Это копия, сохраненная 30 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Градостроя нить ползи.
Предыдущий тут >>566492 (OP)
(Устаревший) гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Моды воровать вот там: https://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO
Информация о DLC вот тут: https://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
https://www.youtube.com/watch?v=cBQS-WjyfUk
Вышло уже четыре дневника. Само длц обещают выпустить уже через неделю, 24 мая.
>Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны
>Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов.
>В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти четыре новых типа Парковых зон: городской парк, заповедник, зоопарк и парк развлечений.
>Городской парк - это многоцелевая зона, которая может быть и крошечным сквером внутри района, и огромным впечатляющим парком, привлекающим туристов в город. Новые здания включают в себя множество интересностей: от обычного паркового кафе и новых парковочных мест, до огромных шахмат и батутов.
>Как насчёт создания заповедника на этой крутой горе, которая раньше была непригодна для строительства? Просто нарисуйте здесь зону парка, поставьте Главные Врата Национального Заповедника
>Размещение Главных ворот определяет тип вашего парка, позволяет увеличивать его уровень, количество посетителей, получать доход от билетов и пропускать машины городского обслуживания.
>Главные ворота существуют для того, чтобы отделить большие парковые зоны от маленьких районных парков. Тем не менее, даже без Главных ворот парки повышают радость горожан и стоимость земли.
>У каждого типа Парковой зоны есть свой набор зданий и реквизита, предназначенный для них
>Всякий раз, когда вы добавляете в парк какой-то реквизит, это повышает его ценность и привлекательность.
>Парковые здания, построенные внутри соответствующих зон, требуют подключение к дорожной сети. Именно поэтому мы добавили в игру несколько новых типов дорог.
>В больших зоопарках вы сможете увидеть несколько новых животных, а ещё мы добавили новые дорожки, так что вы сможете легко и просто поставить новые здания куда душа пожелает.
>Можно очень долго наблюдать за тем, как ваши симы катаются на Супер-8 и Хали-гали. Яркие цвета украсят любой город, но убедитесь, что поблизости никто не пытается поспать! Крики посетителей парка точно не дадут выспаться людям в близлежащих домах.
>Каждый тип парка с Главными воротами имеет пять уровней. Уровни повышаются при соблюдении определённых требований.
>Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны
>Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов.
>В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти четыре новых типа Парковых зон: городской парк, заповедник, зоопарк и парк развлечений.
>Городской парк - это многоцелевая зона, которая может быть и крошечным сквером внутри района, и огромным впечатляющим парком, привлекающим туристов в город. Новые здания включают в себя множество интересностей: от обычного паркового кафе и новых парковочных мест, до огромных шахмат и батутов.
>Как насчёт создания заповедника на этой крутой горе, которая раньше была непригодна для строительства? Просто нарисуйте здесь зону парка, поставьте Главные Врата Национального Заповедника
>Размещение Главных ворот определяет тип вашего парка, позволяет увеличивать его уровень, количество посетителей, получать доход от билетов и пропускать машины городского обслуживания.
>Главные ворота существуют для того, чтобы отделить большие парковые зоны от маленьких районных парков. Тем не менее, даже без Главных ворот парки повышают радость горожан и стоимость земли.
>У каждого типа Парковой зоны есть свой набор зданий и реквизита, предназначенный для них
>Всякий раз, когда вы добавляете в парк какой-то реквизит, это повышает его ценность и привлекательность.
>Парковые здания, построенные внутри соответствующих зон, требуют подключение к дорожной сети. Именно поэтому мы добавили в игру несколько новых типов дорог.
>В больших зоопарках вы сможете увидеть несколько новых животных, а ещё мы добавили новые дорожки, так что вы сможете легко и просто поставить новые здания куда душа пожелает.
>Можно очень долго наблюдать за тем, как ваши симы катаются на Супер-8 и Хали-гали. Яркие цвета украсят любой город, но убедитесь, что поблизости никто не пытается поспать! Крики посетителей парка точно не дадут выспаться людям в близлежащих домах.
>Каждый тип парка с Главными воротами имеет пять уровней. Уровни повышаются при соблюдении определённых требований.
>Что не так с этой системой?
Какой эффект от этого сырья? Сколько его, примерно? Почему оно не отрабатывает свалку?
Просто иногда возникает впечатление, что это как с шумом - нет на самом деле внятного эффекта, как вот деревья в описании понижали шум, а по факту понижают его только теперь.
>Нахуя тебе асфальтовые пустыри?
У меня непрямая улица. Я не хочу видеть газон между небоскрёбами и улицей. Вернее, я хотел бы иметь возможно заасфальтировать этот ёбаный газон в некоторых местах, или эти точки между пешеходными дорожками. Да, оно может не влиять геймплей, но это чисто эстетика, особенно для плотного центра города.
Я ещё мечтаю о том, чтобы сделали модифицируемым междугороднее судоходство и дали бы возможность заводить его в каналы, но это уже совсем фетишизм.
Есть какой-нибудь фикс?
>наиболее важными функциями в рамках этой темы: пешеходными и автобусными экскурсионными турами.
>Экскурсионные туры помогут жителями и гостям города лучше ориентироваться в пределах парка и по городским достопримечательностям. Пешеходные туры, кроме того, привлекают больше туристов в различные части города и увеличивают радиус действия достопримечательностей. С другой стороны, автобусные туры дадут вам дополнительный доход от продажи билетов!
>Инфопанель экскурсионных туров открывается на 4 этапе развития города и предоставляет подробную информацию о маршрутах пеших и автобусных туров, а также о влиянии различных достопримечательностей.
>Значение привлекательности маршрута зависит от общей привлекательности всех уникальных зданий и достопримечательностей, развлекательной ценности парка и длины маршрута. Вы можете включить "тепловую" карту, которая покажет вам наиболее интересные для туристов места в городе
>некоторые особенности ландшафта (например, береговые линии и реквизит), а также деревья и руины добавляют Привлекательности! (ололо, руины теперь не мусор)
>Вы можете направлять туристов на свежепостроенные торговые улицы или по живописным маршрутам вдоль береговой линии.
>пешеходы могут начинать экскурсию и уходить с неё в любой точке маршрута, а слишком длинные экскурсии будут иметь сниженную привлекательность: люди любят экскурсии, которые могут быть пройдены в разумные сроки
>С помощью инструмента "Автобусные туры" можно создавать маршруты, которые будут обслуживаться двухэтажными автобусами
>вы можете устроить туры на воздушном шаре!
>у воздушных шаров нет конкретных маршрутов -они будут просто автоматически блуждать над городом
Можно сурс 3 вебмки?
У файла есть название.
>>Нахуя тебе асфальтовые пустыри?
>У меня непрямая улица. Я не хочу видеть газон между небоскрёбами и улицей. Вернее, я хотел бы иметь возможно заасфальтировать этот ёбаный газон в некоторых местах, или эти точки между пешеходными дорожками. Да, оно может не влиять геймплей, но это чисто эстетика, особенно для плотного центра города.
>
>Я ещё мечтаю о том, чтобы сделали модифицируемым междугороднее судоходство и дали бы возможность заводить его в каналы, но это уже совсем фетишизм.
М О Д Ы
О
Д
Ы
Серьезно. На кастрированной ванильке играть отвратительно, а воркшоп есть почти на любой вкус
>Сколько его, примерно? Почему оно не отрабатывает свалку?
Чего, блядь? В смысле, не отрабатывает? Возьми, да замерь по времени, сколько надо мусора сжечь, чтобы фура выехала. Там такая же система, как у сжиглки, только вместо электричества выезжает грузовик с ресурсом. Ты в игру-то играл?
>а по факту понижают его только теперь.
Они раньше ничего и не понижали. Только теперь, после грин ситисов.
>хотел бы иметь возможно заасфальтировать этот ёбаный газон в некоторых местах
Рисуй тротуар изогнутым. Он теперь очень пластичный и легко подстраивается под построенную дорогу. Не то, что раньше.
>и дали бы возможность заводить его в каналы
Я не эксперт, но звучит, как очень простая хуйня для мододела. Гугли.
Простая едет, проп стоит на месте.
Проп - это объект, который не генерируется игрой, а ставится на карту игроком.
Дополню, что проп-машинка - это такая декорация для тех, кому нравится делать макеты городов, как вот на этом пике.
>"Prefer Parks", "Park Maintenance Boost" и "Boost Connections".
> Политика "Prefer Parks" поощряет посещение туристами парков в конкретном районе. "Boost Connections" идеально подходит для больших городов, поскольку привлекает в город больше транспорта с туристами
>DLC Parklife также предоставляет новые функции для районных парковых политик, которые будут действовать только в пределах парка.
>К новым политикам, например, относится рекламная кампания, благодаря которой горожане смогут узнать о вашем парке.
>Политика этичного отношения к животным привязана к определённому типу парка - зоопарку
>получится замечательный парк, вы можете отметить его в своей политике как Главный парк, чтобы заманить туда действительно богатых туристов!
>Обслуживание парков - новая городская служба, которая обслуживает не только парк, созданный при помощи инструмента Парковая зона, но и существующие парки и площади!
>Она нужна для того, чтобы увеличить эффект счастья горожан и повысить привлекательность ваших парков!
>Обслуживание посещает парки примерно раз в две недели
>парки высоких уровней требуют большего ухода, поэтому обслуживание заезжает туда чаще
>"Park Maintenance Boost"! За небольшую доплату обслуживание будет посещать парк в два раза чаще
> будут доступны 6 новых зданий
>Статуя Колоссала требует наличие береговой линии, а благодаря ему в городе станет на 20% туристов больше.
>Замок Лорда Чирпвика! >Помимо впечатляющего внешнего вида и фейерверков каждую ночь, он также обладает огромной развлекательной ценностью и повышает привлекательность всех уникальных зданий на 25%!
>каждое из них приносит вам бонусы, однако строительство одинаковых зданий эти бонусы снижает
>парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте, однако самые большие плюшки они принесут вам именно в парковых зонах
>Мы разработали 5 новых карт в соответствие с темой Parklife DLC.
>В рамках бесплатного обновления мы также переделали логику деревьев
>Теперь, как и в реальной жизни, деревья уменьшают шумовое загрязнение!
>одинокое дерево не даст эффекта. Но небольшой лес между шоссе и жилыми районами поможет сохранить уши ваших симов в гораздо лучшем состоянии
>вы сможете найти целую орду различных животных
>теперь вы сможете увидеть в океанах дельфинов и горбатых китов!
>можете выбрать, например, из антилоп, шимпанзе, фламинго, жирафов, горилл, львов, оленей, лебедей и носорогов
>маркеры бизонов и лосей включены в бесплатное обновление
Умирают двачеры
Много видел советов чтобы было меньше людского мора. По ходу я совершал серьезные ошибки при строительстве городов.
Как я делал?
Когда видел, что стариков больше, чем взрослых, делал заготовку в виде микрорайона, но не заселял его. Как только старые двачеры начинали умирать, повышался спрос на жилье, а я засилял заготовленный микрорайон.
Таким образом заезд новых людей компенсировал смерти стариков. Это работало первое время, но от этого становилось только хуже:
Было - 100 взрослых, 110 стариков. Старики умирают. Я компенсирую численность новыми взрослыми и уже получается, что численность взрослых равняется 200. К следующей волне уже будет 200 стариков и надо будет еще больше домов.
В общем то, что я делал - это самая плохая политика из того, что можно придумать. Доходило до того, что население чуть ли не в 2 раза уменьшается при море.
По ходу механика спроса в игре сломана и надо действовать по противоположной схеме.
Имо, зелёная энергетика веселее просто индустриального комплекса.
А так да, было бы фаново запилить такое DLC. Было бы охуенно если бы добавили большие пшеничные/кукурузные/прочие поля как районы (вот как парки сейчас), добавили бы для них элеваторы, от которых жратвопродукция И РЕСТОРАНЫ-КАФЕШКИ бы брали ресурсы. А ещё транспортировка грузов каналами на баржах к портам.
У тебя скорее по времени застройка была одномоментна в один момент.
В идеале, у тебя должно быть всё застроено равномерно по циклу жизни пиплов, тогда без расширения не будет перекосов. А если ты забабахиваешь новые районы единовременно, то потом приходит пиздец. Ну и опять же, ты можешь держать хороший спрос на жилье чтобы люди влезали в вторичку вместо умирающих, нет?
Накати Super Demand
Там скорее теплички и прочая няшнота, а речь скорее именно о ланах да полях... Разве большое пшеничное поле не может не радовать глаз?
Напоминает ламповые поля из казаков.
Как фиксить? (Отключать моды не вариант - без них карта не загрузится)
Блядь, ни хуя себе, отключил Рико и все завелось.
Ну что ты несёшь? И где ты был, когда в тех тредах всё разжёвывалось? Человейники высокой плотности привлекательны для молодых и красивых; одноэтажная субурбия - для семей и стариков. Это много раз проноваривалось разрабами и написано в вики. Просто соблюдай правильный баланс и не будет никаких волн.
Ну, предположим, что игре в самом деле не хватает ветра, загрязнения воздуха, заводских комплексов и нивы побольше. Но при чём тут SJW? Непричём. У тебя словарный запас репы.
Пжжи, пжжи, ветер же есть, и даже говно с заводов может натащить на субурбию, точно помню, там грязный воздух такой обволакивал.
Это, в CSL, не ветер, а грязная почва. Есть ветренные места, но они влияют только на выработку электричества ветряками. Направления ветра и грязного воздуха в механике игры нет. Есть только то, что ты видел - косметическое оформление промышленной зоны в виде пыльного воздуха вокруг.
Ты вообще что ли слабоумный? Сначала ВСЕ моды отключи. Посмотри, заработало ли.
Потом поочереди самые крупные и принципиальные моды включай и выключай. Проверяй.
Пиздец, блять, идиот. Очередное доказательство, что васяноблядь - не человек, а овощ.
Но ведь если я отключу моды, то карта, на которой я начал с ними не запустится, или я неправ?
Отключай по одному. Или же отключай те, что на популяцию влияют
Моды отключай, а не карты, ассеты и прочую косметику. Всё то, что в код лезет. И поочерёдно пробуй. Гспд ты бж ты мой, всего на свете боится. Чуть что случилось, сразу на двач плакаться, вместо попыток и старания.
Хера ли вы в ванилу не играете? Зачем вам этот сраный рико и прочее говно мейд бай уасян, которое только глючит игру? Что вам, кроме косметики, нужно от ванилы?
>Хера ли вы в ванилу не играете?
Да ты охуел, казуальщик
Как мне застраивать рашкинские микрорайоны?
Как мне играть на больше чем 8-ми квадратах?
Как мне построить нормальное метро?
Как мне сделать, чтобы автобус и поезд метро возили нормальное количество людей, а не 30?
Как мне не тратить часы на снос тысяч заброшек?
Как мне не прокручивать тысячи парков одной строкой, чтобы найти нужный?
Как мне посмотреть на город со спутника, или от лица жителя?
Что делать, если парк не хочет становиться по клеткам?
Что мне делать, если не строится ровная развязка?
Как такие квадратные уебки, вообще находят тред?
Я не он, но отвечу: некоторые моды серьёзно улучшают игру. Тот же метро оверхаул, например, просто отличен, без него меня тошнит от ""метро"" что предлагают в игре. Нет, ну реально, оно дешёвое как грязь, без наземки, депо и просто без души, зато возит туеву хучу народу.
А ещё я бы хотел мод на геологию, чтобы нельзя было строить что хочешь и где хочешь. Было бы охуенно.
>Как мне не тратить часы на снос тысяч заброшек?
Они сами отстраиваются, когда васяны приезжают\устраиваются на ворк, зачем их сносить?
-Mass Transit
-After Dark
-Snowfall
Достаточно ли будет данного спартанского набора для комфортного гейплэя, или лучше дальше пиратить?
Если не играешь на зимних картах - Snowfall тоже можно в принципе нахуй выкинуть.
Green Cities может быть более-менее полезен. Концерты и футболы - это уже вкусовщина.
Варламов, поговаривают, хуесосит градостроительные игры (но это не точно). Точно знаю, что он обычно сравнивает хуёвую композицию архитектуры в районе с симсити, т.к. обычно в играх здания генерируются рандомно и получаемые районы получаются безликими.
А моды-то не нужны, ага. Вон, почитай чуть выше, какой тебя ждёт пердолинг с конфликтами. Васянокоды начинают драться друг с другом и это нахуй портит механики игры на программном уровне. То жители не спавнятся, то службы не работают, то, вообще, карта не загружается. Удачи.
Ой, ты про дополнения. Прости. Все бери. В каждом полно ништяков годных.
Отвечу на свой вопрос сам — трамваи они зажидили в отдельный Snowfall
Тоже насмотрелся Варламова и вкатился пару месяцев назад. Но россиянская сущность как родовая травма. Получаются Мурмански. Единственное что помогает в планировке это гугление запросов "swiss town", "dutch villages" и т.д.
Нет, мод не о том + я считаю что нормально нужно воду самому откачивать-перекачивать.
Я скорее о композиции самого грунта и стройматериалах. Чтобы были бетонные заводы, карьеры, гранит, а сама земля не была песочкой и камнями со слоем наростающего дерна, а пластами глины, гранита и прочей ёбаной хуйни. Ну и да, чтобы в идеале минералы бы добывались бы в шахтах а не в безликом плотно утыканном прямоугольном индустриальном блоке типе "Минерал".
Сделать такой грунт не так уж и сложно, так как обычно 99+% процентов времени он активно не участвует в игре. Зато будут фановые ограничения на высотники, туннели, прочее. С шахтами вообще будет няшная миниигра. И НИКАКИХ БЛЯДСКИХ МЕТРО ПОД УГОЛЬНЫМИ ШАХТАМИ КАК СЕЙЧАС!
В идеале - ещё были бы охуенны грунтовые воды, водосток, подземные реки. Но тут точно проблемы из-за особой механики воды как таковой и проблем с возможной реализацией. А жаль.
>>705713
Green Cities добавь в список. А так вообще покупай все аддоны как сможешь, они в принципе стоят своих денег. Да и разрабов можно в этом случае поддержать.
1.Вкусовщина на авто/поезда, которые ездят по мостам веселее залипать
2.Тоннели требуют большой портал-через глубокую реку хрен сделаешь
3.Тоннели мешают провести метро
Жри, что дают
В начале игры критично что тоннели дороже мостов.
Какая система? Хуйню не неси. У этих долбоебов даже машины в карман помещаются.
Сделал активатор Парклайфа, пользуйтесь.
Мой блять, дел на минутку. Они же у тебя подряд сдохли, не точечно.
И какая же ублюдошная застройка, я ебал. Нахуя позади зданий такие огромные пустыри? Что, нельзя было поближе улицы сделать? Сноси всю эту поебень.
>Нахуя позади зданий такие огромные пустыри? Что, нельзя было поближе улицы сделать?
Отвечу за него
Промка построена клетка к клетке. Жилье/торговля с буферной зоной от загрязнения.
Сдания всегда сдыхают точечно.
С ним ачивки не работают.
Этот четвёртый пик
Я же новую версию с правильным масштабом запилил уже давно.
И наконец-то понял эту новую развязку. Уже полгода считай прошло, а они до сих пор не начали осваивать мильярд рублей на доделку
Душевно там у тебя.
Какие моды стоят?
>наконец-то понял эту новую развязку
Вот! А что раньше делал? Пиздел что нельзя там проехать. Ты сначала разберись, а потом пиши.
Я разобрался только после того, как одминистрация выложила схему по проекту.
Но т.к. мильярд осваивать не хотят и даже не начали работы, то сейчас с левой петли выезд делается через встречку. Через ТРИ полосы.
На новой версии с длц про парки стало жрать память и вылетать. 81клетка, рико и ещё какие-то моды отвалились. Это надо новые версии искать, а у меня трещина. Кароч, остаюсь пока на предыдущей. Там всё норм пока.
Ламповый город начинается с того, что ты прекращаешь строить хуйню и начинаешь ебошить квадратики. Всё! Больше для успеха ничего не нужно!
Объясните, чем особенен мод РИКО, что все с ним носятся? Как он работает, что делает?
>квадратики
Бездушно. Без колец, изогнутых дорог, естественных достопримечательностей что потом стают парком, парков для пенсионеров и бабушек внутри редких пустырей внутри дворов - как ты можешь делать так город?
А как же каналы? Ты ещё скажи что в твоём городе нет каналов, рек, озёр. А лес ты хоть садишь?
Ебать как люблю хуярить изогнутые дороги на равнине и просирать игровое место в пустырях. Унити им дал 9 квадратов, потом мододелы дали 81, чтобы душа разыгралась после уёбищного симсити2013, мол, строй на всю катушку, дружок. И что дружок делает? Писюндель трёт об траву на пустырях да кабинетной архитектурой занимается на равнине. Неужели так приятно строить в своём виртуальном городе такое же дерьмо, что мэр твоего усть-залупийска в городе реальном? Писечка-то в том, что он некомпетентный уебашка, выполняющий план для губернатора по циферкам в смете, а ты по идее - нет, и можешь сообразить, как сделать реально удобный для людей город, красивый, правильный. Но на деле ты такой же некомпетентный уебаша, который гнёт дорогу "прост))". Как мне стыдно за твою тупость.
> Ебать как люблю хуярить изогнутые дороги на равнине и просирать игровое место в пустырях.
Бездушного манчкина забыть спросили.
Иди дальше хуярь стерильные квадраты, пока люди искусством занимаются.
сейв
>>709017
>Писюндель трёт об траву на пустырях да кабинетной архитектурой занимается на равнине
Вся суть квадратного долбоебизма. А потом такие дауны спрашивают за хуёвый трафик, бездушность и прочие проблемы, включая инфраструктуру.
И ведь дали вам, ёбаный в рот, парки, чтобы пустыри и пустые площадки более не пустели некрасиво. Ан нет, надо хуярить домики в каждом сантиметре. И ведь всё равно у вас будут пыстыри из-за станций метро и прочей мелочи. И реки будут, и прочее.
Фу таким быть.
>>709318
Сеня, в архитектуре и урбанистике искусство - это когда ты гармонично адаптировал человекопотоки к ландшафту. Нахуячить поворот на ровном месте "патамушта я так вижу" - это НЕ искусство, это детский сад и дилетантство. Пробки в игре, как и ирл, достигаются правильным планированием зон, эффективным ОТ и удобной планировкой дорог. Последнее, как следует из мировой практики, лучше всего достигается кварталами. Если кварталы у тебя вызывают пробки, то ты проебался во всём остальном. И что ты делаешь дальше? Просто так прихуяриваешь к месту затора дорогу, ведущую на эстакаду/в тонель, который тянется нитью через весь город к месту назначения основного потока? Это искусство на одном уровне с пятилетним ребёнком и крепким хозяйственником из мэрии. А на пикче у тебя искусство уровня Ле Корбюьзе или Мозэса. Да-да, несмотря на то, что у тебя там квадратов по-минимуму, это настоящая bird-shit architecture.
