Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Cities Skylines и прочий градострой [E&P] Cities - Skylines 701404 В конец треда | Веб
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном. С нами Simcity, Tropico, Anno, Сities XL, Banished, и всё такое прочее. Surviving Mars живёт в отдельном треде, но мы ему тоже рады.
Градостроя нить ползи.
Предыдущий тут >>566492 (OP)
(Устаревший) гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Моды воровать вот там: https://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO
Информация о DLC вот тут: https://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
[E&P] Cities - Skylines 2 701407
Давеча солосалы анонсировали новое длц про парки.
https://www.youtube.com/watch?v=cBQS-WjyfUk
Вышло уже четыре дневника. Само длц обещают выпустить уже через неделю, 24 мая.
[E&P] Cities - Skylines 3 701414
Девдайри #1, коротко.

>Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны


>Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов.


>В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти четыре новых типа Парковых зон: городской парк, заповедник, зоопарк и парк развлечений.


>Городской парк - это многоцелевая зона, которая может быть и крошечным сквером внутри района, и огромным впечатляющим парком, привлекающим туристов в город. Новые здания включают в себя множество интересностей: от обычного паркового кафе и новых парковочных мест, до огромных шахмат и батутов.


>Как насчёт создания заповедника на этой крутой горе, которая раньше была непригодна для строительства? Просто нарисуйте здесь зону парка, поставьте Главные Врата Национального Заповедника


>Размещение Главных ворот определяет тип вашего парка, позволяет увеличивать его уровень, количество посетителей, получать доход от билетов и пропускать машины городского обслуживания.


>Главные ворота существуют для того, чтобы отделить большие парковые зоны от маленьких районных парков. Тем не менее, даже без Главных ворот парки повышают радость горожан и стоимость земли.


>У каждого типа Парковой зоны есть свой набор зданий и реквизита, предназначенный для них


>Всякий раз, когда вы добавляете в парк какой-то реквизит, это повышает его ценность и привлекательность.


>Парковые здания, построенные внутри соответствующих зон, требуют подключение к дорожной сети. Именно поэтому мы добавили в игру несколько новых типов дорог.


>В больших зоопарках вы сможете увидеть несколько новых животных, а ещё мы добавили новые дорожки, так что вы сможете легко и просто поставить новые здания куда душа пожелает.


>Можно очень долго наблюдать за тем, как ваши симы катаются на Супер-8 и Хали-гали. Яркие цвета украсят любой город, но убедитесь, что поблизости никто не пытается поспать! Крики посетителей парка точно не дадут выспаться людям в близлежащих домах.


>Каждый тип парка с Главными воротами имеет пять уровней. Уровни повышаются при соблюдении определённых требований.

[E&P] Cities - Skylines 3 701414
Девдайри #1, коротко.

>Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны


>Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов.


>В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти четыре новых типа Парковых зон: городской парк, заповедник, зоопарк и парк развлечений.


>Городской парк - это многоцелевая зона, которая может быть и крошечным сквером внутри района, и огромным впечатляющим парком, привлекающим туристов в город. Новые здания включают в себя множество интересностей: от обычного паркового кафе и новых парковочных мест, до огромных шахмат и батутов.


>Как насчёт создания заповедника на этой крутой горе, которая раньше была непригодна для строительства? Просто нарисуйте здесь зону парка, поставьте Главные Врата Национального Заповедника


>Размещение Главных ворот определяет тип вашего парка, позволяет увеличивать его уровень, количество посетителей, получать доход от билетов и пропускать машины городского обслуживания.


>Главные ворота существуют для того, чтобы отделить большие парковые зоны от маленьких районных парков. Тем не менее, даже без Главных ворот парки повышают радость горожан и стоимость земли.


>У каждого типа Парковой зоны есть свой набор зданий и реквизита, предназначенный для них


>Всякий раз, когда вы добавляете в парк какой-то реквизит, это повышает его ценность и привлекательность.


>Парковые здания, построенные внутри соответствующих зон, требуют подключение к дорожной сети. Именно поэтому мы добавили в игру несколько новых типов дорог.


>В больших зоопарках вы сможете увидеть несколько новых животных, а ещё мы добавили новые дорожки, так что вы сможете легко и просто поставить новые здания куда душа пожелает.


>Можно очень долго наблюдать за тем, как ваши симы катаются на Супер-8 и Хали-гали. Яркие цвета украсят любой город, но убедитесь, что поблизости никто не пытается поспать! Крики посетителей парка точно не дадут выспаться людям в близлежащих домах.


>Каждый тип парка с Главными воротами имеет пять уровней. Уровни повышаются при соблюдении определённых требований.

5 701416
>>701401

>Что не так с этой системой?


Какой эффект от этого сырья? Сколько его, примерно? Почему оно не отрабатывает свалку?
Просто иногда возникает впечатление, что это как с шумом - нет на самом деле внятного эффекта, как вот деревья в описании понижали шум, а по факту понижают его только теперь.

>Нахуя тебе асфальтовые пустыри?


У меня непрямая улица. Я не хочу видеть газон между небоскрёбами и улицей. Вернее, я хотел бы иметь возможно заасфальтировать этот ёбаный газон в некоторых местах, или эти точки между пешеходными дорожками. Да, оно может не влиять геймплей, но это чисто эстетика, особенно для плотного центра города.

Я ещё мечтаю о том, чтобы сделали модифицируемым междугороднее судоходство и дали бы возможность заводить его в каналы, но это уже совсем фетишизм.
6 701420
Посоны, у меня пропал ручной вызов катастроф. Грешу на Network Extensions, но отключить его не могу - карта тупо перестанет грузиться.

Есть какой-нибудь фикс?
[E&P] Cities - Skylines 7 701421
#2, Туры

>наиболее важными функциями в рамках этой темы: пешеходными и автобусными экскурсионными турами.


>Экскурсионные туры помогут жителями и гостям города лучше ориентироваться в пределах парка и по городским достопримечательностям. Пешеходные туры, кроме того, привлекают больше туристов в различные части города и увеличивают радиус действия достопримечательностей. С другой стороны, автобусные туры дадут вам дополнительный доход от продажи билетов!


>Инфопанель экскурсионных туров открывается на 4 этапе развития города и предоставляет подробную информацию о маршрутах пеших и автобусных туров, а также о влиянии различных достопримечательностей.


>Значение привлекательности маршрута зависит от общей привлекательности всех уникальных зданий и достопримечательностей, развлекательной ценности парка и длины маршрута. Вы можете включить "тепловую" карту, которая покажет вам наиболее интересные для туристов места в городе


>некоторые особенности ландшафта (например, береговые линии и реквизит), а также деревья и руины добавляют Привлекательности! (ололо, руины теперь не мусор)


>Вы можете направлять туристов на свежепостроенные торговые улицы или по живописным маршрутам вдоль береговой линии.


>пешеходы могут начинать экскурсию и уходить с неё в любой точке маршрута, а слишком длинные экскурсии будут иметь сниженную привлекательность: люди любят экскурсии, которые могут быть пройдены в разумные сроки


>С помощью инструмента "Автобусные туры" можно создавать маршруты, которые будут обслуживаться двухэтажными автобусами


>вы можете устроить туры на воздушном шаре!


>у воздушных шаров нет конкретных маршрутов -они будут просто автоматически блуждать над городом

[E&P] Cities - Skylines 8 701422
9 701485
>>701404 (OP)
Можно сурс 3 вебмки?
10 701502
>>701485
У файла есть название.
11 701524
>>701416

>>Нахуя тебе асфальтовые пустыри?


>У меня непрямая улица. Я не хочу видеть газон между небоскрёбами и улицей. Вернее, я хотел бы иметь возможно заасфальтировать этот ёбаный газон в некоторых местах, или эти точки между пешеходными дорожками. Да, оно может не влиять геймплей, но это чисто эстетика, особенно для плотного центра города.


>


>Я ещё мечтаю о том, чтобы сделали модифицируемым междугороднее судоходство и дали бы возможность заводить его в каналы, но это уже совсем фетишизм.



М О Д Ы
О
Д
Ы

Серьезно. На кастрированной ванильке играть отвратительно, а воркшоп есть почти на любой вкус
[E&P] Cities - Skylines 12 701607
>>701416

>Сколько его, примерно? Почему оно не отрабатывает свалку?


Чего, блядь? В смысле, не отрабатывает? Возьми, да замерь по времени, сколько надо мусора сжечь, чтобы фура выехала. Там такая же система, как у сжиглки, только вместо электричества выезжает грузовик с ресурсом. Ты в игру-то играл?

>а по факту понижают его только теперь.


Они раньше ничего и не понижали. Только теперь, после грин ситисов.

>хотел бы иметь возможно заасфальтировать этот ёбаный газон в некоторых местах


Рисуй тротуар изогнутым. Он теперь очень пластичный и легко подстраивается под построенную дорогу. Не то, что раньше.

>и дали бы возможность заводить его в каналы


Я не эксперт, но звучит, как очень простая хуйня для мододела. Гугли.
Бразилия  (фашизм) 13 701624
Часто вижу в воркшопе два варианта 1 машинки: простая и prop. Чем различаются? Что такое prop?
14 701815
>>701624
Простая едет, проп стоит на месте.

Проп - это объект, который не генерируется игрой, а ставится на карту игроком.
hobu5qra13e01.jpg1 Мб, 2480x1395
[E&P] Cities - Skylines 15 701824
>>701624
Дополню, что проп-машинка - это такая декорация для тех, кому нравится делать макеты городов, как вот на этом пике.
[E&P] Cities - Skylines 16 701842
Ладно. Дневник #3. Новые политики и здания.

>"Prefer Parks", "Park Maintenance Boost" и "Boost Connections".


> Политика "Prefer Parks" поощряет посещение туристами парков в конкретном районе. "Boost Connections" идеально подходит для больших городов, поскольку привлекает в город больше транспорта с туристами


>DLC Parklife также предоставляет новые функции для районных парковых политик, которые будут действовать только в пределах парка.


>К новым политикам, например, относится рекламная кампания, благодаря которой горожане смогут узнать о вашем парке.


>Политика этичного отношения к животным привязана к определённому типу парка - зоопарку


>получится замечательный парк, вы можете отметить его в своей политике как Главный парк, чтобы заманить туда действительно богатых туристов!


>Обслуживание парков - новая городская служба, которая обслуживает не только парк, созданный при помощи инструмента Парковая зона, но и существующие парки и площади!


>Она нужна для того, чтобы увеличить эффект счастья горожан и повысить привлекательность ваших парков!


>Обслуживание посещает парки примерно раз в две недели


>парки высоких уровней требуют большего ухода, поэтому обслуживание заезжает туда чаще


>"Park Maintenance Boost"! За небольшую доплату обслуживание будет посещать парк в два раза чаще


> будут доступны 6 новых зданий


>Статуя Колоссала требует наличие береговой линии, а благодаря ему в городе станет на 20% туристов больше.


>Замок Лорда Чирпвика! >Помимо впечатляющего внешнего вида и фейерверков каждую ночь, он также обладает огромной развлекательной ценностью и повышает привлекательность всех уникальных зданий на 25%!


>каждое из них приносит вам бонусы, однако строительство одинаковых зданий эти бонусы снижает


>парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте, однако самые большие плюшки они принесут вам именно в парковых зонах

[E&P] Cities - Skylines 17 701845
Дневник #4: Карты, деревья и шум

>Мы разработали 5 новых карт в соответствие с темой Parklife DLC.


>В рамках бесплатного обновления мы также переделали логику деревьев


>Теперь, как и в реальной жизни, деревья уменьшают шумовое загрязнение!


>одинокое дерево не даст эффекта. Но небольшой лес между шоссе и жилыми районами поможет сохранить уши ваших симов в гораздо лучшем состоянии


>вы сможете найти целую орду различных животных


>теперь вы сможете увидеть в океанах дельфинов и горбатых китов!


>можете выбрать, например, из антилоп, шимпанзе, фламинго, жирафов, горилл, львов, оленей, лебедей и носорогов


>маркеры бизонов и лосей включены в бесплатное обновление

fdmFybGFtb3YubWUvaW1nL3BvbGV0X21rYWQvMDBzLmpwZw==[1].jpeg381 Кб, 918x611
18 702102
Какие же разработчики SJW, пиздец просто. Вместо того чтобы делать MEGAZAVOD ZASRI VES GOROD RADIOAKTIVNIM GOVNOM - DLC, они делают зелёные города и парки-хуярки. Вон в богомерзком симсити 2014 какие классные заводы были и какая крутая механика с ветром и загрязнением.
19 703578
>>701404 (OP)
Умирают двачеры
Много видел советов чтобы было меньше людского мора. По ходу я совершал серьезные ошибки при строительстве городов.

Как я делал?
Когда видел, что стариков больше, чем взрослых, делал заготовку в виде микрорайона, но не заселял его. Как только старые двачеры начинали умирать, повышался спрос на жилье, а я засилял заготовленный микрорайон.

Таким образом заезд новых людей компенсировал смерти стариков. Это работало первое время, но от этого становилось только хуже:
Было - 100 взрослых, 110 стариков. Старики умирают. Я компенсирую численность новыми взрослыми и уже получается, что численность взрослых равняется 200. К следующей волне уже будет 200 стариков и надо будет еще больше домов.

В общем то, что я делал - это самая плохая политика из того, что можно придумать. Доходило до того, что население чуть ли не в 2 раза уменьшается при море.

По ходу механика спроса в игре сломана и надо действовать по противоположной схеме.
20 703595
>>702102
Имо, зелёная энергетика веселее просто индустриального комплекса.
А так да, было бы фаново запилить такое DLC. Было бы охуенно если бы добавили большие пшеничные/кукурузные/прочие поля как районы (вот как парки сейчас), добавили бы для них элеваторы, от которых жратвопродукция И РЕСТОРАНЫ-КАФЕШКИ бы брали ресурсы. А ещё транспортировка грузов каналами на баржах к портам.
21 703597
>>703578
У тебя скорее по времени застройка была одномоментна в один момент.
В идеале, у тебя должно быть всё застроено равномерно по циклу жизни пиплов, тогда без расширения не будет перекосов. А если ты забабахиваешь новые районы единовременно, то потом приходит пиздец. Ну и опять же, ты можешь держать хороший спрос на жилье чтобы люди влезали в вторичку вместо умирающих, нет?
22 703613
>>703595
Так сельскохозяйственные районы давно уже есть.
23 703614
>>703578
Накати Super Demand
24 703745
>>703613
Там скорее теплички и прочая няшнота, а речь скорее именно о ланах да полях... Разве большое пшеничное поле не может не радовать глаз?
14920016166532191.jpg149 Кб, 900x506
25 703747
>>703745
Жди Анно 1800 вместе со мной, эти знают, что душе нужно.
Хотя можно было бы и пообширней.
26 703754
>>703747
Напоминает ламповые поля из казаков.
27 703787
Ни у кого не возникало проблемы, что пропал ручной вызов катастроф? На ванилле есть, с модами исчезает.
Как фиксить? (Отключать моды не вариант - без них карта не загрузится)
28 703793
>>703787
Блядь, ни хуя себе, отключил Рико и все завелось.
29 703864
>>703578
Ну что ты несёшь? И где ты был, когда в тех тредах всё разжёвывалось? Человейники высокой плотности привлекательны для молодых и красивых; одноэтажная субурбия - для семей и стариков. Это много раз проноваривалось разрабами и написано в вики. Просто соблюдай правильный баланс и не будет никаких волн.
30 703865
>>702102
Ну, предположим, что игре в самом деле не хватает ветра, загрязнения воздуха, заводских комплексов и нивы побольше. Но при чём тут SJW? Непричём. У тебя словарный запас репы.
31 703867
>>703865
Пжжи, пжжи, ветер же есть, и даже говно с заводов может натащить на субурбию, точно помню, там грязный воздух такой обволакивал.
32 703872
>>703867
Это, в CSL, не ветер, а грязная почва. Есть ветренные места, но они влияют только на выработку электричества ветряками. Направления ветра и грязного воздуха в механике игры нет. Есть только то, что ты видел - косметическое оформление промышленной зоны в виде пыльного воздуха вокруг.
33 703932
Почему люди в город не приезжают новые?
34 704208
>>703932
а) Некуда
б) Незачем
в) Моды сломали тебе игру
35 704230
>>704208
Как понять, что моды сломали и какие именно моды? У кого-то уже было такое?
36 704237
>>704230
Ты вообще что ли слабоумный? Сначала ВСЕ моды отключи. Посмотри, заработало ли.
Потом поочереди самые крупные и принципиальные моды включай и выключай. Проверяй.
Пиздец, блять, идиот. Очередное доказательство, что васяноблядь - не человек, а овощ.
37 704380
>>704237
Но ведь если я отключу моды, то карта, на которой я начал с ними не запустится, или я неправ?
38 704463
>>704380
Отключай по одному. Или же отключай те, что на популяцию влияют
39 704577
>>704380
Моды отключай, а не карты, ассеты и прочую косметику. Всё то, что в код лезет. И поочерёдно пробуй. Гспд ты бж ты мой, всего на свете боится. Чуть что случилось, сразу на двач плакаться, вместо попыток и старания.
40 704794
Отключил почти все моды, вроде заработало. Хотя вроде ничего такого не было, может Рико все портит
41 705169
>>704794
Хера ли вы в ванилу не играете? Зачем вам этот сраный рико и прочее говно мейд бай уасян, которое только глючит игру? Что вам, кроме косметики, нужно от ванилы?
42 705288
>>705169
Improved hearse AI
43 705298
>>705169

>Хера ли вы в ванилу не играете?


Да ты охуел, казуальщик
Как мне застраивать рашкинские микрорайоны?
Как мне играть на больше чем 8-ми квадратах?
Как мне построить нормальное метро?
Как мне сделать, чтобы автобус и поезд метро возили нормальное количество людей, а не 30?
Как мне не тратить часы на снос тысяч заброшек?
Как мне не прокручивать тысячи парков одной строкой, чтобы найти нужный?
Как мне посмотреть на город со спутника, или от лица жителя?
Что делать, если парк не хочет становиться по клеткам?
Что мне делать, если не строится ровная развязка?

Как такие квадратные уебки, вообще находят тред?
44 705323
>>703747
Хотеть! Комп то не потянет..
45 705423
>>705298

>Что мне делать, если не строится ровная развязка?


У тебя руки из жопы.
46 705432
>>705169
Я не он, но отвечу: некоторые моды серьёзно улучшают игру. Тот же метро оверхаул, например, просто отличен, без него меня тошнит от ""метро"" что предлагают в игре. Нет, ну реально, оно дешёвое как грязь, без наземки, депо и просто без души, зато возит туеву хучу народу.

А ещё я бы хотел мод на геологию, чтобы нельзя было строить что хочешь и где хочешь. Было бы охуенно.
47 705471
>>705298

>Как мне не тратить часы на снос тысяч заброшек?


Они сами отстраиваются, когда васяны приезжают\устраиваются на ворк, зачем их сносить?
48 705547
>>705432

>А ещё я бы хотел мод на геологию


Он есть.
Extra Landscaping Tools
49 705699
В стиме скидка, решил вкатиться под влиянием всяких Варламовых с ютуба. Какие дополнения маст хэв?
50 705713
-Игра
-Mass Transit
-After Dark
-Snowfall
Достаточно ли будет данного спартанского набора для комфортного гейплэя, или лучше дальше пиратить?
51 705720
>>705713
Если не играешь на зимних картах - Snowfall тоже можно в принципе нахуй выкинуть.
Green Cities может быть более-менее полезен. Концерты и футболы - это уже вкусовщина.
52 705722
>>705720
А трамваи без него работают?
53 705755
>>705699
Варламов, поговаривают, хуесосит градостроительные игры (но это не точно). Точно знаю, что он обычно сравнивает хуёвую композицию архитектуры в районе с симсити, т.к. обычно в играх здания генерируются рандомно и получаемые районы получаются безликими.
А моды-то не нужны, ага. Вон, почитай чуть выше, какой тебя ждёт пердолинг с конфликтами. Васянокоды начинают драться друг с другом и это нахуй портит механики игры на программном уровне. То жители не спавнятся, то службы не работают, то, вообще, карта не загружается. Удачи.
54 705756
>>705699
Ой, ты про дополнения. Прости. Все бери. В каждом полно ништяков годных.
55 705768
>>705722
Отвечу на свой вопрос сам — трамваи они зажидили в отдельный Snowfall
56 705794
>>705699
Тоже насмотрелся Варламова и вкатился пару месяцев назад. Но россиянская сущность как родовая травма. Получаются Мурмански. Единственное что помогает в планировке это гугление запросов "swiss town", "dutch villages" и т.д.
57 705824
>>705755
Лолед. Играю джва года, проблемы с модами были только после обновлений игры.

>>705755
Ну он-то известный эстет, да. Но градострои вообще-то не для "сделать красиво" созданы, а для понимания принципов, по которым живет город как система.

>>705713
Green Cities ещё
58 705840
>>705547
Нет, мод не о том + я считаю что нормально нужно воду самому откачивать-перекачивать.
Я скорее о композиции самого грунта и стройматериалах. Чтобы были бетонные заводы, карьеры, гранит, а сама земля не была песочкой и камнями со слоем наростающего дерна, а пластами глины, гранита и прочей ёбаной хуйни. Ну и да, чтобы в идеале минералы бы добывались бы в шахтах а не в безликом плотно утыканном прямоугольном индустриальном блоке типе "Минерал".

Сделать такой грунт не так уж и сложно, так как обычно 99+% процентов времени он активно не участвует в игре. Зато будут фановые ограничения на высотники, туннели, прочее. С шахтами вообще будет няшная миниигра. И НИКАКИХ БЛЯДСКИХ МЕТРО ПОД УГОЛЬНЫМИ ШАХТАМИ КАК СЕЙЧАС!

В идеале - ещё были бы охуенны грунтовые воды, водосток, подземные реки. Но тут точно проблемы из-за особой механики воды как таковой и проблем с возможной реализацией. А жаль.
>>705713
Green Cities добавь в список. А так вообще покупай все аддоны как сможешь, они в принципе стоят своих денег. Да и разрабов можно в этом случае поддержать.
59 706107
Уже есть активатор на новое длц в Skylines?
61 706144
>>706111
Мне только активатор нужен, а не вся игра.
62 706197
Зачем вообще нужны надземные мосты, если подземные делают все то же самое, но еще и колонны не мешают постройкам?
63 706210
>>706197
1.Вкусовщина на авто/поезда, которые ездят по мостам веселее залипать
2.Тоннели требуют большой портал-через глубокую реку хрен сделаешь
3.Тоннели мешают провести метро
64 706271
>>706144
Жри, что дают
65 706439
>>706197
В начале игры критично что тоннели дороже мостов.
66 706494
>>705824
Какая система? Хуйню не неси. У этих долбоебов даже машины в карман помещаются.
67 706528
Где можно найти советский пак полноценный модов на пиратку? Я охуею со стим воркшопа вручную всё переносить. Есть ли вообще какие-нибудь способы найти сразу полноценный пак целиком?
68 706539
>>706528
Есть.
Купить игру за 167₽.
69 706646
https://rgho.st/86ncsZ7dP
Сделал активатор Парклайфа, пользуйтесь.
Cities Skylines Screenshot 2018.05.26 - 20.55.40.55.png3,7 Мб, 1920x1080
70 706703
А теперь сносить все это вручную)))))))
71 706705
>>706703
Automatic Buldoze низавесли чтоль еще к новому длц? Даже рико нет?
72 706722
>>706705
>>706703
Automatic buldoze V2
73 707060
>>706703
Мой блять, дел на минутку. Они же у тебя подряд сдохли, не точечно.
И какая же ублюдошная застройка, я ебал. Нахуя позади зданий такие огромные пустыри? Что, нельзя было поближе улицы сделать? Сноси всю эту поебень.
74 707394
>>707060

>Нахуя позади зданий такие огромные пустыри? Что, нельзя было поближе улицы сделать?


Отвечу за него
Промка построена клетка к клетке. Жилье/торговля с буферной зоной от загрязнения.
Сдания всегда сдыхают точечно.
75 707395
>>707394
Здания*
быстрофикс
76 707615
>>706722
С ним ачивки не работают.
77 707898
>>701404 (OP)
Этот четвёртый пик
Я же новую версию с правильным масштабом запилил уже давно.
И наконец-то понял эту новую развязку. Уже полгода считай прошло, а они до сих пор не начали осваивать мильярд рублей на доделку
78 708060
>>707898
Душевно там у тебя.
79 708061
>>707898
Какие моды стоят?
80 708247
>>707898

>наконец-то понял эту новую развязку


Вот! А что раньше делал? Пиздел что нельзя там проехать. Ты сначала разберись, а потом пиши.
81 708248
>>707898
Как игра работает, кстати?
 .png988 Кб, 2000x1721
82 708275
>>708247
Я разобрался только после того, как одминистрация выложила схему по проекту.
Но т.к. мильярд осваивать не хотят и даже не начали работы, то сейчас с левой петли выезд делается через встречку. Через ТРИ полосы.
83 708278
>>708248
На новой версии с длц про парки стало жрать память и вылетать. 81клетка, рико и ещё какие-то моды отвалились. Это надо новые версии искать, а у меня трещина. Кароч, остаюсь пока на предыдущей. Там всё норм пока.
84 708321
Сап антуаны, помогите подобрать годные моды для лампового города

с меня как обычно нихуя
85 708343
>>708321
Ламповый город начинается с того, что ты прекращаешь строить хуйню и начинаешь ебошить квадратики. Всё! Больше для успеха ничего не нужно!
image.png2 Мб, 1920x1080
86 708378
Как фиксить? Моды щелкал уже раз по 10
87 708971
Пачаны, я тупой.
Объясните, чем особенен мод РИКО, что все с ним носятся? Как он работает, что делает?
88 708996
>>708343

>квадратики


Бездушно. Без колец, изогнутых дорог, естественных достопримечательностей что потом стают парком, парков для пенсионеров и бабушек внутри редких пустырей внутри дворов - как ты можешь делать так город?
А как же каналы? Ты ещё скажи что в твоём городе нет каналов, рек, озёр. А лес ты хоть садишь?
89 709017
>>708996
Ебать как люблю хуярить изогнутые дороги на равнине и просирать игровое место в пустырях. Унити им дал 9 квадратов, потом мододелы дали 81, чтобы душа разыгралась после уёбищного симсити2013, мол, строй на всю катушку, дружок. И что дружок делает? Писюндель трёт об траву на пустырях да кабинетной архитектурой занимается на равнине. Неужели так приятно строить в своём виртуальном городе такое же дерьмо, что мэр твоего усть-залупийска в городе реальном? Писечка-то в том, что он некомпетентный уебашка, выполняющий план для губернатора по циферкам в смете, а ты по идее - нет, и можешь сообразить, как сделать реально удобный для людей город, красивый, правильный. Но на деле ты такой же некомпетентный уебаша, который гнёт дорогу "прост))". Как мне стыдно за твою тупость.
90 709313
>>708378
Это при любой игре или при запуске сейва?
255710screenshots201805292306581.jpg807 Кб, 1920x1080
91 709318
>>709017

> Ебать как люблю хуярить изогнутые дороги на равнине и просирать игровое место в пустырях.


