некоторые скрипты могут менять позиции загрузки, при первой загрузке сейва, хотя у них даже время оной записано в настройках - игре плевать, она их почему-то может поменять местами. И с этим тесно связана основная проблема Облы - автосейвы-автозагрузки: игра при их использовании просто превращается в ракового больного регулярно облизывающего начинку грязной бомбы.
Если ты часто автосейвишься-автозагружаешься и особенно делаешь это в бою - то у тебя начинает глючить абсолютно всё, это лучше всего заметно на модах отвечающих за автолевелевинг скиллов, когда у тебя вдруг резко начинают скакать значения статов. Но самое паскудное что проблемы начинаются не сразу, а после некоторого количества наигранных часов. Словно в игре есть буфер для заполнения ошибок и как только ты его наполнишь - всё, приехали. Основные проблемы связаны именно со скриптами. Чем больше модов на скриптах ООО, МОО, KSE, ОБливионХП итд - тем быстрее твоя игра начнёт вылетать. И вот если не использовать Правило 3, то игра может стать неиграбельной уже через 30-50 часов.
ЗЫ: закиньте в шапку, до появления новых положняков по вылетам
>А вот не поверишь, но Обла в первый запуск неправильно себя грузит
Что не поверить то? В морровинде очистка от скриптов происходила во время загрузки сохранения а в обливионе уже эту фичу вырубили.
Меня удивляет что ни в одной другой игре беседки такой херни не встречал, только в Обле. И даже, сцуки, не выкатили патч. Вообще Облу после включения гравитации в Фоле3 нужно было так же пропатчить.
>что ни в одной другой игре беседки такой херни не встречал
В скайриме то же самое, я там даже skse плагин видел, который игру перезапускает, чтобы загрузка сохранения на чистую была.
Я тебе больше скажу, в морровинде была такая фича, что если игра крашнулась, то создается сейв и можно сразу продолжить с того же места где игра вырубилась, но видимо какой-то идиот посчитал что это не нужно и удалил.
>в морровинде была такая фича
Сталкивался, действительно печаль что в последующих версиях нет. Хотя сейв тоже не всегда создавался, видать от причины вылета ещё зависит.
>В скайриме то же самое
Ну хз, Скурим хотяб не вылетает. Точнее вылетает где-то на уровне Морры. Играбельно.
Но вот Обла, там словно каждый час равен возрасту человека и со временем прям какой-то дед с альцгеймером получается, который говно по стенам размазывает.
Если просто от автосейвов отказаться то не очень помогает, а вот именно перезаход и перезаход для загрузки - вот это реально мне помогло.
>Ну хз, Скурим хотяб не вылетает.
Вылетает. У меня веcь модлист забит такими фиксами на баги, которые кочуют из игры в игру.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219
Вот посмотри например
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68714
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50066
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
MaxStdio fix
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24056
Я не знаю что они там делают вместо разработки игры, дрочат друг другу наверно, но такого полно
дык 1с версию уже из интернета не судьба скачать?
Ну или вот, ЗОГ версия:
https://www.zoneofgames.ru/games/elder_scrolls_4_oblivion_the/files/6590.html
там не должно быть ничего левого
> А почему неписи такие тупорылые? Ну, там уперся в камень и буксует. По чему алгоритмы действий не усложнить. Но, я конечно понимаю масштаб проблемы. Это не числовые показатели в игре поменять. Тут надо долго курить программный код. :-(
Вот что я нашёл:
> Разработчик Йохан Элиассон создал гоночную игру, на примере которой показал, на что способно машинное обучение. Сперва машинки в его проекте вели себя очень примитивно, разбиваясь на первом же повороте, но со временем научились наворачивать один круг за другим.
> Йохан просто выбирал одну или несколько машин, которые показали себя самыми смышлёными и могли выступить в качестве прародителей следующего поколения. С каждым поколением появлялись всё более "умные" автомобили.