И какие ещё пустыри из-за метро? А реки-то тут причём? Ты что, совсем больной?
Я тоже не тот анон, но вот примерно так.
Я вот с тобой не согласен. Я отыгрываю свой сценарий в голове, и в том числе все несовершенство администрации города, за которую я играю. Да, в моем городе есть распилы, взяточничество и раздолбайство. Но зато он в итоге становится по-настоящему живым, как реальные города со всеми их недостатками и достоинствами, а не мегаполис бездушных роботов, которые ходят по струнке и срут идеальной горочкой.
іньший анон
Вопросов нет.
>>709666
Да я не против кривых линий вообще. Я против них, когда они нахуй не нужны. Вдоль рек, естественно, надо делать набережную. Без всяких насыпей. Адаптация к рельефу (а ещё лучше, когда есть адаптация к истории или к обстоятельствам) делает город вправду живым, настоящим. С обстоятельствами у игры проблема, потому что никто не мешает тебе снести пол города нахуй и отстроить его снова, поэтому полезно отыгрывать, как анон сверху. С историей отчасти стало получше после крайнего дополнения, но по-прежнему слабо. Нет исторических улиц, которые "нельзя снести, потому что все охуеют". А с рельефом в игре довольно неплохо. Вот и пользуйся. Не хочу. Хочу хуярить дугу посреди ровного поля.
Где таких карт под застройку взять, котаны? Кругом одни гигантские побережья без ланшафта.
Ландшафта. самофикс
А я порой специально ничего не сношу, кроме опустевших домиков и свалок после утилизации всего мусора в них. Можно просмотреть последствия от всех граней своего васянства.
Типичный город квадратофоба. Бессмысленный, уродливый, с кучей пустырей.
Пока свой список модов.
Зачем? Ставишь мод, перезаходишь в свой сейф и там настраиваешь мод
масштаб не соответствует реальному раз в 10 или больше. нахера такое делать?
А как мне самому их делать?? Не могу найти.
В земляных работах.
Где взять крэнк на новый апдейт с ДЛЦ? Скачал какой-то репачок, так он при загрузке сжирает до отказа всю память и зависат.
Потому что вейпоинты у всех одинаковые. Очевидно же.
Когда вы, блять, поймёте, что дорога ирл ≠ дорога в csl.
Это чья таблетка? Только что скачал другой репачок, вычистил все старые следы, так игра точно так же сожрав всю доступную физическую память и подкачку зависает на 2/3 загрузки. И я не могу понять проблема в апдейте игры, репаках или новом билде шындовс.
Аналогично. Не сношу застроенные зоны, только раззонирую и жду, пока сами не разъедутся. Дороги не сношу, пока по ним есть движение. Иногда приходится строить временные объезды на время перепланировки.
С одной стороны конечно аутизм, но зато добавляет хоть какой-то челлендж в эту песочницу.
Заодно вопрос: есть какие-нибудь моды или методики слегка усложнить игру? Кроме пересчета стоимости объектов, именно на уровне каких-то новых фич и ограничений?
Спамь стихийные бедствия и восстанавливайся после них
>зависает на 2/3 загрузки
Лол. как раз зашел в тредж, чтобы спросить "что делать, игра грузится целую вечность?!". У меня карта все таки загружается, но времени на это требуется невероятно много. Пока грузится уже играть не хочешь.
Модов нет. Почему такая хуйня, анончики?
Загрузка идёт как-то странно: сперва грузит в ОЗУ, потом на 1/3 замирает, перекачивает всё в подкачку (в ОЗУ при этом остаётся ~300Мб), затем снова грузит всё в оперативку и на 2/3 память заканчивается (думаю, что она загрузится, но мне комп жалко). При том, что вся игра весит 8.8 Гб, такое усердное засирание памяти при загрузке пустой новой игры без модов выглядит странно. В предыдущей версии игры всё грузилось быстро и не тормозило.
Ось апдейтнувшаяся десятка?
>Ось апдейтнувшаяся десятка?
win10 x64, да. Апдейты у меня тоже накатываются периодически (не слежу за ними), так что видимо "апдейтнувшаяся".
Погуглил проблему, она встречается у людей, но видимо не так часто и ответов на нее нет. Попробуй https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976 Только отпишись потом фейл или нет, потому что у меня сейчас нет игры на компе :3
>только раззонирую и жду, пока сами не разъедутся. Дороги не сношу, пока по ним есть движение
Фигня. Это всё равно, что ручное удаление, только медленнее. Идея, как я понял, в другом: построил - навсегда.
На самом деле, я бы ввёл плату за любой снос, которая росла бы по экспоненте в зависимости от уровня здания. Заброшка - копейки, офисный небоскрёб - пол ляма. В добавок снос должен влиять на настроение жителей. Если в здании много проблем, то счастье почти не двигается; если в здании всё было в порядке, то счастье на пол шестого - агенты меньше желают в город ехать, съёбывают, бугуртят на налоги, повышают криминал.
Значит были автомобили не были использованы у 87% посетителей этого транспорта. То есть линия метро проложена верно на 87%, остальные 13% были вынуждены "доезжать" на машине до своего пункта назначения после твоего метро (или до него).
Это, конечно же, красивая теория, а как на самом деле? А хуй-его знает!
Установил игру из >>706111 поста она запустилась. Моя проблема в нехватке оперативы оказалась. При загрузке карты используется жесткий, который и тупит.
Версии с русскими репаками с наших любимых таррентав не запустились вообще. А еще на них СмартСкрин 10-ки поругался. А на скидровский нихоя. =/
Вот так и живем.
Как-то странно, что до парклайфа игра грузилась из того же винта (ось на ССД) даже с гигом говна (вроде браузера) в фоне, а после апдейта внезапно перестала даже почле ручного отстрела всего десяточного шлака. И репачок из-за бугра никак не повлиял на проблему.
при каком размере города все это дело станет неиграбельным?
>SSD или HDD
погуглил, написано что у меня некий "гибридный"
>Какую версию будешь ставить, какие моды
последнюю, можно без модов т.к. понятия не имею какие из них годные
Если ничего не путаю, у меня 50к занимали менее 3 гигов, но версия не последняя. И несколько модов есть.
Никто не знает где спиздить, по аналогии с малярисом, где их можно по-пиратски поверх любой версии игры поставить? и играть в мультике даже, ух бля
>SSD
Огромная флешка с повышенным на порядки сроком годности. Устойчивая к ударным воздействиям, быстрая, лёгкая, но когда начинает отходить в мир иной, то деградировавшие данные восстановить практически невозможно. Впрочем, современные SSD вполне могут и пережить тебя. Ну или твою кошку. При условии, что ты не будешь использовать их для RAID-резервирования.
>HDD
Те самые "диски с дисками". Имеют движущиеся части, по этой причине их общая надёжность и устойчивость к ударным воздействиям снижена. На пол ронять не рекомендуется - даже современные диски рано или поздно выйдут из строя. Дешевле, чем SSD, и, в общем-то, выдерживают гораздо большее число циклов перезаписи. То есть, в целом живут дольше. Медленнее, чем SSD. Данные, записанные на них, можно восстановить в приемлемом виде в подавляющем большинстве случаев, если только сам магнитный диск не будет порван на мелкие кусочки или уничтожен в специальной дискодробилке.
>гибрид
HDD, к которому прилеплен кеш на SSD. Данные, доступ к которым осуществляется чаще всего, копируются с магнитного диска в эту самую кеш-область, что очень сильно ускоряет доступ к данным.
В игру внесли редактирование перекрёстков, которое было в траффик-менеджере
Студент 1 курса без стипендии, так как учусь хуево, деньги, конечно, есть, но я на них лучше еще что-нибудь куплю, лицуху-то я уже купил, разрабов поддержал.
Алсо же, какие дополнения важные, особенно если учитывать что я хотел фулл экспириенс от игры?
Если ФУЛЛ экспириенс, то все по списку
https://skylines.paradoxwikis.com/Downloadable_content#Expansions
After Dark, Snowfall, Natural Disasters, Mass Transit, Green Cities. Parklife можешь пока не покупать.
Mass Transit брать обязательно, потому что много транспорта.
Snowfall брать обязательно, потому что ТРАМВАЙ
After Dark брать обязательно, потому что специализации коммерческих зон
Green Cities брать по скидке, потому что переработка мусора, читерские водоочистные станции и специализация деловой зоны.
Parklife брать по скидке. Я его ещё не купил, но очень жду скидку. Хочу пилить парки на месте пустырей.
Natural Disasters нахуй не нужен.
Насколько я понимаю, если загорится дом рядом с лесом, может начаться лесной пожар, а единственный способ его потушить - вертолетики из Натурал Дисастер (Обычные пожарные деревья тушить не хотят).
У меня сплошная застройка квадратами, всё по заветам местных ыкспердов. Ни одного дерева в округе.
> единственный способ его потушить - вертолетики из Натурал Дисастер
Разве дождь не тушит? И деревья разве не могут полностью выгореть?
Дождь может потушить и деревья могут все выгореть, но обычно перед этим загорится еще куча построек у леса.
Это Парклайф не нужен, а ND охуительный DLC.
Бери всё и не парься. Сейчас у парадоксов огромная распродажа до пятницы на всё, даже на Скайлайн, кресты, юропку (а вика и так нихуя не стоит).
Если даже все дополнения ёбаных крестов можно купить за бесценок, то почему бы и нет?
Ты че то спутал, сейчас у параходов нет распродажи, вот буквально неделю или две назад она была (правда не касалась последних ДЛЦ, вроде парклайфа для скайлайна).
https://www.paradoxplaza.com/on-sale/
Эти скидки в стиме не отображаются, но вот купить все длц (включая последнее) для крестов за ~3к рублей вместо 5-7к я смог и в стиме. Я ебу как они продают это сейчас, но можно полуркать и прицениться.
Я картинки погуглил, но нашел только "кольцевой съезд" и еще 1 с резкими ответвлениями от шоссе (опыт кричит, что "там где резкие поворы на шоссе - там всегда затор").
Или руководствуясь чем вы "съезды" делаете?
Вот есть стандартный старт из двух односторонок, с которого и начинается город. Как обустроить въезд, чтобы было супер-гуд?
Сводить эти дороги в одну?
Делать кольцо и от него уже разводить дороги в город?
Или делать кольцо, по бокам отвести городские дороги, а вниз продолжить это же самое шоссе?
Анон, помогай =/
Поставь Move It! и рисуй любые развязки прямо в ходе геймплея. Примеры:
https://www.google.com/search?q=развязка&num=100&newwindow=1&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjk4fffqs7bAhUGDCwKHdaQBnkQ_AUICigB&biw=1364&bih=669
С двух односторонок, лучшее решение - воткнуть их обоих в (односторонее) кольцо, а от него вести две двухсторонии дороги - одна в "индустриальный" район, другая в жилой + коммерческий.
>Вот есть стандартный старт из двух односторонок, с которого и начинается город. Как обустроить въезд, чтобы было супер-гуд?
На начальном этапе прилепить к этим односторонним дорогам кольцо и уже от кольца запилить проспекты, как этот >>714869
анон советует.
Когда будут деньги и доступ к основной магистрали — убираешь эту мерзость и пилишь любую развязку из вебм в оп-посте, или что-то в духе ETS.
И для индустриального района я обычно пилю отдельную развязку с дефолтным шоссе.
> Или делать кольцо, по бокам отвести городские дороги, а вниз продолжить это же самое шоссе?
Не понял, нарисуй.
Это что за здания на второй пикче? Нет в игре таких.. Сноси нахуй свои говномоды и жди когда их обновят.
Говномод какой-то. Что я знаю 100% - те кто играют без них, проблем при обновлении игры не имеют.
Когда-то я так и делал, лол. А от него отводил отъезды, которые замыкались уже в самом городе, через такое шоссе, чтобы оно не делило город на две части, еще сооружал кучу мостов (и пускал по ним трамвайчики).
>>714862
>Поставь Move It! и рисуй любые развязки прямо в ходе геймплея.
За "мув ит" спасибо. Не видел раньше. Но смонтировать такие развязки я не смогу, я слишком тупой.
>>714869
Не понял как это, увы. =/ Сделал 1 кольцо в итоге. Сверху в него входят обе шоссейные дороги, а по бокам и внизу кольца идут ответвления в город.
>>714884
>> Или делать кольцо, по бокам отвести городские дороги, а вниз продолжить это же самое шоссе?
>Не понял, нарисуй.
Подобие пикрелейтеда.
А сделал в итоге почти пикрелейтед, только вместо продолжения шоссе из туннеля, у меня идет дорога в город от кольца.
Доступ к хорошим дорогам у меня есть. Я сначала сделал в стороне два круговых "улья", чтобы открыть техи (транспорт, мусоросжигалку, дороги, жд станции... до крематория не добрался только) и нормально строить дальше уже "основной город".
Только налетело цунами и я вдруг узнал, что оно может смыть всех до последнего жителя. У меня ульи стояли в глубине карты, я чет подумал: "если бедствие и дойдет, то не сильно разрушительным оно будет". А всех вдруг смыло нахой =/
Были у меня 200к на нормальное строительство и пока все это восстанавливалось, не стало у меня 200к на нормальное строительство. Лол, я даже спас службу едва запустил, чтобы руины электростанций очистить и дать ток в руины ульев.
Вот так и живем.
Ну а у меня при запуске игры просто выдаёт ошибку, что рико работать не будет. И тут ты такой появляешься и задаёшь странные вопросы. Твой рико даже ошибок не выдаёт?
>РИКО
Мод ещё не апдейтнут, жди.
>>714962
Вообще я люблю часто строить хуйню и временные развязки, пусть и кривые, а потом сносить их и перестраивать. Так что нет разницы как начал, главное - сам процесс.
А ещё меня всегда цепляет то, что надо пилить выходы из туннелей, особенно когда пилишь подземное шоссе. Постоянно грусть от потерянного места...
Кстати Рико мне игру сломал, люди не приезжали, пришлось сносить рико
>Постоянно грусть от потерянного места...
А я подсознательно стремлюсь чтобы здания были макс. большими, то есть занимали 4х4 клетки. Или эта проблема с углами, когда идет поворот 90 градусов, и угол остается квадратом без клеток под застройку...
На углу можно поставить полицейский участок, школу, прочее. А с парклайфом пустыри от изогнутых дорог можно адаптировать под парки, более того - можно застраивать парки на склонах например, что очень хорошо.
Я не пробовал, но читал насколько эта игра хороша.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1410049201
> А с парклайфом пустыри от изогнутых дорог можно адаптировать под парки, более того - можно застраивать парки на склонах например, что очень хорошо.
Я как-раз отвел под парки два участка, буду экспериментировать.
>>715399
Стрим сейчас смотрю по ней, лол. Выглядит интересно, особенно "битвы" динозавров. Через пару лет, когда если обрастет кучей аддонов и геймплей станет разнообразней наверняка будет топчик.
> jurassic world evolution
> 18 февраля *****Y взломали Final Fantasy XII: The Zodiac Age, в ней использовалась последняя версия Denuvo 5.0[26]. 9 марта *****Y вновь отметилась взломом, на этот раз пала защита NFS: Payback
Хочу строить современные, яркие, зеленые города, какие моды мастхэв? Хочу управлять застройкой вручную, то есть не обозначать клетки для строительства, а самому каждый домик ставить там, где хочу, как это делать?
Какие моды необходимы для удобного строительства дорог?
Ну и не могу в него играть. Тому що разрешение. Без модификаций всё расплывается во всех смыслах, очень тесно и неуютно, а единственный фанатский вайдскрин-патч рассчитан на 1360x768 и в обеих версиях пидорасит интерфейс. Играть-то можно, но совсем не хочется. Грустно это. Таких ситибилдеров больше не делают.
Попробуй Фараона, Цезаря, Императора. Тоже самое только в других декорациях. До сих пор вспоминаю Фараона пуская скупую слезу - одна из первых моих игр на PC
Здесь есть фикс на resolution
https://www.wsgf.org/dr/cleopatra-queen-nile/en
Пишут что поддерживает 1360x768
Понятно. Не судьба, значит.
Прагу
Зачем ты так грубо? Мог просто нахуй послать.
А КУСТЫ
Обычный тротуар, раздел с лопатой. Если ты про внутриквартальные дороги, то такие есть в одном из Network Extensions.
Поменяй названия, лол. 1-й микрорайон в Бирч-сквере в Уэствуде.
А выглядит круто. Я бы добавил еще зданий на пробелах вдоль дороги. Зеленые дворики выглядят очень по-советски.
Помогите ответом, градостроители.
Там, где дворовые дороги входят в основную нужно убрать светофоры. И поставить знак стоп, чтобы машины выезжающие со двора притормаживали перед основным потоком.
А вообще у тебя неблохо получается. Только вот деревьев многовасто. Нужны еще какие-то объекты помимо них - детские "горки" и похожие объекты, лавочки, возможно киоски... что-то в таком духе.
А с настоящими играми всё так хорошо, что я, например, играю в Townsmen, The Settlers 3 и Anno 1404. А ещё жду когда/если доделают Surviving Mars.
Если б Awakening of Cultures запускался с новыми дровами физикса, играл бы в него.
Неплохо, но что заставило людей построить микрорайон на 20к человек в чистом поле?
Где они все работают?
У города должна быть какая-никакая история
Лол, в моей мухосрани именно так делают
На эту хуйню лярда не хватит, ифа 123%.
На самом деле они все работают на заводе, который я посторил чуть дальше. С помощью мода Рико вьебал там по 1000 рабочих мест на цех и нормально. Вот такая плановая экономика уровня б.
Надо было в середине города построить завод, а вокруг хрущевки. Нихуя не понимаешь в градостроительстве
Даже в самой лютой мухосрани заводы в центре не строили. Совковый центр города - это дом культуры, Ленин, школа искусств, горисполком, но не завод.
Все промышленные уральские мухосрани строились вокруг завода, который стоял возле плотины пруда.
Скинь карту, как чуть продвинешься
В волгограде тракторный завод стоит на берегу волги, а вокруг него намазано жилыми кварталами. Тоже самое с заводом красный октябрь. Он вообще в 500 метрах от мамаева кургана и стадиона стоит, коптит на весь город, а через дорогу элитные жилые высотки стоят, лол. Это даже не совок, а современная рашка
>Даже в самой лютой мухосрани заводы в центре не строили.
Это в 70-ых, 80-ых - когда автобсов стало достаточно.
В 30-ые и 40-ые на заводы хуярили пешком, особо везучие - на трамваях.
Это все оттого, что заводы требуют много воды на охлаждение механизмов, а квартала, чтобы меньше ходить каждый день на заводы. Уж потом понапридумывали санитарные зоны 500 м, 1000 м вокруг заводов, чтобы дальше ходить, суки.
Ну у меня скорее город эпохи 70-х-80-х, что-то вроде Набережных Челнов или Курчатова/Припяти. Тогда в чистом поле в 100км от цивилизации строили целые панельные города.
Их строили ещё в 18 веке. Горнозаводской Урал - это чуть-чуть Удмуртии, Пермский край, Свердловская и горная часть Челябинской области. Тагил, Златоуст, вот это все.
Тогдашняя технология: запрудить речку, чтобы вода вращала колёса механизмов плотины и всего завода. Вот как раз у тебя на пиках и видны Ижевский и Воткинский пруды.
Возле заводов возникали посёлки рабочих. В том же Воткинске вся центральная часть города застроена развалюхами начала 20 века, а советская застройка (для квалифицированных инженеров-ракетчиков) в противоположной стороне города.
Металлургию действительно не строили, а вот часовой завод - запросто.
Вот тебе советская застройка моей мухосрани, для квалифицированных инженеров-электронщиков.
Ты какой-то неправильный транспортоёб. Трамваи мы значит болдим капсом, а ВЕРТОЛЁТИКИ игонрируем? Ай-яй-яй.
Какастрофы вносят в игру толику непредсказуемости. Толяну это нравится.
>>714905
Лолблять. Обмазал игру васяновысерами, а потом ругает её, что она не работает. Ну ты и дебил.
>>716667
Нет. Зачем? Всё работает нормально же.
А то с новым DLC отвалилась возможность территории вдоль дорог размечать (клеток нет)
Снеси дорогу и поставь обратно - клетки появятся.
Можно ли в нее играть только в выходные например по паре часиков? Не будет такого что после недели садишься и нихуя не понимаешь?
>по паре часиков
Тебя затянет и будешь залипать по 8 часов подряд на дороги.
А потом еще аутировать и играть в голове о будням
Да не думаю, что градостроительный симулятор до такой степени затянет.
>>Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны
>>Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов.
А ведь пару дней назад, разглядывая зелёные насаждения по дороге на работу, я как раз думал о том, что парковые зоны в сабже были бы куда лучше парков как отдельных построек.
Собянин, залогиньтесь.
Так вот, у меня есть вопрос к бывалым градостроителям: как строить в самом начале игры? Мне это постоянно не даёт покоя. Стоит ли делать кольцевую развязку сразу возле стартового шоссе или можно придумать что-то другое?
На изображениях мой город даже после форматирования дисков и переустановки винды откуда то всплыло нерабочее сохранение, магия наверное. С самого старта я делаю руками максимально маленькое подобие кольцевой развязки, там же располагаются мои первые угольные электростанции. Из центра этой развязки идёт главная шестиполосная магистраль из которой по бокам выходят сначала производственные зоны, затем коммерческие, а дальше жилые зоны в достаточном расстоянии чтобы не подвергаться шуму. Где нибудь в углу находятся свалки, на этой карте они находятся просто дальше жилых зон.
Покопался в инструментах мода, нашел этот злоебучий параметр, спасибо тебе огромное за помощь!
В твоём случае у кольцевой развязки отсутствуют какие-либо задачи. Смело меняй на обычный стык с шестиполосной дорогой. Разве что, надо запретить ублюдкам делать разворот на этом стыке — раньше фиксилось трафик менеджером.
> как строить в самом начале игры
Я уже спрашивал, но так ответа не получил, поэтому в очередной раз наклепал кольцо, от кольца две дороги, параллельных дефолтной магистрали, а ней промышленность, свалки и всё остальное, что срёт много. И ещё одну дорогу перпендикулярно магистрали — вокруг неё уже и обстраиваю жилые зоны. В промежуток между промкой и жилыми — коммерцию и парки.
Не знаю, что со мной не так. Уже третий город так строю.