Бездушного манчкина забыть спросили.
Иди дальше хуярь стерильные квадраты, пока люди искусством занимаются.
92 709345
>>709313
сейв
93 709437
Меня одно бесит - тот факт, что нет настраиваемого источника воды в игре без модов. Fresh Water Outlet даёт только одно значение воды и его слишком дохуя для маленьких озёр и прудов.
>>709017

>Писюндель трёт об траву на пустырях да кабинетной архитектурой занимается на равнине


Вся суть квадратного долбоебизма. А потом такие дауны спрашивают за хуёвый трафик, бездушность и прочие проблемы, включая инфраструктуру.
И ведь дали вам, ёбаный в рот, парки, чтобы пустыри и пустые площадки более не пустели некрасиво. Ан нет, надо хуярить домики в каждом сантиметре. И ведь всё равно у вас будут пыстыри из-за станций метро и прочей мелочи. И реки будут, и прочее.
Фу таким быть.
94 709653
>>709437
>>709318
Сеня, в архитектуре и урбанистике искусство - это когда ты гармонично адаптировал человекопотоки к ландшафту. Нахуячить поворот на ровном месте "патамушта я так вижу" - это НЕ искусство, это детский сад и дилетантство. Пробки в игре, как и ирл, достигаются правильным планированием зон, эффективным ОТ и удобной планировкой дорог. Последнее, как следует из мировой практики, лучше всего достигается кварталами. Если кварталы у тебя вызывают пробки, то ты проебался во всём остальном. И что ты делаешь дальше? Просто так прихуяриваешь к месту затора дорогу, ведущую на эстакаду/в тонель, который тянется нитью через весь город к месту назначения основного потока? Это искусство на одном уровне с пятилетним ребёнком и крепким хозяйственником из мэрии. А на пикче у тебя искусство уровня Ле Корбюьзе или Мозэса. Да-да, несмотря на то, что у тебя там квадратов по-минимуму, это настоящая bird-shit architecture.
И какие ещё пустыри из-за метро? А реки-то тут причём? Ты что, совсем больной?
95 709666
>>709653
Я не тот анон, но все же.
Как обыгрывать кварталы вдоль рек? Нарису, плиз, примерную схему.
foto-pitervo.gif142 Кб, 1024x659
96 709692
>>709666
Я тоже не тот анон, но вот примерно так.
97 709763
>>709017
Я вот с тобой не согласен. Я отыгрываю свой сценарий в голове, и в том числе все несовершенство администрации города, за которую я играю. Да, в моем городе есть распилы, взяточничество и раздолбайство. Но зато он в итоге становится по-настоящему живым, как реальные города со всеми их недостатками и достоинствами, а не мегаполис бездушных роботов, которые ходят по струнке и срут идеальной горочкой.

іньший анон
98 709790
>>709763
Вопросов нет.
>>709666
Да я не против кривых линий вообще. Я против них, когда они нахуй не нужны. Вдоль рек, естественно, надо делать набережную. Без всяких насыпей. Адаптация к рельефу (а ещё лучше, когда есть адаптация к истории или к обстоятельствам) делает город вправду живым, настоящим. С обстоятельствами у игры проблема, потому что никто не мешает тебе снести пол города нахуй и отстроить его снова, поэтому полезно отыгрывать, как анон сверху. С историей отчасти стало получше после крайнего дополнения, но по-прежнему слабо. Нет исторических улиц, которые "нельзя снести, потому что все охуеют". А с рельефом в игре довольно неплохо. Вот и пользуйся. Не хочу. Хочу хуярить дугу посреди ровного поля.
99 709792
>>709318
Где таких карт под застройку взять, котаны? Кругом одни гигантские побережья без ланшафта.
100 709793
>>709792
Ландшафта. самофикс
101 709796
>>709790
А я порой специально ничего не сношу, кроме опустевших домиков и свалок после утилизации всего мусора в них. Можно просмотреть последствия от всех граней своего васянства.
Cities Skylines Screenshot 2018.06.02 - 12.14.54.50.png2,1 Мб, 1920x1080
102 709851
Почему на многополосной дороге все едут в один ряд?
Буфер обмена.png143 Кб, 1066x829
103 709855
>>709851
Потому, что игра - кривое говно
104 709856
https://www.youtube.com/watch?v=Jcq7Tdpv1tI
Типичный город квадратофоба. Бессмысленный, уродливый, с кучей пустырей.
105 709862
>>709855
Пока свой список модов.
106 709865
>>709855
Для трафик менеджера надо запустить новую игру?
107 709868
>>709865
Зачем? Ставишь мод, перезаходишь в свой сейф и там настраиваешь мод
108 709869
>>709856
масштаб не соответствует реальному раз в 10 или больше. нахера такое делать?
Cities Skylines Screenshot 2018.06.02 - 14.09.58.68.png4 Мб, 1920x1080
109 709897
Скачал развязку, а тут есть дороги специально для пешеходов.
А как мне самому их делать?? Не могу найти.
110 709906
>>709897
В земляных работах.

Где взять крэнк на новый апдейт с ДЛЦ? Скачал какой-то репачок, так он при загрузке сжирает до отказа всю память и зависат.
112 709921
>>709851
Потому что вейпоинты у всех одинаковые. Очевидно же.
Когда вы, блять, поймёте, что дорога ирл ≠ дорога в csl.
MedicalCenter.png6 Мб, 1920x1080
113 709941
>>709918
Это чья таблетка? Только что скачал другой репачок, вычистил все старые следы, так игра точно так же сожрав всю доступную физическую память и подкачку зависает на 2/3 загрузки. И я не могу понять проблема в апдейте игры, репаках или новом билде шындовс.
114 709948
>>709941 >>709918
Не помогло. Тоже самое.
Сорян за размер картинки. Кинул из папки с игрой не глянув на свойства.
MahaNakhon tower, Bangkok.jpg749 Кб, 820x1231
115 710346
>>709796
Аналогично. Не сношу застроенные зоны, только раззонирую и жду, пока сами не разъедутся. Дороги не сношу, пока по ним есть движение. Иногда приходится строить временные объезды на время перепланировки.
С одной стороны конечно аутизм, но зато добавляет хоть какой-то челлендж в эту песочницу.
Заодно вопрос: есть какие-нибудь моды или методики слегка усложнить игру? Кроме пересчета стоимости объектов, именно на уровне каких-то новых фич и ограничений?
116 710349
>>710346
Спамь стихийные бедствия и восстанавливайся после них
117 710731
>>709941

>зависает на 2/3 загрузки


Лол. как раз зашел в тредж, чтобы спросить "что делать, игра грузится целую вечность?!". У меня карта все таки загружается, но времени на это требуется невероятно много. Пока грузится уже играть не хочешь.

Модов нет. Почему такая хуйня, анончики?
118 710736
>>710731
Загрузка идёт как-то странно: сперва грузит в ОЗУ, потом на 1/3 замирает, перекачивает всё в подкачку (в ОЗУ при этом остаётся ~300Мб), затем снова грузит всё в оперативку и на 2/3 память заканчивается (думаю, что она загрузится, но мне комп жалко). При том, что вся игра весит 8.8 Гб, такое усердное засирание памяти при загрузке пустой новой игры без модов выглядит странно. В предыдущей версии игры всё грузилось быстро и не тормозило.

Ось апдейтнувшаяся десятка?
119 710795
>>710736

>Ось апдейтнувшаяся десятка?


win10 x64, да. Апдейты у меня тоже накатываются периодически (не слежу за ними), так что видимо "апдейтнувшаяся".

Погуглил проблему, она встречается у людей, но видимо не так часто и ответов на нее нет. Попробуй https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976 Только отпишись потом фейл или нет, потому что у меня сейчас нет игры на компе :3
120 710804
>>710346

>только раззонирую и жду, пока сами не разъедутся. Дороги не сношу, пока по ним есть движение


Фигня. Это всё равно, что ручное удаление, только медленнее. Идея, как я понял, в другом: построил - навсегда.
На самом деле, я бы ввёл плату за любой снос, которая росла бы по экспоненте в зависимости от уровня здания. Заброшка - копейки, офисный небоскрёб - пол ляма. В добавок снос должен влиять на настроение жителей. Если в здании много проблем, то счастье почти не двигается; если в здании всё было в порядке, то счастье на пол шестого - агенты меньше желают в город ехать, съёбывают, бугуртят на налоги, повышают криминал.
121 710871
Попробуйте сразу после запуска игры выйти и запустить её снова. Мне иногда помогаета иногда она все равно не запускаетсяУстановите >>710795 и если ванилла у вас грузится дольше нескольких минут, то можете смело её закрывать и запускать снова. Если даже у меня на 4 гигах памяти она в норме запускается за пару минут, то у вас то на ваших 64 гигах не должно быть вообще никаких проблем
122 711084
>>710795

>Попробуй


Попробовал. RAM usage показывает то же, что и process explorer, а виснет так же.
image.png1,5 Мб, 1600x900
123 712372
Что значит "Сэкономлено поездок на автомобиле"?
124 712380
>>712372
Значит были автомобили не были использованы у 87% посетителей этого транспорта. То есть линия метро проложена верно на 87%, остальные 13% были вынуждены "доезжать" на машине до своего пункта назначения после твоего метро (или до него).

Это, конечно же, красивая теория, а как на самом деле? А хуй-его знает!
125 712384
>>710795
Установил игру из >>706111 поста она запустилась. Моя проблема в нехватке оперативы оказалась. При загрузке карты используется жесткий, который и тупит.

Версии с русскими репаками с наших любимых таррентав не запустились вообще. А еще на них СмартСкрин 10-ки поругался. А на скидровский нихоя. =/
Вот так и живем.
126 712423
>>712384
Как-то странно, что до парклайфа игра грузилась из того же винта (ось на ССД) даже с гигом говна (вроде браузера) в фоне, а после апдейта внезапно перестала даже почле ручного отстрела всего десяточного шлака. И репачок из-за бугра никак не повлиял на проблему.
Израиль 127 713685
Есть ли мод на коммерческие постройки советского стиля? Под московские и питерские видел, но они почему-то не работают, да и мне нужно немного не то.
128 713897
у меня на ноуте 4гб, i5 2.6 ггц
при каком размере города все это дело станет неиграбельным?
129 713903
>>713897
SSD или HDD
Какую версию будешь ставить, какие моды
Это всё повлияет.
130 713917
Заебали со своими длс, пусть уже вторую часть делают с увеличенным количеством агентов и зданиями больше чем 4х4. Парклайф это вообще пиздец сука, я с самого релиза ждал этой хуйни.
131 713925
>>713903

>SSD или HDD


погуглил, написано что у меня некий "гибридный"

>Какую версию будешь ставить, какие моды


последнюю, можно без модов т.к. понятия не имею какие из них годные
132 713950
>>713925
Если ничего не путаю, у меня 50к занимали менее 3 гигов, но версия не последняя. И несколько модов есть.
133 713951
Есть лицуха скайлансов, нет бабла на дополнения.
Никто не знает где спиздить, по аналогии с малярисом, где их можно по-пиратски поверх любой версии игры поставить? и играть в мультике даже, ух бля
134 713954
>>713951
CreamAPI.
Но ебаный в рот, каждое важное дополнение стоит ~300₽. Ты у мамы совсем нищеброд?
[CivBE] Превосходство 135 713963
>>713925

>SSD


Огромная флешка с повышенным на порядки сроком годности. Устойчивая к ударным воздействиям, быстрая, лёгкая, но когда начинает отходить в мир иной, то деградировавшие данные восстановить практически невозможно. Впрочем, современные SSD вполне могут и пережить тебя. Ну или твою кошку. При условии, что ты не будешь использовать их для RAID-резервирования.

>HDD


Те самые "диски с дисками". Имеют движущиеся части, по этой причине их общая надёжность и устойчивость к ударным воздействиям снижена. На пол ронять не рекомендуется - даже современные диски рано или поздно выйдут из строя. Дешевле, чем SSD, и, в общем-то, выдерживают гораздо большее число циклов перезаписи. То есть, в целом живут дольше. Медленнее, чем SSD. Данные, записанные на них, можно восстановить в приемлемом виде в подавляющем большинстве случаев, если только сам магнитный диск не будет порван на мелкие кусочки или уничтожен в специальной дискодробилке.

>гибрид


HDD, к которому прилеплен кеш на SSD. Данные, доступ к которым осуществляется чаще всего, копируются с магнитного диска в эту самую кеш-область, что очень сильно ускоряет доступ к данным.
136 713994
А правда, что теперь с тулзами, которые есть в игре, всякие трафик менеджеры и прецизинг инжиниры просто не нужны?
137 714011
>>713917
В смысле хорошее длс?
Расскажи, чем тебя так зацепило.
138 714019
>>713994
В игру внесли редактирование перекрёстков, которое было в траффик-менеджере
4.png1,3 Мб, 1920x1080
139 714031
Но рабочего 81клетки нет. И тормоза и вылеты по памяти чаще, чем до парклайфа. Нахуй это терпеть. Остаюсь на 1.9.1
140 714058
>>713954
Студент 1 курса без стипендии, так как учусь хуево, деньги, конечно, есть, но я на них лучше еще что-нибудь куплю, лицуху-то я уже купил, разрабов поддержал.

Алсо же, какие дополнения важные, особенно если учитывать что я хотел фулл экспириенс от игры?
141 714069
>>714058
Если ФУЛЛ экспириенс, то все по списку
https://skylines.paradoxwikis.com/Downloadable_content#Expansions
142 714233
>>714058
After Dark, Snowfall, Natural Disasters, Mass Transit, Green Cities. Parklife можешь пока не покупать.
143 714488
>>714058
Mass Transit брать обязательно, потому что много транспорта.
Snowfall брать обязательно, потому что ТРАМВАЙ
After Dark брать обязательно, потому что специализации коммерческих зон
Green Cities брать по скидке, потому что переработка мусора, читерские водоочистные станции и специализация деловой зоны.
Parklife брать по скидке. Я его ещё не купил, но очень жду скидку. Хочу пилить парки на месте пустырей.
Natural Disasters нахуй не нужен.
144 714494
>>714488
Насколько я понимаю, если загорится дом рядом с лесом, может начаться лесной пожар, а единственный способ его потушить - вертолетики из Натурал Дисастер (Обычные пожарные деревья тушить не хотят).
145 714499
>>714494
У меня сплошная застройка квадратами, всё по заветам местных ыкспердов. Ни одного дерева в округе.

> единственный способ его потушить - вертолетики из Натурал Дисастер


Разве дождь не тушит? И деревья разве не могут полностью выгореть?
146 714500
>>714499
Дождь может потушить и деревья могут все выгореть, но обычно перед этим загорится еще куча построек у леса.
147 714681
>>714488
Это Парклайф не нужен, а ND охуительный DLC.
148 714692
>>714058
Бери всё и не парься. Сейчас у парадоксов огромная распродажа до пятницы на всё, даже на Скайлайн, кресты, юропку (а вика и так нихуя не стоит).
Если даже все дополнения ёбаных крестов можно купить за бесценок, то почему бы и нет?
149 714727
>>714692
Ты че то спутал, сейчас у параходов нет распродажи, вот буквально неделю или две назад она была (правда не касалась последних ДЛЦ, вроде парклайфа для скайлайна).
150 714759
>>714727
https://www.paradoxplaza.com/on-sale/
Эти скидки в стиме не отображаются, но вот купить все длц (включая последнее) для крестов за ~3к рублей вместо 5-7к я смог и в стиме. Я ебу как они продают это сейчас, но можно полуркать и прицениться.
151 714828
Есть у вас варианты "съездов с шоссе в город", анончики?
Я картинки погуглил, но нашел только "кольцевой съезд" и еще 1 с резкими ответвлениями от шоссе (опыт кричит, что "там где резкие поворы на шоссе - там всегда затор").
Или руководствуясь чем вы "съезды" делаете?

Вот есть стандартный старт из двух односторонок, с которого и начинается город. Как обустроить въезд, чтобы было супер-гуд?

Сводить эти дороги в одну?
Делать кольцо и от него уже разводить дороги в город?
Или делать кольцо, по бокам отвести городские дороги, а вниз продолжить это же самое шоссе?

Анон, помогай =/
152 714862
>>714828
Поставь Move It! и рисуй любые развязки прямо в ходе геймплея. Примеры:
https://www.google.com/search?q=развязка&num=100&newwindow=1&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjk4fffqs7bAhUGDCwKHdaQBnkQ_AUICigB&biw=1364&bih=669
153 714869
>>714828
С двух односторонок, лучшее решение - воткнуть их обоих в (односторонее) кольцо, а от него вести две двухсторонии дороги - одна в "индустриальный" район, другая в жилой + коммерческий.
154 714884
>>714828

>Вот есть стандартный старт из двух односторонок, с которого и начинается город. Как обустроить въезд, чтобы было супер-гуд?


На начальном этапе прилепить к этим односторонним дорогам кольцо и уже от кольца запилить проспекты, как этот >>714869
анон советует.
Когда будут деньги и доступ к основной магистрали — убираешь эту мерзость и пилишь любую развязку из вебм в оп-посте, или что-то в духе ETS.
И для индустриального района я обычно пилю отдельную развязку с дефолтным шоссе.

> Или делать кольцо, по бокам отвести городские дороги, а вниз продолжить это же самое шоссе?


Не понял, нарисуй.
155 714891
>>714828
Будь как наш мэр - хуярь шоссе прямо по центру города, бог узнает своих они с мигалками.
156 714905
Сраный парклайф. То клетки пропали, то игра крашилась, теперь вот ни одно здание поставить не могу.
157 714911
>>714905
У тебя она хотя бы запустилась.
158 714912
>>714911
Охуительный прогресс относительно этого
>>708378
159 714915
>>714905
Это что за здания на второй пикче? Нет в игре таких.. Сноси нахуй свои говномоды и жди когда их обновят.
160 714917
>>714915

>Это что за здания на второй пикче?


Ты еще не знаешь про рико?
161 714919
>>714917
Говномод какой-то. Что я знаю 100% - те кто играют без них, проблем при обновлении игры не имеют.
cities.JPG13 Кб, 706x25
162 714957
Кун из >>710736 итт. Появилаось время повозиться с игрой. Путём удаления из винды всего про игры (иксбоксы всякие) и выставления совместимости с вин7 новая игра всё-таки загрузилась за 3 минуты. Сейв с 30к населения, который до апдейта летал, сожрал 10 гигов подкачки и почти нихуя ОЗУ, затем картинка зависла, оставив лишь музыку. Параходы, за что мне это!? :(
163 714958
>>714905
У тебя на нём рико работает?
Underpass-to-Round.jpeg17 Кб, 637x358
164 714962
>>714891
Когда-то я так и делал, лол. А от него отводил отъезды, которые замыкались уже в самом городе, через такое шоссе, чтобы оно не делило город на две части, еще сооружал кучу мостов (и пускал по ним трамвайчики).

>>714862

>Поставь Move It! и рисуй любые развязки прямо в ходе геймплея.


За "мув ит" спасибо. Не видел раньше. Но смонтировать такие развязки я не смогу, я слишком тупой.
>>714869
Не понял как это, увы. =/ Сделал 1 кольцо в итоге. Сверху в него входят обе шоссейные дороги, а по бокам и внизу кольца идут ответвления в город.
>>714884

>> Или делать кольцо, по бокам отвести городские дороги, а вниз продолжить это же самое шоссе?


>Не понял, нарисуй.


Подобие пикрелейтеда.

А сделал в итоге почти пикрелейтед, только вместо продолжения шоссе из туннеля, у меня идет дорога в город от кольца.

Доступ к хорошим дорогам у меня есть. Я сначала сделал в стороне два круговых "улья", чтобы открыть техи (транспорт, мусоросжигалку, дороги, жд станции... до крематория не добрался только) и нормально строить дальше уже "основной город".

Только налетело цунами и я вдруг узнал, что оно может смыть всех до последнего жителя. У меня ульи стояли в глубине карты, я чет подумал: "если бедствие и дойдет, то не сильно разрушительным оно будет". А всех вдруг смыло нахой =/
Были у меня 200к на нормальное строительство и пока все это восстанавливалось, не стало у меня 200к на нормальное строительство. Лол, я даже спас службу едва запустил, чтобы руины электростанций очистить и дать ток в руины ульев.

Вот так и живем.
165 714969
>>714958
Ни одно здание/дорога/труба не ставится
166 715195
>>714969
Ну а у меня при запуске игры просто выдаёт ошибку, что рико работать не будет. И тут ты такой появляешься и задаёшь странные вопросы. Твой рико даже ошибок не выдаёт?
167 715208
>>714905

>РИКО


Мод ещё не апдейтнут, жди.
>>714962
Вообще я люблю часто строить хуйню и временные развязки, пусть и кривые, а потом сносить их и перестраивать. Так что нет разницы как начал, главное - сам процесс.
А ещё меня всегда цепляет то, что надо пилить выходы из туннелей, особенно когда пилишь подземное шоссе. Постоянно грусть от потерянного места...
168 715265
>>714917
Кстати Рико мне игру сломал, люди не приезжали, пришлось сносить рико
169 715313
>>715208

>Постоянно грусть от потерянного места...


А я подсознательно стремлюсь чтобы здания были макс. большими, то есть занимали 4х4 клетки. Или эта проблема с углами, когда идет поворот 90 градусов, и угол остается квадратом без клеток под застройку...
170 715329
>>715313
На углу можно поставить полицейский участок, школу, прочее. А с парклайфом пустыри от изогнутых дорог можно адаптировать под парки, более того - можно застраивать парки на склонах например, что очень хорошо.
15074680961-1.jpg92 Кб, 1200x692
171 715399
Кто-нибудь пробовал jurassic world evolution? 12.06. вышла. Но, сука, 2 000 рублей за лицуху отдавать жаба душит, а взломают хз когда - там денува.
172 715410
>>715399
Я не пробовал, но читал насколько эта игра хороша.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1410049201
173 715570
>>715329

> А с парклайфом пустыри от изогнутых дорог можно адаптировать под парки, более того - можно застраивать парки на склонах например, что очень хорошо.


Я как-раз отвел под парки два участка, буду экспериментировать.
>>715399
Стрим сейчас смотрю по ней, лол. Выглядит интересно, особенно "битвы" динозавров. Через пару лет, когда если обрастет кучей аддонов и геймплей станет разнообразней наверняка будет топчик.
174 715789
>>715399

> jurassic world evolution


> 18 февраля *****Y взломали Final Fantasy XII: The Zodiac Age, в ней использовалась последняя версия Denuvo 5.0[26]. 9 марта *****Y вновь отметилась взломом, на этот раз пала защита NFS: Payback

175 716287
А какие есть вообще градострои с упором на экономику? Серию от Impression Games знаю, Anno разумеется знаю, шестую часть The Settlers можно отнести (эх, ей бы рандомные карты, цены б не было) а какие ещё есть?
176 716327
Итак, вопрос наверное платиновый, но да ладно.
Хочу строить современные, яркие, зеленые города, какие моды мастхэв? Хочу управлять застройкой вручную, то есть не обозначать клетки для строительства, а самому каждый домик ставить там, где хочу, как это делать?
Какие моды необходимы для удобного строительства дорог?
177 716339
>>715399
https://youtu.be/_KRZKz13V7s
Вон, Кералис уже попробовал.
178 716388
У меня монитор с разрешением 1366 на 768. Установил себе Зевса, который Хозяин Олимпа, с дополнением про его брата Посейдона. Гоговскую версию, разумеется.
Ну и не могу в него играть. Тому що разрешение. Без модификаций всё расплывается во всех смыслах, очень тесно и неуютно, а единственный фанатский вайдскрин-патч рассчитан на 1360x768 и в обеих версиях пидорасит интерфейс. Играть-то можно, но совсем не хочется. Грустно это. Таких ситибилдеров больше не делают.
1505319248-2974622887.jpg543 Кб, 1024x768
179 716392
>>716388
Попробуй Фараона, Цезаря, Императора. Тоже самое только в других декорациях. До сих пор вспоминаю Фараона пуская скупую слезу - одна из первых моих игр на PC
180 716393
>>716392
А интерфейс-то от вайдскрин-патчей там не пидорасится?
181 716395
>>716393
Здесь есть фикс на resolution
https://www.wsgf.org/dr/cleopatra-queen-nile/en
Пишут что поддерживает 1360x768
182 716396
>>716395
Понятно. Не судьба, значит.
183 716403
>>716287
Бабамп вопросу.
184 716416
>>716403
Порт рояль. Отчасти градострой и упор только на экономику.
185 716417
Какой город для референса взять, чтобы отстроить старый центр? Планирую сделать реалистичный населенный пункт.
186 716423
>>716417
Прагу
187 716433
>>716416
Зачем ты так грубо? Мог просто нахуй послать.
189 716618
Что делать, если петухи на шоссе перестраиваются через 4 полосы?
Венгрия  (фашизм) 190 716619
>>716560
А КУСТЫ
191 716622
>>716560
Как называется мод на тротуары?
192 716623
>>716622
Обычный тротуар, раздел с лопатой. Если ты про внутриквартальные дороги, то такие есть в одном из Network Extensions.
193 716640
>>716560
Поменяй названия, лол. 1-й микрорайон в Бирч-сквере в Уэствуде.
А выглядит круто. Я бы добавил еще зданий на пробелах вдоль дороги. Зеленые дворики выглядят очень по-советски.
194 716642
>>716327
Помогите ответом, градостроители.
195 716646
>>716560
Там, где дворовые дороги входят в основную нужно убрать светофоры. И поставить знак стоп, чтобы машины выезжающие со двора притормаживали перед основным потоком.

А вообще у тебя неблохо получается. Только вот деревьев многовасто. Нужны еще какие-то объекты помимо них - детские "горки" и похожие объекты, лавочки, возможно киоски... что-то в таком духе.
196 716660
Тут кроме этого симсити-клона ни во что не играют что ли? Где все настоящие игры?
197 716667
Патч после парклайфа не выходил?
198 716711
>>716660
А с настоящими играми всё так хорошо, что я, например, играю в Townsmen, The Settlers 3 и Anno 1404. А ещё жду когда/если доделают Surviving Mars.
Если б Awakening of Cultures запускался с новыми дровами физикса, играл бы в него.
199 716734
>>716560
Неплохо, но что заставило людей построить микрорайон на 20к человек в чистом поле?
Где они все работают?
У города должна быть какая-никакая история
200 716741
>>716734
Лол, в моей мухосрани именно так делают
201 716772
>>708275
На эту хуйню лярда не хватит, ифа 123%.
202 716971
>>716734
На самом деле они все работают на заводе, который я посторил чуть дальше. С помощью мода Рико вьебал там по 1000 рабочих мест на цех и нормально. Вот такая плановая экономика уровня б.
203 716981
>>716971
Надо было в середине города построить завод, а вокруг хрущевки. Нихуя не понимаешь в градостроительстве
204 717019
>>716981
Даже в самой лютой мухосрани заводы в центре не строили. Совковый центр города - это дом культуры, Ленин, школа искусств, горисполком, но не завод.
205 717057
>>717019
Скажи это Грозному, которого с нами больше нет
206 717138
>>717019
Все промышленные уральские мухосрани строились вокруг завода, который стоял возле плотины пруда.
207 717178
>>716971
Скинь карту, как чуть продвинешься
208 717179
>>717019
В волгограде тракторный завод стоит на берегу волги, а вокруг него намазано жилыми кварталами. Тоже самое с заводом красный октябрь. Он вообще в 500 метрах от мамаева кургана и стадиона стоит, коптит на весь город, а через дорогу элитные жилые высотки стоят, лол. Это даже не совок, а современная рашка
209 717229
>>717019

>Даже в самой лютой мухосрани заводы в центре не строили.