> ИИ-машинки не понимали, что они машинки, и это поражает больше всего. Они просто смотрели на виртуальные датчики расстояния до ближайшего объекта и постоянно совершенствовались...
https://youtu.be/wL7tSgUpy8w
Интересно для ОблЫ кто нибудь так упарывался. Ну там отряд гоблинов, действуют тактически, чиста баскетбольная команда, а потом привели с собой мумитроля. ))))
По любому графику вычислять, будет по энергозатратней.
Гейбрю в такое не может. Это надо пилить нормальную поддержку облы в опенмв и там уже ебашить.
На Облу практически нет сборок, а те, что есть - васянки начала 10х годов. Но, если уж совсем не хочется париться, то установи Through the Valleys при помощи мод менеджера автоматически (я не помню какой конкретно необходим мод-менеджер, но на страничке модлиста все написано)
На тесолле есть tension, который по сути тот же trough the valley с некоторыми поправками, посмотри, может подойдёт
Никто не играл нахуй не кому не надо
Как в первый раз играл в версию от 1С, так и до сих пор только в неё играю, в рот ебал вообще все другие.
Испытываешь ли неудобства с последними версиями модов или вообще новыми модами? Они же на английском
Вопрос - если я поставил неофициальный патч 3.5.7 чтоле версии, потом то же для дрожащих и оф плагинов, убрал через меню заклинание для исправления и выкинул ключ - будут ли ебальники неписей превращаться в картошку?
>и помню что из за него лица у нпс иногда дублировались
Лица и без него дублировались, я помню этот баг когда ещё на релизе играл. Ты не представляешь как было приятно что хоть какой фикс есть, когда в неофициальный патч это добавили.
>будут ли ебальники неписей превращаться в картошку
Будут. Это баг самой игры, выкидывание фикса тут не поможет.
Хм, странно. Никогда этого бага не видел без неофициального патча, но стоило его поставить как в первых же квестах Мартин с Джоффри натягивали на лицо еще одно лицо, ради конспирации. В последней найденной версии патча пока тьфу-тьфу проблемы не встречал, прошел только майнквест до статуса вступления в клинки и выставления на мороз с квестом. Я думал это эксклюзивный баг именно патча а не игры.
Надо читнуть что вообще исправляет неофициальный патч.
>Никогда этого бага не видел без неофициального патча
Ты пешком всегда двигался? Обычно этот баг после быстрого путешествия проявляет себя.
Да не, по всякому. Играл в базовую версию без дополнений и в последнюю версию золотого издания. Баг появлялся только вместе с установленным патчем, до этого даже не подозревал о его существовании. Но это может на предыдущих версиях патча было, он еще менял названия некоторых локаций на английские. Но ты прав - в этом прохождении я перемещался без фаст тревела. Вечером проверю, появится баг или нет.
Поставь Engine Bug Fix, если не хочешь играть с патчем (почему-то)
НИКАНОН, НИНУЖНА?
>несмотря на то что название неизвестно, пользователи считают
Журнашлюха хуже пидараса, хуже мочи, хуже говна. За кричащий заголовок в жопу даст и мать продаст - это всем известно.
В начале была ахутельная история про облу на UE на редите, а только сейчас нашли в профиле разработчика совпадающую информацию. Фильм по фолачу тоже слухом на редите был...
Бладик на пука когда? Ну, официально по слухам.
Если они физику доведут хотяб до уровня Ф3 - то всё хлеб, а графоний один хуй менять модами.
Без понятия. Открой редактор, да посмотри.
Это не точно, но скорее всего как и везде там уровневые списки. На первых уровнях там будет не агрессивная крыса, а дальше шанс обычной крысы будет возрастать. Но всё равно такую мирную крыску можно найти даже на 100 лв, бывает.
А вообще для такого кача лучше крабы подходят, просто потому что они есть везде и они не прыгают, в отличии от крыс, и ты всегда можешь сбежать. Главное оружие сними, чтобы они из рук его не выхватили(не помню ванильная ли эта хрень или с модами добавлена).