>>719872
Сам усовершенствовал свой совок-стайл. Теперь главная магистраль занимает чуть больше места, зато скорость передвижения по ней и пропускная способность увеличилась в разы, не зря даётся две полосы с начала игры, строя между ними обычные дороги можно спокойно обеспечивать перемещение с полосы на полосу кому это нужно. Вначале было обычная двухполосная дорога с односторонним движением, позже улучшил в шоссе. На неё хорошо ложатся линии электропередач, а службы ставлю вначале города просто отведя дорогу от основного шоссе, всё равно туда в основном возят только мусор
Не делайте как я, теперь даже кольцо не помогает
Жителям от моего умения строить дороги тоже не по себе, даже угольные электростанции охуевают дожидаясь поставки угля по нескольку месяцев, не говоря уже о вывозе мусора, а когда всё это говно загорится, то никто не успеет там ничего потушить. Горящие свалки с электростанциями на самом въезде в город будут его главной визитной карточкой.
Как сделать нормальную развязку чтобы через неё был дальше выход в город к магазинам с жилыми зонами и нормально шёл грузовой поток с заводов я не понимаю.
Отруби все ветки от кольца, затем объедини в одно целое район слева от кольца и район справа от кольца, и уже потом вводи их в кольцо. По сути у тебя должно получиться 4 точки на кольце, а не 8, как сейчас.
Ну и потом бы я ещё попробовал вариант, когда примыкание к кольца от каждого района будет идти не одной улочкой, а от отдельно выездом на шоссе и отдельно въездом.
А ещё эту неэффективную развязку на въезд с магистрали поменяй.
Лучше на развязку типа Pinavia, но чтобы было эффективно - надо ставить среднюю или большую, маленькая на таком участке не поможет, уже проверено)
У меня нет доступа к воркшопу - я пират.
Тут и разгребать особо нечего, эта "плановая экономика" строится за десять минут, на пике "Screenshot 2.png" чётко видно что по середине идёт главная магистраль, а по бокам просто ответвления обычных дорог для разных зон с одним лишь отличием в том что я снёс одну линию коммерческих зон и заменил её промышленной чем вероятно и вызвал этот перегруз. В прошлых играх это решал расширением вширь и просто добавлением новых развязок идущих от главного шоссе, но это дорого поэтому решил попробовать без них, а оказалось что без них нельзя.
Начну новую игру и перестрою это блядство просто оставив место для нормальной развязки чтобы построить её там в будущем, для мусорок и прочих зданий придётся найти другое место, но это не будет сильной проблемой, плюс развиваться буду не в ширь, а вглубь, на этой карте дальше через реку есть ещё одно шоссе с внешним миром, присоединюсь к нему.
Ясен хуй. Живёшь в крайнем квартале справа, тебе 60 лет, до пятёрочки пешком хуярить 3 часа, до работы 6, встаёшь в 2 часа ночи, чтобы до работы доковылять, опаздываешь, увольняют, вешаешься нахуй.
Сука, почему ИТТ все поголовно хуярят улицы, заканчивающиеся тупиком? ЗАЧЕМ?
Иногда бывает и полезно, т.к. в тупике автобус может развернуться и двигаться обратно по этой же улице.
Но ведь у каждого в таком частном доме есть машина, утром завёз детей в школу, а после поехал на работу
>>720229
А что ты предлагаешь делать с этими дорогами? Замыкать? Там никто не будет ездить потому что совсем рядом главная магистраль, бесполезная трата ресурсов и места. Тем более эта земля рядом будет выкуплена и замкнётся с другой магистралью
>как строить в самом начале игры?
Не претендую на лучшего мэра, но я кольца не строю. В начале самое главное чтоб хватало места для расширения трассы. Уже потом, по мере расширения города и кольца и хуельца.
>>720088
Твоя ошибка в частых перекрестках. Кварталы должны примыкать к шоссе по длине, а не ширине.
>>719961
У тебя кольцо в начале города совсем без задач. Оно и источник пробок.
Я включаю фильтр по возрасту и периодически сношу несколько домов со стариками. Вот и все.
Но ведь народ угорает по пригородом и ИРЛ только радоваться будет, что КОРПОРАЦИИ люлей надавали.
>Зато никаких пробок
Если там на каждом перекрестке по светофору то это пиздец. Обязательно в ДС прокатись по Ленинскому проспекту, охуеешь. А если без светофоров, то охуеешь ждать разрыв в потоке и соберешь пробку.
Версия 3.0. Пробок в частных секторах нет как и светофоров, машин слишком мало, а пропускная способность магистрали очень высокая. Теперь нигде нет пробок, все счастливы, домики растут в уровнях.
За несколько лет так и не понял что значит "постройте больше городских служб" в требованиях к повышению уровней на заводах, там и полицейский участок рядом стоит и пожарные и свалка что им ещё надо то. Хоть бы написали, деньги в бюджете есть, место есть, как я понять то должен.
Руководствовался принципом, что надо решать проблемы и ориентировался на существующую обстановку.
На второй пикче вид на самый новый район города, который вырос на дороге к порту. Там же и аэропорт.
На третей пикче более линейная старая часть города.
На четвертой пикче проспект, который их типу как разделяет.
Надо модов навернуть на 4х полосные простые дороги — можна будет ситуацию с пробками успокоить. А еще хочу окружную сделать какую-то.
И да, я и без вас знаю, что графония 0, но что ж поделаешь.
Сколько не смотрю на чужие города, не могу понять как они работают, но если строить город вдоль шоссе с одной стороны жилые зоны, а с другой коммерческие и индустриальные, то это действительно может работать намного лучше, спасибо.
Теперь нужны миллионы денег чтобы протянуть дорогу до другой части шоссе, разровнять там всё и построить зоны высокой плотности продумав движение общественного транспорта, даже не представляю как это сделать.
Я как-то пилил карту Челябинска со всеми дорогами и полезными ископаемыми, глянь ради интереса
Лолед, не мной, а Стимом огорожена
Грузовой порт или вокзал нужен
У тебя как население там будет жить — начнется пиздец настоящий, ибо нельзя квартали по проспектам такими короткими делать.
У меня в городе и аэропорт и стадион рядом с домами — всем похуй.
И тут-то таки жилая застройка на отдалении + сам аеропорт на возвышености.
ГДЕ ЭТО ВСЁ? Что это за идеальные города, как не строй всё у всех заебись почему я не могу построить ебучий ОМСК почему?
Без полиции, пожарных, поликлиник, кладбищ/крематориев всё и так скатывается в гетто.
10 тысяч людей — это оче мало. Если застроишь многоетажкати тот район — пиздец будет.
Это "частные" зоны малой плотности они так и планировались, конечно добавлять туда зоны высокой плотности будет безумием. Такая застройка хороша для ранней "честной" игры когда просто нужен район минимального размера который даст деньги на развитие остального города. Достроил до 20 тысяч чтобы больше к нему не возвращаться, поставил на третью скорость и ушёл. Городок спокойно будет жить скорее всего неограниченное время, вернулся, а он мне 4 миллиона баксов накачал в бюджет, на них уже можно будет построить с нуля хорошо спланированные жилые зоны высокой плотности со всеми службами и всем прочим.
Как вы без нормального лута играете. Ужасно вырвиглазные цвета
Сейчас тот кусок, что с Т-образными развязками в город у тебя превратился в подобие дублёра главного шоссе, а главное шоссе основное - 2 линии снизу. Это тупиковая ветка, от неё надо уходить. Должно быть одно главное шоссе, и от него развязки в горда и сектора, строительство таких вот "дублёров" технически не обосновано, избыточно и с негативным финансовым влиянием)
И как насчёт попробовать переделать весь дублёр, превратив его в одну большую "+"-образное кольцо. Ту же самую Пинавию можно поставить, она очень хороша для большой нагрузки, и уже там к ней с юга подключаешь внешнее шоссе, а три оставшихся точки пропорционально делишь на каждый район.
И ещё хреново видно: там у тебя вертикально дороги из шоссейных составлены что ль?
Если да — поставь рядовые 6-полоски на въездах, потом 4-ки между районами и 2-ки в самих районах. Должна быть иерархия от низкоскоростных к шоссе.
> в очередной раз наклепал кольцо, от кольца две дороги, параллельных дефолтной магистрали, а ней промышленность, свалки и всё остальное, что срёт много. И ещё одну дорогу перпендикулярно магистрали — вокруг неё уже и обстраиваю жилые зоны. В промежуток между промкой и жилыми — коммерцию и парки.
> Не знаю, что со мной не так. Уже третий город так строю.
Ты - это я, только с комплексами. Это эффективно, а значит правильно. Альтернативы уместны, если ты мамкин художник, рисующий асфальтовые узоры в чистом поле аля квадратохейтер.
Грузовики съябывают с кольца в промку, гражданские и импортные товары валят дальше либо вниз на основную магистраль, либо в другой съезд. К тому моменту, как промка (или лучше промкИ) и новые жилые массивы начина генерировать для этого колечка непосильный трафик, у тебя должны появиться товарные и пассажирские поезда/судна. Всё. Я таким образом делал города на 60к ликов, всё всегда работало. Да, скорость движение автоблядей было не очень, много красного на основных магистралях, но агенты не деспавнились. Каждый доезжал туда, куда хочет.
Вот несколько версий Пинавии. На сайте модов вообще около двух десятков уже выложили. Пряо так и ищи по имени: Pinavia
>В промышленных и коммерческих зонах стоят шоссе, в жилых односторонние двух полосные дороги, 6-полоски туда не влезают да и внутри города пробок нет.
Не нужно там шоссе! Максимум - 6-полоски, в основном вообще 4-полоски. Если район промышленности не очень большой и выстроен особо, то можно обойтись вообще 2-полосками односторонними, чтобы все грузовики проезжали бы от точки входа в район прямо к точке выхода. Односторонняя дорога как-то упорядочивает любовь грузовиков хаотично кататься по промышленному району.
Я перед въездом в город ещё оставляю участок для грязных зданий: электростанции, сжигание мусора и т.д.
Кстати, не используй в будущем 4-сторонние развязки типа "Клевер" и её производные. Такой принцип для слабого и низкого трафика, на потоке чуть выше среднего уже нехило генерирует пробки по одному-двум веткам.
ну и от классического "Перекрёсток через каждые 4 клетки" тоже надо уходить. Надо ставить перекрёстки уж минимум через 8-10 клеток.
И вертикальные дороги я бы так не соединял. Если бы совсем прижало - разнёс бы их пошире, и соединял "круговым кольцом" через каждые 20-30 клеток.
>Я перед въездом в город ещё оставляю участок для грязных зданий: электростанции, сжигание мусора и т.д.
Они на въезде нафиг не нужны)))
Делаешь райончик, а потом в его конце делай хвостик, куда всё подобое и размещай.
Ну чёрт знает, я помойки туда ставлю, чтобы у мусоровозов был доступ к главной транспортной артерии.
Вот бы ещё понять у какой какая пропускная способность и что будет в какой ситуации более уместно, так то из воркшопа у меня всякие разные перекрёстки есть.
>>721745
Внутри города у меня всё отлично, грузовики создают пробки только на перекрёстках въезда/выезда в город, обычная "тройная транспортная развязка" вообще ни на что не годится хоть сколько их ставь.
>>721750
Я уже почитал об этом на вики https://en.wikipedia.org/wiki/Interchange_(road), тут надо понимать какие развязки нужны в разных ситуациях, а у меня с этим туго.
В этот раз пробок даже совсем нет, хотя стоит всего одна стартовая развязка. Мусорки в самом начале города как и снежная свалка. Все службы включая школы около жилых зон, изначально хотел туда в будущем поместить деловую зону как буфер между шумным шоссе, промышленностью и магазинами, но потом понял что и службам там будет неплохо.
Видео в ОП-посте показывает пропускную способность.
Баг или фича?
1280x720, 0:12
В игре так это вообще отличный вариант для хайвеев.
такая же херня, но я на пиратке.
Если начинал новую карту, то проблем нет, но если её загрузить, то проблема как раз появляется.
В вертикальной инфо-панели нажми на кнопку с изображением двух стрелок, в открывшемся окошке кликаешь на среднюю вкладку и у тебя будут показываться все светофоры на дорогах, которые установлены.
Хотел уже было внедрить себе эту схему в город, но потом возник вопрос: как они попадают с этого шоссе в зоны по бокам?
Так это магистраль, она и не должна подключаться к каждому кварталу, хватит заездов каждый километр или реже.
Конкретно эта иллюстрация - из статьи про черные гетто, через которые пропустили хайвэй; цели их подключить не стояло.
https://www.theguardian.com/cities/2018/feb/21/roads-nowhere-infrastructure-american-inequality
видеопамять кончилась
17588/70000
https://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/1703932717921945540
>Fixed: Translation issue in RU in Keymapping Settings
> Fixed: Tooltip description of Hot Air Balloons Tours is not localized entirely in RU
хуючный
Все игровое богатство можно разблокировать дефолтным модом, который уже в игре в разделе модификаций
Некогда постить, надо строить! Спать времени бы найти...
У тебя кварталы каждые 50 метров. Это только у дегенератов так. У нормальных людей от 500 метров кварталы.
Ты сейчас разговариваешь с архитектором этого гетто?
Пиши хотя бы на его языке, вдруг зайдёт в тредж.
Это да, с конца 70х в Челябинске так и строили.
Я, когда воспроизвожу эту застройку на воркшоповской карте, каждый раз ломаю голову, как бороться с дырами внутри кварталов
Тупики внутри
А что было на месте пустырей в твоем дворе?
спортплощадка, деревья, просто пустырь из нихуя, где-то такой пустырь порешал рыночек и там теперь свечка 25 этажей.
И вот теперь смотрю, а у меня из за перепадов высоты, выходит, что целая куча дорожек на высоте метров 20-30 от земли. Город для людей, кто высоты не боится.
Фотки позже принесу, возможности сейчас нет.
Ты задаешь платиновый вопрос треда и просишь тебе ответить
Очень недоступный город для многих его жителей. Пенсионеры, которые сутки будут забираться на горы, а потом спускать еще сутки. Инвалиды на колясках вообще не заедут, а если их кто затолкает, так в конце пути совершат свой последний скоростной рейс.
На самом деле, я тоже такие переходы строю. В игре нет нормальной возможности строить переходы, а блочить трафик на время пешеходных сфетофоров себе дороже.
Потом решил поставить, посмотреть чё к чему. Построил стадион, недалеко от шоссе - поток туристов хлынул. Я офигел и понатыкал все доступные здания по карте. И поставил междугороднюю ЖД станцию. У моего мухосранска была посещаемость 100 туристов в неделю. Сразу подскочила до 1600. Все равно это не много, но монументы у меня стоят в рандомных местах. Как я понимаю, их надо ставить рядом с коммерческими зонами.
Игра заиграла новыми красками и тут я подумал, может перестроить город в туристский, а не колхозно-нефтяной.
Печально, что нет гайдов на русском. Всё вики копетанские, пишут что и так написано в игре. Приходится самому тыкаться, ныкаться чтоб понять что к чему. Один остров 4 раза сносил под "ноль" и строил заново.
Или как селить людей, чтоб не было волн смерти. Пока для себя определил: секцию из 8-10 домов каждые 2 месяца. Теперь на таком участке катафалки успевают развозить людей
Или как сделать село. Чтоб люди жили в деревне и работали в деревне. По факту получается люди живут в селе, едут работать на другую часть карты. А на плантации едут работать с другого конца итд.
>Пенсионеры
>Инвалиды
Плевать на быдло. Главное, чтобы на гироскутере могли передвигаться свободно.
так в холмистых и скалистых городах такие стены - абсолютно нормальная тема. Странно, что в игре они описаны только как морские.
Зимой на них охуенно на санках кататься
Анон в треде говорил, что метро должно повторять основные магистрали города. Вот смотрю я на эту ебанину и понимаю, что основных магистралей у меня и нет. Я даже не соображу, куда автобус тут пустить.
Ну я отыгрываю, что там лифты работают еще.
У тебя тут всё компактно ещё)
Делаешь в каждом районе два автобусных маршрута по 2-3 автобуса: один по часовой стрелке, второй в обратную сторону, остановки обеих направлений должны быть примерно рядом.
Ну и потом просто делаешь ветку метро. Тут, теоретически, вообще кольцо может подойти. И количество вагонов метро регулируй потом в зависимости от нагрузки. Думаю, нормально начать с 4 составов.
Метро, как и любой другой ОТ, задумано с одной целью: перевезти людей по маршруту ебеня-центр-ебеня.
По району можно и автобусом обойтись.
Следовательно, тебе нужно больше дифференцировать свой город, заложить, собственно, центр, где будут точки притяжения граждан. Неплохое место для такого - мыс, который пересекает шоссе и железная дорога (справа посередине).
Не банит.
Перекрой дороги, введи войска, грузы из колхоза можно доставлять по железной дороге. Пополнение населения - через односторонний въезд.
>Построил сельский город, жёлтое - колхозы, зелёное - жилая зона.
Александр Григорьевич, ну хватит.
Переименуй в Нефтегорск и все будет нормально
https://ru.wikipedia.org/wiki/Нефтегорск_(Самарская_область)
Прямого фикса нет (да и ИРЛ такое часто встречается), разве что жильё с колхозами обьединить в один район со специализацией на с/х, и снизить налоги. Не факт, что сработает.
>>727782
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1186041387
Вот нашел пак для тебя
Популярность у клиентов это вообще случайная ебала.
Поставил супермаркет возле 6 коммерций, 3 постоянно посещают туристы, оставшиеся 3 популярностью не пользуются. Хотя и там и там одинаковые бутики. Так по всему городу. Посещают одни и те же заведения. А другие стоят, никто в них не ходит.
>дублирующем, расположении остановок автобусов и метро
А нахуя их собственно дублировать?
Автобус гоняет по району, а метро между районами
Ага. Есть еще варианты застройки сплошной сеткой, аля Нью-Йорк, и много других разных вариантов, когда маршрут метро на протяжении нескольких остановок идет параллельно автобусам/трамваям. А вообще >>729732
почему-то не полностью запостилось. Я еще там писал, что заметил такую ситуацию, когда метро/автобус случайно на сравнительно небольшом конечном отрезке пересеклось, а потом ради эксперимента сделал маршруты строго параллельно.
А какие задачи у поездов внутри города? Про внешние связи понятно. Какие задачи стоят у поезда и чем они отличаются от метро?
Я не он, но отвечу: железная дорога - по сути наземный метрополитен, даже больший трафик обеспечивает.
Вот по скрину там где стрелочка — показаны районы частного сектора, типа как тут советуют, чтобы не вымирали масово люди… а вот нихуя — вымирают они и похуй.
У меня все районы застроены НЕ одновременно, все по идее норм, но нет — было 50% стариков, сейчас вот на скрине где-то середина массового мора, уже 40к людей сдохло нахуй. И вот что делать?
А как выключить? А то она меня заебала пиздец как.
На бюргерском форуме видел совет чела - заселять каждые 2 месяца. Когда обустраивал остров, попробовал так сделать и в целом стало лучше. Построил дороги, обустроил инфраструктуру, застроил первый квартал. Когда построился последний дом, засек время. Прошло 2 месяца, снова начал строительство. И так каждые 2 месяца строил по кварталу.
Это касается жилья малой плотности. Для большой плотности надо меньше стандартного квартала. Пол квартала максимум. Как-то воткнул в одном месте жилье высокой плотности и когда подошло время, была мини волна смерти.
Если у тебя уже построен город, то заселять новые кварталы надо в начале волны смерти. Также каждые 2 месяца. Как только мор останавливается - прекратить заселение. В этот момент будет высокий спрос на жилье и мало населения - ни в коем случае нельзя заселять. Так ты только усугубишь ситуацию и на следующей волне сдохнет ещё больше.
>Так, а какой из них? Я так понял они одинаковые, в прицнипе…
>Или нет?
Первый не обновлялся давно, хз, работает или нет.
https://store.steampowered.com/app/774351/Citystate/
Я не нашел ни одного русского ютьюбера, кто бы ее проходил..
Пробок не будет меньше. Если есть пробки, то это проблема с организацией дорожного движения. На каком-то участке, что-то не так. Общественный транспорт уменьшает поток машин, но от пробок вряд-ли избавит. Надо что-то перестраивать. Основной поток это:
1) жилье-заводы-жилье
2) заводы-коммерция-заводы
3) жилье-коммерция-жилье
Если эти маршруты пересекаются или слишком большие зоны итд -возникают пробки.
Ну а так, общественный транспорт уменьшает поток, да. Но панацеей от пробок не является.
Ну просто у меня были пробки из-за автобусов в том числе, вот я и думаю насчёт доминирования электротранспорта, который не мешает движению на дороге
Такие дороги как правило и делают в высоших реках, например, в Новосибирске "Каменская магистраль" проложена по дну высохшей реки Каменки. Река, правда высохла не до конца, и ее остатки текут по трубам под магистралью.
У меня самая большая пробка на шоссе, перед съездом к городской свалке.
Так что это тоже влияет
>>730361
Надо трафик изучать, чтоб бороться с пробками ефективно. Кто куда едет.
У меня, например после очередного МОРА стали две автострады под чистую. Пробка километров на 5. Тогда я немного понял, что в один район, хоть он и находиться прямо возле дороги — доступ есть только через другой район, который соединяет другую дорогу т.е. тот другой район просто не выдерживавет трафик. И вот, две новые дороги спустям — пробок опять нет.
Обосрался, у меня родственники оттуда.
Приходится на каждом шаге сейвить и делать все поэтапно. И это все без модов. Стоит только транспортный мод.
> Если у тебя уже построен город, то заселять новые кварталы надо в начале волны смерти. Также каждые 2 месяца. Как только мор останавливается - прекратить заселение.
Пиздос, я хотел играть в градострой, а не в фентези. Есть ли моды конкретно под эти СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ? Что-то не хочется обратно в сц4 перекатываться.
Единственная хитрость - не заселять сразу полгорода разом. ИРЛ такие вещи тоже случаются в тех местах, куда одновременно согнали население примерно одного возраста (например, новое производство, требующее молодых инженеров, и т.п)
Ещё могут помочь моды на постоянно высокий спрос на жильё (Super Demand, кажется), тогда приток населения будет постоянным.
У меня на супер деманде возникала проблема очевидная - на первом же съезде с шоссе образовывалась мертвая пробка, которая зохавывала всю линию, уходила за предел города, и у движка тупо заканчивались ресурсы под машинки вроде мусоровозов или катафалков.
Примитивнейшая казуалка уровня мобилок. Тыкаем три вида домиков по карте, смотрим на доходы, вся игра. Градостроем это назвать можно только с большой натяжкой, какой-нибудь Banished и то имеет намного более глубокие механики. А от политики там только периодические ивенты с эскобарными выборами. Societies с этим калом даже сравнивать не стоит. Хочется политики играйте в Democracy, Geopolitical Simulator или еще что-нибудь такое.