Это в 70-ых, 80-ых - когда автобсов стало достаточно.

В 30-ые и 40-ые на заводы хуярили пешком, особо везучие - на трамваях.
210 717232
>>717138
Это все оттого, что заводы требуют много воды на охлаждение механизмов, а квартала, чтобы меньше ходить каждый день на заводы. Уж потом понапридумывали санитарные зоны 500 м, 1000 м вокруг заводов, чтобы дальше ходить, суки.
211 717292
>>717229
Ну у меня скорее город эпохи 70-х-80-х, что-то вроде Набережных Челнов или Курчатова/Припяти. Тогда в чистом поле в 100км от цивилизации строили целые панельные города.
212 717374
>>717138
Их строили ещё в 18 веке. Горнозаводской Урал - это чуть-чуть Удмуртии, Пермский край, Свердловская и горная часть Челябинской области. Тагил, Златоуст, вот это все.

Тогдашняя технология: запрудить речку, чтобы вода вращала колёса механизмов плотины и всего завода. Вот как раз у тебя на пиках и видны Ижевский и Воткинский пруды.

Возле заводов возникали посёлки рабочих. В том же Воткинске вся центральная часть города застроена развалюхами начала 20 века, а советская застройка (для квалифицированных инженеров-ракетчиков) в противоположной стороне города.
213 717376
>>717019
Металлургию действительно не строили, а вот часовой завод - запросто.
Безымянный.jpg401 Кб, 938x769
214 717443
>>717374
Вот тебе советская застройка моей мухосрани, для квалифицированных инженеров-электронщиков.
215 717456
>>714488
Ты какой-то неправильный транспортоёб. Трамваи мы значит болдим капсом, а ВЕРТОЛЁТИКИ игонрируем? Ай-яй-яй.
Какастрофы вносят в игру толику непредсказуемости. Толяну это нравится.
>>714905
Лолблять. Обмазал игру васяновысерами, а потом ругает её, что она не работает. Ну ты и дебил.
>>716667
Нет. Зачем? Всё работает нормально же.
216 718229
Норот, как закрепить нужную высоту земли в Extra Landscaping Tools? В первом скриншоте страницы мода в воркшопе виден параметр Terrain Height, однако у меня его в игре нет. Как фиксить?
217 718295
>>718229
ПКМ по земле с нужным тебе уровнем.
218 718543
Моды под парклайв более-менее обновили?
А то с новым DLC отвалилась возможность территории вдоль дорог размечать (клеток нет)
219 718610
>>718543
Снеси дорогу и поставь обратно - клетки появятся.
220 719541
Аноны, думаю взять Cities Skyline со всеми DLC.
Можно ли в нее играть только в выходные например по паре часиков? Не будет такого что после недели садишься и нихуя не понимаешь?
221 719560
>>719541

>по паре часиков


Тебя затянет и будешь залипать по 8 часов подряд на дороги.
А потом еще аутировать и играть в голове о будням
222 719597
>>719560
Да не думаю, что градостроительный симулятор до такой степени затянет.
Уэльс 223 719606
>>701414

>>Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны


>>Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов.



А ведь пару дней назад, разглядывая зелёные насаждения по дороге на работу, я как раз думал о том, что парковые зоны в сабже были бы куда лучше парков как отдельных построек.
Уэльс 224 719608
>>716560
Собянин, залогиньтесь.
225 719848
Снова закатился в скайланс, но побывать в его тредах на дваче мне в голову пришло только сейчас.

Так вот, у меня есть вопрос к бывалым градостроителям: как строить в самом начале игры? Мне это постоянно не даёт покоя. Стоит ли делать кольцевую развязку сразу возле стартового шоссе или можно придумать что-то другое?

На изображениях мой город даже после форматирования дисков и переустановки винды откуда то всплыло нерабочее сохранение, магия наверное. С самого старта я делаю руками максимально маленькое подобие кольцевой развязки, там же располагаются мои первые угольные электростанции. Из центра этой развязки идёт главная шестиполосная магистраль из которой по бокам выходят сначала производственные зоны, затем коммерческие, а дальше жилые зоны в достаточном расстоянии чтобы не подвергаться шуму. Где нибудь в углу находятся свалки, на этой карте они находятся просто дальше жилых зон.
226 719871
>>718295
Покопался в инструментах мода, нашел этот злоебучий параметр, спасибо тебе огромное за помощь!
227 719872
>>719848
В твоём случае у кольцевой развязки отсутствуют какие-либо задачи. Смело меняй на обычный стык с шестиполосной дорогой. Разве что, надо запретить ублюдкам делать разворот на этом стыке — раньше фиксилось трафик менеджером.

> как строить в самом начале игры


Я уже спрашивал, но так ответа не получил, поэтому в очередной раз наклепал кольцо, от кольца две дороги, параллельных дефолтной магистрали, а ней промышленность, свалки и всё остальное, что срёт много. И ещё одну дорогу перпендикулярно магистрали — вокруг неё уже и обстраиваю жилые зоны. В промежуток между промкой и жилыми — коммерцию и парки.
Не знаю, что со мной не так. Уже третий город так строю.
228 719924
>>719848
>>719872
Сам усовершенствовал свой совок-стайл. Теперь главная магистраль занимает чуть больше места, зато скорость передвижения по ней и пропускная способность увеличилась в разы, не зря даётся две полосы с начала игры, строя между ними обычные дороги можно спокойно обеспечивать перемещение с полосы на полосу кому это нужно. Вначале было обычная двухполосная дорога с односторонним движением, позже улучшил в шоссе. На неё хорошо ложатся линии электропередач, а службы ставлю вначале города просто отведя дорогу от основного шоссе, всё равно туда в основном возят только мусор
229 719961
>>719924
Не делайте как я, теперь даже кольцо не помогает
230 719990
>>719961
Блять. Мне хуйово от твоих скринов.
231 719992
>>719990
Жителям от моего умения строить дороги тоже не по себе, даже угольные электростанции охуевают дожидаясь поставки угля по нескольку месяцев, не говоря уже о вывозе мусора, а когда всё это говно загорится, то никто не успеет там ничего потушить. Горящие свалки с электростанциями на самом въезде в город будут его главной визитной карточкой.

Как сделать нормальную развязку чтобы через неё был дальше выход в город к магазинам с жилыми зонами и нормально шёл грузовой поток с заводов я не понимаю.
232 720043
>>719961
Опубликуй сохранение в воркшопе. Даже интересно будет это все поразгребать.
233 720048
234 720051
>>719992
Отруби все ветки от кольца, затем объедини в одно целое район слева от кольца и район справа от кольца, и уже потом вводи их в кольцо. По сути у тебя должно получиться 4 точки на кольце, а не 8, как сейчас.
Ну и потом бы я ещё попробовал вариант, когда примыкание к кольца от каждого района будет идти не одной улочкой, а от отдельно выездом на шоссе и отдельно въездом.
235 720053
>>719992
А ещё эту неэффективную развязку на въезд с магистрали поменяй.
Лучше на развязку типа Pinavia, но чтобы было эффективно - надо ставить среднюю или большую, маленькая на таком участке не поможет, уже проверено)
236 720054
>>720043
У меня нет доступа к воркшопу - я пират.
Тут и разгребать особо нечего, эта "плановая экономика" строится за десять минут, на пике "Screenshot 2.png" чётко видно что по середине идёт главная магистраль, а по бокам просто ответвления обычных дорог для разных зон с одним лишь отличием в том что я снёс одну линию коммерческих зон и заменил её промышленной чем вероятно и вызвал этот перегруз. В прошлых играх это решал расширением вширь и просто добавлением новых развязок идущих от главного шоссе, но это дорого поэтому решил попробовать без них, а оказалось что без них нельзя.
Начну новую игру и перестрою это блядство просто оставив место для нормальной развязки чтобы построить её там в будущем, для мусорок и прочих зданий придётся найти другое место, но это не будет сильной проблемой, плюс развиваться буду не в ширь, а вглубь, на этой карте дальше через реку есть ещё одно шоссе с внешним миром, присоединюсь к нему.
237 720057
>>720051
>>720053
Я бы просто отодвинул чуть дальше промышленную зону от нижнего шоссе, вообще убрал кольцо, добавил по одной развязке слева и справа сделав новые шоссе вглубь, но там стоят свалки которые будут чистится год, поэтому проще начать заново
238 720088
Это ни на что не похоже. Если бы реально создавались такие частные рабочие посёлки люди через время бы вскрывались пожив в таких местах. Зато никаких пробок
239 720143
>>720088
Ясен хуй. Живёшь в крайнем квартале справа, тебе 60 лет, до пятёрочки пешком хуярить 3 часа, до работы 6, встаёшь в 2 часа ночи, чтобы до работы доковылять, опаздываешь, увольняют, вешаешься нахуй.
говно.png1 Мб, 1920x816
240 720229
>>720088
Сука, почему ИТТ все поголовно хуярят улицы, заканчивающиеся тупиком? ЗАЧЕМ?
241 720231
>>720229
Иногда бывает и полезно, т.к. в тупике автобус может развернуться и двигаться обратно по этой же улице.
242 720262
>>720143
Но ведь у каждого в таком частном доме есть машина, утром завёз детей в школу, а после поехал на работу
>>720229
А что ты предлагаешь делать с этими дорогами? Замыкать? Там никто не будет ездить потому что совсем рядом главная магистраль, бесполезная трата ресурсов и места. Тем более эта земля рядом будет выкуплена и замкнётся с другой магистралью
243 720278
>>719848

>как строить в самом начале игры?


Не претендую на лучшего мэра, но я кольца не строю. В начале самое главное чтоб хватало места для расширения трассы. Уже потом, по мере расширения города и кольца и хуельца.

>>720088
Твоя ошибка в частых перекрестках. Кварталы должны примыкать к шоссе по длине, а не ширине.

>>719961
У тебя кольцо в начале города совсем без задач. Оно и источник пробок.
244 720288
>>703578
Я включаю фильтр по возрасту и периодически сношу несколько домов со стариками. Вот и все.
245 720292
>>710804
Но ведь народ угорает по пригородом и ИРЛ только радоваться будет, что КОРПОРАЦИИ люлей надавали.
15299466084780.png1,5 Мб, 1276x705
246 720293
>>720088

>Зато никаких пробок


Если там на каждом перекрестке по светофору то это пиздец. Обязательно в ДС прокатись по Ленинскому проспекту, охуеешь. А если без светофоров, то охуеешь ждать разрыв в потоке и соберешь пробку.
247 720298
>>720293
Версия 3.0. Пробок в частных секторах нет как и светофоров, машин слишком мало, а пропускная способность магистрали очень высокая. Теперь нигде нет пробок, все счастливы, домики растут в уровнях.
За несколько лет так и не понял что значит "постройте больше городских служб" в требованиях к повышению уровней на заводах, там и полицейский участок рядом стоит и пожарные и свалка что им ещё надо то. Хоть бы написали, деньги в бюджете есть, место есть, как я понять то должен.
248 720301
Начал строить город с модом на реалистичную заполненость домов (чтоб в 10ти этажке не жило 10 семей), и транспорт президентом. В остальном все ванильно.
Руководствовался принципом, что надо решать проблемы и ориентировался на существующую обстановку.

На второй пикче вид на самый новый район города, который вырос на дороге к порту. Там же и аэропорт.
На третей пикче более линейная старая часть города.
На четвертой пикче проспект, который их типу как разделяет.

Надо модов навернуть на 4х полосные простые дороги — можна будет ситуацию с пробками успокоить. А еще хочу окружную сделать какую-то.
249 720302
>>720301
И да, я и без вас знаю, что графония 0, но что ж поделаешь.
250 720304
>>720278
Сколько не смотрю на чужие города, не могу понять как они работают, но если строить город вдоль шоссе с одной стороны жилые зоны, а с другой коммерческие и индустриальные, то это действительно может работать намного лучше, спасибо.

Теперь нужны миллионы денег чтобы протянуть дорогу до другой части шоссе, разровнять там всё и построить зоны высокой плотности продумав движение общественного транспорта, даже не представляю как это сделать.
251 720319
>>720304
Я как-то пилил карту Челябинска со всеми дорогами и полезными ископаемыми, глянь ради интереса
252 720497
>>720319
Она у тебя огорожена от пейратов. На smods так и не нашёл её.
253 720515
>>720497
Лолед, не мной, а Стимом огорожена
254 720652
>>720298
Грузовой порт или вокзал нужен
255 720659
>>720298

>постройте больше городских служб


Бомбоубежища, радиовышки, тюрьмы (?).
256 720681
>>720304
У тебя как население там будет жить — начнется пиздец настоящий, ибо нельзя квартали по проспектам такими короткими делать.
257 720781
Немного достроил тот свой новый район
258 720785
>>720781
Я бы не советовал ставить стадион и аэропорт рядом с домами. Шумно.
259 720791
>>720785
У меня в городе и аэропорт и стадион рядом с домами — всем похуй.
И тут-то таки жилая застройка на отдалении + сам аеропорт на возвышености.
260 720994
>>720681
Население там давно живёт и бед не знает, уже 10 000 людей, пробок нет.
261 720996
Почему в игре всё такое идеальное? Где американские гетто с бомжами и прочей атрибутикой или русское панельное безумие с алкашами во дворах и пиздиловом на улице? Хочу тлена, а тут как не строй всё такое аккуратное и счастливое даже "вредные" заводы кажутся на фоне моего города цветочками. Климат тоже какой-то нереальный далеко не Омск весна-осень где всё разъебано и выглядит как будто после войны с НАТО хотя почему как... Повсюду алкаши, наркоманы, гопота, умирающие бедные старики, брошенные дети, мёртвые собаки и кошки в закоулках, гепатит, эпидемия вич, алкоголь и наркотики как смысл жизни, дома в аварийном состоянии, самоубийства, убийства, похищения, опасные выбросы с заводов которые обволакивают весь город и невозможно дышать, ежедневные аварии... ... ...
ГДЕ ЭТО ВСЁ? Что это за идеальные города, как не строй всё у всех заебись почему я не могу построить ебучий ОМСК почему?
262 721022
>>720996
Без полиции, пожарных, поликлиник, кладбищ/крематориев всё и так скатывается в гетто.
263 721108
>>720994
10 тысяч людей — это оче мало. Если застроишь многоетажкати тот район — пиздец будет.
264 721376
>>721108
Это "частные" зоны малой плотности они так и планировались, конечно добавлять туда зоны высокой плотности будет безумием. Такая застройка хороша для ранней "честной" игры когда просто нужен район минимального размера который даст деньги на развитие остального города. Достроил до 20 тысяч чтобы больше к нему не возвращаться, поставил на третью скорость и ушёл. Городок спокойно будет жить скорее всего неограниченное время, вернулся, а он мне 4 миллиона баксов накачал в бюджет, на них уже можно будет построить с нуля хорошо спланированные жилые зоны высокой плотности со всеми службами и всем прочим.
265 721413
>>720781
Как вы без нормального лута играете. Ужасно вырвиглазные цвета
266 721487
Загородное шоссе стало забиваться, принял решение добавить рядом второе, стало получше. Слишком много грузовых машин выходит из города и едут по правой ветке, в городе на въезде пробок не создают, а вот на выезде из-за резкого поворота не могут нормально ехать. Хотел уже начать строить зоны высокой плотности за рекой, но понял что обосрусь при проектировании дорог, что делать не знаю.
267 721551
>>721487
Сейчас тот кусок, что с Т-образными развязками в город у тебя превратился в подобие дублёра главного шоссе, а главное шоссе основное - 2 линии снизу. Это тупиковая ветка, от неё надо уходить. Должно быть одно главное шоссе, и от него развязки в горда и сектора, строительство таких вот "дублёров" технически не обосновано, избыточно и с негативным финансовым влиянием)

И как насчёт попробовать переделать весь дублёр, превратив его в одну большую "+"-образное кольцо. Ту же самую Пинавию можно поставить, она очень хороша для большой нагрузки, и уже там к ней с юга подключаешь внешнее шоссе, а три оставшихся точки пропорционально делишь на каждый район.
268 721552
>>721487
И ещё хреново видно: там у тебя вертикально дороги из шоссейных составлены что ль?
Если да — поставь рядовые 6-полоски на въездах, потом 4-ки между районами и 2-ки в самих районах. Должна быть иерархия от низкоскоростных к шоссе.
269 721582
>>719872

> в очередной раз наклепал кольцо, от кольца две дороги, параллельных дефолтной магистрали, а ней промышленность, свалки и всё остальное, что срёт много. И ещё одну дорогу перпендикулярно магистрали — вокруг неё уже и обстраиваю жилые зоны. В промежуток между промкой и жилыми — коммерцию и парки.


> Не знаю, что со мной не так. Уже третий город так строю.


Ты - это я, только с комплексами. Это эффективно, а значит правильно. Альтернативы уместны, если ты мамкин художник, рисующий асфальтовые узоры в чистом поле аля квадратохейтер.
Грузовики съябывают с кольца в промку, гражданские и импортные товары валят дальше либо вниз на основную магистраль, либо в другой съезд. К тому моменту, как промка (или лучше промкИ) и новые жилые массивы начина генерировать для этого колечка непосильный трафик, у тебя должны появиться товарные и пассажирские поезда/судна. Всё. Я таким образом делал города на 60к ликов, всё всегда работало. Да, скорость движение автоблядей было не очень, много красного на основных магистралях, но агенты не деспавнились. Каждый доезжал туда, куда хочет.
270 721711
>>721551

>Пинавию можно поставить


Что это? Гугл молчит, у меня есть только такие как на 1 пике.
>>721552
В промышленных и коммерческих зонах стоят шоссе, в жилых односторонние двух полосные дороги, 6-полоски туда не влезают да и внутри города пробок нет.
271 721741
Видимо я не обучаемый, ничего лучше в голову для старта не приходит.
272 721743
>>721711
Вот несколько версий Пинавии. На сайте модов вообще около двух десятков уже выложили. Пряо так и ищи по имени: Pinavia
273 721745
>>721711

>В промышленных и коммерческих зонах стоят шоссе, в жилых односторонние двух полосные дороги, 6-полоски туда не влезают да и внутри города пробок нет.


Не нужно там шоссе! Максимум - 6-полоски, в основном вообще 4-полоски. Если район промышленности не очень большой и выстроен особо, то можно обойтись вообще 2-полосками односторонними, чтобы все грузовики проезжали бы от точки входа в район прямо к точке выхода. Односторонняя дорога как-то упорядочивает любовь грузовиков хаотично кататься по промышленному району.
274 721746
>>721741
Я перед въездом в город ещё оставляю участок для грязных зданий: электростанции, сжигание мусора и т.д.
275 721750
>>721711
Кстати, не используй в будущем 4-сторонние развязки типа "Клевер" и её производные. Такой принцип для слабого и низкого трафика, на потоке чуть выше среднего уже нехило генерирует пробки по одному-двум веткам.
276 721752
>>721711
ну и от классического "Перекрёсток через каждые 4 клетки" тоже надо уходить. Надо ставить перекрёстки уж минимум через 8-10 клеток.
И вертикальные дороги я бы так не соединял. Если бы совсем прижало - разнёс бы их пошире, и соединял "круговым кольцом" через каждые 20-30 клеток.
277 721753
>>721746

>Я перед въездом в город ещё оставляю участок для грязных зданий: электростанции, сжигание мусора и т.д.


Они на въезде нафиг не нужны)))
Делаешь райончик, а потом в его конце делай хвостик, куда всё подобое и размещай.
278 721754
>>721753
Ну чёрт знает, я помойки туда ставлю, чтобы у мусоровозов был доступ к главной транспортной артерии.
279 721768
>>721743
Вот бы ещё понять у какой какая пропускная способность и что будет в какой ситуации более уместно, так то из воркшопа у меня всякие разные перекрёстки есть.
>>721745
Внутри города у меня всё отлично, грузовики создают пробки только на перекрёстках въезда/выезда в город, обычная "тройная транспортная развязка" вообще ни на что не годится хоть сколько их ставь.
>>721750
Я уже почитал об этом на вики https://en.wikipedia.org/wiki/Interchange_(road), тут надо понимать какие развязки нужны в разных ситуациях, а у меня с этим туго.

В этот раз пробок даже совсем нет, хотя стоит всего одна стартовая развязка. Мусорки в самом начале города как и снежная свалка. Все службы включая школы около жилых зон, изначально хотел туда в будущем поместить деловую зону как буфер между шумным шоссе, промышленностью и магазинами, но потом понял что и службам там будет неплохо.
280 721814
>>721768
Видео в ОП-посте показывает пропускную способность.
281 721941
А где найти и как размещать объекты из prop-паков? И куда их устанавливать надо было?
282 721947
При отдалении/перемещении камеры перестают отрисовываться объекты.
Баг или фича?
GDNBalitmoreDrone.mp43,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
283 721948
Почему в ДС/ДС2 такая схема не прижилась? Если КАД притопить, то подключать в сеть районы за ним становится на порядок проще же. Из минусов вижу только сложность/невозможность расширения - но можно же сразу запланировать с запасом, скажем на четыре полосы в направлении. Вот ЗСД грамотно сделали местами.
В игре так это вообще отличный вариант для хайвеев.
284 721970
>>721948
Думаю при любом сбое ливневки этот хайвей станет рекой.
285 722129
Где светофоры посмотреть?
286 722219
>>721947
такая же херня, но я на пиратке.
Если начинал новую карту, то проблем нет, но если её загрузить, то проблема как раз появляется.
287 722272
>>722129
В вертикальной инфо-панели нажми на кнопку с изображением двух стрелок, в открывшемся окошке кликаешь на среднюю вкладку и у тебя будут показываться все светофоры на дорогах, которые установлены.
kak.PNG3,1 Мб, 1721x918
288 722306
>>721948
Хотел уже было внедрить себе эту схему в город, но потом возник вопрос: как они попадают с этого шоссе в зоны по бокам?
289 722355
>>722306
Так это магистраль, она и не должна подключаться к каждому кварталу, хватит заездов каждый километр или реже.
Конкретно эта иллюстрация - из статьи про черные гетто, через которые пропустили хайвэй; цели их подключить не стояло.
https://www.theguardian.com/cities/2018/feb/21/roads-nowhere-infrastructure-american-inequality
1896.jpg404 Кб, 1896x1044
290 722356
Она же. Мне нравится именно то, что дорога вообще не разрывает квартальную сеть. Именно в сравнении с "КАДами и пр." и вечной проблемой их пересечения.
291 722371
>>721947
видеопамять кончилась
ct.png4,1 Мб, 1920x1080
292 722637
Рейт
293 722781
>>722637
17588/70000
294 723053
Мда, в патчноуте 2 строчки - исправление ошибок русской локализации. Остальные языки нормально работали и без патчей.

https://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/1703932717921945540

>Fixed: Translation issue in RU in Keymapping Settings


> Fixed: Tooltip description of Hot Air Balloons Tours is not localized entirely in RU

295 723132
>>722637
Что ты предлагаешь тут оценивать?
Планировку? Стиль города? Развязки? Эффективность дорог?
296 723144
>>723132
Ты скучный
297 723178
>>723144
хуючный
298 723811
Как называется мод, с помощью которого все ютуберы кастамизируют свой город? У них там в свободном доступе абсолютно все объекты игры доступны.
299 723822
300 723826
>>723822

>RICO


Рико про другое
301 723847
>>723811
Все игровое богатство можно разблокировать дефолтным модом, который уже в игре в разделе модификаций
302 723975
>>701404 (OP)
3 видос.у меня и на 1000 пробки

есть ли вообще существует на 2000+ ??
303 724448
Пиздец у вас тред. Один пост в сутки.
304 724584
>>724448
Некогда постить, надо строить! Спать времени бы найти...
305 724727
>>722356
У тебя кварталы каждые 50 метров. Это только у дегенератов так. У нормальных людей от 500 метров кварталы.
306 724738
>>724727
Ты сейчас разговариваешь с архитектором этого гетто?
Пиши хотя бы на его языке, вдруг зайдёт в тредж.
image.png1,6 Мб, 1024x742
307 724782
>>724727

>У нормальных людей от 500 метров кварталы.


Ну 500 многовато
308 724785
>>724782
В ебурге по 800 метров местами нарезано в челябе на северке не меньше 500.
309 724797
>>724785
Это да, с конца 70х в Челябинске так и строили.
Я, когда воспроизвожу эту застройку на воркшоповской карте, каждый раз ломаю голову, как бороться с дырами внутри кварталов
310 724940
>>724797
Тупики внутри
311 724968
>>724797
А что было на месте пустырей в твоем дворе?
спортплощадка, деревья, просто пустырь из нихуя, где-то такой пустырь порешал рыночек и там теперь свечка 25 этажей.
313 725974
>>725933
Вам ирл чтоле коммиблоков мало?
[E&P] Cities - Skylines 314 726100
>>725933
Как устроить такую же духовностьтм с хрущёвками?
315 726248
>>726100
RICO
I
C
O
316 726253
Понасторил себе город, сделал те хуйни, чтоб берег ограждать ими, но не на берегу, а на земле — вышло красиво. Сделал дальше пешеходные дорожки, типа как спуски с тех хуень, по всяким места. Вообще, у меня компактный город и ОЧЕ доступный для пешеходов…
И вот теперь смотрю, а у меня из за перепадов высоты, выходит, что целая куча дорожек на высоте метров 20-30 от земли. Город для людей, кто высоты не боится.
Фотки позже принесу, возможности сейчас нет.
317 726324
>>726248
НАХУЯ ТАК ПИСАТЬ?
А
Х
У
Я

Т
А
К

П
И
С
А
Т
Ь
?
318 726360
>>726324
Ты задаешь платиновый вопрос треда и просишь тебе ответить
320 726530
>>726503
Очень недоступный город для многих его жителей. Пенсионеры, которые сутки будут забираться на горы, а потом спускать еще сутки. Инвалиды на колясках вообще не заедут, а если их кто затолкает, так в конце пути совершат свой последний скоростной рейс.

На самом деле, я тоже такие переходы строю. В игре нет нормальной возможности строить переходы, а блочить трафик на время пешеходных сфетофоров себе дороже.
1446417298633.jpg36 Кб, 686x576
322 726556
323 726567
Строю свой город уже пару месяцев и только сейчас для себя открыл монументы и уникальные сооружения. Нет, раньше видел их, но не обращал внимания - есть и есть. Только не строил их. Дорого и много денех уходит на обслуживание. Думал, ну нах.