>>58911
> респавнится ли неагрессивная канализационная крыса (sewer rat) из стартовой канализации
Нет. Когда крайний раз проходил, у меня одна крыса сдохла. Толи я их выбесил и они друг друга покусали, то ли утонула, то ли еще чего-то там игра в моё ОТСУТСТВИЕ придумала. И стало вместо трёх крыс две.
>>58941
В этом подземелье крысы не заразные. Это зона кача. Блокирование, тяж., легк. доспехи. Их убивать не стоит. Будешь туда всю игру возвращаться.
> для такого кача лучше крабы подходят
Когда не надо, крабиков полно. А когда надо, фиг знаешь сколько приходится бежать по пляжу.
> они не прыгают
На низких уровнях одной крысы многовато. А на высоких, для убыстрения процесса нужно, что бы тебя грызли 3-5.
> ты всегда можешь сбежать
Наоборот. На шум твоей деятельности, может ТАКОЕ из лесу вылезти. А в подземелье крысы предсказуемые.
Если в стартовой пещере крыс завалил. Нужно найти гоблинскую пещеру. Что бы крысы были в загончике. Возвращаешься, запрыгиваешь, они тебя грызут и заражают блохами, лечишься, набираешь очки. Здоровье кончилось, выпрыгиваешь из загончика. Лечишься и заново.
В стартовой пещере, я поднимался по лестнице и запрыгивал на стену, что над аркой выхода из канализации.
>>58911
> респавнится ли неагрессивная канализационная крыса (sewer rat) из стартовой канализации
Нет. Когда крайний раз проходил, у меня одна крыса сдохла. Толи я их выбесил и они друг друга покусали, то ли утонула, то ли еще чего-то там игра в моё ОТСУТСТВИЕ придумала. И стало вместо трёх крыс две.
>>58941
В этом подземелье крысы не заразные. Это зона кача. Блокирование, тяж., легк. доспехи. Их убивать не стоит. Будешь туда всю игру возвращаться.
> для такого кача лучше крабы подходят
Когда не надо, крабиков полно. А когда надо, фиг знаешь сколько приходится бежать по пляжу.
> они не прыгают
На низких уровнях одной крысы многовато. А на высоких, для убыстрения процесса нужно, что бы тебя грызли 3-5.
> ты всегда можешь сбежать
Наоборот. На шум твоей деятельности, может ТАКОЕ из лесу вылезти. А в подземелье крысы предсказуемые.
Если в стартовой пещере крыс завалил. Нужно найти гоблинскую пещеру. Что бы крысы были в загончике. Возвращаешься, запрыгиваешь, они тебя грызут и заражают блохами, лечишься, набираешь очки. Здоровье кончилось, выпрыгиваешь из загончика. Лечишься и заново.
В стартовой пещере, я поднимался по лестнице и запрыгивал на стену, что над аркой выхода из канализации.
Я ваще всегда ставлю ОбливионХП, чтоб не ибать себя дрочем этой прокачки на крысах итд.
> Нет
Спасибо, оставлю для зоопарка её в таком случае.
> В стартовой пещере, я поднимался по лестнице и запрыгивал на стену, что над аркой выхода из канализации.
Не понял
> В стартовой пещере, я поднимался по лестнице и запрыгивал на стену, что над аркой выхода из канализации.
> Не понял
Да блин. Ну. Дискуссия была О:
> крабы...не прыгают, в отличии от крыс
> и ты всегда можешь сбежать
В канализации тоже можно сбежать. Затихариться в безопасном месте, пока магия и здоровье не восстановится.
Начал игру в тюрьме! Потом учебная пещера и мутки вокруг Императора.
Вот выход в канализацию.
> 1
Сама канализация:
> 2
Идём дальше. Вот комната с каменной лестницей. Слева виден проход по которому мы зашли.