>у движка тупо заканчивались ресурсы под машинки вроде мусоровозов или катафалков.
Ставь еще один мод на отключение мусора и смертей.
Открою тебе секрет - рудная промышленность имеет две ступени: добывающая и обрабатывающая. Обрабатывающая кормит другие заводы своим продуктом, но требует поставки от добывающей. Вот и катаются твои машинки туда-сюда. Добывающая рудная промышленность может появиться только на местности с рудным ресурсом, а обрабатывающая в любой зоне с рудной специализацией.
Мне это известно. Я ставлю руду вне месторождений, около ЖД погрузки или грузового порта. Руду доставляют по воде или ЖД, а там уже развозят по городу. Все близко, рядом. Жаль развозят по рандомным маршрутам, а не тем кто ближе.
Еще есть Транспорт Февер, конечно. Но там все слишком уж просто - гоняешь одни грузовички, смысла строить ж/д нет, тем более водный или авиатранспорт.
Для большего хардкора - Ragnarok разве что.
Чот по поиску не работает ничего. лол, я тупо шоссейку отрубил, в итоге как-то все само наладилось
Хардкор ежжи.
Сити ин моушн
>>734020
>>734021
Строй город вдоль реки. Делай каналы, стройся возле гор/холмов.
Я вот люблю забавляться с каналами. Они хорошо поднимают цену земли в зажопьях, красивы, пароходы. Минус - придётся заранее планировать уровень закладки подземных развязок, особенно крупных если таковые есть (например подземный туннель через реку и такой элитный квартал).
Ещё можно себя искуственно ограничить парками, что лежат у кривых (полукруглых) дорог и у шумных предприятий (трамвайное депо, стадион, прочее).
Как метод лечения от квадратофилии строй кольцевые развязки и парки в двориках, а также уютные пешеходные зоны. Делай набережные, парки, трамвайные линии, балуйся с альтернативным транспортом и монорельсами, строй "фуникулёры", прочее.
Чертовски угадал. В Сибири и на Дальнем Востоке такие кишат, целыми микрорайонами 80-х годов.
Это я писал. Третий абзац - пиздежь.
> Если у тебя уже построен город, то заселять новые кварталы надо в начале волны смерти. Также каждые 2 месяца. Как только мор останавливается - прекратить заселение. В этот момент будет высокий спрос на жилье и мало населения - ни в коем случае нельзя заселять. Так ты только усугубишь ситуацию и на следующей волне сдохнет ещё больше.
Этому не верить. Если так делать, то волна смерти будет ещё больше. Либо будет 2 волны: часть стариков сдохла, заводы пустуют. Как только начнет устаканиваться, начнет умирать вторая пачка стариков.
Будет время, на выхах напишу как по мне надо делать. Держу в курсе.
И что важно - на самом деле это легко что город может перестраивать всё за нефиг делать. Если бы мы не могли бы сносить частные дома и были бы большие пенальти/отсрочки выселения, то было бы вообще заебись.
Энивей, рождаемость всегда выше смертности.
55к, игру знаю с релиза
Нет, без панельных хрущёвок. Этого говна уже наелся
Есть ли мод, который позволяет не просто открывать все зоны, а с самого начала играть на любом месте на карте?
И подскажите еще "мастхев-модов" кроме указанных в шапке (81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO).
Еще как. Иногда могу крашить
Может есть какие-нибудь моды, которые позволяют парки без привязки к автомобильным дорогам строить, или это как-нибудь обойти можно? Есть вариант конечно, просто пропами все забить, но они никаких бонусов не дают, стоимость земли не повышают - получается бесполезная трата пространства.
Есть. Move it!
Можешь использовать пешеходные дороги из Network Extension.
После такой хуйни можно крутых скриншотов наделать.
А так-то да, меня тоже заебало, надо новую дрочильню искать.
Посоны, кому там волны смерти мешают? Не надо никаких хитростей — мод в этом посте их просто отключает. Я хуй знает как, но у меня в городе уеж 50 лет нормальное население без перепадов.
Да похуй на застройку. Не помагает. Без модов игра будет пихать волны смерти.
Не хотите моды ставить, единственный выход — время от времени сносить десяток-другой домов со стариками.
Попробуй Relight и Ultimat Eyecandy. С помощью них можно нихуёво так цветопалитру настроить.
Живу во второй, спрашивайте ответы.
Move It - позволяет двигать и поднимать/опускать здания и дороги
Traffic Manager: President Edition - регуляция дорожного движения. Мастхэв
Network Extentions 2 - больше дорог
No Radioactive Desert - убирает визуальные эффекты загрязнения.
Mod Achievement Enabler - для ачивкодрочеров. Разблокирует ачивки при игре с модами.
Extra landscaping tools - улучшенные инструменты для работы с ландшафтом.
Road anarchy - произвольное размещение дорог
Improved Public transport 2 - улучшенное управление транспортными линиями. Можно настраивать технику.
>>740398
81 Tiles - Абсолютно все клетки доступны
Better Buldoze - Сносить объекты, выделяя область
Automatic Bulldoze - Авто снос заброшенных и сгоревших зданий
Ploppable RICO - Самостоятельно расставлять здания
Advanced Stop Selection - Пересадки в метро
Metro Overhaul Mod - Метро под землей/на земле/над землей
Перерыл весь гугол, везде говорят, что проблема в железе, но я не совсем уверен, что мой комп настолько хуёвый для этой игры.
Может, кто-то с этим сталкивался, это лечится вообще, или пора переходить на серверные, сука, процессоры?
Ты спеки то скажи.
Причем больше 65536 уже особой разницы не будет, ибо новые перестанут отрисовыватьсябудут сидеть дома и выпадать кучей при сносе
>Интересно, это число включает туристов
Само собой да. Просто 2к твоих горожан заперли дома ради этих 2к туристов
На 300к игра абсолютно не играбельна
Можно сделать отростки покороче и замазать пространство застройкой
>В паре кварталов находится полицейский участок, но на вызов едет машина с участка на другом конце города.
В этом суть траффика в игре.
Вместо офиса в 50 метрах от дома симы ездят на работу через всю карту, выбирая случайную точку
Похоже я - тоже сим. И еще две трети моего окружения.
Это только школа бывает в соседнем дворе.
Надо в пятерочку за хлебом сходить.
Cпасибо.
На какой стул сесть? Европейский город с очень развитым общественным транспортом или американский город с личным?
Очень люблю общественный транспорт, в особенности трамваи, поезда и монорельс.
Или, может, смесь?
В дополнение. Может, посоветуете относительно молодые города с высокой Анной застройкой? Например, китайские пустые города или что-то типа того.
Друзья симоблядки, пару недель назад купил на торрентах complete edition, сделал несколько городов, и основная проблема всегда одна: ебучая нехватка рабочих. Даже если у меня два маленьких квартала индустрии и коммерции, и вся остальная карта застроена жильцами всех классов, я жру говно.
Открываю информацию о населении, смотрю количество рабочих, допустим бедного класса - их, ну, около 20к, например. И это при том, что всё население у меня под 200к, и бОльшая часть из них - именно бедные.
Где остальные, как минимум 100к работников? Они там все письку дрочат у себя в халупе или дохуя бохато живут, чтобы гонять в центр города в единственный квартал с магазинами?
Ладно, предположим, что часть из них - дети, жаждущие знаний, и пока учатся в школе, но это пиздец - низший класс, и у каждого, получается, по 5 детей в среднем? Откуда у них деньги на это, блядь, сука, когда там один батя вкалывает на скотобойне за МРОТ нахуй.
В общем, суть вопроса - что за неадекватные цифры? У меня как минимум 120-150к населения первого левела, и рабочих из них всего 20к. Именно рабочих, которые отображаются в статистике, то есть официально безработицы среди них нет - на предприятиях доступны ещё десятки тыщ вакансий, на которые некому идти. Что за говно и как с этим справиться?
Ещё вопрос - где можно глянуть точное количество населения по уровням достатка? Нашёл только статистику по трудоустройству, на там, опять-таки какие-то нахуй ебанутые цифры, даже если сложить количество населения из той таблички, получится раз в 5-6 меньше чем у меня есть населения в общем счёте.
Господи, как же приятно играть когда третья скорость действительно третья скорость
>i5-8600
>20416 руб.
Ну и цены пиздос. Ещё летом выбирал между р5-2600х за 14к и 8600х за 16к. А тут теперь такое.
Почти такую же пеку неделю назад купил, только проц 8400 ибо в /hw отговорили доплачивать за 8500 или 8600.
Реально хорошо идёт тянет? Я думал, там всё в ограничение движка всё упирается. Юнити же.
>ограничение движка
Это ебучие лимиты - просто стараются попасть в ца
Для моего пк - 400к жителей, 15+ застроенных клеток все просто летает
хуя ты бля, у меня на 300к игра тупо фризить начинает
Просто ищешь в воркшопе по тегам russian/soviet, там будут огромные паки зданий
пиратобыдло не люди
А это откуда и куда? Это перевозить надо? Что в скайнлайнсе что-то про грузоперевозки есть?
Это же пропы самые обычные
Справа-снизу слишком много пустого места. И нерентабельно, и текстура глаз режет.
На диске была сама игра с ассетами и тридцатигиговый своп.
Я про реальные портовые терминалы: земля стоит денег, никто не заливает "на будущее" стогектарные пустыри.
Вот для сравнения работающий и неработающий терминалы.
Поздравляю, надо бы тоже железками заняться.
> кругом одни серии 464
> всякая нерегиональная хуита типа П-44
Зачем ты москвич? А вообще, сойдет для Хабаровска, ввиду наличия распространенной 121-й серии.
Накатал моды с этого вашего сайта на пиратскую игру и нихуя! Рил тайм пишет, что нужна подписка в стиме на воркшоп а остальные моды типа 81 тайлс просто кидают ошибку после загрузки карты. ЧЯДНТ?
Щукран!
Обожаю говнокод
Блядь, как вы в это на приставках играете? Мувом дороги рисуете? Press X to build a district?
ЧЯДНТх2?
Да вроде разобрался, там половина ассетов либо выпилена из воркшопа, другая половиа либо отредачена, либо еще что-то, т.к. на превью изображено и описано одно, а в воркшопе совсем другое, я хз.
Почему так мало ассетов для мостов, вообще?
инб4 всякая косметика, натянутая на парк или лэп
Ртс
Подскажите если куплю csl for mac, моды докупать нужно будет или они там бесплатно в стиме лежат?
P.s. я жид и если там платно, то буду признателен за ссылку на торрент сборку
Градостроительство - как ни крути бегство от реальности. И уж лучше бежать в сторону эстетически привлекательных образов.
посмотри в панели "загрязнение"
При чем тут реальность или не реальность. Я тебе не за реальность говорю. Ты безидейный чорт, вторичный пидор, говно говна
2. Еще накопилось много бюджета, но прирост маленький, застраиваю новый кубы муравейниками с офисами - прирост остается тот же, все не могу его побороть, хочется просто настроить дохера парков и развлекух, уйти в туризм, но боюсь обанкротится, на данный момент есть 3кк на эту цель, успею выйти на окупаемость до банкротства?
> Построил совок-город
> вывести в плюс
Импосибл. ИРЛ общественный транспорт (не джамшутки) тоже работает в минус, поэтому радуйся реализму.
> как правильно выстраивать маршруты
Уже тысячу раз тут обговаривалось — автобусы/трамваи собирают горожан по спальным районам и везут их на ближайшую станцию метро/монорельса/парома/скоростного трамвая. Метро везёт с ветерком до РАБоты/в торговые центры/на футбол.
Но это может не сработать, если жилые зоны и промышленность находятся рядом. Горожане будут топать пешком.
у меня как разв все относительно рядом и метро еще не открыл, население ели к 30к приближается
Ну ежели город маленький, то пусти пару маршрутов автобуса спальник-заводы-спальник
503к
Пик 2-3: Распиливание дорогой земли
Годно, посоветуй моды на стили и разные туристические штуки, типо футбольного клуба и площадки для концертов, места где можно принимать участия
Теперь не могу придумать, чем забить пространство между вокзалом-портом и самим городом
Ты точно цифры в редакторе местами не поменял? Как метро может в убыток может быть? И причём в такой серьёзный.
Это не метро, поезда, даже если закрываю 2 маленьких и одну на 12 путей станцию, все ровно -4к по поездам
А бля, это трамвайчики, не посмотрел на скрин, у меня ж/д просто минуса 5-6к дает
1. Вокзал обычно в центре города
2. Скачивай готовые из воркшопа
3. Что за наркомания с метро произошла?
4. Как доехать до вокзала на ОТ?
В общем абсолютно нелогичная, антиреалистичная хуета
Когда-то это будет центром города. Как будет центр — будет транспорт.
>Что за наркомания с метро произошла?
MOM же.
Выгорают районы по все карте, не знаю как этих гондонов заставить работать, бюджет 150%, поставил политику на датчики дыма, все ровно по всех пожарных депо тишина, никого нет
Что-то кекнул от скриншота. Может у них забастовочка?
А реально, если зоны ответственности перекрываются, туда может уже мчится бригада из соседней провинции, у них так принято.
Нашел причину, я в политики случайно ан весь город поставил приоритет вертолетам, от того на машина пожарные и не хотели работать
На моем сейчас аж 20+ петабайт перезаписанных данных, а также полная деградация скорости чтения и записи. Мотайте на ус.
Переведи на русский. Мимо гуманитарий
Это ты от пизды брякнул или замеры какие то делал? Если да то подскажи софт, тоже интересно
Всё логично. Если у тебя хватило ума на ссд захуярить файл подкачки, то ты просто обязан страдать, а потом умереть от мозга рака.
>>756845
У ваших файлов абулянка.
У тебя он уже в терминальной стадии, судя по всему
про восточно-европейские не знаю, но западно-европейское есть в ванильной версии.
Пик2 Рыночек порешал1
Пик3 Рыночек порешал2
Буквально вчера анонсировали новое дополнение
Довольно долго играл в ванильную версию без длс, сейчас хочу немного разнообразить игру.
Какие длс мастхэв для установки? Какие фигня? Покупать все или что-то можно не покупать?
Все нужны. Не представляю, что ты делал в ваниле. Там же нет нихуя.
В афтердарк смена дня и ночи, туристическая и развлекательная специализация.
В сноуфол трамваи, отопление.
В натурал дизастерс катастрофы (теперь в твоём селе хоть что-то происходит не по плану).
В мац транзит несколько новых видов транспорта, в т.ч. паромы.
В гринситис очистка воды, экологичные дома, коммерция, которая кормится сельхоз продукцией, айти кластер и переработка мусора в ресурс. Ещё наконец-то шум и шимоизоляцию починили.
В парках парки. Хорошие, разные, твои. Ещё там туризм починили.
К-к-к-как же хочется район небоскрёбов в Москву... Классический такой мурриканский даунтаун...
>чтоб не было фекальных озер? Как это организовать?
Очевидные моды, но чувствую ты совсем залетный.
Читай треды, все уже тысячу раз обсуждали
Я просто сделал каналы и соединил все озера. Течение есть, брат жив
Да вы задолбали играть в пиратки, в масс транзите на шестиполоске машины не будут сбиваться в стройную шеренгу на одной полосе
Развивайся скорее. Можешь засрать целое озеро, но потом просто бахни туда сначала экологичные стоки, а потом станцию по очистке воды (такая шайба, збс работает). И не одну, а несколько.
Хорошая карта. Если правильно застроиться, то можно фапать на эффективность паромов.
никогда такого дерьма не было в официальной. Хотя не исключу, что кое кто рукожоп и сделал однополосный въезд и выезд с той шестиполосной дороги
поясните, плез, за большие жд станции, нахуй нужны? Даже с 81 клеткой, город слишком маленький чтобы делать настолько большую и сложную сеть жд путей
За 18 лет деревня только до 1700 разрослась. По идее надо еще расширять, но на следующем этапе появляются кладбоны и трупы. Надо тогда сразу до 15к бустить, чтоб апнуться до крематория. Самый нелюбимый этап.
Железные дороги очень быстро забиваются, особенно если не разделять пассажирские и грузовые потоки.
Да и я бы не назвал город таким уж маленьким, если брать Челябинск какой-нибудь (карта есть в Воркшопе)
Почему-то вспомнил безумные московские развязки имени Юрмихалыча.
Не в качестве претензии, но я бы их под землю пустил - много места сжирают.
именно что я разделяю пассажирские и грузовые линии, никогда не было пробок на жд путях лол, станцию на 2-4 пути сделать - ок, норм, но не на 8 или сколько там, это уже бессмысленно. и кстати, в игре нет станция на 2-4 пути, а вот их не хватает
1. Мосты дешевле тоннелей
2. Они выглядят охеренно
3. На них проще контролировать трафик
4. Я и так дохуя плотно город строю, вообще пофиг на место.
Я делаю просто красивый город, не стремлюсь заполнить каждый квадратный миллиметр небоскрёбом ради максимального населения
Нет же. До кольца и от кольца односторонняя двухполосная. Все остальное это двухполосная дорога.
В прошлом городе были траблы с волнами смерти. Сейчас пробую способ избежать эту фигню. Вроде получается, но из-за этого медленно растет город.
Идея хорошая, но ты слишком медленно это делаешь
Хватит хуйнёй заниматься. Строй нормально. Волны смерти а) не такая серьёзная проблема, чтобы запариваться; б) всё равно будут.
И въезд в город сделай нормальный. Эта развязка там нахуй не нужна. Возьми кольцо и перетащи его на место этой развязки. Этого более чем достаточно для 2к города и любого другого размера города, в котором налажен транспорт по внешним связям.
>>761518
Мне бы твою печку, я бы тоже отстраивал города >60к.
>>761082
>>761076
4/10
Уродливые кольца, слишком большие развязки и мосты там, где они нахуй не нужны. Пешеходные эстакады это просто писос. Вместо того, чтобы дрочить ОТ зачем-то стал дрочить дороги. Короче, хуета.
Что за ОТ?
Большие развязки, потому что город планирует расширяться, да и то, не очень большие.
Что значит уродливые кольца? Что в твоём понимании - неуродливые кольца?
Общественный транспорт. Если он хорошо развит, то всё это асфальтовое говно, которое ты тут нахуевертил, не нужно.
А зачем дорогой земле около станции метро зря пропадать
Линии метро и автобусов я вечером покажу, может, что и подскажешь.
На данный момент у меня свободное движение, однако, я смотрю немного в будущее.
Алсо, веду по субботам стримы по этой фигне, если интересно, могу дать ссыль
Нахуй ты сюда из /b/ вылез? Не все являются ноющими кусками дерьма
Да ты офигел, его ж там бампать надо
Если стимовская лицуха, а ассеты из воркшопа, то попробуй подождать, пока их не обновят. Если пиратка, то ¯\_(ツ)_/¯
Я ещё не играл, даже дневники не читал. Но посмотрел один обзор какого-то обоссанца, и вот что понял. Если в общем и целом, то да, это две схожие механики, но если присмотреться, новые районы делают индустрию более микрушной. Вот чего-чего, а эту микруху сложнее всего назвать ненужной. Раньше было как? Разметил индустрию и скачешь вокруг неё, херача транспорт и обслуживание, пока она живёт своей жизнью. Например, херачишь лесоповал, а там вместо леса одни лесопилки спавняться. В результате, дороги в город заняты лесовозами, которые должен был генерировать твой лесной район. Короче, теперь ты сам контролишь цепочку производства. Удобно и интересно.
С другой стороны осталась обычная разметка промрайонов, кому микруха нахуй не нужна.
Оставить что-то одно было невозможно потому что вы сразу же раскрятаетесь, что раньше было лучше.
Как я понял с ютьюба, для этого тебе надо создать "новую" пром зону с/х типа и на ней уже вручную ставить поля и пастбища.
Но стандартные промки-то (включая сельскохозяйственные) можно будет потом удалить?
Стандартные специализированные - да. А не специализированные.. вообщем, в городе может быть только одна "новая" фабрика каждого типа (создающая конечные товары), так что, боюсь, совсем без "старых" неспециализированных зон будет не обойтись.
когда будет -95, тогда и зовите.
Хотел залить в воркшоп сразу после обновы. Обожаю тянуть до последнего
Запускаю сегодня, город разрастается до примерно 1500 и на сохранении игра зависает. модов нет
ССССУКАААА
удаляй все игры, стим, чисти полностью кэш, после чего устанавливай заново. В идеале можно винду снесни и выпилиться, но это перебор, наверное
Что мне надо установить в воркшопе и что сделать в игре чтобы было заебись?
Выглядит почти как нормальный город, но ничто так не портит впечатление как тупиковые мегаразвязки в чистом поле, у тебя немного попало в кадр.
И пара вопросов:
Что за одинокие башни на севере - это лесные пожарные?
И что за пустой квадрат там же, лол, зона вырубки?
Моя оценка: 7/10
>Объясните, в чём прикол строить мухосрань в игре, позволяющей построить город мечты?
Ваниль слишком нереалистично выглядит для меня
Я и так живу считай в своем городе мечты, почему бы не построить что-то другое
>И что за пустой квадрат там же, лол, зона вырубки?
Проебался с bulldoze tool
>тупиковые мегаразвязки в чистом поле
Задел на будущее
>Что за одинокие башни на севере - это лесные пожарные?
Водонапорные, чтобы не смешивать грязную воду с промзон и чистую к жилым
И тем не менее, ты делаешь город с хрущёвками, мне хватает вида из окна, чтобы тошнило от них
>но ничто так не портит впечатление как тупиковые мегаразвязки в чистом поле
И в чём проблема? Всегда играю с безлимитными деньгами и начинаю именно со строительства дорог и инфраструктуры, разметки районов и изменения ландшафта. После чего мне остаётся только раскрашивать области под застройку по мере надобности и наслаждаться тем, как растёт город (ну и пихать новые карусельки в парках, когда они прокачаются). К моменту, когда в городе появляется первое жилое здание, у меня уже готовы линии метро, трамвайные пути, железнодорожные маршруты и всё в таком духе. Как правило, житель №1 появляется в городе после 20-30 часов реального времени. а ещё через 20 часов город достигает пика в 100к, мой старенький i3 начинает дымиться и всё начинается заново, но на другой карте.
Ты - это я. Я даже просто взял карту своего города и разметил все дороги и полезные ископаемые
И сразу вопрос. Traffic Manager: President Edition лучше чем Traffic++ V2? Что-то из-этого обновилось после релиза ДЛЦ? Где скачать парковки как здесь >>760341?