Потом решил поставить, посмотреть чё к чему. Построил стадион, недалеко от шоссе - поток туристов хлынул. Я офигел и понатыкал все доступные здания по карте. И поставил междугороднюю ЖД станцию. У моего мухосранска была посещаемость 100 туристов в неделю. Сразу подскочила до 1600. Все равно это не много, но монументы у меня стоят в рандомных местах. Как я понимаю, их надо ставить рядом с коммерческими зонами.

Игра заиграла новыми красками и тут я подумал, может перестроить город в туристский, а не колхозно-нефтяной.
324 726578
>>726567
Печально, что нет гайдов на русском. Всё вики копетанские, пишут что и так написано в игре. Приходится самому тыкаться, ныкаться чтоб понять что к чему. Один остров 4 раза сносил под "ноль" и строил заново.

Или как селить людей, чтоб не было волн смерти. Пока для себя определил: секцию из 8-10 домов каждые 2 месяца. Теперь на таком участке катафалки успевают развозить людей

Или как сделать село. Чтоб люди жили в деревне и работали в деревне. По факту получается люди живут в селе, едут работать на другую часть карты. А на плантации едут работать с другого конца итд.
sage 325 726645
>>726530

>Пенсионеры


>Инвалиды



Плевать на быдло. Главное, чтобы на гироскутере могли передвигаться свободно.
326 726659
>>726578

>Печально, что нет гайдов на русском



Стыдно не владеть языком международного общения.
327 726669
>>726253
так в холмистых и скалистых городах такие стены - абсолютно нормальная тема. Странно, что в игре они описаны только как морские.
328 726743
>>726503
Зимой на них охуенно на санках кататься
329 726813
Что-то я совсем хуйни понастроил. В первый раз было как-то лучше. Один из примеров того, что будет, если не строить кольцо у первой развязки.

Анон в треде говорил, что метро должно повторять основные магистрали города. Вот смотрю я на эту ебанину и понимаю, что основных магистралей у меня и нет. Я даже не соображу, куда автобус тут пустить.
330 727243
>>726530
Ну я отыгрываю, что там лифты работают еще.
331 727507
>>726813
У тебя тут всё компактно ещё)
Делаешь в каждом районе два автобусных маршрута по 2-3 автобуса: один по часовой стрелке, второй в обратную сторону, остановки обеих направлений должны быть примерно рядом.
Ну и потом просто делаешь ветку метро. Тут, теоретически, вообще кольцо может подойти. И количество вагонов метро регулируй потом в зависимости от нагрузки. Думаю, нормально начать с 4 составов.
332 727525
>>726813
Метро, как и любой другой ОТ, задумано с одной целью: перевезти людей по маршруту ебеня-центр-ебеня.
По району можно и автобусом обойтись.
Следовательно, тебе нужно больше дифференцировать свой город, заложить, собственно, центр, где будут точки притяжения граждан. Неплохое место для такого - мыс, который пересекает шоссе и железная дорога (справа посередине).
333 727532
Аноны, а габен за кремапи не банит?
334 727566
>>727532
Не банит.
image.png1,4 Мб, 1429x899
335 727632
Блятб пиздец. Построил сельский город, жёлтое - колхозы, зелёное - жилая зона. И НИ ОДИН человек в городке не работает в полях. Вся тысяча населения едет на другой конец карты чтобы поработать на нефтяной вышке, а все 800 работников колхозов едут с другого конца карты. Это вообще как-нибудь фиксится?
336 727660
>>727632
Перекрой дороги, введи войска, грузы из колхоза можно доставлять по железной дороге. Пополнение населения - через односторонний въезд.
337 727665
>>727632

>Построил сельский город, жёлтое - колхозы, зелёное - жилая зона.


Александр Григорьевич, ну хватит.
338 727672
>>727632
Переименуй в Нефтегорск и все будет нормально
https://ru.wikipedia.org/wiki/Нефтегорск_(Самарская_область)
339 727710
>>727632
Прямого фикса нет (да и ИРЛ такое часто встречается), разве что жильё с колхозами обьединить в один район со специализацией на с/х, и снизить налоги. Не факт, что сработает.
340 727782
>>727632
Был какой-то мод
DISTRICTS кажись
Беларусь  (фашизм) 341 727805
image.png4,2 Мб, 1920x1080
Беларусь  (фашизм) 342 728080
Вот это очередь в ларек у метро
343 728286
>>728080

>Парковки


>Ларёк у метро


Это какие дополнения у тебя стоят?
344 728416
>>728080
Популярность у клиентов это вообще случайная ебала.
Поставил супермаркет возле 6 коммерций, 3 постоянно посещают туристы, оставшиеся 3 популярностью не пользуются. Хотя и там и там одинаковые бутики. Так по всему городу. Посещают одни и те же заведения. А другие стоят, никто в них не ходит.
Беларусь  (фашизм) 345 728473
>>728286

>>Парковки


Просто ассет как парк из воркшопа

>>Ларьки


RICO+ассет ларька
346 729408
Ебать от смены суток глаза быстро устают, да еще и строить неудобно, ну выключить можно и хорошо
347 729732
Анончики, почему у меня при одинаковом, дублирующем, расположении остановок автобусов и метро в метро полупусто, а на остановках по 200 человек толпится? Остановки на маршрутах ставил прям рядом одна к другой для эксперимента, когда заметил аналогичную ситуацию в нормальной игре
Беларусь  (фашизм) 348 729740
>>729732

>дублирующем, расположении остановок автобусов и метро


А нахуя их собственно дублировать?
Автобус гоняет по району, а метро между районами
349 729749
>>729740
Ага. Есть еще варианты застройки сплошной сеткой, аля Нью-Йорк, и много других разных вариантов, когда маршрут метро на протяжении нескольких остановок идет параллельно автобусам/трамваям. А вообще >>729732
почему-то не полностью запостилось. Я еще там писал, что заметил такую ситуацию, когда метро/автобус случайно на сравнительно небольшом конечном отрезке пересеклось, а потом ради эксперимента сделал маршруты строго параллельно.
350 729839
>>729740
А какие задачи у поездов внутри города? Про внешние связи понятно. Какие задачи стоят у поезда и чем они отличаются от метро?
351 729873
>>729839
Я не он, но отвечу: железная дорога - по сути наземный метрополитен, даже больший трафик обеспечивает.
352 729980
>>729839
Грузовые, например, очень помогают дороги разгрузить
353 730008
>>729873
Только обслуживание у станции метро ниже.

>>729980
Про грузовые понятно, вопросов нет. И междугородние тоже: поставил междугороднюю станцию - число число туристов с среднего 300 стало 2к.

Непонятно только с пассажирскими внутригородскими: в чем плюс, относительно метро?
Записати.PNG1,7 Мб, 964x826
354 730063
Ох уж эти вымирания города.
Вот по скрину там где стрелочка — показаны районы частного сектора, типа как тут советуют, чтобы не вымирали масово люди… а вот нихуя — вымирают они и похуй.
У меня все районы застроены НЕ одновременно, все по идее норм, но нет — было 50% стариков, сейчас вот на скрине где-то середина массового мора, уже 40к людей сдохло нахуй. И вот что делать?
355 730064
>>729408
А как выключить? А то она меня заебала пиздец как.
356 730108
>>730063
На бюргерском форуме видел совет чела - заселять каждые 2 месяца. Когда обустраивал остров, попробовал так сделать и в целом стало лучше. Построил дороги, обустроил инфраструктуру, застроил первый квартал. Когда построился последний дом, засек время. Прошло 2 месяца, снова начал строительство. И так каждые 2 месяца строил по кварталу.

Это касается жилья малой плотности. Для большой плотности надо меньше стандартного квартала. Пол квартала максимум. Как-то воткнул в одном месте жилье высокой плотности и когда подошло время, была мини волна смерти.

Если у тебя уже построен город, то заселять новые кварталы надо в начале волны смерти. Также каждые 2 месяца. Как только мор останавливается - прекратить заселение. В этот момент будет высокий спрос на жилье и мало населения - ни в коем случае нельзя заселять. Так ты только усугубишь ситуацию и на следующей волне сдохнет ещё больше.
358 730268
>>730109
Так, а какой из них? Я так понял они одинаковые, в прицнипе…
Или нет?
359 730281
>>730268

>Так, а какой из них? Я так понял они одинаковые, в прицнипе…


>Или нет?


Первый не обновлялся давно, хз, работает или нет.
360 730313
Кто нибудь играл в эту игру?
https://store.steampowered.com/app/774351/Citystate/
Я не нашел ни одного русского ютьюбера, кто бы ее проходил..
361 730361
А если в городе сделать только электротранспорт, метро, трамваи, монорельс, чтобы были хорошо развиты и везде велодорожек сделать, чтобы все на великах катались, тогда проток должно быть меньше?
362 730363
>>730361
*пробок
быстрофикс
363 730395
>>730361
Пробок не будет меньше. Если есть пробки, то это проблема с организацией дорожного движения. На каком-то участке, что-то не так. Общественный транспорт уменьшает поток машин, но от пробок вряд-ли избавит. Надо что-то перестраивать. Основной поток это:
1) жилье-заводы-жилье
2) заводы-коммерция-заводы
3) жилье-коммерция-жилье
Если эти маршруты пересекаются или слишком большие зоны итд -возникают пробки.

Ну а так, общественный транспорт уменьшает поток, да. Но панацеей от пробок не является.
364 730456
>>730395
Ну просто у меня были пробки из-за автобусов в том числе, вот я и думаю насчёт доминирования электротранспорта, который не мешает движению на дороге
365 730472
>>721970
Такие дороги как правило и делают в высоших реках, например, в Новосибирске "Каменская магистраль" проложена по дну высохшей реки Каменки. Река, правда высохла не до конца, и ее остатки текут по трубам под магистралью.
366 730589
Сегодян купил Kingdoms and Castles залип на часов 9, похоже на Banished
367 730683
>>730395
У меня самая большая пробка на шоссе, перед съездом к городской свалке.
Так что это тоже влияет
368 730843
>>730395
>>730361
Надо трафик изучать, чтоб бороться с пробками ефективно. Кто куда едет.
У меня, например после очередного МОРА стали две автострады под чистую. Пробка километров на 5. Тогда я немного понял, что в один район, хоть он и находиться прямо возле дороги — доступ есть только через другой район, который соединяет другую дорогу т.е. тот другой район просто не выдерживавет трафик. И вот, две новые дороги спустям — пробок опять нет.
369 730942
>>727672
Обосрался, у меня родственники оттуда.
370 731256
Больше всего бесит когда крашится игра при работе с ландшафтом. Убираю часть горы, лишней землёй увеличиваю береговую линию. Или ставлю товарную станцию на склоне, из-за этого образуются перепады на склоне. Исправляю перепады - краш.

Приходится на каждом шаге сейвить и делать все поэтапно. И это все без модов. Стоит только транспортный мод.
Беларусь  (фашизм) 371 731260
>>730008

>в чем плюс, относительно метро?


Залипательно
372 731834
Может у кого завалялась ссылка на модели пидорашкинских панелек П-55, П-3, II-68? На пиках - образцы. Все остальные уже есть.
в текстурах застрял.jpg217 Кб, 450x308
374 731860
375 732699
>>730313

>эти странные здания на втором пике


Чтот совсем симка2000
[CivBE] Превосходство 376 732703
>>731834

>II-68


Ух бля, у этого есть своё название?
*мимоЖилВТакой
377 732782
>>732699

> a political sandbox



Societes тогда уж.
PlagueWarsUltramar.jpg185 Кб, 1200x847
378 732787
>>730108

> Если у тебя уже построен город, то заселять новые кварталы надо в начале волны смерти. Также каждые 2 месяца. Как только мор останавливается - прекратить заселение.



Пиздос, я хотел играть в градострой, а не в фентези. Есть ли моды конкретно под эти СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ? Что-то не хочется обратно в сц4 перекатываться.
379 732808
>>732787
Единственная хитрость - не заселять сразу полгорода разом. ИРЛ такие вещи тоже случаются в тех местах, куда одновременно согнали население примерно одного возраста (например, новое производство, требующее молодых инженеров, и т.п)

Ещё могут помочь моды на постоянно высокий спрос на жильё (Super Demand, кажется), тогда приток населения будет постоянным.
prochistka-rakoviny-trosom.jpg196 Кб, 640x479
380 732955
>>732808
У меня на супер деманде возникала проблема очевидная - на первом же съезде с шоссе образовывалась мертвая пробка, которая зохавывала всю линию, уходила за предел города, и у движка тупо заканчивались ресурсы под машинки вроде мусоровозов или катафалков.
381 732971
>>730313
Примитивнейшая казуалка уровня мобилок. Тыкаем три вида домиков по карте, смотрим на доходы, вся игра. Градостроем это назвать можно только с большой натяжкой, какой-нибудь Banished и то имеет намного более глубокие механики. А от политики там только периодические ивенты с эскобарными выборами. Societies с этим калом даже сравнивать не стоит. Хочется политики играйте в Democracy, Geopolitical Simulator или еще что-нибудь такое.
Беларусь  (фашизм) 382 733086
>>732955

>у движка тупо заканчивались ресурсы под машинки вроде мусоровозов или катафалков.


Ставь еще один мод на отключение мусора и смертей.
383 733262
Сейчас такой треш отследил. Заводы в массовом порядке начали жаловаться на недостаток ресурсов - нехватка руды. К каждой индустриальной зоне пристроил ветку с рудообрабатывающими заводами, слежу за машинами. Вместо того, чтобы развести руду по ближайшим заводам, машина едет на другой конец карты, в другой конец карты, где уже есть рудная промышленность. А машина с того конца карты едет в другой район, где тоже есть рудная промышленность.
384 733273
>>726813
Что за мод на последнем пике?
385 733277
>>733262
Открою тебе секрет - рудная промышленность имеет две ступени: добывающая и обрабатывающая. Обрабатывающая кормит другие заводы своим продуктом, но требует поставки от добывающей. Вот и катаются твои машинки туда-сюда. Добывающая рудная промышленность может появиться только на местности с рудным ресурсом, а обрабатывающая в любой зоне с рудной специализацией.
386 733307
>>733277
Мне это известно. Я ставлю руду вне месторождений, около ЖД погрузки или грузового порта. Руду доставляют по воде или ЖД, а там уже развозят по городу. Все близко, рядом. Жаль развозят по рандомным маршрутам, а не тем кто ближе.
387 733397
Мой старый американ сити. Игру забросил, загрузки по 40 минут и 10-15фпс заебали.
388 733436
Блин, в среду посрался с акционерами, психанул и уволился нах одним днем. Судьба не лишена иронии - предыдущего сотрудника на моей должности я точно также одним днем подсидел. Короче, ничего не остается, как сидеть дома, и гамать в Сити скайлайнс. Посоветуйте модов для большего хардкора - мне надо отвлечься от печальных мыслей..
389 733437
>>733436
Еще есть Транспорт Февер, конечно. Но там все слишком уж просто - гоняешь одни грузовички, смысла строить ж/д нет, тем более водный или авиатранспорт.
390 733439
>>733436
Для большего хардкора - Ragnarok разве что.
391 733482
>>733086

Чот по поиску не работает ничего. лол, я тупо шоссейку отрубил, в итоге как-то все само наладилось
392 733484
>>733436
Кресты учи, хардкорщик.
393 733487
>>733484
Зачем?
394 733531
>>733487
Хардкор ежжи.
Швабия 395 733534
>>725933
Не вижу 97, 121 и 125. Уноси.
Беларусь  (фашизм) 396 733604
>>733482

>Чот по поиску не работает ничего.


No Problem называется
Беларусь  (фашизм) 397 733606
>>733534
Ты про серии домов? или про что
398 733620
>>733437
Сити ин моушн
Беларусь  (фашизм) 399 734020
Посоны, накидайте идей оформления границ города и центра. Квадратно-гнездовое говно заебало.
Беларусь  (фашизм) 400 734021
>>731842
Проорал с последней пикчи. Как жизненно-то, охуеть.
Buildingpenetratedbyanexpressway001OSAKAJPN.jpg1,1 Мб, 2304x3456
401 734057
Как же я хочу это сексуальное здание... и здания с проезжими/дворовыми/пешеходными туннелями в них.
>>734020
>>734021
Строй город вдоль реки. Делай каналы, стройся возле гор/холмов.
Я вот люблю забавляться с каналами. Они хорошо поднимают цену земли в зажопьях, красивы, пароходы. Минус - придётся заранее планировать уровень закладки подземных развязок, особенно крупных если таковые есть (например подземный туннель через реку и такой элитный квартал).
Ещё можно себя искуственно ограничить парками, что лежат у кривых (полукруглых) дорог и у шумных предприятий (трамвайное депо, стадион, прочее).
Как метод лечения от квадратофилии строй кольцевые развязки и парки в двориках, а также уютные пешеходные зоны. Делай набережные, парки, трамвайные линии, балуйся с альтернативным транспортом и монорельсами, строй "фуникулёры", прочее.
28795151.jpg744 Кб, 1680x1050
Швабия 402 734092
>>733606
Чертовски угадал. В Сибири и на Дальнем Востоке такие кишат, целыми микрорайонами 80-х годов.
Беларусь  (фашизм) 403 734093
>>734020

>границ города


Лесопарк с помощью Surface Painter
Частный сектор
Беларусь  (фашизм) 404 734440
>>734092
В Минске похожие видел
У нас в ДС таких нет
405 734624
>>730108
Это я писал. Третий абзац - пиздежь.

> Если у тебя уже построен город, то заселять новые кварталы надо в начале волны смерти. Также каждые 2 месяца. Как только мор останавливается - прекратить заселение. В этот момент будет высокий спрос на жилье и мало населения - ни в коем случае нельзя заселять. Так ты только усугубишь ситуацию и на следующей волне сдохнет ещё больше.


Этому не верить. Если так делать, то волна смерти будет ещё больше. Либо будет 2 волны: часть стариков сдохла, заводы пустуют. Как только начнет устаканиваться, начнет умирать вторая пачка стариков.

Будет время, на выхах напишу как по мне надо делать. Держу в курсе.
406 735430
Я проблемы с неравномерным заселением обычно решаю при перестройке. Таким образом часто район теряет "одновременность" заселения и становится более разнообразным, да и при активном расширении такой проблемы нет.

И что важно - на самом деле это легко что город может перестраивать всё за нефиг делать. Если бы мы не могли бы сносить частные дома и были бы большие пенальти/отсрочки выселения, то было бы вообще заебись.
407 735447
Просто похуй на смертность. Никакие эти ваши промежутки не соблюдаю. Просто ебашу застройку как высокой, так и низкой плотности. Иногда бывает много трупов, но это потому, что я сначала заполнил три кладбища, а потом не заморачивался с охватом крематориев. Таким образом, один крематорий в "трупном" районе решает проблему.
Энивей, рождаемость всегда выше смертности.
55к, игру знаю с релиза
408 735541
>>735447

>Просто похуй на смертность.


У меня 395к. Если убрать все трупы в городе спокойно 600к поместится. Но из-за лимита машины тупо перестают спавниться.
>>725933-кун
409 735888
Аноны, че по модам? Какие ставить чтобы прям красивые города ебашить?
410 735893
>>735888
Прям реально красивые?
Или как у 95% контингента здесь с панельными хрущами?
411 735940
>>735893
Нет, без панельных хрущёвок. Этого говна уже наелся
City.png8,1 Мб, 4096x4096
412 735963
413 736044
Может кто посоветовать пользовательские сценарии с хуевыми городами? Чтобы всё в пробках стояло и так далее.
414 736539
>>735541
Вангую очевиднейший дисбаланс низкой и высокой застройки же.
415 736759
>>701404 (OP)
Есть ли мод, который позволяет не просто открывать все зоны, а с самого начала играть на любом месте на карте?
И подскажите еще "мастхев-модов" кроме указанных в шапке (81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO).
416 736760
>>736759
И еще, загруженные здания и стили оказывают влияние на производительность?
417 736782
>>736760
Еще как. Иногда могу крашить
419 736840
>>725933
Рыночек порешал завод на пик2
420 736843
>>736840

>Ряды бараков и крематорий


"Завод", ага.
421 737179
Вкатился в вашу игру, пытаюсь построить город, но ебаную субурбию строить не хочу, хочу няшные кварталы, чтобы как в ЕВРОПИ было. Проблема в том, что парки лепятся только к полноценным дорогам, а пешеходные за дороги вовсе не считают. Получается, что чтобы построить внутри квартала какой-нибудь парк, нужно завести внутрь автомобильную дорогу, но это уже хуйня какая-то будет.
Может есть какие-нибудь моды, которые позволяют парки без привязки к автомобильным дорогам строить, или это как-нибудь обойти можно? Есть вариант конечно, просто пропами все забить, но они никаких бонусов не дают, стоимость земли не повышают - получается бесполезная трата пространства.
422 737301
>>737179
Есть. Move it!
423 737589
>>737179
Можешь использовать пешеходные дороги из Network Extension.
Беларусь  (фашизм) 425 737711
>>737693
После такой хуйни можно крутых скриншотов наделать.
А так-то да, меня тоже заебало, надо новую дрочильню искать.
427 738590
>>730109
Посоны, кому там волны смерти мешают? Не надо никаких хитростей — мод в этом посте их просто отключает. Я хуй знает как, но у меня в городе уеж 50 лет нормальное население без перепадов.
428 738591
>>736539
Да похуй на застройку. Не помагает. Без модов игра будет пихать волны смерти.
Не хотите моды ставить, единственный выход — время от времени сносить десяток-другой домов со стариками.
429 738666
Посоны, а есть какой нибудь мод на графику для сити скайлайн, но при этом не напрягающий видюху?. gtx 1066 если что.
430 738670
>>738666
Попробуй Relight и Ultimat Eyecandy. С помощью них можно нихуёво так цветопалитру настроить.
Египет  (фашизм) 431 738828
>>717138
Живу во второй, спрашивайте ответы.
432 739111
>>733273
Бамп вопросу
Речь Посполитая  (республика) 433 739141
>>733273
>>739111
Платина треда.
CSL MapView
434 740398
Давайте для шапки всю модоплатину соберём. CSL MapView. Что там ещё?
435 740439
>>740398
Move It - позволяет двигать и поднимать/опускать здания и дороги
Traffic Manager: President Edition - регуляция дорожного движения. Мастхэв
Network Extentions 2 - больше дорог
No Radioactive Desert - убирает визуальные эффекты загрязнения.
Mod Achievement Enabler - для ачивкодрочеров. Разблокирует ачивки при игре с модами.
Extra landscaping tools - улучшенные инструменты для работы с ландшафтом.
Road anarchy - произвольное размещение дорог
Improved Public transport 2 - улучшенное управление транспортными линиями. Можно настраивать технику.
Речь Посполитая  (республика) 436 740456
>>740439
>>740398
81 Tiles - Абсолютно все клетки доступны
Better Buldoze - Сносить объекты, выделяя область
Automatic Bulldoze - Авто снос заброшенных и сгоревших зданий
Ploppable RICO - Самостоятельно расставлять здания
Advanced Stop Selection - Пересадки в метро
Metro Overhaul Mod - Метро под землей/на земле/над землей
437 740616
Господа, вкатился пару дней назад, наскрёб около 80к жителей, и теперь всё стало неиграбельным, так как день длится по 40 секунд, а ускорение времени ничего не даёт.
Перерыл весь гугол, везде говорят, что проблема в железе, но я не совсем уверен, что мой комп настолько хуёвый для этой игры.
Может, кто-то с этим сталкивался, это лечится вообще, или пора переходить на серверные, сука, процессоры?
438 740632
>>740616
Ты спеки то скажи.
439 740676
>>740616
Она жрет дохуя, когда жителей много. У меня на 95к 15-20 фпс в среднем.
image.png265 Кб, 637x358
Речь Посполитая  (республика) 440 740769
>>740676
Причем больше 65536 уже особой разницы не будет, ибо новые перестанут отрисовыватьсябудут сидеть дома и выпадать кучей при сносе
441 740792
>>740769
Интересно, это число включает туристов, а то у меня еще 2к туристов в неделю.
442 740798
Когда там уже вторая часть на нормальном движке?
Речь Посполитая  (республика) 443 740985
>>740792

>Интересно, это число включает туристов


Само собой да. Просто 2к твоих горожан заперли дома ради этих 2к туристов
Речь Посполитая  (республика) 444 740986
>>740769
>>740798
Алсо, изучал иностранные форумы-нормального способа преодолеть лимиты не существует. Нельзя просто так взять и поменять переменную хули вы обычный int заюзали то, блять
Тамошние стримеры рекомендуют абсурд уровня "если лимит дорог - просто убери лишние дороги вот и все"
445 741064
Неотрисованные туристы могут спавнится?
446 741601
Они вообще пытались сделать поведение служб логичным? В паре кварталов находится полицейский участок, но на вызов едет машина с участка на другом конце города.
447 741843
У меня где то на 150-200к ускорение перестает работать
На 300к игра абсолютно не играбельна
bitmap.png4 Кб, 724x476
448 741903
>>720262
Можно сделать отростки покороче и замазать пространство застройкой
Речь Посполитая  (республика) 449 741948
>>741601

>В паре кварталов находится полицейский участок, но на вызов едет машина с участка на другом конце города.


В этом суть траффика в игре.
Вместо офиса в 50 метрах от дома симы ездят на работу через всю карту, выбирая случайную точку
450 742084
>>741948
Похоже я - тоже сим. И еще две трети моего окружения.
Это только школа бывает в соседнем дворе.
image.png1,4 Мб, 1920x1020
Речь Посполитая  (республика) 451 742251
>>742084
Надо в пятерочку за хлебом сходить.
[Orders] Культ Уицилопочтли 452 742564
А ваш гайд совсем устарел или его можно навернуть?
453 742586
>>742564
Появилось несколько незначительных нюансов, но суть прежняя.
[Orders] Культ Уицилопочтли 454 742587
>>742586
Cпасибо.
455 742657
Думаю начать новый город.
На какой стул сесть? Европейский город с очень развитым общественным транспортом или американский город с личным?
Очень люблю общественный транспорт, в особенности трамваи, поезда и монорельс.

Или, может, смесь?
456 742677
>>742657
В дополнение. Может, посоветуете относительно молодые города с высокой Анной застройкой? Например, китайские пустые города или что-то типа того.
457 742730
>>742657
строй российский город

с плохими дорогами и забитым общ. транспортом
[Orders] Культ Уицилопочтли 458 742815
Великий дамбостроительный и сказочный долбоёб по своместительству в треде.
jackeychdod.png53 Кб, 615x436
[E&P] SimCity 459 743508
>>701404 (OP)
Друзья симоблядки, пару недель назад купил на торрентах complete edition, сделал несколько городов, и основная проблема всегда одна: ебучая нехватка рабочих. Даже если у меня два маленьких квартала индустрии и коммерции, и вся остальная карта застроена жильцами всех классов, я жру говно.
Открываю информацию о населении, смотрю количество рабочих, допустим бедного класса - их, ну, около 20к, например. И это при том, что всё население у меня под 200к, и бОльшая часть из них - именно бедные.
Где остальные, как минимум 100к работников? Они там все письку дрочат у себя в халупе или дохуя бохато живут, чтобы гонять в центр города в единственный квартал с магазинами?
Ладно, предположим, что часть из них - дети, жаждущие знаний, и пока учатся в школе, но это пиздец - низший класс, и у каждого, получается, по 5 детей в среднем? Откуда у них деньги на это, блядь, сука, когда там один батя вкалывает на скотобойне за МРОТ нахуй.