> 3
Площадка наверху лестницы. С права будет мостик с калиткой. По которому придёшь к круглой решётчатой двери наружу. А с лева можно запрыгнуть на стену. Над проходом. Там крысы не достану. Подождать когда магия восстановится. Поправить здоровье.
> 4
Можно назад вернуться, но это дальше. Можно выйти на улицу, но это ещё дальше. Можно скакать через канал, уворачиваясь от крыс. Но это надоедает.
Красивее картинок у меня нет. :-(
> В стартовой пещере, я поднимался по лестнице и запрыгивал на стену, что над аркой выхода из канализации.
> Не понял
Да блин. Ну. Дискуссия была О:
> крабы...не прыгают, в отличии от крыс
> и ты всегда можешь сбежать
В канализации тоже можно сбежать. Затихариться в безопасном месте, пока магия и здоровье не восстановится.
Начал игру в тюрьме! Потом учебная пещера и мутки вокруг Императора.
Вот выход в канализацию.
> 1
Сама канализация:
> 2
Идём дальше. Вот комната с каменной лестницей. Слева виден проход по которому мы зашли.
> 3
Площадка наверху лестницы. С права будет мостик с калиткой. По которому придёшь к круглой решётчатой двери наружу. А с лева можно запрыгнуть на стену. Над проходом. Там крысы не достану. Подождать когда магия восстановится. Поправить здоровье.
> 4
Можно назад вернуться, но это дальше. Можно выйти на улицу, но это ещё дальше. Можно скакать через канал, уворачиваясь от крыс. Но это надоедает.
Красивее картинок у меня нет. :-(
> Я ваще всегда ставлю ОбливионХП, чтоб не ибать себя дрочем этой прокачки на крысах итд.
Да и не говори. Иногда игра превращается в какую-то корпоративную потогонку. Вместо того, чтобы морально отдохнуть. Отрубить пару голов. За каким то х@@@@ нажимаешь 250 раз кнопку. Лучше бы чит какой-то в вёл. Блин! *****! Фак! Facking фак!
А то было весело отыгрывать девочку-волшебницу, стартуя с околонулевыми статами. Самому же модами допиливать пиздец лень. Мб кто знает где тот анон сейчас продолжает активность
>Будешь туда всю игру возвращаться.
Не всю. Стартовая канализация становится недоступна при продвижении по мейнквесту.
> Не всю. Стартовая канализация становится недоступна при продвижении по мейнквесту.
Ну, как бы это сказать. Не всю или таки всю. Это же Обливион. Куда хочешь, туда и идёшь.
Например. Когда играл прошлый раз. Прокачал навык до сотки, на:
Тяж.доспехи - 14 ур.
Блокирование - 26 ур.
Лёгкие доспехи - на 32 уровне всего 63, по тому что не надо. Но, как раз, для перехода с 32 на 33 в эту локацию заходил, чтобы добавить ещё один пункт.
Главный квест - ещё не начинал. По тому, что стремился распробовать игру на уровне 30+. Сейчас отложил игру в долгий ящик. То, да сё.
В позапрошлый раз. Главный квест запустил на 27 уровне. И то же этим местом кача пользовался до конца.
В этой игре каждое движение с задней мыслью. Игра длинная. Чего нибудь накасипоришь. А поймёшь, что накасипорил, только часов через сто игры. Блин.
Shelden: "I tried to warn them."
Felas: "Maybe they're just confused."
Shelden: "They should have listened to me!"
Felas: "We'll be swimming in blood soon. Yuck."
Shelden: "Let's go watch!"
Felas: "Just as long as we don't catch any of their diseases. Adventurers always get strange diseases."
Shelden: "Come on, it'll be fun watching them get knocked around up there. I'll lead, you'll follow."
Felas: "Just don't get any blood on me!"
Shelden: "They should have listened to me."
Felas: "Oh no. They're bleeding all over the place!"
Shelden: "Dead. I warned them, didn't I?"
Felas: "Yuck. Look at all the blood and *****. I'm getting out of here."