ехидный гугл катается не только на главных улицах
А Мурманск с Новокузнецком тебя не смутили?
1- убожество;
2 - если это выселки какие-то, то вполне ожидаемо;
3 - абсолютно среднестатистическая картина. Дом старый, но хотя бы видно, что не рассыпается, на Севере дома гораздо хуже выглядят, см. пик.
4 - вполне себе средняя восточно-европейская деревня (в Болгарии, Румынии и т.п. почему-то популярны такие же сегментированные столбы, см. пик.), но отдельный лойс за троллейбус.
Мимо проходил.
в болгарии и румынии живут цыгане и чурки. не стоит сравнивать эту срань с нормальными странами. а скринил я центр города, просто завернув с главной улицы во дворы
ебать. 1-й пик - это двор моей бывшей. ахуеть. какой то рандомный хуй на угад тыкнул и попал прямо в него.
ну и вообще туапсинка так то полу промышленный район, там одни склады и строй базы вокруг.
2-й пик - это заед во двор, там одногруппница жила.
и вообще посмотри на даты съёмок, там только 3-я пика 2017-го года, остальные 2012-го.>>764545
> а скринил я центр города, просто завернув с главной улицы во дворы
а вот ту тне пизди, если не знаешь. центр города на прикреплённой пике обведён красным и помечен цифрой 1, а то что ты фоткал - под цифрой два.
Люберцы
шучу, ДС юго-запад. Можешь выебываться, но мне нравится. Алсо планировку спальников пытался копировать с Люблино
День добрый. Добрался снова до этого чуда, скатал первую пробную партию часа на 3, сделал первую цепочку производства, пару парков и тд. Захотелось начать по новой, ибо хочется все разместить по другому и все перепланировать.
Есть пара вопросов:
1. Жилые зоны занимают дофига места, плотная застройка решит эту проблему? Махал я эти мелкие домики на все поле, хочу пейзаж как у меня из окна.
2. Помню видел анонс длс афтедарк, он добавил смену для и ночи только? Из развлечений вижу всякие зоопарки, городские, природные парки и тд. Ок. Хочу ночные клубы, рестораны, бордели и ночной город неоновых огней. Так думаю что этого тут нет и ждать модов?
>>764783
> ночные клубы, рестораны, бордели и ночной город неоновых огней
Нарисуешь район, прилепишь специализацию на развлечение, разметишь в районе коммерцию и вуаля — вместо магазинчика на углу игра спавнит "Бар Чирпер-Хуирпер".
Туда стекаются туристы и местное быдло. Во вкладке "Бюджет" появляется вкладка доход от развлекательных учреждений. Налепишь 5к участков такой коммерции — получишь самое настоящее казино, мудила гороховая.
Никаких других механик на это я не припомню.
1. Частично. Когда будут зоны высокой плотности - появятся и бизнес центры, поэтому жилых зон всегда будет дохрена. Хотя, в теории можно оставить обычные промки, без бизнеса, но надо ебаться с трафиком
2. Именно афтердарк и даёт отели, ночные клубы, но проституток на улицах не ожидай. Я не особо люблю моды, но не замечал таких. Кстати, в ночи, развлекательные зоны светятся розовым (пикрил, розовые пятна)
От ногамеса решил вкатиться в этот ваш градострой, поясните, от 4 части симсити современные симы далеко ушли, может политику добавили или экономику поглубже? Можно так же как и раньше проводить мутные сделки проводить ради бабла в бюджет, ивенты всякие? Судя по ютюбу я что-то всего этого не вижу, одно упрощение, увеличилось количество построек и дрочь с дорогами
А какая игра интересует то? Вкратце поясню за игры из оппоста
Simcity - казуалка, чтобы играть с детьми
Tropico - игры про налаживание связей с другими странами
Anno - играл в одну, играл во все
Сities XL - говно
Banished - выживалка в виде стратежки, очень простая механика, однако довольно сложная игра, плюс поддержка модов
Surviving Mars - на момент выхода была пустышкой, потом её все забыли, возможно, она сейчас жива, но я не слежу
Cities: Skylines не указан в шапке, но пиздят в основном про него. По факту, это симулятор дорог, бОльшую часть игры ты строишь дороги, но помимо них огромные возможности по кастомизации, модам и прочей фигне и вообще много механик
А вообще, уточняй по игре, от этого и будем отталкиваться
Ну условно хотелось бы классический градострой, пусть прям как симсити, но чтоб экономика поглубже и политика. Может моды какие есть. Тропико я так понимаю более или менее подходит, но она же совсем простая.
Лучший градострой это третий цезарь (и несколько похожих игр, вышедших после него Фараон, Зевс, Император).
Урбан эмайер
>Сразу уточняй пиратка или нет, какие моды и прочее
лицуха.
все длс есть. модов дохуища, всё не перечислю.
в любом случае проблема сама по себе изчезла. ниче не трогал, просто поченилось. лул.
Игра такую херню выдасть может, если объект потерялся, чаще всего, если учесть, что игра недавно обновилась так, что все моды по пизде пошли, то неудивительно
ну уровень воды вроде как выше самой дамбы. по началу она выробатывала, всё норм было. пока я облагораживал всё вокруг она раз и встала.
Дамбы вообще через жопу работают, сохрани игру, переставь ниже и проверь
https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/
Давно уж. Проигрываю от мысли, что при любом раскладе, тебя ждёт развал
>>765135
>>765139
Спасибо большое. Извиняюсь за глупые попросы, много всего, а кроме тропики и анно1404 и всяких transport fever\ottd не играл в подобное, и то это про другое.
>>765172
>> Тропико я так понимаю более или менее подходит, но она же совсем простая.
В этом плане понравилась ранее недооцененная мною тропика 5. Для меня эта серия игр - возможность что-то строить с целью и сидя в ограничениях неких. Поэтому и тяжело играть во всякие скайлайнсы, ибо там сендбокс.
Так вот сам смог оценить тропику только в части 5, выставив сложность "тяжело". Внезапно из милого мира, где все довольны и рады тебе, игра превращается в адъ. У меня с определенного момента банально прекратились выборы, ибо хрен получалосб их победить, а предвыборные речи мудаки убрали. Все меня ненавидят, сижу на штыках, рестарт если штыки обижаются.
Для усиления эффекта рекомендую просмотр фильма "день выборов" и наличие фоном потитического движа ирл в наших сми.
Ксати даже унылая тропика требует моск напрягать при отстройке города и распределения промышленности. Можно легко накосячить и устроить транспортный колапс. Светофоров и тд тут нету.
Вопросы глупыми не бывают.
Пытался вкатываться в тропику, играл во все части, начиная с первой. У меня боль от того, что надо типа налаживать отношения, с одной стороны, это прикольно, с другой - не могу и не хочу, в общем всё сложно, даже с тян 10/10 проще отношения завести
В чём проблема этих разрабов? Почему все должны получать на каком-то этапе Гималаи из трупов, а потом видеть -1 000 на счетчике населения?!
Как решать проблему, аноны, дайте ваш комментарий, пожалуйста. Или есть какой-то мод, который эту хuиту несусветную от разрабов уже 3 год не исправленную, может убрать? Меня АЖ ТРЯСЕТ, всё удовольствие, все планы на игру рушатся (про трафик - неужто пробки могут ЗАПРЕТИТЬ катафалку доехать до какого-то здания???).
1. Строй город плавно. Грубо говоря, в новый район въезжают жители 20ти лет, умрут они все в 80 лет. Чем больше единовременный приток, тем выше волна смерти
2. Пробки, когда возникает волна смерти, если катафалк не будет справляться, то со временем текущая волна будет накладываться на следующую
3. Кладбища собирают трупы быстрее, чем крематории, комбинируй, когда начинается волна смерти - активируй кладбища, а потом опустошай их
1. 9 крупных клеток это предел территории? Достижений после 60к нет, я думал там в конце будут давать сразу по 2-4 и выдадут все, но нет.
2. Пик 1, лол. Как адекватно провести метро под рекой? Через page down спускается только на 2 слоя, и этого в этом месте реки не хватает.
3. Пик 2. Минимальное отклонение 45 градусов. В вебм из оппоста повороты более плавные, как делать такие же крутые развязки?
4. Пик 3. Поворачивающие влево машины стопят три полосы, ещё и поворачивают на резком повороте оче медленно. Как сделать чтобы с односторонней дороги поворот был только направо? Только через две односторонние дороги?
М О Д Ы
О
Д
Ы
Ваниль - казуальщина для консольщиков
>1. 9 крупных клеток это предел территории? Достижений после 60к нет, я думал там в конце будут давать сразу по 2-4 и выдадут все, но нет.
81Tiles
Жизни не хватит, чтобы все застроить
>2. Пик 1, лол. Как адекватно провести метро под рекой? Через page down спускается только на 2 слоя, и этого в этом месте реки не хватает.
Metro Overhaul
Сможешь построить мост
>3. Пик 2. Минимальное отклонение 45 градусов. В вебм из оппоста повороты более плавные, как делать такие же крутые развязки?
Road Anarchy/Move It! Сам пользуюсь вторым
>4. Пик 3. Поворачивающие влево машины стопят три полосы, ещё и поворачивают на резком повороте оче медленно. Как сделать чтобы с односторонней дороги поворот был только направо? Только через две односторонние дороги?
Traffic Manager President Edition
1. 9 клеток предел, да, исправляется модами "25 tiles" и "81 tiles", сколько дают, надеюсь, догадаешься сам. А вообще, сам считаю, что это ограничение - тупо
2. По прямой, без пейдж дауна, он сам опустится как нужно, если пишет, что склон слишком крут для тебя - увеличивай дистанцию начала и конца тоннеля, чтобы было плавно
3. Мод "Anarchy"
4. Мод "Traffic Manager"
Да, меня самого бесит ситуация, что дохуя нюансов игры разрабы пустили на мододелов
Как адекватно провести метро под рекой?
Как ИРЛ — начни углубляться за долго до береговой линии.
>81Tiles/Road Anarchy/Move It
Идеально, благодарю. Особенно приятно, что через Move It можно мелкие ассиметричности уже построенной линии выправить, чтобы на вид было ровно.
>Ваниль - казуальщина для консольщиков
Угу, что-то вообще любое говно в плюс выходит.
>он сам опустится как нужно
Края не опускаются, их уровень строго задаётся. Когда края на -2 там реку в некоторых местах ниже можно перейти почти без увеличения расстояния. Если края на 0, то там нужно раз в пять увеличивать разнос краёв (а там гора начинается и надо разносить ещё дальше). Вообще по смыслу хотелось сделать настолько глубокие станции и линию, что там особенности рельефа уже не слишком важны, а оно насильно туннель к поверхности тянет, хотя ирл проще и дешевле было бы сделать спуск в станцию поглубже с ровной линию без перепадов, чем гонять поезда с горки в горку.
>>765767
Ебанутая механика, есть такое. Видимо, в новостройки заселяются люди одного и того же возраста. Казалось бы просто сделать фикс, что заселяются абсолютно рандомные по возрасту люди.
Не строй и не заселяй во время гималаев трупов и после, когда численность населения ещё ниже, чем до волны смертности. Жди когда население начнет выравниваться и когда в статистике стариков будет примерно 20% начинай сперва строить немного промышленности и под нужды промышленности начинай плавно заселять людей.
И не сразу застраивай пол карты, а примерно каждые 2-3 месяца застраивай плавно по кварталу. Когда опять начнется волна смерти и повысится спрос на жилье - прекращай застройку, ничего не строй. Это не хватает рабочих рук на заводах где работали старики. Надо подождать пока они сдохнут и на их место подрастут молодые и займут их места.
А то начнёшь застраивать, понаехавшие займут рабочие места, вырастет ещё молодежь, которой некуда будет идти, будет нужна снова промышленность - построишь промышленность, а к этому моменту количество стариков снова придет в норму (чуть увеличится) и будет снова требоваться жилье.
Не надо смотреть на спрос на зоны постоянно, а надо палить только когда соотношение стариков/взрослых/пиздюков оптимально. А это 20% пристарелых.
> игра крашится нахуй, да не просто, а например если открыт хром со страницей яндекса
Угу, то же самое. Недостаточно памяти. Мне даже какие-то системные службы загасило, так что сеть не работает (даже localhost не пинговался), проводник при открытии папки сыпал ошибки и так далее. Видимо, оно резко выделяет кучу памяти для различных параметров, которые за пределами города просчитывают с меньшей точностью или вовсе не просчитываются.
Выключаешь всё, запускаешь игру, тут же кликаешь открыть все тайлы, сохраняешь и перезапускаешь игру. Дальше оно в нормальном режиме работает.
>в диспетчере вообще показывает обычно 6 гигов.
Круто. Меньше десяти (из 13.5 максимальных, ещё 2.5 на рам-диски) вообще не показывает, даже без мода на 81. Ну, может быть пару первых минут сразу после запуска.
ИРЛ так-то метромост ебануть можно.
А ты думаешь, что я похож на мэра Абу-Даби, который привлекает инвесторов, чтобы те строили 300-этажный небоскрёб на отшибе, а вокруг делает зоны развлечений для травяных бомжей, при этом даже не смотря на то, кто туда будет селиться? Нет, я всё делаю ровно как ты и предлагаешь: умеренное, осторожное строительство, с предоставлением всех необходимых общественно-культурных зон.
О пробках могу заметить, что они как бы есть часть игры, и не то, что та часть, которую можно избежать: они будут возникать даже если ты сделал развязку уровня "БОЖЕНЬКА ГРАДОСТРОЕНИЯ". Но вообще, если проследить, мои катафалки всегда доезжают до мест, где нашли своё упокоение местные Джоны и Патрики, только вот алгоритм, по которым они объезжают город меня удивляет. Про очистку кладбищ я знаю, да.
>>765960
>Казалось бы просто сделать фикс, что заселяются абсолютно рандомные по возрасту люди.
Правильно! То же самое и я имею в виду. Почему бы не внедрить систему расчета возраста заселения в зависимости от переменных привлекательности города, ценности земли конкретной зоны заселения, степени покрытия зданиями развлекательного, культурного и общественного значения и нескольких других, чтобы как-то насытить новостройки людьми разных возрастов и разных приоритетов. А то чувство, будто в один день всем старухам и дедкам в округе резко исполняет, к примеру, 90 (представьте какой праздник всегородского Масштаба!) и все они ОТКИДЫВАЮТСЯ! Я вчера был так разозлён этим вымиранием, что когда просто решил вдуматься, сколкьо в один момент в таком охренительном мегаполисе как у меня вымерло людей, и что чувствуют службы здравоохранения и водители скорых, то проиграл на всю квартиру. Надо же такую хреноту придумать в игре, лол.
>>765973
Разумный совет, да, спасибо. Мне вообще кажется, что в игре не хватает большей социально-экономической глубины. Чтобы на уровень жизни, образование, и доходы влияли еще и факторы политических взглядов, особенности идеологического/религиозного/расового состава выбранной зоны для заселения. Чтобы тут еще и общественные настроения и какие-то культурные/технологические сдвиги симулировались, и о гражданах можно было узнать больше, соответственно, и их жизнь (и вероятность их смерти) бы определяло больше факторов. А так простые соотношения, которые ты пытаешься соблюсти, но всё равно абсурд и идиотия, которые в реальной жизни никогда не произойдут.
Спасибо всем за ответы, аноны, приятно, что откликнулись.
И еще скажу, что чем больше играю в этот симулятор дорожного маляра, то больше понимаю: прочитай ты ЭКОНОМИКС, изучи ты мат.методы и модели в экономике и прочее динамическое говно, игра всё равно тебе в один прекрасный момент скажет, что ты черт, и город твой - посёлок алкалоидов и наркомани, и место тебе в канаве, ПОЭТОМУ ПОЛУЧИ КРИЗИС! Но, к сожалению, ничего лучше сегодня из гибридного градостроя не придумали.
А ты думаешь, что я похож на мэра Абу-Даби, который привлекает инвесторов, чтобы те строили 300-этажный небоскрёб на отшибе, а вокруг делает зоны развлечений для травяных бомжей, при этом даже не смотря на то, кто туда будет селиться? Нет, я всё делаю ровно как ты и предлагаешь: умеренное, осторожное строительство, с предоставлением всех необходимых общественно-культурных зон.
О пробках могу заметить, что они как бы есть часть игры, и не то, что та часть, которую можно избежать: они будут возникать даже если ты сделал развязку уровня "БОЖЕНЬКА ГРАДОСТРОЕНИЯ". Но вообще, если проследить, мои катафалки всегда доезжают до мест, где нашли своё упокоение местные Джоны и Патрики, только вот алгоритм, по которым они объезжают город меня удивляет. Про очистку кладбищ я знаю, да.
>>765960
>Казалось бы просто сделать фикс, что заселяются абсолютно рандомные по возрасту люди.
Правильно! То же самое и я имею в виду. Почему бы не внедрить систему расчета возраста заселения в зависимости от переменных привлекательности города, ценности земли конкретной зоны заселения, степени покрытия зданиями развлекательного, культурного и общественного значения и нескольких других, чтобы как-то насытить новостройки людьми разных возрастов и разных приоритетов. А то чувство, будто в один день всем старухам и дедкам в округе резко исполняет, к примеру, 90 (представьте какой праздник всегородского Масштаба!) и все они ОТКИДЫВАЮТСЯ! Я вчера был так разозлён этим вымиранием, что когда просто решил вдуматься, сколкьо в один момент в таком охренительном мегаполисе как у меня вымерло людей, и что чувствуют службы здравоохранения и водители скорых, то проиграл на всю квартиру. Надо же такую хреноту придумать в игре, лол.
>>765973
Разумный совет, да, спасибо. Мне вообще кажется, что в игре не хватает большей социально-экономической глубины. Чтобы на уровень жизни, образование, и доходы влияли еще и факторы политических взглядов, особенности идеологического/религиозного/расового состава выбранной зоны для заселения. Чтобы тут еще и общественные настроения и какие-то культурные/технологические сдвиги симулировались, и о гражданах можно было узнать больше, соответственно, и их жизнь (и вероятность их смерти) бы определяло больше факторов. А так простые соотношения, которые ты пытаешься соблюсти, но всё равно абсурд и идиотия, которые в реальной жизни никогда не произойдут.
Спасибо всем за ответы, аноны, приятно, что откликнулись.
И еще скажу, что чем больше играю в этот симулятор дорожного маляра, то больше понимаю: прочитай ты ЭКОНОМИКС, изучи ты мат.методы и модели в экономике и прочее динамическое говно, игра всё равно тебе в один прекрасный момент скажет, что ты черт, и город твой - посёлок алкалоидов и наркомани, и место тебе в канаве, ПОЭТОМУ ПОЛУЧИ КРИЗИС! Но, к сожалению, ничего лучше сегодня из гибридного градостроя не придумали.
Нравится ли вам наблюдать как толпы вспотевших, обозленных и растерявших остатки своей человечности в течение последней 12 часовой смены работяг из промышленного района садятся на пригородный ПОЕЗД и отправляются к себе, в свой пригород, где их ждет жена, которая сама простояла в пробке полдня?
Чем можно скрасить, сделать транспортную составляющую более романтичной и интересной? Или мои вопросы совсем не по тому симулятору. ПРосто все эти длинные светящиеся змейки, которые мчатся в сумерках или вечерком туда и обратно, это очень завораживает.
есть линии электро передачь, которые тянутся по обочинам дорог
Есть мод, который делает их ненужными
>Чем можно скрасить, сделать транспортную составляющую более романтичной и интересной?
Повесить в салоне экран и гонять в цикле на нем три рекламных вырвиглазных ролика.
Мне говорили такое даже ирл было, даже в моем городе на 300к рыл.
>>сделать транспортную составляющую более романтичной и интересной
Есть люди, которых торкают поезда и метро просто так, им пофигу на романтичность или нет.
Нет, пожалей виртуальных жителей. Для тебя это игра, а им жить в коммиблочном аду.
Коммунизм настал, а люди все равно дохнут.
1. Есть фабрики, нефть+лес. На другом конце территории сельхоз, соединены через жд и всё работает. Но здание, которому требуется металлы почему-то не может привезти их из-за границы, хотя по дорогам в промышленном районе снуют кучи фур с импортными товарами. Как это фиксить?
2. Сельхоз-фабрика имеет десятки полей и кучу заполненный зерновых элеваторов (к ним прилагаются фуры и элеваторы дешёвые, я думал они это зерно развозить будут, если сами по себе производственные здания не справляются). Прямо внутри зоны стоит швейная фабрика и пекарня, но я регулярно вижу, как им не хватает зерна. При этом постоянно присутствует огромный поток фур за границу и до жд, вывозить за границу это зерно, лол.
3. Есть какой-то мод на статистику, какие-то минимальные графики затрат/расходов за последние несколько месяцев или ещё что-то в этом роде? Я не могу даже примерно оценить насколько что выгодно/затратно. Доход от жд прыгает от 5к до 40к (суммарный доход вообще всего остального города 100к, для сравнения - абсолютно дикие числа, мне кажется) - подозреваю, что оно в целом выходит в плюс, но узнать насколько - невозможно. И вообще это очень странно по сравнению с другим транспортом (где доход сильно ниже затрат на обслуживание, при том что всё метро и все автобусы забиты почти полностью).
4. Загрязнения в Simcity 3000 были неимоверно дикие по сравнению с тем, что тут. В четвёртую Simcity почти не играл, но там вроде тоже было ощутимо.
В этой игре какой вообще смысл как-то разносить промышленные зоны, если по факту через 2 квартала не остаётся ни шума, ни загрязнения? Только что грузовики нужно куда-то девать. Получается, игра только про транспортную систему, а всё остальное тут на очень низком уровне?
И ещё кучи каких-то вещей, которые даже сформулировать нормально как вопрос не получается.
Например, район для деловых зданий можно сделать хайтек-цифровым районом. Мне обязательно нужно возиться с этими чёртовыми районами или они как-нибудь сами и без особой разметки сделают 10% хайтек-деловых центров? Или это просто те бонусы по 30% и внешний вид, а людям вообще до фени? Что вообще значат районы по смыслу? Нужны ли зоны низкой плотности, или можно всё забивать высокой? Нужны кому? Обязательно ли ставить промзоны, или можно сделать жилые и коммерческие, а ездить работать они буду за границу? Поезда на путях сталкиваются. Они исчезнут сразу как удалю камеру от того места, или смысл исправлять эту развязку не только эстетический? Зачем вообще ставить автобусы, если пару сотен метров люди без проблем ходят пешком? Едут на метро и идут пешком, личного транспорта очень мало.
И так далее.
Есть что почитать? Не про развязки, с ними то всё как раз ясно и понятно, так как принципы работы интуитивно понятны, в отличие от районов и перевозки товара на фабриках.