В общем, суть вопроса - что за неадекватные цифры? У меня как минимум 120-150к населения первого левела, и рабочих из них всего 20к. Именно рабочих, которые отображаются в статистике, то есть официально безработицы среди них нет - на предприятиях доступны ещё десятки тыщ вакансий, на которые некому идти. Что за говно и как с этим справиться?
[E&P] SimCity 460 743509
>>743508
Ещё вопрос - где можно глянуть точное количество населения по уровням достатка? Нашёл только статистику по трудоустройству, на там, опять-таки какие-то нахуй ебанутые цифры, даже если сложить количество населения из той таблички, получится раз в 5-6 меньше чем у меня есть населения в общем счёте.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
Речь Посполитая  (республика) 461 743560
Обновил железо
Господи, как же приятно играть когда третья скорость действительно третья скорость
Речь Посполитая  (республика) 462 743561
>>743560
Алсо, посоветйте модов на графен
Господи, как же приятно с загрузкой в 10 минут вместо 50
463 743569
>>743561
Ты лучше спеки скажи. i7 прикупил?
image.png323 Кб, 1347x700
Речь Посполитая  (республика) 464 743576
>>743569
Видюха 1070Ti если что
Небесные линии много оперативы жрут
465 743617
>>743576

>i5-8600


>20416 руб.


Ну и цены пиздос. Ещё летом выбирал между р5-2600х за 14к и 8600х за 16к. А тут теперь такое.
466 743634
>>743576
Почти такую же пеку неделю назад купил, только проц 8400 ибо в /hw отговорили доплачивать за 8500 или 8600.

Реально хорошо идёт тянет? Я думал, там всё в ограничение движка всё упирается. Юнити же.
Речь Посполитая  (республика) 467 743744
>>743634

>ограничение движка


Это ебучие лимиты - просто стараются попасть в ца
Для моего пк - 400к жителей, 15+ застроенных клеток все просто летает
468 745755
>>743576
90 ГБ файл подкачки на SSD и 23 ГБ ОЗУ.
Долго собирал коллекцию красивых ассетов.
469 746348
>>743576
хуя ты бля, у меня на 300к игра тупо фризить начинает
470 746994
/r пост-советскую архитектуру для Городов: горизонтов.
Речь Посполитая  (республика) 471 747060
>>746994
Просто ищешь в воркшопе по тегам russian/soviet, там будут огромные паки зданий
пиратобыдло не люди
473 747304
Как же хочется тяночку, играющую в Cities Skylines...
474 747714
>>746994

>/r


Ты будто из машины времени вылез.
>>747304
Моя csl не очень любит, но мы иногда в стелларис играем по сеточке. Ей экшун нужен, а мне стратегии. Мне кажется, если уж куны часто лепят всякое говно в игре, то тяны и подавно не способны в грамотную инженерию.
476 748163
>>748131
А это откуда и куда? Это перевозить надо? Что в скайнлайнсе что-то про грузоперевозки есть?
477 748260
>>748163
Это же пропы самые обычные
478 748410
>>748131
Мне казалось в портах более разветвленная жд сеть.
А так неплохо.
479 748506
>>748131
Справа-снизу слишком много пустого места. И нерентабельно, и текстура глаз режет.
480 748567
CS, похоже, убил мне SSD...
На диске была сама игра с ассетами и тридцатигиговый своп.
Беларусь  (фашизм) 481 748742
У кого-нибудь была такая проблема, что поезда перестают ходить по путям, которые хоть как-то перемещались через move it?
482 748878
>>748506
Насчет нерентабельности поясни, плиз.
Пока лениво доделываю.
483 748919
>>748878
Я про реальные портовые терминалы: земля стоит денег, никто не заливает "на будущее" стогектарные пустыри.
Вот для сравнения работающий и неработающий терминалы.
484 749036
>>743560
Поздравляю, надо бы тоже железками заняться.
DSCF3706.JPG581 Кб, 1501x1126
Швабия 485 749062
>>747302

> кругом одни серии 464


> всякая нерегиональная хуита типа П-44


Зачем ты москвич? А вообще, сойдет для Хабаровска, ввиду наличия распространенной 121-й серии.
1537210880320.jpg73 Кб, 436x508
Абдель Азиз бен Абд ар-Рахман Неджд 486 749207
ПАМАХИТИ
Накатал моды с этого вашего сайта на пиратскую игру и нихуя! Рил тайм пишет, что нужна подписка в стиме на воркшоп а остальные моды типа 81 тайлс просто кидают ошибку после загрузки карты. ЧЯДНТ?
487 749260
>>749207
Купи на распродаже лицуху и накати анлокер на длц
1537220298797.png548 Кб, 900x485
Абдель Азиз бен Абд ар-Рахман Неджд 488 749272
>>749260
Щукран!
489 749435
На 250к населения резко упало использование транспорта с 10к в неделю до ~2к
Обожаю говнокод
490 749765
>>748919
Ебать графон.
491 749769
>>749765

Хуле ты хотел от приставок?
492 749775
>>749769
Блядь, как вы в это на приставках играете? Мувом дороги рисуете? Press X to build a district?
Абдель Азиз бен Абд ар-Рахман Неджд 493 749827
И снова реквест. Подписан на ассеты, но какого-то хуя в менеджере подписаны как missing.
ЧЯДНТх2?
494 750598
>>749827
Попробуй включить включить стим, он иногда не загружает целиком моды
Абдель Азиз бен Абд ар-Рахман Неджд 495 750623
>>750598
Да вроде разобрался, там половина ассетов либо выпилена из воркшопа, другая половиа либо отредачена, либо еще что-то, т.к. на превью изображено и описано одно, а в воркшопе совсем другое, я хз.
496 750943
Вы там совсем охуели? Ни одного генерирующегося кастомного моста для трамвайных путей? Для для трамвайных путей на дороге не сделали моста.
Почему так мало ассетов для мостов, вообще?
инб4 всякая косметика, натянутая на парк или лэп
ck25.png2,6 Мб, 1280x1024
Джайпур  (республика) 497 751092
Куда вкатиться, есть что-нибудь средневековое? Сейчас скачал симсити2013, раньше в зевса играл.
sage Абдель Азиз бен Абд ар-Рахман Неджд 498 751120
>>751092
Stronghold
Джайпур  (республика) 499 751127
>>751120
Ртс
[E&P] Cities - Skylines 500 751155
Хочу вкатится в CSL, нихуя не понимаю в стимах и т.д.

Подскажите если куплю csl for mac, моды докупать нужно будет или они там бесплатно в стиме лежат?

P.s. я жид и если там платно, то буду признателен за ссылку на торрент сборку
[E&P] Cities - Skylines 501 751156
>>751155
и опять же моды на мак и пеку одни или разные?
502 751172
>>751156
Под линукс и винду все одинаково работает, скорее всего, под мак тоже будет
503 751192
>>751155
Моды бесплатные, DLC платные.
[E&P] Cities - Skylines 504 751440
>>751172
>>751192

Спасибо, скачал пиратку, пару дней потыкаю, если зайдет думаю купить в стиме и вкатиться к вам в тред на постоянку
Бенгальская Империя 505 751508
>>705794
Ты безыдейный и вторичный культист карго. Типичная пидораха
sage 506 751583
>>751508
Градостроительство - как ни крути бегство от реальности. И уж лучше бежать в сторону эстетически привлекательных образов.
[E&P] Cities - Skylines 507 751614
Подскажите анону, случилось какая то эпидемия, весь город болеет и из-за этого падает экономика уходя сильно в минус. Единственный вариант это багать электростанциями, включая и выключая их, что бы вытащить бюджет из дыры. Как погасить эту эпидемию? Или лучше отключить все здания что расходуют бюджет и ждать пока больные олды сдохнут, а на их места заедут новые здоровые двачеры?
[E&P] Cities - Skylines 508 751623
>>751614
UPD: Трубопровод под пром зоной может быть причиной?
Речь Посполитая  (республика) 509 751681
>>751623
посмотри в панели "загрязнение"
Бенгальская Империя 510 751895
>>751583
При чем тут реальность или не реальность. Я тебе не за реальность говорю. Ты безидейный чорт, вторичный пидор, говно говна
[E&P] Cities - Skylines 511 752015
1. Построил совок-город, общественный транспорт возит в минус, но если вывести в плюс как я понимаю можно получать хорошую прибыль с этого дерьма. Подскажите как правильно выстраивать маршруты или подкиньте гайдов на эту тему, на ютубе одно дерьмо по гуглежу.

2. Еще накопилось много бюджета, но прирост маленький, застраиваю новый кубы муравейниками с офисами - прирост остается тот же, все не могу его побороть, хочется просто настроить дохера парков и развлекух, уйти в туризм, но боюсь обанкротится, на данный момент есть 3кк на эту цель, успею выйти на окупаемость до банкротства?
512 752064
>>752015

> Построил совок-город


> вывести в плюс


Импосибл. ИРЛ общественный транспорт (не джамшутки) тоже работает в минус, поэтому радуйся реализму.

> как правильно выстраивать маршруты


Уже тысячу раз тут обговаривалось — автобусы/трамваи собирают горожан по спальным районам и везут их на ближайшую станцию метро/монорельса/парома/скоростного трамвая. Метро везёт с ветерком до РАБоты/в торговые центры/на футбол.
Но это может не сработать, если жилые зоны и промышленность находятся рядом. Горожане будут топать пешком.
[E&P] Cities - Skylines 513 752148
>>752064
у меня как разв все относительно рядом и метро еще не открыл, население ели к 30к приближается
514 752403
>>752148
Ну ежели город маленький, то пусти пару маршрутов автобуса спальник-заводы-спальник
Речь Посполитая  (республика) 515 752601
Нео-совок

503к
Речь Посполитая  (республика) 516 752609
Пик 1. Впихивание новой дороги
Пик 2-3: Распиливание дорогой земли
[E&P] Cities - Skylines 517 752694
>>752609
Годно, посоветуй моды на стили и разные туристические штуки, типо футбольного клуба и площадки для концертов, места где можно принимать участия
518 752711
Сколько не пытался избегать нереалистичных развязок — всё равно нахуебесил.

Теперь не могу придумать, чем забить пространство между вокзалом-портом и самим городом
изображение.png28 Кб, 866x172
[E&P] Cities - Skylines 519 752734
Начал делать упор на туристов, пересобрал пару маршрутов и о чудо, автобусы начали давать прибыль! Почему то не могу выйти в население за 30к до ходит до 29,8 и падает до 25, либо бедствие какой и там вовсе до 16 может упасть
520 752735
>>752734
Ты точно цифры в редакторе местами не поменял? Как метро может в убыток может быть? И причём в такой серьёзный.
[E&P] Cities - Skylines 521 752737
>>752735
Это не метро, поезда, даже если закрываю 2 маленьких и одну на 12 путей станцию, все ровно -4к по поездам
[E&P] Cities - Skylines 522 752738
>>752734
А бля, это трамвайчики, не посмотрел на скрин, у меня ж/д просто минуса 5-6к дает
Речь Посполитая  (республика) 523 752770
>>752711
1. Вокзал обычно в центре города
2. Скачивай готовые из воркшопа
3. Что за наркомания с метро произошла?
4. Как доехать до вокзала на ОТ?
В общем абсолютно нелогичная, антиреалистичная хуета
524 753144
>>752770
Когда-то это будет центром города. Как будет центр — будет транспорт.

>Что за наркомания с метро произошла?


MOM же.
изображение.png1,5 Мб, 2144x1434
[E&P] Cities - Skylines 525 753150
Подскажите в чем может быть дело, не работают и вообще пустой гараж
[E&P] Cities - Skylines 526 753160
>>753150
Выгорают районы по все карте, не знаю как этих гондонов заставить работать, бюджет 150%, поставил политику на датчики дыма, все ровно по всех пожарных депо тишина, никого нет
527 753230
>>753150
Что-то кекнул от скриншота. Может у них забастовочка?
А реально, если зоны ответственности перекрываются, туда может уже мчится бригада из соседней провинции, у них так принято.
[E&P] Cities - Skylines 528 753248
>>753230

Нашел причину, я в политики случайно ан весь город поставил приоритет вертолетам, от того на машина пожарные и не хотели работать
tfd 1.jpg162 Кб, 1140x641
529 753315
>>753150
>>753248
Фото с места событий.
530 754942
Хочу ещё раз напомнить анонам с ссд - ситис скайлайнс его убивает к хуям, если на нем будет файл подкачки.
На моем сейчас аж 20+ петабайт перезаписанных данных, а также полная деградация скорости чтения и записи. Мотайте на ус.
531 754958
>>754942
Переведи на русский. Мимо гуманитарий
[CivBE] Превосходство 532 755099
>>754942

>20+ петабайт


Что у тебя за хранилище такое? В датацентре играешь?
Речь Посполитая  (республика) 533 755133
>>755099
он циклы перезаписи имел ввиду.
То бишь суммарную информацию за все время
534 755191
>>754942
Это ты от пизды брякнул или замеры какие то делал? Если да то подскажи софт, тоже интересно
535 755256
>>755099
>>755133
Совершенно верно
>>755191
SSD-Z
536 756901
>>754942
Всё логично. Если у тебя хватило ума на ссд захуярить файл подкачки, то ты просто обязан страдать, а потом умереть от мозга рака.

>>756845


У ваших файлов абулянка.
537 756910
>>756901
У тебя он уже в терминальной стадии, судя по всему
538 757157
>>754942
>>756901
Актуально только если мало оперативы. Во всех статьях при избытке RAM пишут, что похуй где оставлять файл подкачки. Можно и на SSD.
539 757604
>>709792
сам делай через https://terrain.party
540 758840
На ссд 70 гигов для СС файл подкачки. По-другому игра не запускается, 32гб рам.
541 758858
Дополнения еще планировались? Может делают таки вторую часть? Вроде бы У первой отличные и рейтинги, и продажи.
542 759102
Сап анон, есть ли паки с восточноевропейской дореволюционной архитектурой? Нахожу только гейропейские пряничные домики, не более.
543 759211
>>759102
про восточно-европейские не знаю, но западно-европейское есть в ванильной версии.
Речь Посполитая  (республика) 544 760341
Пик1 Присоединил нормально вокзал. Город встал мертво
Пик2 Рыночек порешал1
Пик3 Рыночек порешал2
545 760372
>>758858
Буквально вчера анонсировали новое дополнение
546 760374
>>760341
У тебя дорога возле вокзала не узковата?
547 760400
>>760341

> многополоска


> Весь поток тянется тонким ручейком


Бля обожаю эту игру. Говна кусок.
Речь Посполитая  (республика) 548 760500
>>760400
Очевидно, что им всем налево
В игре нет быдла, поворачивающего через три ряда
Речь Посполитая  (республика) 549 760501
>>760374
Односторонка, так и задумывалось на самом деле
Хууууй знает почему все замкнулось
550 760650
>>701404 (OP)
Довольно долго играл в ванильную версию без длс, сейчас хочу немного разнообразить игру.

Какие длс мастхэв для установки? Какие фигня? Покупать все или что-то можно не покупать?
551 760680
>>760650
Ищи анлокер на плейграунде и все длц будут бесплатно
552 760697
>>760650
Все нужны. Не представляю, что ты делал в ваниле. Там же нет нихуя.
В афтердарк смена дня и ночи, туристическая и развлекательная специализация.
В сноуфол трамваи, отопление.
В натурал дизастерс катастрофы (теперь в твоём селе хоть что-то происходит не по плану).
В мац транзит несколько новых видов транспорта, в т.ч. паромы.
В гринситис очистка воды, экологичные дома, коммерция, которая кормится сельхоз продукцией, айти кластер и переработка мусора в ресурс. Ещё наконец-то шум и шимоизоляцию починили.
В парках парки. Хорошие, разные, твои. Ещё там туризм починили.
553 760797
>>760650
Все крупные DLC очень важны.
[CivBE] Превосходство 554 760840
>>701404 (OP)
К-к-к-как же хочется район небоскрёбов в Москву... Классический такой мурриканский даунтаун...
10142018.jpg492 Кб, 1920x1080
555 760936
>>760680
>>760697
>>760797
Спасибо не знал что тут все дополнения встроены как европке

Хочу начать на карте которая называется "семь озер". Там все озера бессточные. С длс можно сделать так, чтоб не было фекальных озер? Как это организовать?
Речь Посполитая  (республика) 556 760952
>>760936

>чтоб не было фекальных озер? Как это организовать?


Очевидные моды, но чувствую ты совсем залетный.
Читай треды, все уже тысячу раз обсуждали
000060.jpg114 Кб, 945x766
Беларусь  (фашизм) 557 760956
>>760936
Я просто сделал каналы и соединил все озера. Течение есть, брат жив
558 760976
>>760341
Да вы задолбали играть в пиратки, в масс транзите на шестиполоске машины не будут сбиваться в стройную шеренгу на одной полосе
sage 559 760979
>>760936
Развивайся скорее. Можешь засрать целое озеро, но потом просто бахни туда сначала экологичные стоки, а потом станцию по очистке воды (такая шайба, збс работает). И не одну, а несколько.
Хорошая карта. Если правильно застроиться, то можно фапать на эффективность паромов.
image.png810 Кб, 832x854
Речь Посполитая  (республика) 560 760987
>>760976
Ложь. Просто им всем в одно место вот и все
Речь Посполитая  (республика) 561 760988
>>760956
>>736840
Это кстати модифицированную версию этой карты свечу весь тред.
500к
562 761061
>>760987
никогда такого дерьма не было в официальной. Хотя не исключу, что кое кто рукожоп и сделал однополосный въезд и выезд с той шестиполосной дороги
563 761063
>>760341
поясните, плез, за большие жд станции, нахуй нужны? Даже с 81 клеткой, город слишком маленький чтобы делать настолько большую и сложную сеть жд путей
10142018.jpg587 Кб, 1920x1080
564 761071
Хрен с ним, запилил пока такой колхоз. Слева фекальный пруд, из пруда справа забор воды.

За 18 лет деревня только до 1700 разрослась. По идее надо еще расширять, но на следующем этапе появляются кладбоны и трупы. Надо тогда сразу до 15к бустить, чтоб апнуться до крематория. Самый нелюбимый этап.
[4X] Distant Worlds 565 761076
Вкатываю свой город. Лицензия со всеми длс. Играю без модов. Могу пояснить за всякую хуйню
[4X] Distant Worlds 566 761082
Пара детальностей города, развязку делал ебался сам, без всяких мастерских стима
567 761115
>>761063
Железные дороги очень быстро забиваются, особенно если не разделять пассажирские и грузовые потоки.
Да и я бы не назвал город таким уж маленьким, если брать Челябинск какой-нибудь (карта есть в Воркшопе)
568 761116
>>761076
Почему-то вспомнил безумные московские развязки имени Юрмихалыча.
Не в качестве претензии, но я бы их под землю пустил - много места сжирают.
569 761177
>>761115
именно что я разделяю пассажирские и грузовые линии, никогда не было пробок на жд путях лол, станцию на 2-4 пути сделать - ок, норм, но не на 8 или сколько там, это уже бессмысленно. и кстати, в игре нет станция на 2-4 пути, а вот их не хватает
570 761183
>>761116
1. Мосты дешевле тоннелей
2. Они выглядят охеренно
3. На них проще контролировать трафик
4. Я и так дохуя плотно город строю, вообще пофиг на место.

Я делаю просто красивый город, не стремлюсь заполнить каждый квадратный миллиметр небоскрёбом ради максимального населения
[4X] Distant Worlds 571 761219
Какого хуя вообще нас выпнули в скрытый раздел? Онлайна нет. Зато дегроты вов, лол, дотки и овердроча общаются и находят новое комьюнити без проблем
572 761229
>>761071
Ты там все дороги шестиполосками ебанул?
Чувак, да ты же бешеный.
573 761277
>>761229
Нет же. До кольца и от кольца односторонняя двухполосная. Все остальное это двухполосная дорога.
[4X] Distant Worlds 574 761291
>>761277
А нахрена так медленно развиваешь город?
575 761454
>>761291
В прошлом городе были траблы с волнами смерти. Сейчас пробую способ избежать эту фигню. Вроде получается, но из-за этого медленно растет город.
Речь Посполитая  (республика) 576 761518
>>761071

>1700


лол.
[CivBE] Превосходство 577 761551
>>761518
Пиздец человечники на четвёртом.
[4X] Distant Worlds 578 761595
>>761454
Идея хорошая, но ты слишком медленно это делаешь
579 761655
>>761454
Хватит хуйнёй заниматься. Строй нормально. Волны смерти а) не такая серьёзная проблема, чтобы запариваться; б) всё равно будут.
И въезд в город сделай нормальный. Эта развязка там нахуй не нужна. Возьми кольцо и перетащи его на место этой развязки. Этого более чем достаточно для 2к города и любого другого размера города, в котором налажен транспорт по внешним связям.
>>761518
Мне бы твою печку, я бы тоже отстраивал города >60к.
>>761082
>>761076
4/10
Уродливые кольца, слишком большие развязки и мосты там, где они нахуй не нужны. Пешеходные эстакады это просто писос. Вместо того, чтобы дрочить ОТ зачем-то стал дрочить дороги. Короче, хуета.
[4X] Distant Worlds 580 761658
>>761655
Что за ОТ?
Большие развязки, потому что город планирует расширяться, да и то, не очень большие.
Что значит уродливые кольца? Что в твоём понимании - неуродливые кольца?
581 761659
>>761658
Общественный транспорт. Если он хорошо развит, то всё это асфальтовое говно, которое ты тут нахуевертил, не нужно.
Речь Посполитая  (республика) 582 761674
>>761551
А зачем дорогой земле около станции метро зря пропадать
[4X] Distant Worlds 583 761769
>>761659
Линии метро и автобусов я вечером покажу, может, что и подскажешь.
На данный момент у меня свободное движение, однако, я смотрю немного в будущее.
Алсо, веду по субботам стримы по этой фигне, если интересно, могу дать ссыль
[4X] Distant Worlds 584 761808
sage 585 761838
>>761769
Интересно тебя в фильтр добавить, вниманиеблядь тупая.
[4X] Distant Worlds 586 761841
>>761838
Нахуй ты сюда из /b/ вылез? Не все являются ноющими кусками дерьма
587 762207
>>761219
Создай тред в вг, хули ты.
[4X] Distant Worlds 588 762277
>>762207
Да ты офигел, его ж там бампать надо
589 762738
Опять после обновления пропали все ассеты.
Что делать, кроме как заново качать?
[4X] Distant Worlds 590 763108
>>762738
Если стимовская лицуха, а ассеты из воркшопа, то попробуй подождать, пока их не обновят. Если пиратка, то ¯\_(ツ)_/¯
591 763259
Я еще не купил новое ДЛЦ, но хочу спросить - теперь в игре есть две механики делающие одно и то же, но по разному (старые специализации индустриальных зон и индустриальные зоны из нового длц)? нахуя?
592 763265
>>763259
Я ещё не играл, даже дневники не читал. Но посмотрел один обзор какого-то обоссанца, и вот что понял. Если в общем и целом, то да, это две схожие механики, но если присмотреться, новые районы делают индустрию более микрушной. Вот чего-чего, а эту микруху сложнее всего назвать ненужной. Раньше было как? Разметил индустрию и скачешь вокруг неё, херача транспорт и обслуживание, пока она живёт своей жизнью. Например, херачишь лесоповал, а там вместо леса одни лесопилки спавняться. В результате, дороги в город заняты лесовозами, которые должен был генерировать твой лесной район. Короче, теперь ты сам контролишь цепочку производства. Удобно и интересно.
С другой стороны осталась обычная разметка промрайонов, кому микруха нахуй не нужна.
Оставить что-то одно было невозможно потому что вы сразу же раскрятаетесь, что раньше было лучше.
593 763288
где можно найти steam_api и cream_api с новым длс?
Речь Посполитая  (республика) 594 763291
Что-то в рико величина всех зданий сломалась
595 763390
>>763259
>>763265
Если я хочу сделать сельскохозяйственный рай, мне нужно вообще красить промышленные зоны или можно просто только вручную ставить поля и пастбища, вообще без пром зон?
596 763391
>>763390
Как я понял с ютьюба, для этого тебе надо создать "новую" пром зону с/х типа и на ней уже вручную ставить поля и пастбища.
597 763396
>>763391
Но стандартные промки-то (включая сельскохозяйственные) можно будет потом удалить?
598 763399
>>763396
Стандартные специализированные - да. А не специализированные.. вообщем, в городе может быть только одна "новая" фабрика каждого типа (создающая конечные товары), так что, боюсь, совсем без "старых" неспециализированных зон будет не обойтись.
Речь Посполитая  (республика) 599 763413
В стиме минус 75 процентов
Пираты, самое время исправиться
Беларусь  (фашизм) 600 763431
>>763413

>$42


Пиздец
Япония  (фашизм) 601 763608
>>763413
когда будет -95, тогда и зовите.
[4X] Distant Worlds 602 763609
Пидоры, после обновы пропала карта, на создание которой ушло часов 8
[TW-R2] Геты 603 763612
>>763609
ебать ты лох.
делай резервные копии, довн.
image.png164 Кб, 1000x712
[4X] Distant Worlds 604 763874
>>763612
Хотел залить в воркшоп сразу после обновы. Обожаю тянуть до последнего
605 763960
блять, ночь докупил пару длцшек (с индустрией конечно)
Запускаю сегодня, город разрастается до примерно 1500 и на сохранении игра зависает. модов нет
ССССУКАААА
image.png4,8 Мб, 1920x1080
Речь Посполитая  (республика) 606 764204
Тредик живи
бамп
[4X] Distant Worlds 607 764209
>>763960
удаляй все игры, стим, чисти полностью кэш, после чего устанавливай заново. В идеале можно винду снесни и выпилиться, но это перебор, наверное
608 764215
периодически играю с дня выхода, но до сих пор не понимаю как работают стили и здания из воркшопа. То вообще нихуя не меняется, то все дома просто строятся одинаковые. Как люди пользуются объектами из воркшопа, что делать со стилями, их самому создавать и в них объекты сувать?
Что мне надо установить в воркшопе и что сделать в игре чтобы было заебись?
[4X] Endless Legend 609 764217
че молчите
610 764263
>>764209
помогла переустановка и сброс настроек до средне-высоких
611 764278
>>764204
Выглядит почти как нормальный город, но ничто так не портит впечатление как тупиковые мегаразвязки в чистом поле, у тебя немного попало в кадр.
И пара вопросов:
Что за одинокие башни на севере - это лесные пожарные?
И что за пустой квадрат там же, лол, зона вырубки?
Моя оценка: 7/10
[4X] Distant Worlds 612 764282
>>764215
Включить не забыл?
>>764217
Пыщь
>>764263
Фотку творения в студию!
>>764278
Объясните, в чём прикол строить мухосрань в игре, позволяющей построить город мечты?
Речь Посполитая  (республика) 613 764289
>>764282

>Объясните, в чём прикол строить мухосрань в игре, позволяющей построить город мечты?