>ну там лица нормальные
Была версия OCO2 для идиотов, именно сборочка модов, но автор выпилил почему-то.
Скажите пожалуйста, что именно скачивать и как поставить?
Качай Wrye Bash, через него моды ставить можно на раз.
Закидываешь папки с модами в папку "Bash Installers".
В Wrye Bash в 1 вкладке "Установщики" появляется то что скинул.
Можешь нажать "установить...", после перейти во 2 вкладку "моды" и уже там активировать и сортировать сами моды.
Единственная сложность бывает с мододелами что в один архив пихают всё подряд или разные версии на 100500 случаев. Тогда проще вынуть что тебе надо, запаковать в один архив и уже потом пихать в "Bash Installers", чтоб так же активировать 1 нажатием.
А в некоторых случаях, у кого руки на месте, даже прилагается установка по пунктам, если именно "установить..." в Wrye Bash нажимаешь
> Зачаровался в 100% хамелеона и сразу стало скучно, блен.
Самоограничивай себя. Соблюдай хамелеоновую диету. ;-)
Как Гуль из сериала "ЕБНУЛО". Мог рыцаря первой пулей завалить! Но нет. Поигрался с ним, а потом ножичком!!!
Я не могу так. Просто в ванилле это самое крутое во, что можно зачароваться и получается достиг всего.
Ставь KSE(ну или ищи подобный элементы в других модах), там есть бонусы на оружии и доспехах, аля Дьябла, плюс постепенная прокачка используемого оружия. Можно вечно надрачивать на идеальный шмот.
ОбливионХП конечно, там меньше васянства.
>надо самому собирать
excited. Сколько раз ни пытался, нихуя хорошего из этого не было. Сначала джва месяца сидишь собираешь, подбираешь, чинишь, поправляешь, подгоняешь всё это дерьмо, потом запускаешь, бегаешь пару дней (в лучшем случае, а то и в часах исчислялось время), закрываешь и сносишь всё к хуям.
Проще уж готовую скачать, не надо кучу времени въёбывать. Скачал, запустил, надоело, стёр и не паришься вообще.
> Я не могу так. Просто в ванилле это самое крутое во, что можно зачароваться и получается достиг всего.
Как-то раз из любопытства смотрел один стрим. В нём аФФФтор слишком понадеялся на "Хамелеон". Дошёл до места, откуда назад не повернёшь. Не то по Главному квесту, не то по квесту "Гильдии Магов". Не помню. И УСЁ. Вперёд пройти не может, по тому, что слабый. И назад хода нет. Его выносят с двух ударов на третий. Он уходит в невидимость, лечится, восстанавливает магию. И по новой. Трагическая ошибка прокачки. Хоть игру переигрывай.
Самое смешное, на момент просмотра, я сам только что там проходил. Вышли дреморы, чего-то пафосно сказали, а потом сдохли. От ударного заклинания, очередью, действующего по площадям. ;-)
Хамелеон 101% - и теперь, навык "Скрытность" нужнен только для того чтобы качать "Ловкость".
Если тебя вынесли. Ты же не начинаешь игру с начала? Нет. Перезагружаешься на сохранёнку. Здесь, то же самое. "Видишь ситуация накаляется. Переведи стрелки на другой день." (с) Уходишь в невидимость. Погибнуть можешь или из-за невнимательности. Наступив на "мину". Или из-за лени. "Ещё пару ударов выдержу. Ой!"
Опять же. Зачаровать "Хамелеон" 101%, вполне себе цель игры!
Кстати говоря. При "Обаянии" 250, а лучше 300. Случаются чудеса. И кое-где можно пройти без боя. ;-)
Фулл даедрика в ванильной Обле же нет, не?
Все эти обсосы из огненного очка ходят в пососной ржавой херне, что не является даедриком.
Даедрик либо модами, либо через баг(но в ванили тут тоже пососные ржавые): призываешь доспехи, выкидываешь из инвентаря и они становятся бесконечными.