1. Есть фабрики, нефть+лес. На другом конце территории сельхоз, соединены через жд и всё работает. Но здание, которому требуется металлы почему-то не может привезти их из-за границы, хотя по дорогам в промышленном районе снуют кучи фур с импортными товарами. Как это фиксить?
2. Сельхоз-фабрика имеет десятки полей и кучу заполненный зерновых элеваторов (к ним прилагаются фуры и элеваторы дешёвые, я думал они это зерно развозить будут, если сами по себе производственные здания не справляются). Прямо внутри зоны стоит швейная фабрика и пекарня, но я регулярно вижу, как им не хватает зерна. При этом постоянно присутствует огромный поток фур за границу и до жд, вывозить за границу это зерно, лол.
3. Есть какой-то мод на статистику, какие-то минимальные графики затрат/расходов за последние несколько месяцев или ещё что-то в этом роде? Я не могу даже примерно оценить насколько что выгодно/затратно. Доход от жд прыгает от 5к до 40к (суммарный доход вообще всего остального города 100к, для сравнения - абсолютно дикие числа, мне кажется) - подозреваю, что оно в целом выходит в плюс, но узнать насколько - невозможно. И вообще это очень странно по сравнению с другим транспортом (где доход сильно ниже затрат на обслуживание, при том что всё метро и все автобусы забиты почти полностью).
4. Загрязнения в Simcity 3000 были неимоверно дикие по сравнению с тем, что тут. В четвёртую Simcity почти не играл, но там вроде тоже было ощутимо.
В этой игре какой вообще смысл как-то разносить промышленные зоны, если по факту через 2 квартала не остаётся ни шума, ни загрязнения? Только что грузовики нужно куда-то девать. Получается, игра только про транспортную систему, а всё остальное тут на очень низком уровне?
И ещё кучи каких-то вещей, которые даже сформулировать нормально как вопрос не получается.
Например, район для деловых зданий можно сделать хайтек-цифровым районом. Мне обязательно нужно возиться с этими чёртовыми районами или они как-нибудь сами и без особой разметки сделают 10% хайтек-деловых центров? Или это просто те бонусы по 30% и внешний вид, а людям вообще до фени? Что вообще значат районы по смыслу? Нужны ли зоны низкой плотности, или можно всё забивать высокой? Нужны кому? Обязательно ли ставить промзоны, или можно сделать жилые и коммерческие, а ездить работать они буду за границу? Поезда на путях сталкиваются. Они исчезнут сразу как удалю камеру от того места, или смысл исправлять эту развязку не только эстетический? Зачем вообще ставить автобусы, если пару сотен метров люди без проблем ходят пешком? Едут на метро и идут пешком, личного транспорта очень мало.
И так далее.
Есть что почитать? Не про развязки, с ними то всё как раз ясно и понятно, так как принципы работы интуитивно понятны, в отличие от районов и перевозки товара на фабриках.
У меня тоже самое было когда у меня были отключены файлы подкачки. Все нахуй падает даже дрова. Эта хуерга не работает без свапа у меня. 16 гигов озу это блядь мало. Разрабы киворукие уебаны.
>Нужны ли зоны низкой плотности
А ты гриндишь или строишь красивый город?
>Они исчезнут сразу как удалю камеру от того места
Не исчезнут, ебись с развязками
>Зачем вообще ставить автобусы, если пару сотен метров люди без проблем ходят пешком?
Автобусы быстрее, жители за всю свою жизнь успевают съездить до работы всего пару раз, чем быстрее они это сделают, тем больше денег принесут
>А ты гриндишь или строишь красивый город?
Где-то один к трём. Мне приятно разбираться в механиках и строить фрагменты, где что-то работает максимально эффективно. Если же играть с бесконечными ресурсами, то город может потерять какую-то функциональность - то есть теряется эстетическая ценность определённых решений. А если есть какая-то сложная навязчивая проблема и ты красиво и эффективно её решил, то это куда приятнее простого строительства красивого города. То есть мне очень нужно, просто необходимо сделать хорошо работающий нефтезавод. А если в игре учтена прослойка людей, которые счастливы только в жилье низкой плотности, то и это тоже хотелось бы учесть. Можно конечно просто предположить что все эти факторы существуют и исходя из них всё-равно сделать сельский район, но до такого уровня абстракции я ещё не дошел.
>Не исчезнут, ебись с развязками
Нужен мод, лол - семафоров в самой игре не нашёл.
>Прямо внутри зоны стоит швейная фабрика и пекарня, но я регулярно вижу, как им не хватает зерна. При этом постоянно присутствует огромный поток фур за границу и до жд, вывозить за границу это зерно, лол.
а вот это сейчас прям жиза была. прямо сейчас у нас на ставраполье такая хуетень. зерно вывозят в турцию, обратно везут муку дешевую. ну а местные мельницы банкротятся и закрываются ибо у них нет выхода на дешевое зерно.
а всё для чего? чтобы нарисоват ьв конце года красивые циферки, мол, гляньте сколько мы зерна продали за год. БОЛЬШЕ ЧЕМ МАНЯМЕРИКАНЦЫ! МОЖЕМ ПОВТОРИТЬ! ОБАМА ЧМО!
сори за офтоп
Дома низкой плотности больше ценятся людьми, грубо говоря, если есть муравейник и зона под частный дом, люди охотнее приедут в частный дом. Плюс для тебя в том, что они платят более высокий налог при расчёте на душу населения. Хотя, муравейник в любом случае позволяет заселить больше людей и состричь больше денег
>>766436
Построил минеральный завод, сначала по обработке руды, потом стекольный цех, вообще не на минеральных землях. Всё идёт только через импорт, проблем с поставками почти никогда не бывает, быть может, вы что-то через задницу делаете?
> Получается, игра только про транспортную систему
Но даже транспортная система без модов поломана. И ее никто не чинит. Лучше пилить длс про парки и другую ненужную хуйню.
>быть может, вы что-то через задницу делаете?
быть может ты прочтёшь ещё раз и поймёшь, что я сейчас не про игру говорил, а про реальную жизнь?
Обощаю скачки денег с этими зонами
>эффективности
Каждый барак требует 35-40 людей в зависимости от типа зоны. То есть у тебя 700-800 человек фактически ничего не делают..
Нихт, я районы в честь подписоты называю
Каждый барак даёт +5% эффективности зоны. Максимум может быть 200% эффективности, это у всех бараков. Но сравни их размеры, по хорошему счёту, лесной промкой мне придётся засрать полквадрата, как минимум, это пиздец
Вообще не вижу смысла играть без мода на бесконечные деньги. Все равно экономики нет. Особенно мне нравится "хардкорный" мод - звучит как издевательство. Больше 3 лет игре, а основные механики до сих пор сломаны пиздец.
Ну если по эффективности использования пространства, то да. А если по эффективности использования рабочей силы, то 20 бараков имеет смысл строить не раньше, чем на фабриках этой зоны будет 800 человек вкалывать.
Во-первых, хочу спросить, ты откуда такой высунулся с доходами от железнодорожной сети? Из офиса РЖД капчуешь что ль? Про остальное далее.
1. У меня тоже горнорудный комплекс в промышленной зоне, он работает на импортных поставках руды, но я сделал так: построил грузовой порт (там и терминал же в нём с мафынками грузовыми), выходящий в море, соединил его подземным тоннелем широкополосным чуть ли не напрямую с выездом на центральную улицу, которая прилегает к машиностроительному заводу и всем металлообрабатывающим предприятиям. А для лучшего эффекта, на деньги налогоплательщиков (которые никогда не окупятся, ПХАХАХАХХАХА) построил и 2 товарных Ж/Д станций, одна у порта, а другая около соседней к заводам зависимым от металлов улицы. Таким образом, у меня импортные ресурсы (руда) очень быстро доставляются на заводы через 2 типа транспорта и быстро экспортируются. Только вот что-то особого спроса на продукцию самого завода я не вижу внутри города. А ЧЕРТ С НИМ! Всё равно этим выкуренным, завядшим, убогим и шизоидным кретинам ничего кроме бутиков, да кофейку в университете, с прогулкой в центральном парке и хипстерскими выставками в галерее искусств не нужно, а я еще о каких-то заводах тут нахер.
2. Про пекарню сначала прочитал как об огромном компе, подумал, что ты там ИИ доверил создавать дизайн одежды для швейной фабрике на суперкомпьютере, а потом понял что ты имеешь в виду и проиграл. Тут такое дело, знаешь, все в этом треде единодушно соглашаются, что игры разрабатывают шизики без какой-то ощутимой связи с реальностью, и тем более с экономикой, макроэкономикой, всякими равновесиями, и дороги в игре сделаны так же: твои водилы с завода за 10 долларов в неделю могут просто выбирать маршрут на экспорт так как он им алгоритмически ЧИЩЕ кажется, то есть просчитывается большая прибыль именно с этого типа движения транспорта. Тут нужно колдовать с твоими дорогами и избивать тех, кто ответственен за планировку путей (то есть себя самого).
3. Вот я тоже бы хотел нормальную статистику вообще по всем аспектам жизни города, но как известно, ПарОходы заставят даже за это у Коллосал Ордеров потребовать от фанатов деньжат, и выпустить отдельное дополнение размером с мод от китайского школьника по цене INDUSTRIES, и назовут его "CIPHERKI AND EXCEL ADD-ON FOR CITIES SKYLINES" DLC.
4. Игру вообще-то можно назвать недо-кейнсианским симулятором онанизма на спрос и предложение. + Транспортный мистицизм, потому что он тут тоже через кишечник работает.
5. Сам я с районами пока только на примере парка своего центрального и машиностроительного заводика работал, но там суть в установке каких-то особых политик. И да, деловые районы нужны для МОДНЫХ, СТИЛЬНЫХ МОЛОДЕЖНЫХ инженеров с высшим образованием, чтобы те не шли подыхать от гонореи и низкого спроса на свой труд и профессию, жрали гречиху по вечерам, просто потому что их мэр-шутник, построил университет, а вокруг него всё застроил магазинами уровня "ТРУСЫ НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ" и "МАГАЗИН ХОЗЯЙСТВЕННЫХ ТОВАРОВ ОТ ДЖОННИ", а нормально устроились в няшные офисы С ТИМКОУЧИНГОМ и ПЛЭННИНГОМ с такими же гоноедами, которые всё равно потом отправятся на ближайшее кладбище.
Нужны ли промзоны вообще? Ты задал хороший вопрос и он связан с твоим и моим желанием статистики в игре, потому как нет вообще никакого разделения на профессии/низкие/средние/высокие технологии в отраслях, соответственно, ты даже можешь не разбираться какие области нужны городу, просто ориентируешься по спросу на землю и строишь. Есть лишь только зависимость, по которой уровень стоимости земли и самого предприятия влияет на соотношения работников с образованием (минимальным/хорошим/высшим), которые на нём трудятся.
Во-первых, хочу спросить, ты откуда такой высунулся с доходами от железнодорожной сети? Из офиса РЖД капчуешь что ль? Про остальное далее.
1. У меня тоже горнорудный комплекс в промышленной зоне, он работает на импортных поставках руды, но я сделал так: построил грузовой порт (там и терминал же в нём с мафынками грузовыми), выходящий в море, соединил его подземным тоннелем широкополосным чуть ли не напрямую с выездом на центральную улицу, которая прилегает к машиностроительному заводу и всем металлообрабатывающим предприятиям. А для лучшего эффекта, на деньги налогоплательщиков (которые никогда не окупятся, ПХАХАХАХХАХА) построил и 2 товарных Ж/Д станций, одна у порта, а другая около соседней к заводам зависимым от металлов улицы. Таким образом, у меня импортные ресурсы (руда) очень быстро доставляются на заводы через 2 типа транспорта и быстро экспортируются. Только вот что-то особого спроса на продукцию самого завода я не вижу внутри города. А ЧЕРТ С НИМ! Всё равно этим выкуренным, завядшим, убогим и шизоидным кретинам ничего кроме бутиков, да кофейку в университете, с прогулкой в центральном парке и хипстерскими выставками в галерее искусств не нужно, а я еще о каких-то заводах тут нахер.
2. Про пекарню сначала прочитал как об огромном компе, подумал, что ты там ИИ доверил создавать дизайн одежды для швейной фабрике на суперкомпьютере, а потом понял что ты имеешь в виду и проиграл. Тут такое дело, знаешь, все в этом треде единодушно соглашаются, что игры разрабатывают шизики без какой-то ощутимой связи с реальностью, и тем более с экономикой, макроэкономикой, всякими равновесиями, и дороги в игре сделаны так же: твои водилы с завода за 10 долларов в неделю могут просто выбирать маршрут на экспорт так как он им алгоритмически ЧИЩЕ кажется, то есть просчитывается большая прибыль именно с этого типа движения транспорта. Тут нужно колдовать с твоими дорогами и избивать тех, кто ответственен за планировку путей (то есть себя самого).
3. Вот я тоже бы хотел нормальную статистику вообще по всем аспектам жизни города, но как известно, ПарОходы заставят даже за это у Коллосал Ордеров потребовать от фанатов деньжат, и выпустить отдельное дополнение размером с мод от китайского школьника по цене INDUSTRIES, и назовут его "CIPHERKI AND EXCEL ADD-ON FOR CITIES SKYLINES" DLC.
4. Игру вообще-то можно назвать недо-кейнсианским симулятором онанизма на спрос и предложение. + Транспортный мистицизм, потому что он тут тоже через кишечник работает.
5. Сам я с районами пока только на примере парка своего центрального и машиностроительного заводика работал, но там суть в установке каких-то особых политик. И да, деловые районы нужны для МОДНЫХ, СТИЛЬНЫХ МОЛОДЕЖНЫХ инженеров с высшим образованием, чтобы те не шли подыхать от гонореи и низкого спроса на свой труд и профессию, жрали гречиху по вечерам, просто потому что их мэр-шутник, построил университет, а вокруг него всё застроил магазинами уровня "ТРУСЫ НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ" и "МАГАЗИН ХОЗЯЙСТВЕННЫХ ТОВАРОВ ОТ ДЖОННИ", а нормально устроились в няшные офисы С ТИМКОУЧИНГОМ и ПЛЭННИНГОМ с такими же гоноедами, которые всё равно потом отправятся на ближайшее кладбище.
Нужны ли промзоны вообще? Ты задал хороший вопрос и он связан с твоим и моим желанием статистики в игре, потому как нет вообще никакого разделения на профессии/низкие/средние/высокие технологии в отраслях, соответственно, ты даже можешь не разбираться какие области нужны городу, просто ориентируешься по спросу на землю и строишь. Есть лишь только зависимость, по которой уровень стоимости земли и самого предприятия влияет на соотношения работников с образованием (минимальным/хорошим/высшим), которые на нём трудятся.
>высунулся с доходами от железнодорожной сети
Я не знаю, что-то сломалось, не иначе. Финансирование жд на минимуме и там катается всего один поезд забитый на 80%. И товарные. Почему с этой сотни-двух человек доход почти такой же, как с жилых районов на 20к - не знаю. Сейчас поставлю ещё одну промышленность на отшибе, посмотрю что получится. При этом, если бы не этот баг - промышленная зона была бы абсолютно убыточной (до её строительства там было примерно 40к расходов, "уникальные фабрики" не работают; совершенно не ясно зачем ).
Для сравнения, метро +3.0к/-1.5к (доходы/обслуживание), монорельс и автобусы что-то порядка +100/-2к, была бы хоть возможность бесплатно отдельно на них сделать билеты.
>грузовой порт
Нет, не хочет. Не везут стекло и всё тут. На складе вовсе написано, что его нельзя импортировать.
>+ Транспортный мистицизм, потому что он тут тоже через кишечник работает.
Угу. Впрочем, логика движений машин мне таки очень нравится. С модом можно вручную настроить режим работы светофора и это действительно помогает решить проблему с пробкой, что очень приятно.
А вот дичь с общественным транспортом разочаровывает. Например, там пройти клеток 30 от метро до предприятий и все ходили пешком, всё работало. Провёл им автобус, думал, что-то хорошее сделаю, так там теперь все громадной толпой стоят на остановке и ждут автобус, хотя там 500% автобусов не хватает на развоз этой толпы.
Пфеф. На пеке 4гб ОЗУ одной планкой и 4гб подкачки. Когда щёлкаю в настройках на анлок олл тайлс – игра задумывается, подвисает секунд на сорок, и всё заебком. Ни разу, сколько играю, не было такого, чтоб игра вылетала сама по себе.
Ну а когда модов и объектов штук 250-300 – сейв просто грузится не две минуты, а минут восемь-девять.
Разве что только когда население переваливает за 180к, геймплей становится ОЧЕ медленным, желейным. Играть невозможно.
i3-3220 + gt630
Я даже не могу представить как и какого рода ошибку нужно совершить, чтобы программа вылетала когда память ещё есть. Она будто хранит что-то в крупном массиве на несколько ГБ (который во время загрузки всё расширяется) и соответственно требует от системы громадного куска непрерывной памяти, который она не в состоянии обеспечить. Очень обидно, прям весь кайф портит этот момент.
Пиратка или лицуха? Лицуха вылетать не может.
Моды пробовал отключать и удалять кэш с ними?
Винда - не сборочка от Васяна? Нормальная?
Лучший браузер Амиго и самый честный антивирус Касперский крепко установлены?
Вылетает на определённой карте или в любой загрузке?
1280x720, 0:49
>>766818
Пиратка. Пробовал. Винда собственной сборочки, всё как часы. Если забить память через пеинт или ещё что-то, то в любой загрузке. В момент, когда в память подружаются все объекты и она раздувается с 2 до 8-9 гб. Редактор тоже вылетает.
Впрочем, если выключить всё-всё-всё, то маленький и средний город редко вылетают. Большой же мне никогда не сделать (тем более с модами), вот эта дичь уже сразу после загрузки весит 10.5, и когда доходит до 11 - вылетает.
Да эта уже итак третья. Я полистал форумы, говорят с какой-то обновы в 2016 резко такое появилось.
Ну что я могу сказать, если бы Парадоксы не умели бороться с пиратами, они не стали бы зажравшейся конторой
купил на днях. игру + все длс со скидками. вышло 2к.
вроде и не много, но чет жабка душила покупать.
Да ты просто мать Тераза. Я бы не стал. Купил оригинал и хватит с них. И так нихуя не делают.
У меня лесопилка размером с чверть города и даже на треть пустая она даёт прибыль.
>>766840
Сам купил полгода назад на распродаже перед парклайфом.
Конечно, ДЛЦ это не круто, но Ситис заслуживает своих 30$ (с учётом скидки) 100%.
Ну и опять же, ДЛЦ радуют в этом году, сплошная няшнота.
Все длс - не нужны.
Из достойных лишь масс транзит, да грин ситис, ну, ещё парклайф и афтердарк можешь взять, если кастомизация города нравится, а всё остальное - мусор
Из всех радио доставляют только базовая, с остами из других игр парадоксов, концерты и синтетический даун.
И всё бы ничего, но заебали рекламные ставки, первый раз они были забавными, на сотый раз они заёбывают, поэтому слушаю только концерты, в них рекламы нет
Хоть все длс покупай ибо без чита ванилла отлично работает.
Сюда читай >766831
Сегу выключи
Но это же так просто зойти на первый попавшейся трекер и посмотреть.
Меня бомбит с этого дерьма, нахрена нужны такие большие станции для жд и автобусов? В реальной жизни это норм, но в игре ты не делаешь такие большие узлы, просто из-за размеров карты - это тупо невозможно, чтобы была реальная необходимость в одной точке совмещать целых 6 жд линий
хм. ну в принципе это может быть полезно. например у кажой линии своя ветка в 1 конец и там поезда с минимальным интервалом подходят. связать центр города и разные пром зоны таким способом самое то
Интересное решение, но займёт очень много места
Какой из трёх лучше? Надземный круг выглядит очень практично, не знаю даст ли игра такой построить
Это альфы из "О дивный новый мир"?
болельщики же. разве нет?
Move it
И нахрена в одной точке сосредотачивать такой охуилион людей? Ты Москву делаешь с её ебаными пробками? Равномерно распределяешь людей по всей территории - изи
Забавно, что чуть выше по треду, кто-то пиздел, что у меня в городе ниибически большие развязки
И опять вопрос, а нахрена использовать жд для переправки людей внутри города? Метро что, хуже?
Почему сразу девочка?
Заебись ведь получилось, на таком маленьком клочке земли 10к жителей с доходом в 20к, вон целый миллион мне накопали.
Ебать копать как бюджет на такое утвердили, сука, мэр-коррупционер.
Только мне эти круги не нравятся на каждом шагу, хотелось бы их как-то убрать, но без них у меня пробки дикие, а других идей нет.
>2 вокзала
>не связаны друг с дружкой
А в целом очень мило и годно. Мне бы так свой город выстроить, он у меня застрял на целом ряде проблем которые надо решить переебошив всё. Ещё и нефтепром почти в центре города, в 2 шагах от жилых кварталов...
>>767342
>>767244
Неплохо, но отсутствие береговой линии/береговой застройки/благоустройства берега жутко выглядит.
Насчёт благоустройства колец: высади банально лес в кольцах и около развязок. Засади всё деревьями, может проложи там одну-две дорожки. Будет лампово.
Ну и может парк где-то поставь.
Последняя пиратка с рутрекера.
Откуда воровать, чтобы была последняя версия, работала и БЕСПЛАТНО?!
топторрент, но все пиратки у парадоксов - глючные и лагучие
А вообще, поклянчи у друга в стиме с купленной игрой, чтобы расшарил тебе библиотеку
Все мои друзья только здесь.
Качал с того же рутрекера, всё работает там две версии сейчас с последним патчем, репак и почти репак, выбрал вторую. На кс.рин есть полностью чистая игра последней версии взятая из стима без всяких кряков кряк кстати можно найти там же, качал оттуда в надежде получил чистую игру без дополнений, но как оказалось они уже "вшиты" в игру
Выстави файл подкачки размером в 10 гб и переустанови винду на лицензию 10 (х64). Тоже раньше вылетала, когда был на w7, теперь не вылетает.
Я не он, но попездеть готов.
Ты хочешь миллиард человек на квадратном метре ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОГО ПРОФИТА или красивый город?
Первое
>>767470
https://drive.google.com/file/d/1Uj_2ywHNf9dhpP7LSF6FlC4oNJFf0hUu/view чистая версия стима "как есть" без изменений к сожалению без вишмастера, а может и с ним
Пробовал.
>>767481
Уже. Только файл подкачки меньше. Попробую до 10 поднять.
>>767482
Котик, дело не в развязках. Нужно развести промышленный поток с обычным, не допускать грузовиков в городе и не допускать смешения потоков на одной развязке.