Ваниль слишком нереалистично выглядит для меня
Я и так живу считай в своем городе мечты, почему бы не построить что-то другое
Речь Посполитая  (республика) 614 764290
>>764278

>И что за пустой квадрат там же, лол, зона вырубки?


Проебался с bulldoze tool

>тупиковые мегаразвязки в чистом поле


Задел на будущее
Речь Посполитая  (республика) 615 764291
>>764278

>Что за одинокие башни на севере - это лесные пожарные?


Водонапорные, чтобы не смешивать грязную воду с промзон и чистую к жилым
[4X] Distant Worlds 616 764292
>>764289
И тем не менее, ты делаешь город с хрущёвками, мне хватает вида из окна, чтобы тошнило от них
[E&P] Cities - Skylines 617 764432
>>764278

>но ничто так не портит впечатление как тупиковые мегаразвязки в чистом поле


И в чём проблема? Всегда играю с безлимитными деньгами и начинаю именно со строительства дорог и инфраструктуры, разметки районов и изменения ландшафта. После чего мне остаётся только раскрашивать области под застройку по мере надобности и наслаждаться тем, как растёт город (ну и пихать новые карусельки в парках, когда они прокачаются). К моменту, когда в городе появляется первое жилое здание, у меня уже готовы линии метро, трамвайные пути, железнодорожные маршруты и всё в таком духе. Как правило, житель №1 появляется в городе после 20-30 часов реального времени. а ещё через 20 часов город достигает пика в 100к, мой старенький i3 начинает дымиться и всё начинается заново, но на другой карте.
618 764448
>>764289

>Я и так живу считай в своем городе мечты


Курган? Новокузнецк? Мурманск?
620 764454
>>764432
Ты - это я. Я даже просто взял карту своего города и разметил все дороги и полезные ископаемые
621 764455
>>764448

>город мечты


>Курган


Что-то я прям в голос.
622 764476
После апдейта с индустрией игра снова заработала на моём некро пека. Йеей!

И сразу вопрос. Traffic Manager: President Edition лучше чем Traffic++ V2? Что-то из-этого обновилось после релиза ДЛЦ? Где скачать парковки как здесь >>760341?
623 764485
>>732971

>Тыкаем три вида домиков по карте, смотрим на доходы, вся игра


А где по другому?
624 764516
>>764453
ехидный гугл катается не только на главных улицах
625 764532
>>764455
А Мурманск с Новокузнецком тебя не смутили?
626 764537
>>764516
1- убожество;
2 - если это выселки какие-то, то вполне ожидаемо;
3 - абсолютно среднестатистическая картина. Дом старый, но хотя бы видно, что не рассыпается, на Севере дома гораздо хуже выглядят, см. пик.
4 - вполне себе средняя восточно-европейская деревня (в Болгарии, Румынии и т.п. почему-то популярны такие же сегментированные столбы, см. пик.), но отдельный лойс за троллейбус.
Мимо проходил.
627 764545
>>764537
в болгарии и румынии живут цыгане и чурки. не стоит сравнивать эту срань с нормальными странами. а скринил я центр города, просто завернув с главной улицы во дворы
[E&P] RollerCoaster Tycoon 628 764552
>>764516
ебать. 1-й пик - это двор моей бывшей. ахуеть. какой то рандомный хуй на угад тыкнул и попал прямо в него.
ну и вообще туапсинка так то полу промышленный район, там одни склады и строй базы вокруг.
2-й пик - это заед во двор, там одногруппница жила.
и вообще посмотри на даты съёмок, там только 3-я пика 2017-го года, остальные 2012-го.>>764545

> а скринил я центр города, просто завернув с главной улицы во дворы


а вот ту тне пизди, если не знаешь. центр города на прикреплённой пике обведён красным и помечен цифрой 1, а то что ты фоткал - под цифрой два.
Речь Посполитая  (республика) 629 764590
>>764448
Люберцы
шучу, ДС юго-запад. Можешь выебываться, но мне нравится. Алсо планировку спальников пытался копировать с Люблино
630 764783
>>701404 (OP)
День добрый. Добрался снова до этого чуда, скатал первую пробную партию часа на 3, сделал первую цепочку производства, пару парков и тд. Захотелось начать по новой, ибо хочется все разместить по другому и все перепланировать.

Есть пара вопросов:
1. Жилые зоны занимают дофига места, плотная застройка решит эту проблему? Махал я эти мелкие домики на все поле, хочу пейзаж как у меня из окна.
2. Помню видел анонс длс афтедарк, он добавил смену для и ночи только? Из развлечений вижу всякие зоопарки, городские, природные парки и тд. Ок. Хочу ночные клубы, рестораны, бордели и ночной город неоновых огней. Так думаю что этого тут нет и ждать модов?
631 764868
О бля, я просто кончил радугой от складов. Больше никаких Недостаточно покупателей товаров.

>>764783

> ночные клубы, рестораны, бордели и ночной город неоновых огней


Нарисуешь район, прилепишь специализацию на развлечение, разметишь в районе коммерцию и вуаля — вместо магазинчика на углу игра спавнит "Бар Чирпер-Хуирпер".
Туда стекаются туристы и местное быдло. Во вкладке "Бюджет" появляется вкладка доход от развлекательных учреждений. Налепишь 5к участков такой коммерции — получишь самое настоящее казино, мудила гороховая.

Никаких других механик на это я не припомню.
image.png1,8 Мб, 1680x1050
[4X] Distant Worlds 632 765135
>>764783
1. Частично. Когда будут зоны высокой плотности - появятся и бизнес центры, поэтому жилых зон всегда будет дохрена. Хотя, в теории можно оставить обычные промки, без бизнеса, но надо ебаться с трафиком
2. Именно афтердарк и даёт отели, ночные клубы, но проституток на улицах не ожидай. Я не особо люблю моды, но не замечал таких. Кстати, в ночи, развлекательные зоны светятся розовым (пикрил, розовые пятна)
image.png1,2 Мб, 1280x800
[4X] Distant Worlds 633 765139
>>765135
Вот здесь ещё видно
634 765144
>>701404 (OP)
От ногамеса решил вкатиться в этот ваш градострой, поясните, от 4 части симсити современные симы далеко ушли, может политику добавили или экономику поглубже? Можно так же как и раньше проводить мутные сделки проводить ради бабла в бюджет, ивенты всякие? Судя по ютюбу я что-то всего этого не вижу, одно упрощение, увеличилось количество построек и дрочь с дорогами
image.png2 Кб, 169x65
[4X] Distant Worlds 635 765154
>>765144
А какая игра интересует то? Вкратце поясню за игры из оппоста
Simcity - казуалка, чтобы играть с детьми
Tropico - игры про налаживание связей с другими странами
Anno - играл в одну, играл во все
Сities XL - говно
Banished - выживалка в виде стратежки, очень простая механика, однако довольно сложная игра, плюс поддержка модов
Surviving Mars - на момент выхода была пустышкой, потом её все забыли, возможно, она сейчас жива, но я не слежу
Cities: Skylines не указан в шапке, но пиздят в основном про него. По факту, это симулятор дорог, бОльшую часть игры ты строишь дороги, но помимо них огромные возможности по кастомизации, модам и прочей фигне и вообще много механик

А вообще, уточняй по игре, от этого и будем отталкиваться
636 765172
>>765154
Ну условно хотелось бы классический градострой, пусть прям как симсити, но чтоб экономика поглубже и политика. Может моды какие есть. Тропико я так понимаю более или менее подходит, но она же совсем простая.
Безымянный.jpg91 Кб, 1920x1080
[E&P] Democracy 3 637 765223
ругается вот так вот в редакторе карт. из-за чего может быть?
638 765229
>>765154
Лучший градострой это третий цезарь (и несколько похожих игр, вышедших после него Фараон, Зевс, Император).
639 765230
>>765172
Урбан эмайер
[4X] Distant Worlds 640 765299
>>765172
Ну, сейчас лучшим градостроем ситис скайлайнс считается, при всех его косяках. И впринципе, я с этим согласен

>>765223
Сразу уточняй пиратка или нет, какие моды и прочее

>>765229
Я тоже старый, но ебать...
[E&P] Democracy 3 641 765325
>>765299

>Сразу уточняй пиратка или нет, какие моды и прочее


лицуха.
все длс есть. модов дохуища, всё не перечислю.
в любом случае проблема сама по себе изчезла. ниче не трогал, просто поченилось. лул.
[4X] Distant Worlds 642 765334
>>765325
Игра такую херню выдасть может, если объект потерялся, чаще всего, если учесть, что игра недавно обновилась так, что все моды по пизде пошли, то неудивительно
Безымянный.jpg501 Кб, 1920x1080
[E&P] Democracy 3 643 765498
Чорт. почему моя электростанция перестала пропускать через себя воду и, соответственно, вырабатывать электричество?
[4X] Distant Worlds 644 765502
>>765498
Уровень воды подними, ну или опусти саму станцию
[E&P] Democracy 3 645 765504
>>765502
ну уровень воды вроде как выше самой дамбы. по началу она выробатывала, всё норм было. пока я облагораживал всё вокруг она раз и встала.
[4X] Distant Worlds 646 765506
>>765504
Дамбы вообще через жопу работают, сохрани игру, переставь ниже и проверь
647 765672
Кажется, появились разрабы, которые как бы услышали желания некоторых обитателей этого треда делать мухосрански в совковом стиле.
https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/
[4X] Distant Worlds 648 765691
>>765672
Давно уж. Проигрываю от мысли, что при любом раскладе, тебя ждёт развал
649 765696
>>764868
>>765135
>>765139

Спасибо большое. Извиняюсь за глупые попросы, много всего, а кроме тропики и анно1404 и всяких transport fever\ottd не играл в подобное, и то это про другое.

>>765172

>> Тропико я так понимаю более или менее подходит, но она же совсем простая.



В этом плане понравилась ранее недооцененная мною тропика 5. Для меня эта серия игр - возможность что-то строить с целью и сидя в ограничениях неких. Поэтому и тяжело играть во всякие скайлайнсы, ибо там сендбокс.

Так вот сам смог оценить тропику только в части 5, выставив сложность "тяжело". Внезапно из милого мира, где все довольны и рады тебе, игра превращается в адъ. У меня с определенного момента банально прекратились выборы, ибо хрен получалосб их победить, а предвыборные речи мудаки убрали. Все меня ненавидят, сижу на штыках, рестарт если штыки обижаются.

Для усиления эффекта рекомендую просмотр фильма "день выборов" и наличие фоном потитического движа ирл в наших сми.

Ксати даже унылая тропика требует моск напрягать при отстройке города и распределения промышленности. Можно легко накосячить и устроить транспортный колапс. Светофоров и тд тут нету.
[4X] Distant Worlds 650 765729
>>765696
Вопросы глупыми не бывают.
Пытался вкатываться в тропику, играл во все части, начиная с первой. У меня боль от того, что надо типа налаживать отношения, с одной стороны, это прикольно, с другой - не могу и не хочу, в общем всё сложно, даже с тян 10/10 проще отношения завести
651 765767
Уверен, господа, вы уже обсуждали полную уныния и дебильности особенность игры симулировать "эпидемии трупной паники". Когда полгорода трупаков, все высотные здания завалены этими трупами, при том, что построено по 1 крематорию на каждый условный сектор с высоким/низким уровнем плотности застройки, и всё равно, даже при активной работе катафалков с кладбищ (то есть они разъезжают по городу) НИЧЕРТА не забирают трупы!

В чём проблема этих разрабов? Почему все должны получать на каком-то этапе Гималаи из трупов, а потом видеть -1 000 на счетчике населения?!

Как решать проблему, аноны, дайте ваш комментарий, пожалуйста. Или есть какой-то мод, который эту хuиту несусветную от разрабов уже 3 год не исправленную, может убрать? Меня АЖ ТРЯСЕТ, всё удовольствие, все планы на игру рушатся (про трафик - неужто пробки могут ЗАПРЕТИТЬ катафалку доехать до какого-то здания???).
[4X] Distant Worlds 652 765832
>>765767
1. Строй город плавно. Грубо говоря, в новый район въезжают жители 20ти лет, умрут они все в 80 лет. Чем больше единовременный приток, тем выше волна смерти
2. Пробки, когда возникает волна смерти, если катафалк не будет справляться, то со временем текущая волна будет накладываться на следующую
3. Кладбища собирают трупы быстрее, чем крематории, комбинируй, когда начинается волна смерти - активируй кладбища, а потом опустошай их
653 765892
Решил поиграть, оче понравились скриншоты и для начала просто запустил игру посмотреть что есть, построить унылый квадратный город, потестить фичи.

1. 9 крупных клеток это предел территории? Достижений после 60к нет, я думал там в конце будут давать сразу по 2-4 и выдадут все, но нет.
2. Пик 1, лол. Как адекватно провести метро под рекой? Через page down спускается только на 2 слоя, и этого в этом месте реки не хватает.
3. Пик 2. Минимальное отклонение 45 градусов. В вебм из оппоста повороты более плавные, как делать такие же крутые развязки?
4. Пик 3. Поворачивающие влево машины стопят три полосы, ещё и поворачивают на резком повороте оче медленно. Как сделать чтобы с односторонней дороги поворот был только направо? Только через две односторонние дороги?
Речь Посполитая  (республика) 654 765906
>>765892
М О Д Ы
О
Д
Ы

Ваниль - казуальщина для консольщиков

>1. 9 крупных клеток это предел территории? Достижений после 60к нет, я думал там в конце будут давать сразу по 2-4 и выдадут все, но нет.


81Tiles
Жизни не хватит, чтобы все застроить

>2. Пик 1, лол. Как адекватно провести метро под рекой? Через page down спускается только на 2 слоя, и этого в этом месте реки не хватает.


Metro Overhaul
Сможешь построить мост

>3. Пик 2. Минимальное отклонение 45 градусов. В вебм из оппоста повороты более плавные, как делать такие же крутые развязки?


Road Anarchy/Move It! Сам пользуюсь вторым

>4. Пик 3. Поворачивающие влево машины стопят три полосы, ещё и поворачивают на резком повороте оче медленно. Как сделать чтобы с односторонней дороги поворот был только направо? Только через две односторонние дороги?


Traffic Manager President Edition
image.png3 Кб, 176x93
[4X] Distant Worlds 655 765907
>>765892
1. 9 клеток предел, да, исправляется модами "25 tiles" и "81 tiles", сколько дают, надеюсь, догадаешься сам. А вообще, сам считаю, что это ограничение - тупо
2. По прямой, без пейдж дауна, он сам опустится как нужно, если пишет, что склон слишком крут для тебя - увеличивай дистанцию начала и конца тоннеля, чтобы было плавно
3. Мод "Anarchy"
4. Мод "Traffic Manager"

Да, меня самого бесит ситуация, что дохуя нюансов игры разрабы пустили на мододелов
656 765954
>>765892
Как адекватно провести метро под рекой?
Как ИРЛ — начни углубляться за долго до береговой линии.
image.png371 Кб, 1190x897
657 765960
>>765907>>765906

>81Tiles/Road Anarchy/Move It


Идеально, благодарю. Особенно приятно, что через Move It можно мелкие ассиметричности уже построенной линии выправить, чтобы на вид было ровно.

>Ваниль - казуальщина для консольщиков


Угу, что-то вообще любое говно в плюс выходит.

>он сам опустится как нужно


Края не опускаются, их уровень строго задаётся. Когда края на -2 там реку в некоторых местах ниже можно перейти почти без увеличения расстояния. Если края на 0, то там нужно раз в пять увеличивать разнос краёв (а там гора начинается и надо разносить ещё дальше). Вообще по смыслу хотелось сделать настолько глубокие станции и линию, что там особенности рельефа уже не слишком важны, а оно насильно туннель к поверхности тянет, хотя ирл проще и дешевле было бы сделать спуск в станцию поглубже с ровной линию без перепадов, чем гонять поезда с горки в горку.

>>765767
Ебанутая механика, есть такое. Видимо, в новостройки заселяются люди одного и того же возраста. Казалось бы просто сделать фикс, что заселяются абсолютно рандомные по возрасту люди.
658 765968
Может кто сталкивался? Загружаю любую мапу с 81tiles, потом в опциях включаю её и всё, игра крашится нахуй, да не просто, а например если открыт хром со страницей яндекса например, то ещё и его пидарасит, лечится ребутом компа лол, причём ни один мод не ставил пока. Если типо озу - 16 гигов, в диспетчере вообще показывает обычно 6 гигов. Что же будет если хочу обмазаться модами. Игра вообще не запустится лол.
[4X] Distant Worlds 659 765971
>>765960

>насильно туннель к поверхности тянет


В игре много таких приколов, придрочиться надо

>>765968
Пиратка чтоли?
Нахуй тебе яндекс блять?
И хром сильно систему жрёт, даже на сильных компах, зачем он тебе во время игры?
Алсо, 81 - несколько модов, возможно, какой то левый нашёл
660 765973
>>765767
Не строй и не заселяй во время гималаев трупов и после, когда численность населения ещё ниже, чем до волны смертности. Жди когда население начнет выравниваться и когда в статистике стариков будет примерно 20% начинай сперва строить немного промышленности и под нужды промышленности начинай плавно заселять людей.

И не сразу застраивай пол карты, а примерно каждые 2-3 месяца застраивай плавно по кварталу. Когда опять начнется волна смерти и повысится спрос на жилье - прекращай застройку, ничего не строй. Это не хватает рабочих рук на заводах где работали старики. Надо подождать пока они сдохнут и на их место подрастут молодые и займут их места.

А то начнёшь застраивать, понаехавшие займут рабочие места, вырастет ещё молодежь, которой некуда будет идти, будет нужна снова промышленность - построишь промышленность, а к этому моменту количество стариков снова придет в норму (чуть увеличится) и будет снова требоваться жилье.

Не надо смотреть на спрос на зоны постоянно, а надо палить только когда соотношение стариков/взрослых/пиздюков оптимально. А это 20% пристарелых.
asqweasdasd.PNG15 Кб, 508x314
661 765991
>>765968

> игра крашится нахуй, да не просто, а например если открыт хром со страницей яндекса


Угу, то же самое. Недостаточно памяти. Мне даже какие-то системные службы загасило, так что сеть не работает (даже localhost не пинговался), проводник при открытии папки сыпал ошибки и так далее. Видимо, оно резко выделяет кучу памяти для различных параметров, которые за пределами города просчитывают с меньшей точностью или вовсе не просчитываются.
Выключаешь всё, запускаешь игру, тут же кликаешь открыть все тайлы, сохраняешь и перезапускаешь игру. Дальше оно в нормальном режиме работает.

>в диспетчере вообще показывает обычно 6 гигов.


Круто. Меньше десяти (из 13.5 максимальных, ещё 2.5 на рам-диски) вообще не показывает, даже без мода на 81. Ну, может быть пару первых минут сразу после запуска.
 .jpg20 Кб, 360x506
662 765999
Эти ограничения ванилы сильно бесят, будто у тебе руки к жопе привязаны. Без васянским модов никуда. А потом разрабы эти моды конвертируют в платные длс. Заебись политика.
663 766001
>>765954
ИРЛ так-то метромост ебануть можно.
Бургундия 664 766015
>>765832
А ты думаешь, что я похож на мэра Абу-Даби, который привлекает инвесторов, чтобы те строили 300-этажный небоскрёб на отшибе, а вокруг делает зоны развлечений для травяных бомжей, при этом даже не смотря на то, кто туда будет селиться? Нет, я всё делаю ровно как ты и предлагаешь: умеренное, осторожное строительство, с предоставлением всех необходимых общественно-культурных зон.

О пробках могу заметить, что они как бы есть часть игры, и не то, что та часть, которую можно избежать: они будут возникать даже если ты сделал развязку уровня "БОЖЕНЬКА ГРАДОСТРОЕНИЯ". Но вообще, если проследить, мои катафалки всегда доезжают до мест, где нашли своё упокоение местные Джоны и Патрики, только вот алгоритм, по которым они объезжают город меня удивляет. Про очистку кладбищ я знаю, да.

>>765960

>Казалось бы просто сделать фикс, что заселяются абсолютно рандомные по возрасту люди.


Правильно! То же самое и я имею в виду. Почему бы не внедрить систему расчета возраста заселения в зависимости от переменных привлекательности города, ценности земли конкретной зоны заселения, степени покрытия зданиями развлекательного, культурного и общественного значения и нескольких других, чтобы как-то насытить новостройки людьми разных возрастов и разных приоритетов. А то чувство, будто в один день всем старухам и дедкам в округе резко исполняет, к примеру, 90 (представьте какой праздник всегородского Масштаба!) и все они ОТКИДЫВАЮТСЯ! Я вчера был так разозлён этим вымиранием, что когда просто решил вдуматься, сколкьо в один момент в таком охренительном мегаполисе как у меня вымерло людей, и что чувствуют службы здравоохранения и водители скорых, то проиграл на всю квартиру. Надо же такую хреноту придумать в игре, лол.

>>765973
Разумный совет, да, спасибо. Мне вообще кажется, что в игре не хватает большей социально-экономической глубины. Чтобы на уровень жизни, образование, и доходы влияли еще и факторы политических взглядов, особенности идеологического/религиозного/расового состава выбранной зоны для заселения. Чтобы тут еще и общественные настроения и какие-то культурные/технологические сдвиги симулировались, и о гражданах можно было узнать больше, соответственно, и их жизнь (и вероятность их смерти) бы определяло больше факторов. А так простые соотношения, которые ты пытаешься соблюсти, но всё равно абсурд и идиотия, которые в реальной жизни никогда не произойдут.

Спасибо всем за ответы, аноны, приятно, что откликнулись.

И еще скажу, что чем больше играю в этот симулятор дорожного маляра, то больше понимаю: прочитай ты ЭКОНОМИКС, изучи ты мат.методы и модели в экономике и прочее динамическое говно, игра всё равно тебе в один прекрасный момент скажет, что ты черт, и город твой - посёлок алкалоидов и наркомани, и место тебе в канаве, ПОЭТОМУ ПОЛУЧИ КРИЗИС! Но, к сожалению, ничего лучше сегодня из гибридного градостроя не придумали.
Бургундия 664 766015
>>765832
А ты думаешь, что я похож на мэра Абу-Даби, который привлекает инвесторов, чтобы те строили 300-этажный небоскрёб на отшибе, а вокруг делает зоны развлечений для травяных бомжей, при этом даже не смотря на то, кто туда будет селиться? Нет, я всё делаю ровно как ты и предлагаешь: умеренное, осторожное строительство, с предоставлением всех необходимых общественно-культурных зон.

О пробках могу заметить, что они как бы есть часть игры, и не то, что та часть, которую можно избежать: они будут возникать даже если ты сделал развязку уровня "БОЖЕНЬКА ГРАДОСТРОЕНИЯ". Но вообще, если проследить, мои катафалки всегда доезжают до мест, где нашли своё упокоение местные Джоны и Патрики, только вот алгоритм, по которым они объезжают город меня удивляет. Про очистку кладбищ я знаю, да.

>>765960

>Казалось бы просто сделать фикс, что заселяются абсолютно рандомные по возрасту люди.


Правильно! То же самое и я имею в виду. Почему бы не внедрить систему расчета возраста заселения в зависимости от переменных привлекательности города, ценности земли конкретной зоны заселения, степени покрытия зданиями развлекательного, культурного и общественного значения и нескольких других, чтобы как-то насытить новостройки людьми разных возрастов и разных приоритетов. А то чувство, будто в один день всем старухам и дедкам в округе резко исполняет, к примеру, 90 (представьте какой праздник всегородского Масштаба!) и все они ОТКИДЫВАЮТСЯ! Я вчера был так разозлён этим вымиранием, что когда просто решил вдуматься, сколкьо в один момент в таком охренительном мегаполисе как у меня вымерло людей, и что чувствуют службы здравоохранения и водители скорых, то проиграл на всю квартиру. Надо же такую хреноту придумать в игре, лол.

>>765973
Разумный совет, да, спасибо. Мне вообще кажется, что в игре не хватает большей социально-экономической глубины. Чтобы на уровень жизни, образование, и доходы влияли еще и факторы политических взглядов, особенности идеологического/религиозного/расового состава выбранной зоны для заселения. Чтобы тут еще и общественные настроения и какие-то культурные/технологические сдвиги симулировались, и о гражданах можно было узнать больше, соответственно, и их жизнь (и вероятность их смерти) бы определяло больше факторов. А так простые соотношения, которые ты пытаешься соблюсти, но всё равно абсурд и идиотия, которые в реальной жизни никогда не произойдут.

Спасибо всем за ответы, аноны, приятно, что откликнулись.

И еще скажу, что чем больше играю в этот симулятор дорожного маляра, то больше понимаю: прочитай ты ЭКОНОМИКС, изучи ты мат.методы и модели в экономике и прочее динамическое говно, игра всё равно тебе в один прекрасный момент скажет, что ты черт, и город твой - посёлок алкалоидов и наркомани, и место тебе в канаве, ПОЭТОМУ ПОЛУЧИ КРИЗИС! Но, к сожалению, ничего лучше сегодня из гибридного градостроя не придумали.
665 766016
>>765991
Вот поэтому пишу, что только ребут помогает.
>>765971
На втором мониторе видос какой нибудь на ютубе открыт в 480, иначе как играть в ГСС?
666 766028
Есть же какой мод который позволяет не только молодым заселяться. Волн смерти тогда не должно быть.
667 766038
Ваше мнение насчет железнодорожного транспорта, господа градостроители.

Нравится ли вам наблюдать как толпы вспотевших, обозленных и растерявших остатки своей человечности в течение последней 12 часовой смены работяг из промышленного района садятся на пригородный ПОЕЗД и отправляются к себе, в свой пригород, где их ждет жена, которая сама простояла в пробке полдня?

Чем можно скрасить, сделать транспортную составляющую более романтичной и интересной? Или мои вопросы совсем не по тому симулятору. ПРосто все эти длинные светящиеся змейки, которые мчатся в сумерках или вечерком туда и обратно, это очень завораживает.
668 766040
А есть костыль, дающий возможно электросети проводить под землей?
[E&P] Democracy 3 669 766074
>>766040
есть линии электро передачь, которые тянутся по обочинам дорог
Речь Посполитая  (республика) 670 766094
>>766040
Есть мод, который делает их ненужными
671 766142
Однажды эта срань просто начинает крашиться при загрузке. И начинается замечательная игра "угадай какой мод стал тому причиной". 40 увлекательных минут перебора модов и пару убитых сэйвов как итог. И это не в первый раз уже. Как я устал от этого говна.
672 766143
>>766038

>Чем можно скрасить, сделать транспортную составляющую более романтичной и интересной?


Повесить в салоне экран и гонять в цикле на нем три рекламных вырвиглазных ролика.
[4X] Distant Worlds 673 766203
>>766038
А чем тебя метро и монорельсы не устраивают?

>>766040
Есть
674 766222
>>766038
Мне говорили такое даже ирл было, даже в моем городе на 300к рыл.