Ты уверен? Может до 30?
У меня больше 100%. Я могу перед врагами джыгу-дрыгу плясать, а им поебать. Стрелять; мечом рубить не в скрытность - ноль реакции. Так шо я победил игру.
>Решил накатить лучшую сборочку.
Производительности пизда
> Чего стоят торговые ряды со столпотворением неписей или облагороженная Талос Плаза с Храмовым Районом.
Better cities это, на tesall русифицированная версия относительно свежая есть.
отсосал у тебя
Чья жопа на оппике?
Обладрочерам не привыкать
Она у меня и на момент выхода никаких впечатлений не оставила.
Стоит начать со скорости бега и вообще передвижений любого гуманоида, очевидно их стоило бы сделать раза в три медленнее, я ещё играл с dead reflex и это такая катавасия. Нет смысла заниматься эксплорингом, лезть в пещерки или обкрадывать магазины, качаешь 20 левел и просто обходишь ближайшую дорогу с бандитами, так будет выгоднее.
Магии в игре нет, есть три эффекта: ледяной, огненный, электрический, которые можно настроить по времени и размеру аое. Писали: ХАМЕЛЕОН! Думал, сделаю хамелеон и инвиз для лошади, но дело в том, что гг реально невидимый для игрока в первую очередь как и лошадь. Не знаю, может сборка или реально тодд пидарас так сделал, но играть от третьего лица пустым экраном пиздец как неудобно. Кстати, про 300 обаяния это пиздёж, максимум не трогают всякие бандиты и некоторые животинки. Пришёл к выводу: сборки на это говно в принципе невозможны, неиграбельно в любом виде.
Некоторые комбухи доступны только от третьего.
> Поиграл неделю и это невозможный кал.
> Пришёл к выводу: сборки на это говно в принципе невозможны, неиграбельно в любом виде.
Значит игра тебе не понравилась. Ну, и ладно!
> Стоит начать со скорости бега и вообще передвижений любого гуманоида, очевидно их стоило бы сделать раза в три медленнее
Скорость большая??? Там кнопочка есть: бежать/идти. Или ты о чём? При зарубе FPS падает до 1-2? Уменьши разрешение экрана или :-(
> как и лошадь
Если скорость большая - зачем лошадь?
А у меня как-то наоборот. Бегал по карте на +500 Скорости.
> Нет смысла заниматься...так будет выгоднее
Ну. Игра "песочница". Заниматься можно чем угодно. Широчайшие возможности.
> Магии в игре нет, есть три эффекта: ледяной, огненный, электрический
Магия разрушения? Ещё есть "Ранение" действующее при касании. Ещё есть "Поглощение здоровья". Так по "вампирски", и урон нанёс, и подлечился. В конце концов, при игривом настроении, можно бахнуть "Бешенством". И хохотать, над тем как враги между собой передрались. Пусть игра сама в себя играет!
> Писали: ХАМЕЛЕОН!...играть от третьего лица пустым экраном пиздец как неудобно
Это нормально. А то накопил "купилов" и купил "хамелеон". Это будет чит - дизбаланс игры. Под "Хамелеоном" игрок должен страдать!!! Как и под "Ночным зрением", как и под "Обнаружением жизни".
> Кстати, про 300 обаяния это пиздёж
Там ещё заклинания "Невидимость" есть. На мой взгляд бестолковое. Дорогое и под ним ничего делать нельзя. Хотя у некоторых (у меня нет) получается с помощью "Невидимости" валить стражников в "Имперском городе", по среди дня, и без понижения кармы.
> я ещё играл с dead reflex
Или это ты написал негативный отзыв про этот - "dead reflex". Уговорил! Ни ногой!
> Поиграл неделю и это невозможный кал.
> Пришёл к выводу: сборки на это говно в принципе невозможны, неиграбельно в любом виде.
Значит игра тебе не понравилась. Ну, и ладно!