Убрать ненужные светофоры. Перенести часть зданий, которые раздувают трафик, в другую часть города. Твои бусы можно убрать оставив лишь 3-4.
И шоссе, которое у тебя идет через город... в чем его смысл? Оно же упирается в воду. Его можно свести в обычную дорогу или закруглить после центральной развязки.
>Нужно развести промышленный поток с обычным, не допускать грузовиков в городе и не допускать смешения потоков на одной развязке.
Слишком тяжело представить такое в голове. У меня в родном городе есть магистраль которая проходит через весь город и по ней перемещаются все кому не лень, есть блядские кольца-развязки которые совершенно не выдерживают даже средний трафик, в итоге получаются пятнадцатиминутные пробки только в одном конкретном месте, а после этого кольца в сторону моста через реку идёт ещё одно не менее блядское кольцо.
Спасибо СССР которое проектировало города-миллионники с расчётом на то что 98% пролетариата будет перемещаться только с помощью общественного транспорта.
>Убрать ненужные светофоры.
Их вообще нет.
>Перенести часть зданий, которые раздувают трафик, в другую часть города.
Это куда?
>И шоссе, которое у тебя идет через город... в чем его смысл? Оно же упирается в воду.
По моей задумке эти шоссе (их пока два, одно шоссе вообще не справлялось) являются моими главными магистралями через которые проходит весь транспортный поток, ведь на них можно выехать из любой части города и попасть в любую часть города, это быстро для рабочих которые едут на работу и с работы, и для городских служб которые могут быстро добраться до места назначения.
Я планировал тянуть его дальше через реку, но поздно понял что на этой карте впереди не будет другого шоссе и соединять его не с чем.
В целом если строить город вдоль шоссе не сильно вширь, разделяя жилые районы на одну сторону, а грузовые на другую, пробок не будет, но кольца будут очень не красивыми потому что придётся строить десятки развязок чтобы съезжать и заезжать на эти магистрали.
Включил файл подкачки на 1 Гб из соображений, чтоб система скинула туда что-то своё системное неиспользуемое, какие-нибудь кеши файловой системы и всё такое; и поведение игры (или виндоуса) качественно изменилось. Теперь сразу после запуска свободного места не остаётся, всё улетает в кеш. Мгновенно. Второй запуск карты/игр стал значительно короче (раньше по времени был как первый). Как-то так хитроумно спроектировано, что без файла подкачки не взлетает.
>>766841
Его не было.
2. Есть адекватный просмотрщик карт? Мод на меню в игре или даже внешняя программа. Чтобы не загружать-смотреть каждую карту, а прямо из меню посмотреть хотя бы вид сверху, а не один красивый скриншот с неопределённого ракурса.
3. Ну и может быть есть какой-то пак кастомных карт? Они вроде не очень много весят.
1. Никак
2. Есть
3. Стим воркшоп, smods или глобальный пак модов на рутрекере, просто скачиваешь только папку с картами.
>Ну и может быть есть какой-то пак кастомных карт?
делай сам при помощи сайта terrain.party
вот сегодня новую карту сделал, только только начал застраивать. почти 3к жителей пока что.
бля. 4-й скрин кривой сука получился. так лучше.
1. Симы охуенно могут в пересадки между видами транспорта
2. Для работы/покупок симы выбирают случайную точку в городе. То бишь он может жить напротив завода, но будет ехать две недели на работу в другой край карты на такой же завод.
>>767280
Залипательный эффект гораздо выше, плюс междугороднее метро - абсурд. Да и чисто эстетически жд добавляет некой живой индустриальности городу.
>>767441
Как не связаны, если две станции на метро проехать
Как-то рижский и павелецкий вокзалы в ДС тоже не очень связаны.
>>767468
CSL MapView
Алсо, постоянно бампаю тред своими скринами, мб в стриминг вкатиться, тратить то же время, но хоть с большим интересом
>>767117
>>764204
>>761518
Прошла волна и подняла тротуарные дорожки. Модов нет, на проспекте построек нет
>1. Как подсоединить ещё дорог к границе карты?
81 Tiles или Cross the line
В первом покупаешь землю вплоть до края, во втором можно строить за границей
>2. Есть адекватный просмотрщик карт? Мод на меню в игре или даже внешняя программа. Чтобы не загружать-смотреть каждую карту, а прямо из меню посмотреть хотя бы вид сверху, а не один красивый скриншот с неопределённого ракурса.
Что-то вроде Ultimate Camera, поищи в воркшопе, можно как со спутника смотреть как здесь:>>761518
>3. Ну и может быть есть какой-то пак кастомных карт? Они вроде не очень много весят.
Воркшоп.
>В первом покупаешь землю вплоть до края
>Нельзя образовать больше внешних связей
И ограничение очень скудное - 4 обычных дороги (и 2 железнодорожных, вроде бы). А корабли и аэропорты не подходят к городу.
>Ultimate Camera
Да я не то имею ввиду. Вот скриншот. Карта называется "Лесной сад", но на картинке я вижу воду с далёкими холмами и не слишком понятно что из себя представляет эта карта. Приходится ждать минуту загрузки и смотреть что там. И так с каждой картой, что дико вымораживает. Можно хотя бы какой-то схематичный плоский вид сверху, не знаю чего за три года не добавили.
>>767529
>2. Есть
Подскажешь?
>Приходится ждать минуту загрузки и смотреть что там.
Деловой человек в треде. Время - деньги
30 тысяч человек, доход +10к, пробок нет. Без интерфейса, потому что я слегка проебал крематории и город вымирает :з
А вообще вот, накидал город для теста, дикий минус денег, потому что покупал и продавал монументы как аутист, но город работоспособен
Стандартных карт не так много чтобы не загрузить их все вручную и не посмотреть. Раньше когда не было никаких дополнений и карт было действительно мало это было ещё легче, более того игра загружалась в 3-5 раз быстрее потому что движок не был засран.
При скачивании новых карт из стим воркшопа или с smods если ты пират обычно дан детальный обзор всей карты.
>>767595
>Подскажешь?
CSL MapView сам им не пользовался, возможно это не то что тебе надо.
>>767607
>>767608
Интересный вариант без круговых развязок, надо попробовать так сделать.
Кто знает где найти чистую версию игры БЕЗ DLC? Во всех пиратках эти дополнения "вшиты" в игру и их даже нельзя отключить.
Докладываю - все хуево. Карты грузятся вечность. Што за чушь, в прошлом году все грузилось терпимо, а после релиза вообще летало. Что случилось с игрой, котики? Что мне делать? Может как-то можно выпилить часть длс? Оно вообще поможет ,или это уже проблема измененного движка?
ПК хуевый, да. Но в прошлом году же... запускалась, сучка!
Возможно проблемы с модами/ассетами.
Да откуда им взяться в городе на полтора землекопа.
Вот когда промку на целый сектор карты будешь делать, охуеешь с логистикой.
Если кратко - сейчас город расширился практически до максимума из того что планировалось 2-м генпланом, т.е. это район между автострадой и малым каналом. Продолжение жилмассивов планируется в сторону большого канала, но пока нет спроса на жилье. Промка стоит на другом берегу и по ту сторону от автострады, на "юге" лесопилки. Ветка ж/д в основном адаптирована к старой, шоссе тоже старое. Тот странный незаселённый треугольник между слабозаселённым старым и новым городом - нефтяное поле на месте засыпанных островов, которое позже в силу объективных обстоятельств переедет. Каналы сделаны для отвода водяных потоков и нового устройства реки, но пока окончалтельного решения как пройдёт река нет.
интересующие меня проблемы:
1) автострада тяжело едет и мне нужна новая, я думаю провести её к старому городу и к южным производствам, но где лучше сделать заезды?
2) что делать со "старой" рекой? просто сделать её мельче? загнать в канал?
3) новый город - есть 3 заезда с автострады, но они перегружены, как разгрузить путь от промпроизводств к городу?
4) где лучше всего построить ж/д станцию?
5) какие отзывы по метро (метро оверхоул мод стоит) и какое мнение по ОТ? я думаю завезти трамвай в старый город и наверное доставить автобусов, но у меня постоянная беда с автобусами
6) сломается ли игра если я включу мод на 81 клетку? я думаю строить города-спутники и сёла, но для этого нужна 81 клетка
>Вот когда промку на целый сектор карты будешь делать, охуеешь с логистикой.
Ох, я помню обалдел, когда сделал множество лесхозов и грузовички с бревнами нагнули мои развязки.
Нахуя их жалеть, симы сделаны же чтобы издеваться над виртуальными людьми.
Угандошь экологию, устрой пробковый ад, наводнение канализационным цунами, вечные пожары в детских садах, скорая едет 3 часа, как же хорошо...
Смеюсь в лицо эко-постройкам, только смог и чад, только нефтепром, только ТЭЦ, только хардкор.
Чистая версия без длс стоит копейки, блеать, на любой распродаже ещё и скидосы бывают, было даже 80%
>>767641
Ну так то понятно, что город не пипец большой, однако, вот таких кластеров можно кучу наделать, да и обрати внимание, что я показательно разделял зоны, потому что так надо было, а реальную площадь можно сильно сократить
>>767656
Мне нравится идея эко-города, но я бы хотел стратежку, где реальные проблемы с экологией, БУНДАМИ, коррупцией и прочим, в ситисе же только застройка
А я хотел бы бунты и демонстрации, налоговый кошмар и взяточничество, ОМОН, спецназ и заложники. Ментовской беспредел и преступность.
А то как в какой-то эквестрии города строим, хртьфу.
Я думаю, будет такая херня, обрати внимание, что твои жители ВСЕГДА счастливы, даже когда на них ебаный метеорит падает и тысячи людей сгорают в агонии. Единственное, когда недовольная рожица - это незаселённые районы.
Сейчас по механике игры, когда люди недовольны - они уезжают из города, поэтому в городе живут только довольные
>>767607
Пример выдающегося распределения средств проектирования. Прямо таки повеяло скандинавским зелено-переработанным образом жизни, где каждый фантик, каждый кусочек фекалий, сантиметр твоей лужайки, а также выделения твоего организма, используются с максимальной эффективностью, ведь МЫ ГУМАНИСТЫ, ГРАЖДАНАМ ЧИСТУЮ ЖИЗНЬ ПОКАЗЫВАЕМ, КАК В ЛУЧШИХ ТРАДИЦИЯХ ЭГАЛИТАРИЗМА И СОЦИАЛИЗМА, ЛУЧШЕЕ ОБЩЕСТВО! Конечно. Со всеми вытекающими в виде зиг-хайля в коммитете по энергетике, который обязывает мёрзнуть зимой, только БЫ ЭНЕРГИЮ НЕ ТРАТИТЬ, МЫ ЖЕ ПЛАНЕТУ БЕРЕЖЕМ ДЛЯ БУДУЩИХ ПОКОЛЕНИЙ!!!, с закрытием магазинов в 5 дня, с инфантильными законами о строительстве культурных зон и тысячами онанистов и психически больных одиночек, которые кроются в своих экологически чистых дормах из переработанных носков Юргенов и Харальдов, таких же дегенератов, которые познали все прелести скандинавского проектирования городов.
Вот просто ради развлечения создал бы консорциум в виде энерго-инвесторов, влепил тебе на окраину города атомную электростанцию, сделал бы грязный взрыв и заставил всех твоих идеальных граждан нового мира навернуть РЕАЛЬНОСТИ, нахер.
закрашиваю "бетоном" при помощи мода(пик 2.жпг) и всё вроде бы ок, красиво и вообще.
но, если сохраниться, выйти из игры и потом опять зайти эта закраска исчезает(см пик 1.жпг). причем так во всех местах города. всё сохраняется штатно, любый постройки, развязки и пропы. а вот эта расскраска нет.
это норма или как то должно лечиться?
игра лицуха, всё с воркшопа. установленно пиздец дохуя всего, всё не перечислю. купил игру 2 недели назад только, не во всём разобрался.
Анончики, помогите
Предзаказал Тропико 6, получил доступ в бетку, но у меня случилась беда-не могу изменить настройки графики, при клике на иконку в меню настроек игра виснет и крашится. Подскажите, как фиксить?
Не ошибся, просто тут ситисозадроты сидят :з
Аноны, поделитесь с ньюфагом гайдом/туториалом желательно видео на ютабе по Cities Skylines.
T4rget Gaming, не гайд, но он дохрена дотошно каждый шаг рассказывает и очень грамотно и красиво строит
Я хуй знает, дать ссылку на мой канал с 250+ подписоты? Завтра планирую постримить, могу поотвечать на ответы
Самый лучший туториал это личный опыт методом проб и ошибок.
Ещё можно вдохновляться реальными городами с хорошей инфраструктурой даже на территории СНГ есть нормальные города, я так для себя посмотрел систему застройки крупных промышленных городов с "человейниками".
Очень много времени понадобилась на то чтобы понять что главное для жилых зон это не десятки дорог с кучей развязок, а банальный общественный транспорт который соединён как с промышленными районами так и с коммерческими, лучше всего для этого конечно подходит грамотный метрополитен (но оно поздно открывается и очень дорогое), а для индустриальных эффективное соединение с главными магистралями, а разгрузить их можно портами или ж/д дорогами.
Сэр, у меня на ССД файл подкачки в 32 гигабайта, один хрен игра грузится минут 5
Саму игру тоже нужно на ССД ставить скорость первого запуска ССД/ХДД я тоже тестировал, в итоге ССД в этом плане ощутимо быстрее (в разы), но тратить место на моём микро диске ради такого прироста я не хочу
пикрелейтед начало нового города
Аналогично, ССД всего на 120 гигов, свободно 30, а ситис весит 10, слишком жирно
Очередная промышленная деревня, на этот раз с более плотной застройкой и без анальных бус круговых развязок эдишен.
>Попробуй играть на бесконечных деньгах, как в песочницу
Мне не интересна игра с бесконечными деньгами, тогда никаких сложностей нет, плюс я играю зимой благодаря которой вначале потребление электричества гораздо выше из-за температуры, а потом приходится делать отопление, в итоге получается гораздо меньше прирост денег.
Весь смысл в том чтобы развиться из маленькой деревушки в большой мегаполис при этом не наебнув инфраструктуру как в моём родном крае у которого не понятно как они строили: то ли город вокруг деревни, то ли деревню внутри города
>Убожество
Для тебя так, а для меня довольно милая зимняя индустриальная деревушка вокруг которого вырастет много бетонных "человейников" с застройкой советского типа настолько насколько это позволяет игра без модов.
>Мне не интересна игра с бесконечными деньгами, тогда никаких сложностей нет
Пробки
Смерти
Болезни
Мусор
Эффективность транспорта
Эстетика
>Эстетика
вот просто главная сложность для тех, кто не играет в песочницу, это именно она. вернее её отсутствие. по этому им проще строит клеточки и анальные бусы.
Сначала не понимал, зачем то или иное здание воткнуто по функциональности, и только позже осознал, что лишь для эстетики.
С этой стороны отличные скриншоты, жирный лойс.
https://www.youtube.com/user/tiocojolen/
Ближайший стрим по ситису в понедельник
inb4: Фу, шкальник штоле? Нет, большинство стримов ведёт лоля
ну тут не функциональна только военно морская база.
центр деревообработки и нефтепорт более чем функциональны.
У вас скрины отклеились
Вот твой стрим я бы посмотрел...
>рейт город
квадратодаунский
у тебя хуево кончается набережная
стрёмные квадраты
незастроенное побережье, даже без парка
чистая энергия в засранной индустрией зоне - бессмысленная трата денег, ебошь грязные станции и не парься (зато ветряки норм, в зависимости от ветра)
водокачки на 2х сторонах реки? нахуя?
очень странная застройка твоих квадратов по отдельности
нет души
>развязка
она двусторонняя, лучше движение в 1 сторону
2 главные дороги заезжают на кольцо, это плохо, надо чтобы эта дорога была прямой
я бы сделал вот так как схема на пике - красный и зелёный на разных уровнях, жёлтое - съезд, с направлением зелени можно поиграться
при надобности - делай дорогу шоссейсной, у тебя там и так нихуя нет
должно быть заебись
т. >>767645
Ты засрал свой город почти по всем пунктам по которым мог засрать: очень не эффективное и малое соединение с внешним шоссе, симам не удобно добираться до места работы и с неё домой, тем самым создавая огромную нагрузку на дорогу (не удивлюсь если там вообще нет общественного транспорта или в роли него для всех зон выступают автобусы), коммерческие зоны ужасно соединены с промышленными из-за чего грузовики пытаются попасть туда через одно анальное кольцо, мусоровозы создают ещё большую нагрузку пытаясь втиснуться в кольцо, а ездят в промышленные зоны они часто. И т.д.
На такую промышленную зону нужно больше соединений с внешними шоссе (см. пик 1). Само построение дорог в твоей промышленной зоне очень не эффективно, пробки будут возникать даже внутри неё, нужна как минимум перепланировка на грамотное одностороннее движение (см. пик 2, это очень примерно, та развязка в центре что я вставил не выдержит такой нагрузки, делай больше внешних соединений с шоссе см. пик 1), это если прям сильно нужна плотность, но в таких масштабах нужна уже шестиполоска, опять же односторонняя.
Сделай для людей доступный общественный транспорт чтобы они могли добираться на работу с помощью него, тут уже тебе решать какой он будет, но надо помнить что каждый, КАЖДЫЙ дом должен быть соединен с каждым заводом и желательно магазином по маршруту, потому что:
>1. Симы охуенно могут в пересадки между видами транспорта
2. Для работы/покупок симы выбирают случайную точку в городе. То бишь он может жить напротив завода, но будет ехать две недели на работу в другой край карты на такой же завод.
А чего ты ожидал от двача? Ты должен строить город так, как хочет анон, а не так, как хочешь ты
>Рейт город
>Мост-перекресток в чистом поле
>Попытка решить пробку костылем в виде моста
Полное говно.
Не, ну я не спорю, иметь пробки в городе с 30к населения да ещё и с ебической развязкой - это пиздец. Но его разъёбывали ещё и за внешность города
Ну анон же не ребёнок достаточно взрослый чтобы решать что из критики о внешности правильно, а что нет. Нравятся квадраты - будет строить квадраты.
Остальное - по потерям игровыми и по вопросу.
Ну и частично здравый смысл - меня лично бесит когда город в 5 метрах от набережной, а там между водой и коммиблоками нихуя нет, просто поле. Я же не говорю рыть каналы, строить паромы или прочее. Нет, вопрос за незастроенный и неблагоухоженный берег, в котором даже нет парка для мамочек с детьми.
Вот скажи, почему аутисты не делают застройку набережной? Ты у реки, какого черта ты строишь дома у воды? Зачем тогда вообще карта с рекой?
Потому что игра даёт мало возможностей для этого.
Земля у воды гораздо дороже, значит и домики будут бохаче.
А какие прибрежные постройки есть? Паром и пара парков в виде пристаней? Такое себе
>пикрил
>парки
Культурная столица, мать её.
А вообще, игра не реальность. В реальной жизни берег - очень ненадёжная херня для строительства дома, он банально уплыть может, поэтому и сажают деревья
>>768978
>>768983
Ну обычно же берег минимально благоустроен. Есть парки (с Парклайфом это вообще заебись же), есть набережная (даже если типа плиты положены), есть просто засадка деревьями.
Речь же не о том, чтобы застроить берег домиками совсем у воды или заставить сделать именно бетонную набережную (что ирл очень недёшево). А о том, что берег никак не фигурирует в застройке находясь в паре метров от жилого массива. Да и река чистая же в том месте. В конце-концов, можно усеять то место деревьями и просто провести дорожки красиво - даже в ванилле это канает.
Насчёт прибережных построек - ёпты, даже дорога у воды, которая и будет страховочным пространством от воды, была бы заебись.
А ещё меня тильтят пустые пространства у шоссе, что окружено застройками. Я не говорю за моды на городское шоссе или прочее, но именно за пустой внутренний круг, где нет зелени, и прочее. Благоустройство своего творение до няшного вида - 90% фана. Ради этого мы и делаем бесполезные виды транспорта, ненужные дороги, нерациональные мосты и туннели, переизбыток инфраструктуры и, конечно же, образование.
Я нихуя не понял где ты про реал говоришь, а где про игру.
В игре всё не так, как в жизни, следовательно, и подходить к этому необходимо иначе.
Цена земли у воды выше, при этом дом не сползёт в воду, как в случае с реальностью, поэтому есть смысл строить дома у воды
Я о том, что нигде ты не делаешь пространство у берега пустырём без деревьев или дорожек. Там что-то, но делают.
Я ебу, я сам не фанат плотно двигать тазом к берегу (можно для этого рыть каналы, ёпта), но если уже быть рядом с берегом, то надо застраивать и/или благоустроить. Особенно при жилой/коммерческой зонах.
Я помню на зимней карте пускал трамвай по замощенному берегу, благо его можно подвести к берегу чуть поближе чем дорогу, плюс пустыри между берегом и квадратом (что возникли в мой личный период квадратостройки) усадил деревьями, затыкал дорожками и просто привёл в порядок. В итоге вышло очень лампово, а пляжи у зимнего города не нужны энивей.
У тебя целый генератор есть, а там небольшой источник, да и как ты генератор перенесешь то?
Я требую продолжение этой игры. У меня даже идеи есть.
1) Валькисты из Германии, начитавшись про подземное Чёрное солнце зарылись под землю и стали там авторитарными культистами-дворфами, которые нападают на выживших по тоннелям и забирают их в рабство.
2) Казаки, которые бухали в винных погребах Петербурга и проворонили Армагеддон. Из-за постоянной темноты они ослепли и стали троглодитами. Они копошатся в темноте подземелий, перемещаясь на четвереньках в поисках пропитания. Которым является практически всё, ведь казаки всеядны.
А потом, когда буря кончаетс,Я начинается возрождение цивилизации, но казаки и валькисты тоже не дремлют. И начинается борьба за новую Землю. Ух бля
Но у меня есть центра переработки мусора, я так понял они не считаются за свалки и из-за этого кнопка не активна что очень тупо
Проверь, работают ли они. Может, ты воду забыл подвести. А если всё ок, тогда уточняй лицуха или нет, какие моды стоят, группу крови и вкус спермы
а тут как с берегами? норм обыграно?
Гугл сравнивает её с gtx 1050, как раз моей, но у меня город ни разу нихрена не так выглядит я не про застройку лол, а про картинку
эммм... так причем тут видеокарта? смотри настройки графена.
а. мб у тебя мод не стоит вот этот? на реалистичный дневной свет.