>>сделать транспортную составляющую более романтичной и интересной


Есть люди, которых торкают поезда и метро просто так, им пофигу на романтичность или нет.
675 766294
Начал вот делать вот такой совок-стайл микрорайон. Продолжать?
676 766319
>>766294
Нет, пожалей виртуальных жителей. Для тебя это игра, а им жить в коммиблочном аду.
 .jpg49 Кб, 361x360
677 766373
>>766294
Коммунизм настал, а люди все равно дохнут.
678 766397
Ничерта не понятно.

1. Есть фабрики, нефть+лес. На другом конце территории сельхоз, соединены через жд и всё работает. Но здание, которому требуется металлы почему-то не может привезти их из-за границы, хотя по дорогам в промышленном районе снуют кучи фур с импортными товарами. Как это фиксить?

2. Сельхоз-фабрика имеет десятки полей и кучу заполненный зерновых элеваторов (к ним прилагаются фуры и элеваторы дешёвые, я думал они это зерно развозить будут, если сами по себе производственные здания не справляются). Прямо внутри зоны стоит швейная фабрика и пекарня, но я регулярно вижу, как им не хватает зерна. При этом постоянно присутствует огромный поток фур за границу и до жд, вывозить за границу это зерно, лол.

3. Есть какой-то мод на статистику, какие-то минимальные графики затрат/расходов за последние несколько месяцев или ещё что-то в этом роде? Я не могу даже примерно оценить насколько что выгодно/затратно. Доход от жд прыгает от 5к до 40к (суммарный доход вообще всего остального города 100к, для сравнения - абсолютно дикие числа, мне кажется) - подозреваю, что оно в целом выходит в плюс, но узнать насколько - невозможно. И вообще это очень странно по сравнению с другим транспортом (где доход сильно ниже затрат на обслуживание, при том что всё метро и все автобусы забиты почти полностью).

4. Загрязнения в Simcity 3000 были неимоверно дикие по сравнению с тем, что тут. В четвёртую Simcity почти не играл, но там вроде тоже было ощутимо.
В этой игре какой вообще смысл как-то разносить промышленные зоны, если по факту через 2 квартала не остаётся ни шума, ни загрязнения? Только что грузовики нужно куда-то девать. Получается, игра только про транспортную систему, а всё остальное тут на очень низком уровне?

И ещё кучи каких-то вещей, которые даже сформулировать нормально как вопрос не получается.
Например, район для деловых зданий можно сделать хайтек-цифровым районом. Мне обязательно нужно возиться с этими чёртовыми районами или они как-нибудь сами и без особой разметки сделают 10% хайтек-деловых центров? Или это просто те бонусы по 30% и внешний вид, а людям вообще до фени? Что вообще значат районы по смыслу? Нужны ли зоны низкой плотности, или можно всё забивать высокой? Нужны кому? Обязательно ли ставить промзоны, или можно сделать жилые и коммерческие, а ездить работать они буду за границу? Поезда на путях сталкиваются. Они исчезнут сразу как удалю камеру от того места, или смысл исправлять эту развязку не только эстетический? Зачем вообще ставить автобусы, если пару сотен метров люди без проблем ходят пешком? Едут на метро и идут пешком, личного транспорта очень мало.

И так далее.
Есть что почитать? Не про развязки, с ними то всё как раз ясно и понятно, так как принципы работы интуитивно понятны, в отличие от районов и перевозки товара на фабриках.
678 766397
Ничерта не понятно.

1. Есть фабрики, нефть+лес. На другом конце территории сельхоз, соединены через жд и всё работает. Но здание, которому требуется металлы почему-то не может привезти их из-за границы, хотя по дорогам в промышленном районе снуют кучи фур с импортными товарами. Как это фиксить?

2. Сельхоз-фабрика имеет десятки полей и кучу заполненный зерновых элеваторов (к ним прилагаются фуры и элеваторы дешёвые, я думал они это зерно развозить будут, если сами по себе производственные здания не справляются). Прямо внутри зоны стоит швейная фабрика и пекарня, но я регулярно вижу, как им не хватает зерна. При этом постоянно присутствует огромный поток фур за границу и до жд, вывозить за границу это зерно, лол.

3. Есть какой-то мод на статистику, какие-то минимальные графики затрат/расходов за последние несколько месяцев или ещё что-то в этом роде? Я не могу даже примерно оценить насколько что выгодно/затратно. Доход от жд прыгает от 5к до 40к (суммарный доход вообще всего остального города 100к, для сравнения - абсолютно дикие числа, мне кажется) - подозреваю, что оно в целом выходит в плюс, но узнать насколько - невозможно. И вообще это очень странно по сравнению с другим транспортом (где доход сильно ниже затрат на обслуживание, при том что всё метро и все автобусы забиты почти полностью).

4. Загрязнения в Simcity 3000 были неимоверно дикие по сравнению с тем, что тут. В четвёртую Simcity почти не играл, но там вроде тоже было ощутимо.
В этой игре какой вообще смысл как-то разносить промышленные зоны, если по факту через 2 квартала не остаётся ни шума, ни загрязнения? Только что грузовики нужно куда-то девать. Получается, игра только про транспортную систему, а всё остальное тут на очень низком уровне?

И ещё кучи каких-то вещей, которые даже сформулировать нормально как вопрос не получается.
Например, район для деловых зданий можно сделать хайтек-цифровым районом. Мне обязательно нужно возиться с этими чёртовыми районами или они как-нибудь сами и без особой разметки сделают 10% хайтек-деловых центров? Или это просто те бонусы по 30% и внешний вид, а людям вообще до фени? Что вообще значат районы по смыслу? Нужны ли зоны низкой плотности, или можно всё забивать высокой? Нужны кому? Обязательно ли ставить промзоны, или можно сделать жилые и коммерческие, а ездить работать они буду за границу? Поезда на путях сталкиваются. Они исчезнут сразу как удалю камеру от того места, или смысл исправлять эту развязку не только эстетический? Зачем вообще ставить автобусы, если пару сотен метров люди без проблем ходят пешком? Едут на метро и идут пешком, личного транспорта очень мало.

И так далее.
Есть что почитать? Не про развязки, с ними то всё как раз ясно и понятно, так как принципы работы интуитивно понятны, в отличие от районов и перевозки товара на фабриках.
[4X] Distant Worlds 679 766424
Блядский ситис, для максимальной эффективности района нужно поставить 20 бараков, и это охуенно балансно, когда смотришь на их размеры
680 766426
>>765968
У меня тоже самое было когда у меня были отключены файлы подкачки. Все нахуй падает даже дрова. Эта хуерга не работает без свапа у меня. 16 гигов озу это блядь мало. Разрабы киворукие уебаны.
[4X] Distant Worlds 681 766430
>>766397

>4.


>Получается, игра только про транспортную систему


Да
[4X] Distant Worlds 682 766432
>>766397

>Нужны ли зоны низкой плотности


А ты гриндишь или строишь красивый город?

>Они исчезнут сразу как удалю камеру от того места


Не исчезнут, ебись с развязками

>Зачем вообще ставить автобусы, если пару сотен метров люди без проблем ходят пешком?


Автобусы быстрее, жители за всю свою жизнь успевают съездить до работы всего пару раз, чем быстрее они это сделают, тем больше денег принесут
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 683 766433
Я блять не маляр
684 766435
>>766432

>А ты гриндишь или строишь красивый город?


Где-то один к трём. Мне приятно разбираться в механиках и строить фрагменты, где что-то работает максимально эффективно. Если же играть с бесконечными ресурсами, то город может потерять какую-то функциональность - то есть теряется эстетическая ценность определённых решений. А если есть какая-то сложная навязчивая проблема и ты красиво и эффективно её решил, то это куда приятнее простого строительства красивого города. То есть мне очень нужно, просто необходимо сделать хорошо работающий нефтезавод. А если в игре учтена прослойка людей, которые счастливы только в жилье низкой плотности, то и это тоже хотелось бы учесть. Можно конечно просто предположить что все эти факторы существуют и исходя из них всё-равно сделать сельский район, но до такого уровня абстракции я ещё не дошел.

>Не исчезнут, ебись с развязками


Нужен мод, лол - семафоров в самой игре не нашёл.
[E&P] Democracy 3 685 766436
>>766397

>Прямо внутри зоны стоит швейная фабрика и пекарня, но я регулярно вижу, как им не хватает зерна. При этом постоянно присутствует огромный поток фур за границу и до жд, вывозить за границу это зерно, лол.


а вот это сейчас прям жиза была. прямо сейчас у нас на ставраполье такая хуетень. зерно вывозят в турцию, обратно везут муку дешевую. ну а местные мельницы банкротятся и закрываются ибо у них нет выхода на дешевое зерно.
а всё для чего? чтобы нарисоват ьв конце года красивые циферки, мол, гляньте сколько мы зерна продали за год. БОЛЬШЕ ЧЕМ МАНЯМЕРИКАНЦЫ! МОЖЕМ ПОВТОРИТЬ! ОБАМА ЧМО!

сори за офтоп
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 686 766437
>>766435
Дома низкой плотности больше ценятся людьми, грубо говоря, если есть муравейник и зона под частный дом, люди охотнее приедут в частный дом. Плюс для тебя в том, что они платят более высокий налог при расчёте на душу населения. Хотя, муравейник в любом случае позволяет заселить больше людей и состричь больше денег

>>766436
Построил минеральный завод, сначала по обработке руды, потом стекольный цех, вообще не на минеральных землях. Всё идёт только через импорт, проблем с поставками почти никогда не бывает, быть может, вы что-то через задницу делаете?
687 766438
>>766397

> Получается, игра только про транспортную систему


Но даже транспортная система без модов поломана. И ее никто не чинит. Лучше пилить длс про парки и другую ненужную хуйню.
[E&P] Democracy 3 688 766441
>>766437

>быть может, вы что-то через задницу делаете?


быть может ты прочтёшь ещё раз и поймёшь, что я сейчас не про игру говорил, а про реальную жизнь?
image.png4 Мб, 1920x1080
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 689 766442
Вот объясните мне, какого хуя, недалеко от зоопарка стоит депо вертолётов, если происходит пожар, то вертолёты тупо не успевают это дело потушить, и в итоге выгорает ВСЁ
image.png3,6 Мб, 1920x1080
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 690 766445
Алсо, охуенная у меня промка, справа фермы, слева минералка + обычная и большущий лимонадный завод в центре.
Обощаю скачки денег с этими зонами
691 766528
Чё аноны какими модами надо обмазаться?
692 766544
>>766442

>магазинчики мистера алекса


алекса пыни?
693 766552
>>766424

>эффективности


Каждый барак требует 35-40 людей в зависимости от типа зоны. То есть у тебя 700-800 человек фактически ничего не делают..
694 766554
А мудоделы допилили экономику? Хотя бы на уровень Симсити 4. А то ж через полчаса игры не напрягаясь денег хоть жопой ешь.
695 766570
>>766554
Экономика? В скайлайнсе?
https://www.youtube.com/watch?v=zRQJD-6Exdg
[4X] Distant Worlds 696 766587
>>766544
Нихт, я районы в честь подписоты называю
[4X] Distant Worlds 697 766588
>>766552
Каждый барак даёт +5% эффективности зоны. Максимум может быть 200% эффективности, это у всех бараков. Но сравни их размеры, по хорошему счёту, лесной промкой мне придётся засрать полквадрата, как минимум, это пиздец
698 766591
>>766570
Вообще не вижу смысла играть без мода на бесконечные деньги. Все равно экономики нет. Особенно мне нравится "хардкорный" мод - звучит как издевательство. Больше 3 лет игре, а основные механики до сих пор сломаны пиздец.
699 766606
>>766588
Ну если по эффективности использования пространства, то да. А если по эффективности использования рабочей силы, то 20 бараков имеет смысл строить не раньше, чем на фабриках этой зоны будет 800 человек вкалывать.
700 766616
>>766397
Во-первых, хочу спросить, ты откуда такой высунулся с доходами от железнодорожной сети? Из офиса РЖД капчуешь что ль? Про остальное далее.

1. У меня тоже горнорудный комплекс в промышленной зоне, он работает на импортных поставках руды, но я сделал так: построил грузовой порт (там и терминал же в нём с мафынками грузовыми), выходящий в море, соединил его подземным тоннелем широкополосным чуть ли не напрямую с выездом на центральную улицу, которая прилегает к машиностроительному заводу и всем металлообрабатывающим предприятиям. А для лучшего эффекта, на деньги налогоплательщиков (которые никогда не окупятся, ПХАХАХАХХАХА) построил и 2 товарных Ж/Д станций, одна у порта, а другая около соседней к заводам зависимым от металлов улицы. Таким образом, у меня импортные ресурсы (руда) очень быстро доставляются на заводы через 2 типа транспорта и быстро экспортируются. Только вот что-то особого спроса на продукцию самого завода я не вижу внутри города. А ЧЕРТ С НИМ! Всё равно этим выкуренным, завядшим, убогим и шизоидным кретинам ничего кроме бутиков, да кофейку в университете, с прогулкой в центральном парке и хипстерскими выставками в галерее искусств не нужно, а я еще о каких-то заводах тут нахер.

2. Про пекарню сначала прочитал как об огромном компе, подумал, что ты там ИИ доверил создавать дизайн одежды для швейной фабрике на суперкомпьютере, а потом понял что ты имеешь в виду и проиграл. Тут такое дело, знаешь, все в этом треде единодушно соглашаются, что игры разрабатывают шизики без какой-то ощутимой связи с реальностью, и тем более с экономикой, макроэкономикой, всякими равновесиями, и дороги в игре сделаны так же: твои водилы с завода за 10 долларов в неделю могут просто выбирать маршрут на экспорт так как он им алгоритмически ЧИЩЕ кажется, то есть просчитывается большая прибыль именно с этого типа движения транспорта. Тут нужно колдовать с твоими дорогами и избивать тех, кто ответственен за планировку путей (то есть себя самого).

3. Вот я тоже бы хотел нормальную статистику вообще по всем аспектам жизни города, но как известно, ПарОходы заставят даже за это у Коллосал Ордеров потребовать от фанатов деньжат, и выпустить отдельное дополнение размером с мод от китайского школьника по цене INDUSTRIES, и назовут его "CIPHERKI AND EXCEL ADD-ON FOR CITIES SKYLINES" DLC.

4. Игру вообще-то можно назвать недо-кейнсианским симулятором онанизма на спрос и предложение. + Транспортный мистицизм, потому что он тут тоже через кишечник работает.

5. Сам я с районами пока только на примере парка своего центрального и машиностроительного заводика работал, но там суть в установке каких-то особых политик. И да, деловые районы нужны для МОДНЫХ, СТИЛЬНЫХ МОЛОДЕЖНЫХ инженеров с высшим образованием, чтобы те не шли подыхать от гонореи и низкого спроса на свой труд и профессию, жрали гречиху по вечерам, просто потому что их мэр-шутник, построил университет, а вокруг него всё застроил магазинами уровня "ТРУСЫ НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ" и "МАГАЗИН ХОЗЯЙСТВЕННЫХ ТОВАРОВ ОТ ДЖОННИ", а нормально устроились в няшные офисы С ТИМКОУЧИНГОМ и ПЛЭННИНГОМ с такими же гоноедами, которые всё равно потом отправятся на ближайшее кладбище.

Нужны ли промзоны вообще? Ты задал хороший вопрос и он связан с твоим и моим желанием статистики в игре, потому как нет вообще никакого разделения на профессии/низкие/средние/высокие технологии в отраслях, соответственно, ты даже можешь не разбираться какие области нужны городу, просто ориентируешься по спросу на землю и строишь. Есть лишь только зависимость, по которой уровень стоимости земли и самого предприятия влияет на соотношения работников с образованием (минимальным/хорошим/высшим), которые на нём трудятся.
700 766616
>>766397
Во-первых, хочу спросить, ты откуда такой высунулся с доходами от железнодорожной сети? Из офиса РЖД капчуешь что ль? Про остальное далее.

1. У меня тоже горнорудный комплекс в промышленной зоне, он работает на импортных поставках руды, но я сделал так: построил грузовой порт (там и терминал же в нём с мафынками грузовыми), выходящий в море, соединил его подземным тоннелем широкополосным чуть ли не напрямую с выездом на центральную улицу, которая прилегает к машиностроительному заводу и всем металлообрабатывающим предприятиям. А для лучшего эффекта, на деньги налогоплательщиков (которые никогда не окупятся, ПХАХАХАХХАХА) построил и 2 товарных Ж/Д станций, одна у порта, а другая около соседней к заводам зависимым от металлов улицы. Таким образом, у меня импортные ресурсы (руда) очень быстро доставляются на заводы через 2 типа транспорта и быстро экспортируются. Только вот что-то особого спроса на продукцию самого завода я не вижу внутри города. А ЧЕРТ С НИМ! Всё равно этим выкуренным, завядшим, убогим и шизоидным кретинам ничего кроме бутиков, да кофейку в университете, с прогулкой в центральном парке и хипстерскими выставками в галерее искусств не нужно, а я еще о каких-то заводах тут нахер.

2. Про пекарню сначала прочитал как об огромном компе, подумал, что ты там ИИ доверил создавать дизайн одежды для швейной фабрике на суперкомпьютере, а потом понял что ты имеешь в виду и проиграл. Тут такое дело, знаешь, все в этом треде единодушно соглашаются, что игры разрабатывают шизики без какой-то ощутимой связи с реальностью, и тем более с экономикой, макроэкономикой, всякими равновесиями, и дороги в игре сделаны так же: твои водилы с завода за 10 долларов в неделю могут просто выбирать маршрут на экспорт так как он им алгоритмически ЧИЩЕ кажется, то есть просчитывается большая прибыль именно с этого типа движения транспорта. Тут нужно колдовать с твоими дорогами и избивать тех, кто ответственен за планировку путей (то есть себя самого).

3. Вот я тоже бы хотел нормальную статистику вообще по всем аспектам жизни города, но как известно, ПарОходы заставят даже за это у Коллосал Ордеров потребовать от фанатов деньжат, и выпустить отдельное дополнение размером с мод от китайского школьника по цене INDUSTRIES, и назовут его "CIPHERKI AND EXCEL ADD-ON FOR CITIES SKYLINES" DLC.

4. Игру вообще-то можно назвать недо-кейнсианским симулятором онанизма на спрос и предложение. + Транспортный мистицизм, потому что он тут тоже через кишечник работает.

5. Сам я с районами пока только на примере парка своего центрального и машиностроительного заводика работал, но там суть в установке каких-то особых политик. И да, деловые районы нужны для МОДНЫХ, СТИЛЬНЫХ МОЛОДЕЖНЫХ инженеров с высшим образованием, чтобы те не шли подыхать от гонореи и низкого спроса на свой труд и профессию, жрали гречиху по вечерам, просто потому что их мэр-шутник, построил университет, а вокруг него всё застроил магазинами уровня "ТРУСЫ НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ" и "МАГАЗИН ХОЗЯЙСТВЕННЫХ ТОВАРОВ ОТ ДЖОННИ", а нормально устроились в няшные офисы С ТИМКОУЧИНГОМ и ПЛЭННИНГОМ с такими же гоноедами, которые всё равно потом отправятся на ближайшее кладбище.

Нужны ли промзоны вообще? Ты задал хороший вопрос и он связан с твоим и моим желанием статистики в игре, потому как нет вообще никакого разделения на профессии/низкие/средние/высокие технологии в отраслях, соответственно, ты даже можешь не разбираться какие области нужны городу, просто ориентируешься по спросу на землю и строишь. Есть лишь только зависимость, по которой уровень стоимости земли и самого предприятия влияет на соотношения работников с образованием (минимальным/хорошим/высшим), которые на нём трудятся.
701 766744
>>766616

>высунулся с доходами от железнодорожной сети


Я не знаю, что-то сломалось, не иначе. Финансирование жд на минимуме и там катается всего один поезд забитый на 80%. И товарные. Почему с этой сотни-двух человек доход почти такой же, как с жилых районов на 20к - не знаю. Сейчас поставлю ещё одну промышленность на отшибе, посмотрю что получится. При этом, если бы не этот баг - промышленная зона была бы абсолютно убыточной (до её строительства там было примерно 40к расходов, "уникальные фабрики" не работают; совершенно не ясно зачем ).
Для сравнения, метро +3.0к/-1.5к (доходы/обслуживание), монорельс и автобусы что-то порядка +100/-2к, была бы хоть возможность бесплатно отдельно на них сделать билеты.

>грузовой порт


Нет, не хочет. Не везут стекло и всё тут. На складе вовсе написано, что его нельзя импортировать.

>+ Транспортный мистицизм, потому что он тут тоже через кишечник работает.


Угу. Впрочем, логика движений машин мне таки очень нравится. С модом можно вручную настроить режим работы светофора и это действительно помогает решить проблему с пробкой, что очень приятно.
А вот дичь с общественным транспортом разочаровывает. Например, там пройти клеток 30 от метро до предприятий и все ходили пешком, всё работало. Провёл им автобус, думал, что-то хорошее сделаю, так там теперь все громадной толпой стоят на остановке и ждут автобус, хотя там 500% автобусов не хватает на развоз этой толпы.
702 766778
>>765968
Пфеф. На пеке 4гб ОЗУ одной планкой и 4гб подкачки. Когда щёлкаю в настройках на анлок олл тайлс – игра задумывается, подвисает секунд на сорок, и всё заебком. Ни разу, сколько играю, не было такого, чтоб игра вылетала сама по себе.
Ну а когда модов и объектов штук 250-300 – сейв просто грузится не две минуты, а минут восемь-девять.
Разве что только когда население переваливает за 180к, геймплей становится ОЧЕ медленным, желейным. Играть невозможно.

i3-3220 + gt630
703 766782
>>766744

> Сейчас поставлю ещё одну промышленность на отшибе

704 766817
Игра снова вылетает. Какой-то глупый баг. Специально через пэинт занял ещё 3 Гб памяти, запускаю игру и она крашится на 70% загрузки карты. Остаётся 2 Гб чистой не кешированной памяти и игра наворачивается. Сразу после запуска в меню она кушает 2 Гб, после загрузки карты 8-9.
Я даже не могу представить как и какого рода ошибку нужно совершить, чтобы программа вылетала когда память ещё есть. Она будто хранит что-то в крупном массиве на несколько ГБ (который во время загрузки всё расширяется) и соответственно требует от системы громадного куска непрерывной памяти, который она не в состоянии обеспечить. Очень обидно, прям весь кайф портит этот момент.
[4X] Distant Worlds 705 766818
>>766817
Пиратка или лицуха? Лицуха вылетать не может.
Моды пробовал отключать и удалять кэш с ними?
Винда - не сборочка от Васяна? Нормальная?
Лучший браузер Амиго и самый честный антивирус Касперский крепко установлены?
Вылетает на определённой карте или в любой загрузке?
2018-11-05-0254-22.mp414,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:49
706 766826
Поезда сломались. Вся, вся мать его карта в поездах. Торговый терминал спавнит их без остановки. Один выехал, тут же уже новый состав стоит, подготавливается, сука.

>>766818
Пиратка. Пробовал. Винда собственной сборочки, всё как часы. Если забить память через пеинт или ещё что-то, то в любой загрузке. В момент, когда в память подружаются все объекты и она раздувается с 2 до 8-9 гб. Редактор тоже вылетает.
Впрочем, если выключить всё-всё-всё, то маленький и средний город редко вылетают. Большой же мне никогда не сделать (тем более с модами), вот эта дичь уже сразу после загрузки весит 10.5, и когда доходит до 11 - вылетает.
[4X] Distant Worlds 707 766827
>>766826
Тогда качай другую пиратку, эта обосралась
-687.JPG161 Кб, 1562x940
708 766830
>>766827
Да эта уже итак третья. Я полистал форумы, говорят с какой-то обновы в 2016 резко такое появилось.
[4X] Distant Worlds 709 766831
>>766830
Ну что я могу сказать, если бы Парадоксы не умели бороться с пиратами, они не стали бы зажравшейся конторой
710 766839
>>766830
Как будто лицензионная игра охулиард стоит. Купи и обмажься creamAPI
Снимок.JPG86 Кб, 503x918
[E&P] Democracy 3 711 766840
>>766839
купил на днях. игру + все длс со скидками. вышло 2к.
вроде и не много, но чет жабка душила покупать.
712 766841
>>766817
Увеличивай свап, епта, еще.
713 766842
>>766840
Да ты просто мать Тераза. Я бы не стал. Купил оригинал и хватит с них. И так нихуя не делают.
714 766845
>>766826

> Винда собственной сборочки


В треде работник майкрософта все отправляем багрепорты.
715 766855
Я ебу как у вас неприбыльны промки. Вы запилили склады и вдрочили на эффективность? У вас проехать к фабрикам реально?
У меня лесопилка размером с чверть города и даже на треть пустая она даёт прибыль.
>>766840
Сам купил полгода назад на распродаже перед парклайфом.
Конечно, ДЛЦ это не круто, но Ситис заслуживает своих 30$ (с учётом скидки) 100%.
Ну и опять же, ДЛЦ радуют в этом году, сплошная няшнота.
[4X] Distant Worlds 716 766860
>>766840
Все длс - не нужны.
Из достойных лишь масс транзит, да грин ситис, ну, ещё парклайф и афтердарк можешь взять, если кастомизация города нравится, а всё остальное - мусор
[E&P] Democracy 3 717 766868
>>766860
ты че. а как же РАДИО?! это же ТАК КРУТО купить 10 песен за 90 рублей!
image.png353 Кб, 631x769
[4X] Distant Worlds 718 766869
>>766868
Из всех радио доставляют только базовая, с остами из других игр парадоксов, концерты и синтетический даун.
И всё бы ничего, но заебали рекламные ставки, первый раз они были забавными, на сотый раз они заёбывают, поэтому слушаю только концерты, в них рекламы нет
719 766886
Блэт, с новым длс перестала нормально работать игра. Стим-версия, куплена только ванилла. Остальное чит на фри длс. То игра вылетет, то хром в фоне зависнет.