> Стоит начать со скорости бега и вообще передвижений любого гуманоида, очевидно их стоило бы сделать раза в три медленнее
Скорость большая??? Там кнопочка есть: бежать/идти. Или ты о чём? При зарубе FPS падает до 1-2? Уменьши разрешение экрана или :-(
> как и лошадь
Если скорость большая - зачем лошадь?
А у меня как-то наоборот. Бегал по карте на +500 Скорости.
> Нет смысла заниматься...так будет выгоднее
Ну. Игра "песочница". Заниматься можно чем угодно. Широчайшие возможности.
> Магии в игре нет, есть три эффекта: ледяной, огненный, электрический
Магия разрушения? Ещё есть "Ранение" действующее при касании. Ещё есть "Поглощение здоровья". Так по "вампирски", и урон нанёс, и подлечился. В конце концов, при игривом настроении, можно бахнуть "Бешенством". И хохотать, над тем как враги между собой передрались. Пусть игра сама в себя играет!
> Писали: ХАМЕЛЕОН!...играть от третьего лица пустым экраном пиздец как неудобно
Это нормально. А то накопил "купилов" и купил "хамелеон". Это будет чит - дизбаланс игры. Под "Хамелеоном" игрок должен страдать!!! Как и под "Ночным зрением", как и под "Обнаружением жизни".
> Кстати, про 300 обаяния это пиздёж
Там ещё заклинания "Невидимость" есть. На мой взгляд бестолковое. Дорогое и под ним ничего делать нельзя. Хотя у некоторых (у меня нет) получается с помощью "Невидимости" валить стражников в "Имперском городе", по среди дня, и без понижения кармы.
> я ещё играл с dead reflex
Или это ты написал негативный отзыв про этот - "dead reflex". Уговорил! Ни ногой!
Всегда воюю только от 3го, тк это единственный способ контролить ситуацию в бою, когда все норовят пристроится к тебе сзади, а я с KSE играю, где за такое будет прямой рейс в Совнгард.
Да и мощные удары всегда веселей от 3го лица. Помница мясился с некромантом и с выдохом сделал двуручной клейморой выпад вперёд... не попал, и прям вижу что всё, но мозг успевает покадрово записать моё поражение: где вражина меня в бочину шампурит аки поросёнка, но молнией.
От первого лица ты таких смачных кадров не увидишь, просто будешь как в меме про нападение на вооружённого пистолетом: раз и в Совнгарде уже по сторонам смотришь.
Да это дурачок вроде твичёвских или ютубовских шлюх, с зажатой Q от первого ебала пробегает игру часов за 20, типа прошёл. Типичный нпс.
Ладно, шиз, убедил, дам сборке второй шанс.
У подливы всё-таки есть своя атмосфера, в отличие от скуримовского дриста, плюс deadly reflex, за исключением анимешных кульбитов очень неблох, не чета деревянным добивкам скурима. Правда пришлось перекачивать и переустанавливать всё два раза. Я немного с ебанцой и люблю сносить папки с играми, если они меня расстраивают.
>>62107
Рассказывай больше, любое нпс на стримах или летсплеях бегает исключительно от первого лица, так пещерки зачищаются быстрее и потом можно хвастаться ачивкой перед другими неписями. Тебе даже другой анон расписал, что каличная боёвка беседки от первого лица неполноценна. Что за "погружение" у тебя в голове, даже ты сам не знаешь, у не нпс это называется отыгрыш и он как раз возможен только от 3-его лица.
Ты чё порвался, зумеридзе. Дай угадаю, ты из тех нпс, которые прожимают ожидание после каждого гоблина.
если ты графодрочер, то да
Я как-то пытался сам переводить - это пиздец, бросил это говно, лучше играть в чё есть, пох на англ названия. ТЕС вообще как-то люто ненавидит кириллицу, чтоб такой исподвыверт сделать это надо постараться, хуже только в Фолыче4, где ещё и разная кодировка в редакторе и в игре, чтоб вообще ахуеть. Тодд ненавидит русских.