>>769388
>>769464
Ставлю во все города только "Recycling Center" добавленные в дополнении "Green Cities" потому что он почти в три раза дешевле (в два раза слабее по скорости переработки, зато в шесть раз дешевле по стоимости обслуживания) в отличии от "Incineration Plant". Если брать его производство энергии по курсу обычной угольной станции (14 за один MW), то получается всего -168 от стоимости обслуживания.
Я уже проверил, "Recycling Center" из официального дополнения "Green Cities" по каким-то причинам не считается за свалку, хотя ничем не отличается от "Incineration Plant". Явный баг. Если построить вторую свалку, при этом даже не включать её, кнопка освобождения станет доступна и мусоровозы спокойно поедут сгружать всё в центр переработки.
Вообще, должен очищаться, так у тебя официалка или пиратка? Алсо, я вообще не ставлю свалки
Попробуй удалить даже визуальные, у меня от мода С ДЕРЕВОМ БЛЯТЬ не строились бизнес-зоны
У меня та же проблема вообще без модов была в ваниле когда ещё был парклайф, центр переработки из "грин ситис" не считается полноценной свалкой, либо у свалки в свойствах нет условия то что можно разблокировать кнопку освобождения здания когда построен центр переработки
Я не совсем понимаю, зачем нужны свалки.
Переработка доступна сразу и она не требует постоянного дроча с наполнением и опустошением, плюс меньше загрязняет.
Свалки же катят для грязного города с мусоросжигателями, так как они гораздо хуже собирают мусор с города, ну и типа, где хранить мусор, пока эти мусоросжигатели не изобретёшь.
Однако, возникает дилемма, небольшие, аккуратные центры переработки, снижающие нагрузку на импорт, или большие и вонючие свалки+мусоросжигатели, а зачем они вообще нужны? У меня стоит пара штук солнечных колонн и мне хватает электричества
Проблема в том, что ирл центры переработки должны быть дороже и забивать под себя пространственные помещения где они будут хранить переработанное сырье. А мусоросжигающие заводы должны получить вторую жизнь с отоплением - в конце-концов, они не столько генерируют электрики сколько тепла, для отопления они были бы заебись.
Т.е., город бы не мог забить себя кучей центров переработки - для этого пришлось бы строить много складов для переработки самого сырья, что как бы тоже нагрузка в логистике. Она и сейчас есть, но нет так ощутима. Было бы заебись если бы эти сортировочные центры генерировали бы своё "мусорное" сырье, а для них были бы "зелёные" заводы для переработки - что бы из "мусорного пластика" делали бы норм пластик", из "мусорного железа" делали бы норм железо и так далее. Но это было специфичной стратегией, и не такой дешёвой. В то время как тупо хранить всё на свалке и/или сжигать было бы явно профитнее (бесплатное тепло, ёпта).
Тут проблема в том, что контенты нескольких DLC не связаны между собой.
Не замечал такого, ты имей в виду, что они требуют довольно мало работников, что такое - 30 человек из десятитысячного города, плюс игра не всех человечков показывает, как они катаются до работы
у меня есть остров необитаемый. там только нефтянка и грузовой порт. в зданиях показывает работников. как они добираются туда? хз.
продукция штатно выпускается.
Не-не-не, я эксперимент поставил - на карте вообще ни одного жилого здания, в индустриальном районе показывает работников - 0, но он исправно работает. Вот и ищу фикс проблемы.
Да я тебе больше скажу, даже когда ты отключаешь здание, убираешь даже дорогу от него. Набежавшие туда пидорашки продолжают там жить.
Меня другой вопрос волнует, какого черта эти индустриальные районы не приносят прибыли? Ну то есть он у меня второго уровня, бумагу делает, пиломатериалы делает, бревнышки делает. На содержание района уходит 700 рублей и постоянно. А прибыль он приносит циклами. И это за неебические деньги, которые стоят эти здания при строительстве.
Получается, что застроить обычную промышленность выгоднее и легче.
В чем смысл этих районов тогда? Я не смогу ими заменить обычную промышленность? Или они актуальны уже когда ты отожрался хорошенько и можешь уже без оглядки строить?
Они приносят деньги только когда продают товар, именно поэтому огромные скачки. Моя зона приносит +50 тысяч шекелей в случае продажи, после чего, доходы города падают до 4 тысяч.
Если у тебя небольшой город, то можешь выбирать. Добывай ресурсы и постоянно импортируй, получишь небольшой постоянный прирост. Либо развивай производство и получай больше денег. Но реже.
Насчёт замены обычной промки - я не понял, у меня создалось впечатление, что индустрии не снижают потребность в промзонах. А может и снижают. Хер знает. Но они более денежны - это факт
Да, он не считается за свалку, поэтому вывезти говно с уже существующей свалки на него нельзя.
Кстати, репортил эту хуйню еще хуй знает когда, почти сразу после выхода длц. Как видим, всем похуй, и до сих пор не пофиксили.
Ну, у меня готовые изделия таки везли в магазины. В теории - может помочь с уменьшить внешний траффик. Вопрос, хватит ли всех предприятий (которых всего по 1 каждого вида можно построить) для полного импортозамещания.
Смысл в усложнении себе жизни. Скайлайнс уж слишком легка, единственная проблема только в пробках может быть. Денег хоть жопой жуй. Я вообще Тропико 6 жду на торрентах, там хоть как-то можно просрать катку.
ну а хули ты хочешь, ты давно на 3х3 карте играл? там особо нечего делать, плотность сама напрашивается
разработчики на то и разработчики, чтобы разрабатывать. думаешь они играют в игру по настоящему? так, только тестируют и не более.
я думаю, когда они видят некоторые скрины игроков, то ухоевают со словами: "ого. а так че можно было, да?"
Я хуй знает, вот скрины с этим модом на максималках, один хрен, картинка хуже. Или я в глаза долблюсь?
> сверхплотные застройки
> огромные пустыри на 3 пике
Обхехался
Алсо, на том же пике
> лесная промышленность
> на том самом месте, где лежит нефть.
Ох уж эти экодрочеры
Проиграл с джентельмена, который не опознал скрины от разрабов, причём самой первой версии ситиса, когда лесной промки и в помине не было
Тип красиво
Пройти сценарии по 1 разу и забыть толерантное говно с проёбанным потенциалом нелинейных прохождений, где тебя выставляют кровавым тираном за дополнительную ночную смену и горячий суп.
Ветка религии вообще бред, а других и не завезли.
Словно в РФ нету подобных уголков для белых людей.
Ты просто мамкин пидораха, не умеешь в успех и ещё завидуешь ))))))))))
>не нужен асфальт
А ОТ где ездить будет, по воздуху на дирижоплях перемещаться хочешь?
А грузовики, блеать? Почта?
У парня оверкилл с расчётом на будущее
>строил бы на +60к
ясно всё с тобой, чучело
Не понимаешь при таком раскладе прикола пешеходной дорожки - не лезь
Я хз, блядские лесенки, анальное размытие и взвинченная яркость бликов. Мод реально помог, спасибо, но всё равно, мне кажется, что у меня хуже, чем у других
ты просто привык заниматься самобичеванием. всё нормально
Я играл лишь во второй гта
Как же плохо выглядит лес в этой игре: просто голые деревья на пустом ландшафте (трава, снег и т.д.) неужели ничего нельзя с этим сделать? А эти вечно чистые и вылизанные улицы другой разговор
абсолютно все АЭС стоят около воды. и таки да, вода заберается и выливается. естественно там много контуров теплообменника. никто воду, непосредственно из реактора, в реку/озеро/море не выливает
На них 3 контура охлаждения, с внешней водой контактирует только третий, а сама АЭС - большой комплекс, который, может, и недалеко от воды, но лол, не на воде, либо это дофига компактная технология, либо всё таки, всё просачивается в твоё озеро, или что там у тебя
>>770350
Да
КАПЧА УЖЕ ПОЛЧАСА НЕВАЛИДНА!
Да пофиг, лол, ты свой город строишь, если будешь делать только то, что требует двач, это закончится дрочкой на дохлую ворону с флажком в жопе
да не, просто хочется добиться, пусть не совершенства, но близкому к нему состоянию.
мне вот, например, как я АЭС до этого организовал казалось ппц как охуенно. а когда тут почитал, то понял, что рили: АЭС на воде - бред. а вот АЭС с подходящим к нему каналом для теплообменника - это годнота!
Обожаю промки, да и вообще города с каналами
стиль района выбирай. штатно в игру вшиты только европейская ваниль и европейская субурбия. остальные уже качай со стима.
Цивилизованная эксгумация, именно так я это и вижу
Чувак, тебе нужны скульптуры из шин.
заходишь, всё норм, но потом через время, когда происходит автосейв, игра виснит и уходит в полную несознанку. новые моды/здания/пропы не устанавливал уже давно. игра лицуха, модов дохуища. учитывая, что виснет всё намертво, заебусь перепроверять какой мод виноват и как его чинить.
пичалька :(
Меняет внешность светло-зелёной резиденции, инфа по опыту
Ну или мне везёт, что с хайтеком на 5 лвл вылазят футуристичные дома с солнечными панелями, без - просто модерновые коробочки, с экологией понятно, хуйня с гравием и чОрной крышей
Вопрос, возможно ли каким то образом откопать карту в недрах компа? Я уже пользовался гайдами, но не нашёл.
Или альтернативно - возможно ли сейв игры конфертировать в сейв карты?
я через карту высот делал. в редакторе тупа пнгшку загрузил и всё. правил уже непосредственно в игре, при помощи разных модов. так что если я скину тебе карту, то ты там увидишь не то, что ожидаешь.
вот пнгшку держи. надеюсь как пользоваться знаешь.
>>771296
У меня 4 гига оперативы, город на 40 тысяч жителей идёт в среднем на 30-40 фпс на максималках
>на максималках
чет по скрину нифига не максималки, уж извини.
>У меня 4 гига оперативы
ебать, ты че родом из 2007-го?
и кст игра без модов и доп контента? тогда поверю. у меня 16 гигов и минимум 15 забивается при загрузке. потом освобождается через время и держится на уровне 7-8 гигов.
я думаю суть в количестве объектов. хоть как понижай, но если у тебя куча загруженных домов и пропов, готовь туза много оперативки
Загрузить там в какую-то папку и через редактор карт запустить да? Что-то такое помню. Спасибо
Я родом из 88, комп из 10го года. Скрин кидал не чтобы фпс показать, а ради развязки. А фпс скачет как ебанутый. Модов не юзаю, да
>>771333
По большей части - моды. Отпишись от всех модов, удали игру, почисти кэш, поставь игру и под пишись только на те моды, которые тебе пипец нужны. И уменьшай количество деталей на карте
>>771380
Игра сломалась.
Репорт об ошибке схоронился в такую то папку, рядом с экзешником игры.
Будет здорово, если вы вышлете его разработчику.
>>771396
У меня в школе английский преподавала ебанутая бабка, которая у слова "cool" знает только значение "прохладный", но понятия не имеет о значении "клёвый". Учи инглиш, сука!
>Клеверы
>Квадраты
>Шестиполосные односторонние дороги
Скачай односторнки на 12 полос, хуле
Эстетика совсем не интересует?
Ну хуй знает
И вот только сейчас затупил, а вся эта новая промышленность должна быть привязана к земле или нет? У меня участок с лесами, на нем зонирована лесная промышленность, а вот промышленные районы будто бы своей жизнью живут.
Нет, нефть и минералы высасываются моментально, поэтому тупо настраивай импорт. А обработке и производству похрен, где находиться.
Собственно, фермы и леса - делай на своих зонах, они бесконечные
Примеры мастерства:
- несколько циклов серий на 70 эпизодов с выхода игры, только вчера узнал что на В бульдозер
- дрочитель эпический проектов по масс-застройке, масс-прибыли, активно использует моды. До сих пор не знает что TMРЕ починился и не ломает будки, рекомендует в комментах отписаться от мода
- строитель домиков с модами, балаболит на камеру и за 3 года существования игры не научился балансировать транспорт, да банально станцию метро в жопу мира ставит вместо хаба или туристического района. Жалуется на пробки.
И таких много, у них десятки тысяч подписоты.
Тотальный непрофессионализм, незнание основ игры, логики ванильного транспорта и проч. и проч.
Типичный русскоязычный:
"Что? Даже на экране загрузки пишут ставить фермы на фертильную землю? Нахуй надо, поставлю поле в пустой луг и буду ныть что ДЛС говно"
Ты только что описал не 95% "мэров", а всего YT/Justin/GGда десятки их в целом, которые снимают говно для говноедов. Говно снимают потому что на это есть спрос у говноедов и если ты это смотришь и у тебя бомбит то ты не говноед или если продолжаешь смотреть - говноед-мазохист.
Играй сам или ищи "мэра" который хорошо разбирается в игре и смотри его.
это не только с городами: линия горизонта такое происходит, но и со всем "стратего-гейминг" ютьюбом. скиловиков там мало или они никому не известны.
вот я, например, люблю гамать в Wargame Red Dragon. единственный в рускоязычном ютубе канал, с хозяином, умеющим играть в варгейм - енотик. но у него 1500 подписчиков и онлайн на стримах 5 человек. причем там все постоянные зрители, всех он знает лично и попутно с игрой обсуждают житейские проблемы.
а есть диодант, например. ДОХУИЩА подписчиков. и сейчас он стал частенько играть в варгем. и что? да без слёз не взглянешь на его игру
>варгейм
>втыкать, зевая, кто кого перемикрит подводя/отводя юниты, ставя дымы, отключая/включая рлс и птуры
>ПАЧИМУ НИ СМОТРЯТ МАМ
Хех мда.
Ну так кинешь свои 5% неотбитых?
ЧЯДНТ?
Если здания максимального уровня, то чего тебе ещё не хватает?
Попробуй провести транспорт, почту
ЧЯДНТ?
Даже при самых омерзительных условиях, люди готовы терпеть налоги в 12%, если хочешь поднимать выше, необходимо поднимать ценность земли. То есть получается, что ты поднимаешь ценность до максимального значения, поднимаешь налоги, ценность начинает падать, ты её поднимаешь новыми службами и тд. В теории, это возможно, но на практике, все те парки, уникальные здания, службы и тд будут прожирать бюджет больше, чем ты получишь профит
Снижает её
Больше сервисов - больше счастья
Есть замечательный мод показывающий "потребности" конкретного здания. Например для жилых зданий значение шумового загрязнения должно стремиться к нулю, а значения пожарной безопасности, здравоохранения и прочего наоборот должны быть высокими.
Игра очень криво сделана, к примеру ни смотря на то что пожарная станция вполне охватывает здание и пожарные машины могут спокойно к нему успеть, её всё равно может не хватать зданию потому что она по мнению игры слишком далеко.
Про пожарных ты уже сам сказал, игра любит расчитывать расстояние не от ближайшей пожарной станции, а от рандомной.
Как и все жители работают и затариваются не поближе к дому, а по велению левой пятки.
Мне другое непонятно.
Стоит домик прям под радиовышкой, на вкладке игровой всё хорошо, по показателю в моде - 15% качество радиосвязи.
Игра настолько кривая или всё же мод?
скорее всего мод
>домик прям под радиовышкой
Ну так понятно - направленность антенн, лепестки и все дела. Все симулируется до мелочей.
Ну и как схема строительства города отличается в 10к, 40к, 60к и 100к?
Никак. Если изначально не можешь в ОТ (и товарняки) и рассчитываешь на ПАБОЛЬШЕ ДАРОК, АЦВАЛЬТ АЦВАЛЬТ АААА, то у тебя уже к 40к всё по пизде пойдёт
>>772376
Первый тред по ситисам в gsg начинался с такого же бугурта от твичедаунов. Стример не человек же.
Не уважать пешеходные дорожки.
Не понимать что асфальт нужен для аффтобусов, почты и грузовиков
Единственный обосрамс в изначальной картинке, вызвавшей обсуждение - мегакольцо на полуострове с 2,5 домиками, действительно нахер не нужно. Остальная планировка более чем рабочая.
Ну и ИМХО 100500 видов ОТ и абуз метро-монорельса-ж/д на дальностях менее одной 2ух км.клетки лишнее, тут манчкинят или красивые города строят?
Так если её размещать за три километра от дома, людям норм будет? Я так понял на них это вообще никак не влияет.
Вся коммерция шумит, исключение - обычные и местные магазины малой плотности
В америки так и делают, километры частного сектора до молла ехать 20 минут
Та же херня, иногда берет иногда нет.
Алсо так же не понимаю для чего рисовать отдельный промышленный район.
как цемент с песком. 1к3
Improved Publuc Transport => Настройки маршрута => Распределение отрубаешь к хуям
И своего опыта скажу, что обычные склады и хранилища сырья хорошо себя чувствуют примерно полпути между отправителем-адресатом, чуть ближе к адресату (т.е. 3/5 и 2/5 пути).
Плюс склад прям рядом с заводом нужен если ты импортируешь сырьё. Машинки склада будут сырьё привозить, машинки завода сырьё забирать.
Ну и неплохо их вывести на отдельный контур, игра по ебанутом длину пути рассчитывает и может думать что дорога до склада дольше чем напрямую с нефтевышки.
>>774295
Потому что Колоссы тупо спиздили механику парков для роста уровней зоны.
Понять что от него шумно, оно режет город и мосты занимают дохуя места
Крестообразная развязка, из которой северный выход ведет на север, а южный ведет тоже на север - это вообще топчик. Ты же поехавший реально, понимаешь сам это?
Играл в одну - играл во все
так он в штатную комплектацию ситиеса входит. европейская ваниль и европейская субурбия.
нееет, анон. это ОТВРАТИТЕЛЬНО
АААА
Напрочь проебана логика
Хуевый рельеф - ЕБНУ ВСЕ НА МОСТАХ, ХУЛИ
ЗАЧЕМ ОБХОДИТЬ ОЗЕРО - МОЖНО ЖЕ МОСТ ЕБАНУТЬ
Как будто ты мэр, а твой брат строительством мостов в городе руководит и нужно ему побольше заказов спихнуть
Мост над чистым полем это дорого и небезопасно
Много модов/ассетов стоит?
Сколько О3У?
Играю с 16гб, долгая только самая первая загрузка если 30к+ жителей
8 гигов. Удалил почти все ассеты, стало чуть получше. Но все равно с каждым новым ДЛЦ производительность всё хуже и хуже.
А что на втором?
Да вроде не тонет
Нас, как минимум, двое.
Пик 2 - двойная разворотная эстакада с дублерами - лучший переход от шоссе к городским улицам
Sup, /gsg/. Хочу навернуть CSL, но у меня слабый ноут на интегрированной видеокарте, поэтому только старые игры, только хардкор. На графоний по большому счету пофиг, а вот возможность вертеть любое здание и изменить все и вся хотелось бы иметь. Сейчас пока попробую симсити 2013 но хз, пойдет ли. Еще попробовал в тропико 3 поиграть, но это совсем не то, какие-то политические игры, выборы, нахер надо, мне дайте строить и строить, и залипать в то, что я построил. Есть у кого-нибудь еще варианты не особо требовательных игр?
А что мешает в ситис без модов на минималках играть?
Алсо, зацени Frostpunk и Banished, они больше выживалки, но всё же, градостроители. И очень залипательны
>А что мешает в ситис без модов на минималках играть?
Не идет он у меня, просто не запускается. i5 первого поколения и hd graphics тоже первая самая. Пытался уже.
Фрост панк превращает мой комп в генератор, а вот за то, что про банишед напомнил - спасибо тебе. Еще вроде Ostriv есть, но туда не завезли контента.
Но ориентировочно игры выпущенные до 2013 года комп таки тянет, есть что из платины?
>а вот за то, что про банишед напомнил - спасибо тебе. Еще вроде Ostriv есть, но туда не завезли контента.
Ещё есть Life is Feudal: Forest Village в том же стиле.
А так можешь City Life попробовать из старых градостроев.
Ну так старый добрый Симсити 4 накати и всё
Distant Worlds, хоть и не градострой, очень необычная игра про создание космической цивилизации. Как видно по скринам - не требовательная вообще то требовательная, в любом случае, пытка не пытка
>>778436
Играй в цсл на ютубе и твиче. Гори с долбоёбов, знай игру лучше всех в неё не играя. Симшити 2013 как земля, как червь-пидор.
Но странно, что у тебя не идёт. Я сейчас не скажу, что за картофельный пк у меня был, но суть в том, что там 4гига оперативы и встроенная интел хд (что-то вроде 3000, не помню). Это толкается селероном и раньше эта срань была обычным офисным пк. Ситисы в начале игры давали 14фпс, а к 30к падало до 5фпс. Интересный опыт. Вот до такой степени я хотел строить.
Как сделать, чтобы при нажатии продолжить карта всегда запускалась со стилем?
Может кто знает где найти по типу пик 2
ЖК ГОРОД_СПУТНИК ДС из уродливого оранжевого и желтого кирпича?
Не то, но тож спасибо за ностальгию, у меня еще была Heaven & Hell c фаргусовским переводом.
>>778973
И тебе спасибо за еще одну игру, но это вообще нерелейтед. Я помню была классная игра около 4х, но карты там были в 2д и самой крутой штукой было то, что можно было корабли космические проектировать в редакторе прям в игре, люто в нее залипал. Galaxy что-то там...
>>779178
У тебя hd graphics 3k, а у меня ПЕРВАЯ, т.е. без индекса, с артефактами, это предыдущее поколения, что бы ты понимал.
Ну я накатил старый добрый СимСити4, и в целом доволен. А платину поставил на закачку на будущее.
>>779614 (OP) ПЕРЕКАТ >>779614 (OP)
ПЕРЕКАТ >>779614 (OP) ПЕРЕКАТ
>>779614 (OP) ПЕРЕКАТ >>779614 (OP)
ПЕРЕКАТ >>779614 (OP) ПЕРЕКАТ
Покажи карту, чую годнота.
сорян, что так поздно пишу, вообще впервые пишу что-то на дваче, но кроме енотика есть еще такие каналы как днестр, стил балалайка и cannon fodder(злобин). Так что не так узок сегмент русскоязычных каналов по этой игре. сам в игре 2-3 года.
Самая ебаная из развязок. У на в городе какая же. Трафик из Промзоны в Ахтубу будет вынужден перестраиваться и через три полосы и будет купорить ветку из под авиадуком в сторону Волжского. Аналогично и с другой стороны. В итоге поставят светофоры.
Ну а я в игре с 2014-го года аш.
Да, то что умеет играть только енот, я погорячился. Но в любом случае у всех у них одна и та же аудитория в полтора землекопа.
Реквестирую годный градострой. Только чтобы не слишком серьезный был, но и не мультяшный казуальный детсад.
Не слишком требовательное к железу. Скайлайнс или СитисХЛ - не помню точно - не пошли короче. Точнее лагало сильно.
В тропико наигрался если что.
Это копия, сохраненная 30 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.