Хоть все длс покупай ибо без чита ванилла отлично работает.
[4X] Distant Worlds 720 766923
>>766886
Сюда читай >766831
image.png1,5 Мб, 1602x846
[4X] Distant Worlds 721 766924
sage 722 766943
>>766924
Почему МКАД такой угловатый?
723 766945
>>766943
В следующем длс поправят может быть.
[4X] Distant Worlds 724 766955
>>766943
Сегу выключи
725 767022
Антуаны, а вы в курсе, что бета тропико 6 доступна для скачки?
 .jpg27 Кб, 500x332
726 767024
>>767022
Но это же так просто зойти на первый попавшейся трекер и посмотреть.
727 767026
А есть мод на станцию метро с несколькими платформами. Типа для пересадочного узла, чтобы все было в одном здании?
Речь Посполитая  (республика) 728 767060
>>767026
Advanced Stop Selection
И куча видов станций с двумя, тремя и четырьмя платформами
[4X] Distant Worlds 729 767070
>>767060
Меня бомбит с этого дерьма, нахрена нужны такие большие станции для жд и автобусов? В реальной жизни это норм, но в игре ты не делаешь такие большие узлы, просто из-за размеров карты - это тупо невозможно, чтобы была реальная необходимость в одной точке совмещать целых 6 жд линий
[E&P] Democracy 3 730 767093
>>767070
хм. ну в принципе это может быть полезно. например у кажой линии своя ветка в 1 конец и там поезда с минимальным интервалом подходят. связать центр города и разные пром зоны таким способом самое то
731 767096
Помогите решить проблему с дорогой, на третьем скрине выделено проблемное место, а на четвёртом я вижу почему в этом месте постоянно происходят адские пробки. Как сделать нормальный перекрёсток? Обычный круг не соединить с магистралью, надо что-то другое.
732 767102
>>767096
Интересное решение, но займёт очень много места
733 767103
>>767102
Какой из трёх лучше? Надземный круг выглядит очень практично, не знаю даст ли игра такой построить
Речь Посполитая  (республика) 734 767110
>>767070

>в одной точке совмещать целых 6 жд линий


3 городских электрички
3 междугородних
изи
Речь Посполитая  (республика) 735 767111
>>767110

>пик 1


ух бля
извините
image.png3,7 Мб, 1920x1080
Речь Посполитая  (республика) 736 767117
Хули вы все в красном ходите?
Это альфы из "О дивный новый мир"?
737 767134
>>767117

> Пынинское шоссе


Так это же коммунисты, хули ты
Речь Посполитая  (республика) 738 767142
>>767134

>> Пынинское шоссе


Оно просто ведет в город Пыня
[E&P] Democracy 3 739 767152
>>767117
болельщики же. разве нет?
740 767201
Помогите сделать дополнительные выезды с кольца. Когда соединяю с дорогой, то кольцо в итоге развозит в разные стороны и получается несимметрично.
741 767216
>>767201
Move it
742 767244
>>767096
>>767102
>>767103
>>767201
Как называется эта болезнь?
[E&P] Democracy 3 743 767259
>>767244
детство. полюбому строитель этой залупы - девочка лет 12
[4X] Distant Worlds 744 767277
>>767110
И нахрена в одной точке сосредотачивать такой охуилион людей? Ты Москву делаешь с её ебаными пробками? Равномерно распределяешь людей по всей территории - изи
[4X] Distant Worlds 745 767279
>>767244
Забавно, что чуть выше по треду, кто-то пиздел, что у меня в городе ниибически большие развязки
[4X] Distant Worlds 746 767280
>>767110
И опять вопрос, а нахрена использовать жд для переправки людей внутри города? Метро что, хуже?
747 767342
>>767259
Почему сразу девочка?
Заебись ведь получилось, на таком маленьком клочке земли 10к жителей с доходом в 20к, вон целый миллион мне накопали.
748 767401
>>767342
Ебать копать как бюджет на такое утвердили, сука, мэр-коррупционер.
749 767406
>>767342
Только мне эти круги не нравятся на каждом шагу, хотелось бы их как-то убрать, но без них у меня пробки дикие, а других идей нет.
750 767441
>>767110

>2 вокзала


>не связаны друг с дружкой


А в целом очень мило и годно. Мне бы так свой город выстроить, он у меня застрял на целом ряде проблем которые надо решить переебошив всё. Ещё и нефтепром почти в центре города, в 2 шагах от жилых кварталов...
>>767342
>>767244
Неплохо, но отсутствие береговой линии/береговой застройки/благоустройства берега жутко выглядит.
Насчёт благоустройства колец: высади банально лес в кольцах и около развязок. Засади всё деревьями, может проложи там одну-две дорожки. Будет лампово.
Ну и может парк где-то поставь.
[4X] Distant Worlds 751 767468
>>767110
Как вы такие карты делаете?
752 767470
Игра вылетает при загрузке карты.
Последняя пиратка с рутрекера.

Откуда воровать, чтобы была последняя версия, работала и БЕСПЛАТНО?!
[4X] Distant Worlds 753 767473
>>767470
топторрент, но все пиратки у парадоксов - глючные и лагучие
А вообще, поклянчи у друга в стиме с купленной игрой, чтобы расшарил тебе библиотеку
754 767475
>>767473
Все мои друзья только здесь.
analnie-shariki-lejat-v-ruke-1728x800c.jpg76 Кб, 1728x800
755 767477
>>767342
Ай, молодца. Хорошо сделал. Шариков бы только ПОБОЛЬШЕ.
756 767480
>>767470
Качал с того же рутрекера, всё работает там две версии сейчас с последним патчем, репак и почти репак, выбрал вторую. На кс.рин есть полностью чистая игра последней версии взятая из стима без всяких кряков кряк кстати можно найти там же, качал оттуда в надежде получил чистую игру без дополнений, но как оказалось они уже "вшиты" в игру
757 767481
>>767470
Выстави файл подкачки размером в 10 гб и переустанови винду на лицензию 10 (х64). Тоже раньше вылетала, когда был на w7, теперь не вылетает.
Россия  (фашизм) 758 767482
>>767477
Ну так покажи пожалуйста как избавиться от них, я же попросил в этом посте >>767406
[4X] Distant Worlds 759 767483
>>767482
Я не он, но попездеть готов.
Ты хочешь миллиард человек на квадратном метре ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОГО ПРОФИТА или красивый город?
760 767484
>>767483
Первое
>>767470
https://drive.google.com/file/d/1Uj_2ywHNf9dhpP7LSF6FlC4oNJFf0hUu/view чистая версия стима "как есть" без изменений к сожалению без вишмастера, а может и с ним
[4X] Distant Worlds 761 767485
>>767484

>Первое


Тогда не ной за круги

Вишмастер Шрёдингера
762 767488
>>767480
Пробовал.
>>767481
Уже. Только файл подкачки меньше. Попробую до 10 поднять.
>>767482
Котик, дело не в развязках. Нужно развести промышленный поток с обычным, не допускать грузовиков в городе и не допускать смешения потоков на одной развязке.
Убрать ненужные светофоры. Перенести часть зданий, которые раздувают трафик, в другую часть города. Твои бусы можно убрать оставив лишь 3-4.

И шоссе, которое у тебя идет через город... в чем его смысл? Оно же упирается в воду. Его можно свести в обычную дорогу или закруглить после центральной развязки.
763 767497
>>767488

>Нужно развести промышленный поток с обычным, не допускать грузовиков в городе и не допускать смешения потоков на одной развязке.


Слишком тяжело представить такое в голове. У меня в родном городе есть магистраль которая проходит через весь город и по ней перемещаются все кому не лень, есть блядские кольца-развязки которые совершенно не выдерживают даже средний трафик, в итоге получаются пятнадцатиминутные пробки только в одном конкретном месте, а после этого кольца в сторону моста через реку идёт ещё одно не менее блядское кольцо.
Спасибо СССР которое проектировало города-миллионники с расчётом на то что 98% пролетариата будет перемещаться только с помощью общественного транспорта.

>Убрать ненужные светофоры.


Их вообще нет.

>Перенести часть зданий, которые раздувают трафик, в другую часть города.


Это куда?

>И шоссе, которое у тебя идет через город... в чем его смысл? Оно же упирается в воду.


По моей задумке эти шоссе (их пока два, одно шоссе вообще не справлялось) являются моими главными магистралями через которые проходит весь транспортный поток, ведь на них можно выехать из любой части города и попасть в любую часть города, это быстро для рабочих которые едут на работу и с работы, и для городских служб которые могут быстро добраться до места назначения.
Я планировал тянуть его дальше через реку, но поздно понял что на этой карте впереди не будет другого шоссе и соединять его не с чем.

В целом если строить город вдоль шоссе не сильно вширь, разделяя жилые районы на одну сторону, а грузовые на другую, пробок не будет, но кольца будут очень не красивыми потому что придётся строить десятки развязок чтобы съезжать и заезжать на эти магистрали.
image.png20 Кб, 1149x179
764 767505
>>766817
Включил файл подкачки на 1 Гб из соображений, чтоб система скинула туда что-то своё системное неиспользуемое, какие-нибудь кеши файловой системы и всё такое; и поведение игры (или виндоуса) качественно изменилось. Теперь сразу после запуска свободного места не остаётся, всё улетает в кеш. Мгновенно. Второй запуск карты/игр стал значительно короче (раньше по времени был как первый). Как-то так хитроумно спроектировано, что без файла подкачки не взлетает.
>>766841
Его не было.
765 767525
1. Как подсоединить ещё дорог к границе карты?

2. Есть адекватный просмотрщик карт? Мод на меню в игре или даже внешняя программа. Чтобы не загружать-смотреть каждую карту, а прямо из меню посмотреть хотя бы вид сверху, а не один красивый скриншот с неопределённого ракурса.

3. Ну и может быть есть какой-то пак кастомных карт? Они вроде не очень много весят.
766 767529
>>767525
1. Никак
2. Есть
3. Стим воркшоп, smods или глобальный пак модов на рутрекере, просто скачиваешь только папку с картами.
[E&P] Democracy 3 767 767541
>>767525

>Ну и может быть есть какой-то пак кастомных карт?


делай сам при помощи сайта terrain.party
вот сегодня новую карту сделал, только только начал застраивать. почти 3к жителей пока что.
одобренно для gsg4.jpg813 Кб, 1920x1080
[E&P] Democracy 3 768 767543
>>767541
бля. 4-й скрин кривой сука получился. так лучше.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 769 767545
Прошла волна по городу, сука ну что за говно, весь район перестраивать
Речь Посполитая  (республика) 770 767562
>>767277
1. Симы охуенно могут в пересадки между видами транспорта
2. Для работы/покупок симы выбирают случайную точку в городе. То бишь он может жить напротив завода, но будет ехать две недели на работу в другой край карты на такой же завод.
>>767280
Залипательный эффект гораздо выше, плюс междугороднее метро - абсурд. Да и чисто эстетически жд добавляет некой живой индустриальности городу.
>>767441
Как не связаны, если две станции на метро проехать
Как-то рижский и павелецкий вокзалы в ДС тоже не очень связаны.
>>767468
CSL MapView

Алсо, постоянно бампаю тред своими скринами, мб в стриминг вкатиться, тратить то же время, но хоть с большим интересом
>>767117
>>764204
>>761518
Речь Посполитая  (республика) 771 767563
>>767545
Что за пиздец с текстурами
А так, не застраивать в плотную к проспекту - годная идея
image.png1,8 Мб, 1337x689
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 772 767566
>>767563
Прошла волна и подняла тротуарные дорожки. Модов нет, на проспекте построек нет
image.png1,3 Мб, 1272x719
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 773 767567
>>767563
Эту ебалу подняло над мостом, лол
Речь Посполитая  (республика) 774 767568
>>767525

>1. Как подсоединить ещё дорог к границе карты?


81 Tiles или Cross the line
В первом покупаешь землю вплоть до края, во втором можно строить за границей

>2. Есть адекватный просмотрщик карт? Мод на меню в игре или даже внешняя программа. Чтобы не загружать-смотреть каждую карту, а прямо из меню посмотреть хотя бы вид сверху, а не один красивый скриншот с неопределённого ракурса.


Что-то вроде Ultimate Camera, поищи в воркшопе, можно как со спутника смотреть как здесь:>>761518

>3. Ну и может быть есть какой-то пак кастомных карт? Они вроде не очень много весят.


Воркшоп.
Речь Посполитая  (республика) 775 767569
>>767566
>>767567
Тип тротуары из парклайф несовместимы с цунами?
лоооол
пиши в багрепорт
image.png404 Кб, 1067x716
776 767595
>>767568

>В первом покупаешь землю вплоть до края


>Нельзя образовать больше внешних связей


И ограничение очень скудное - 4 обычных дороги (и 2 железнодорожных, вроде бы). А корабли и аэропорты не подходят к городу.

>Ultimate Camera


Да я не то имею ввиду. Вот скриншот. Карта называется "Лесной сад", но на картинке я вижу воду с далёкими холмами и не слишком понятно что из себя представляет эта карта. Приходится ждать минуту загрузки и смотреть что там. И так с каждой картой, что дико вымораживает. Можно хотя бы какой-то схематичный плоский вид сверху, не знаю чего за три года не добавили.

>>767529

>2. Есть


Подскажешь?
Речь Посполитая  (республика) 777 767597
>>767595

>Приходится ждать минуту загрузки и смотреть что там.


Деловой человек в треде. Время - деньги
image.png3,5 Мб, 1920x1080
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 778 767607
>>767342
30 тысяч человек, доход +10к, пробок нет. Без интерфейса, потому что я слегка проебал крематории и город вымирает :з
image.png3,2 Мб, 1920x1078
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 779 767608
>>767607
А вообще вот, накидал город для теста, дикий минус денег, потому что покупал и продавал монументы как аутист, но город работоспособен
780 767628
>>767595
Стандартных карт не так много чтобы не загрузить их все вручную и не посмотреть. Раньше когда не было никаких дополнений и карт было действительно мало это было ещё легче, более того игра загружалась в 3-5 раз быстрее потому что движок не был засран.
При скачивании новых карт из стим воркшопа или с smods если ты пират обычно дан детальный обзор всей карты.

>>767595

>Подскажешь?


CSL MapView сам им не пользовался, возможно это не то что тебе надо.

>>767607
>>767608
Интересный вариант без круговых развязок, надо попробовать так сделать.

Кто знает где найти чистую версию игры БЕЗ DLC? Во всех пиратках эти дополнения "вшиты" в игру и их даже нельзя отключить.
781 767636
>>767488
Докладываю - все хуево. Карты грузятся вечность. Што за чушь, в прошлом году все грузилось терпимо, а после релиза вообще летало. Что случилось с игрой, котики? Что мне делать? Может как-то можно выпилить часть длс? Оно вообще поможет ,или это уже проблема измененного движка?

ПК хуевый, да. Но в прошлом году же... запускалась, сучка!
782 767638
>>767636
Возможно проблемы с модами/ассетами.
783 767641
>>767607
Да откуда им взяться в городе на полтора землекопа.
Вот когда промку на целый сектор карты будешь делать, охуеешь с логистикой.
Los Vegas.png3,7 Мб, 4096x4096
784 767645
Мне нужны идеи по поводу города.
Если кратко - сейчас город расширился практически до максимума из того что планировалось 2-м генпланом, т.е. это район между автострадой и малым каналом. Продолжение жилмассивов планируется в сторону большого канала, но пока нет спроса на жилье. Промка стоит на другом берегу и по ту сторону от автострады, на "юге" лесопилки. Ветка ж/д в основном адаптирована к старой, шоссе тоже старое. Тот странный незаселённый треугольник между слабозаселённым старым и новым городом - нефтяное поле на месте засыпанных островов, которое позже в силу объективных обстоятельств переедет. Каналы сделаны для отвода водяных потоков и нового устройства реки, но пока окончалтельного решения как пройдёт река нет.

интересующие меня проблемы:
1) автострада тяжело едет и мне нужна новая, я думаю провести её к старому городу и к южным производствам, но где лучше сделать заезды?
2) что делать со "старой" рекой? просто сделать её мельче? загнать в канал?
3) новый город - есть 3 заезда с автострады, но они перегружены, как разгрузить путь от промпроизводств к городу?
4) где лучше всего построить ж/д станцию?
5) какие отзывы по метро (метро оверхоул мод стоит) и какое мнение по ОТ? я думаю завезти трамвай в старый город и наверное доставить автобусов, но у меня постоянная беда с автобусами
6) сломается ли игра если я включу мод на 81 клетку? я думаю строить города-спутники и сёла, но для этого нужна 81 клетка
785 767650
>>767641

>Вот когда промку на целый сектор карты будешь делать, охуеешь с логистикой.


Ох, я помню обалдел, когда сделал множество лесхозов и грузовички с бревнами нагнули мои развязки.
786 767651
>>766319
Нахуя их жалеть, симы сделаны же чтобы издеваться над виртуальными людьми.
Угандошь экологию, устрой пробковый ад, наводнение канализационным цунами, вечные пожары в детских садах, скорая едет 3 часа, как же хорошо...
787 767655
>>767651
Ты слишком долго живешь в России... Это траума.
788 767656
>>767655
Смеюсь в лицо эко-постройкам, только смог и чад, только нефтепром, только ТЭЦ, только хардкор.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 789 767755
>>767628
Чистая версия без длс стоит копейки, блеать, на любой распродаже ещё и скидосы бывают, было даже 80%

>>767641
Ну так то понятно, что город не пипец большой, однако, вот таких кластеров можно кучу наделать, да и обрати внимание, что я показательно разделял зоны, потому что так надо было, а реальную площадь можно сильно сократить

>>767656
Мне нравится идея эко-города, но я бы хотел стратежку, где реальные проблемы с экологией, БУНДАМИ, коррупцией и прочим, в ситисе же только застройка
790 768088
>>767755
А я хотел бы бунты и демонстрации, налоговый кошмар и взяточничество, ОМОН, спецназ и заложники. Ментовской беспредел и преступность.
А то как в какой-то эквестрии города строим, хртьфу.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 791 768163
>>768088
Я думаю, будет такая херня, обрати внимание, что твои жители ВСЕГДА счастливы, даже когда на них ебаный метеорит падает и тысячи людей сгорают в агонии. Единственное, когда недовольная рожица - это незаселённые районы.
Сейчас по механике игры, когда люди недовольны - они уезжают из города, поэтому в городе живут только довольные
792 768242
>>767608
>>767607
Пример выдающегося распределения средств проектирования. Прямо таки повеяло скандинавским зелено-переработанным образом жизни, где каждый фантик, каждый кусочек фекалий, сантиметр твоей лужайки, а также выделения твоего организма, используются с максимальной эффективностью, ведь МЫ ГУМАНИСТЫ, ГРАЖДАНАМ ЧИСТУЮ ЖИЗНЬ ПОКАЗЫВАЕМ, КАК В ЛУЧШИХ ТРАДИЦИЯХ ЭГАЛИТАРИЗМА И СОЦИАЛИЗМА, ЛУЧШЕЕ ОБЩЕСТВО! Конечно. Со всеми вытекающими в виде зиг-хайля в коммитете по энергетике, который обязывает мёрзнуть зимой, только БЫ ЭНЕРГИЮ НЕ ТРАТИТЬ, МЫ ЖЕ ПЛАНЕТУ БЕРЕЖЕМ ДЛЯ БУДУЩИХ ПОКОЛЕНИЙ!!!, с закрытием магазинов в 5 дня, с инфантильными законами о строительстве культурных зон и тысячами онанистов и психически больных одиночек, которые кроются в своих экологически чистых дормах из переработанных носков Юргенов и Харальдов, таких же дегенератов, которые познали все прелести скандинавского проектирования городов.

Вот просто ради развлечения создал бы консорциум в виде энерго-инвесторов, влепил тебе на окраину города атомную электростанцию, сделал бы грязный взрыв и заставил всех твоих идеальных граждан нового мира навернуть РЕАЛЬНОСТИ, нахер.
793 768249
парни. в чем проблема?
закрашиваю "бетоном" при помощи мода(пик 2.жпг) и всё вроде бы ок, красиво и вообще.
но, если сохраниться, выйти из игры и потом опять зайти эта закраска исчезает(см пик 1.жпг). причем так во всех местах города. всё сохраняется штатно, любый постройки, развязки и пропы. а вот эта расскраска нет.
это норма или как то должно лечиться?
игра лицуха, всё с воркшопа. установленно пиздец дохуя всего, всё не перечислю. купил игру 2 недели назад только, не во всём разобрался.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 794 768266
>>768242
Ебать тебе припекло, поумерь свой анус, это лишь тестовый город.
Основной вот такой же вылизанный, лол:
>>761076
>>761082
>>766445

>>768249
Проблема в моде, скачай другой похожий. А возможно, этот конфликтует с другими
795 768289
кст, а почему тред не улетает в бамп лимит?
[4X] Endless Legend 796 768291
Расскажите про маст-хэв моды.
[E&P] Tropico 797 768292
>>701404 (OP)
Анончики, помогите
Предзаказал Тропико 6, получил доступ в бетку, но у меня случилась беда-не могу изменить настройки графики, при клике на иконку в меню настроек игра виснет и крашится. Подскажите, как фиксить?
[E&P] Tropico 798 768293
>>768292
Упс, извиняюсь, аноны, ошибся тредом
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 799 768295
>>768293
Не ошибся, просто тут ситисозадроты сидят :з
800 768296
>>701404 (OP)
Аноны, поделитесь с ньюфагом гайдом/туториалом желательно видео на ютабе по Cities Skylines.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 801 768300
>>768296
T4rget Gaming, не гайд, но он дохрена дотошно каждый шаг рассказывает и очень грамотно и красиво строит
802 768301
>>768300

>T4rget Gaming


а для русикодауна который не может в ангельский?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 803 768304
>>768301
Я хуй знает, дать ссылку на мой канал с 250+ подписоты? Завтра планирую постримить, могу поотвечать на ответы
804 768376
>>768296
Самый лучший туториал это личный опыт методом проб и ошибок.
Ещё можно вдохновляться реальными городами с хорошей инфраструктурой даже на территории СНГ есть нормальные города, я так для себя посмотрел систему застройки крупных промышленных городов с "человейниками".
Очень много времени понадобилась на то чтобы понять что главное для жилых зон это не десятки дорог с кучей развязок, а банальный общественный транспорт который соединён как с промышленными районами так и с коммерческими, лучше всего для этого конечно подходит грамотный метрополитен (но оно поздно открывается и очень дорогое), а для индустриальных эффективное соединение с главными магистралями, а разгрузить их можно портами или ж/д дорогами.
Unity - хуюнити 805 768458
Хотел увеличить скорость загрузки игры извращённым путём, а именно созданием РАМ-диска и помещения туда файла подкачки (ведь причина первой долгой загрузки карты именно в том что игра записывает дохуя гигабайт в файл подкачки что пиздец как тупо, ведь получается она просто копирует сама себя, если только не разжимает туда какие-то "запакованные" данные, но оказалось что игра использует куда больше 4 гб файла подкачки (~5 гб при абсолютно пустой карте и ~7 гб при среднем городе) и мои 8 гб оперативной памяти не справились с такой нагрузкой, будь у меня 16 гб, то всё бы получилось.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 806 768477
>>768458
Сэр, у меня на ССД файл подкачки в 32 гигабайта, один хрен игра грузится минут 5
807 768491
>>768477
Саму игру тоже нужно на ССД ставить скорость первого запуска ССД/ХДД я тоже тестировал, в итоге ССД в этом плане ощутимо быстрее (в разы), но тратить место на моём микро диске ради такого прироста я не хочу
пикрелейтед начало нового города
[4X] Distant Worlds 808 768532
>>768491
Аналогично, ССД всего на 120 гигов, свободно 30, а ситис весит 10, слишком жирно
809 768592
>>768491
Очередная промышленная деревня, на этот раз с более плотной застройкой и без анальных бус круговых развязок эдишен.
14707539490400.png248 Кб, 685x664
810 768599
>>701404 (OP)
Научите делать развязки
Речь Посполитая  (республика) 811 768600
>>768599
1. Ставь готовые из воркшопа
2. Копируй реальные
Речь Посполитая  (республика) 812 768605
>>768592
Убожество
Попробуй играть на бесконечных деньгах, как в песочницу
813 768612
>>768605

>Попробуй играть на бесконечных деньгах, как в песочницу


Мне не интересна игра с бесконечными деньгами, тогда никаких сложностей нет, плюс я играю зимой благодаря которой вначале потребление электричества гораздо выше из-за температуры, а потом приходится делать отопление, в итоге получается гораздо меньше прирост денег.
Весь смысл в том чтобы развиться из маленькой деревушки в большой мегаполис при этом не наебнув инфраструктуру как в моём родном крае у которого не понятно как они строили: то ли город вокруг деревни, то ли деревню внутри города

>Убожество


Для тебя так, а для меня довольно милая зимняя индустриальная деревушка вокруг которого вырастет много бетонных "человейников" с застройкой советского типа настолько насколько это позволяет игра без модов.
814 768613
>>768599
не в развязках счастье, сынок, а в их количестве
Речь Посполитая  (республика) 815 768615
>>768612

>Мне не интересна игра с бесконечными деньгами, тогда никаких сложностей нет


Пробки
Смерти
Болезни
Мусор
Эффективность транспорта
Эстетика
816 768618
>>768615

>Эстетика


вот просто главная сложность для тех, кто не играет в песочницу, это именно она. вернее её отсутствие. по этому им проще строит клеточки и анальные бусы.
sage 817 768635
>>768289
Сначала не понимал, зачем то или иное здание воткнуто по функциональности, и только позже осознал, что лишь для эстетики.
С этой стороны отличные скриншоты, жирный лойс.
Screenshot.png3,7 Мб, 1920x1080
818 768646
а мне чем-то нравятся клеточки
819 768683
>>768304
Кидай свой канал, глянем че у тебя.
image.png1 Мб, 1680x1050
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 820 768724
>>768683
https://www.youtube.com/user/tiocojolen/
Ближайший стрим по ситису в понедельник

inb4: Фу, шкальник штоле? Нет, большинство стримов ведёт лоля
821 768738
Нубас на связи. Цистерны перестали приезжать в город. Вообще.
Речь Посполитая  (республика) 822 768744
>>768646
Потому что ты сделал нормально, и у тебя они перемежаются уголками, набережными и парками
А не сраные квадраты вдоль одной дороги, с огромными пустырями лайк зис
>>768592
823 768772
>>768635
ну тут не функциональна только военно морская база.
центр деревообработки и нефтепорт более чем функциональны.
[4X] Distant Worlds 824 768812
>>768738
У вас скрины отклеились
825 768827
>>767562
Вот твой стрим я бы посмотрел...
826 768890
Сап двач. Рейт город и дайте советов как разгрузить данную ветку.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 827 768895
>>768890
Метеором
14707539490400.png248 Кб, 685x664
828 768924
829 768932
>>768890

> эстакада с поворотом под прямым углом без видимой на то причины


НА
ХУ
Я?
830 768934
>>768890

>рейт город


квадратодаунский
у тебя хуево кончается набережная
стрёмные квадраты
незастроенное побережье, даже без парка
чистая энергия в засранной индустрией зоне - бессмысленная трата денег, ебошь грязные станции и не парься (зато ветряки норм, в зависимости от ветра)
водокачки на 2х сторонах реки? нахуя?
очень странная застройка твоих квадратов по отдельности
нет души

>развязка


она двусторонняя, лучше движение в 1 сторону
2 главные дороги заезжают на кольцо, это плохо, надо чтобы эта дорога была прямой
я бы сделал вот так как схема на пике - красный и зелёный на разных уровнях, жёлтое - съезд, с направлением зелени можно поиграться
при надобности - делай дорогу шоссейсной, у тебя там и так нихуя нет
должно быть заебись
т. >>767645
831 768943
>>768890
Ты засрал свой город почти по всем пунктам по которым мог засрать: очень не эффективное и малое соединение с внешним шоссе, симам не удобно добираться до места работы и с неё домой, тем самым создавая огромную нагрузку на дорогу (не удивлюсь если там вообще нет общественного транспорта или в роли него для всех зон выступают автобусы), коммерческие зоны ужасно соединены с промышленными из-за чего грузовики пытаются попасть туда через одно анальное кольцо, мусоровозы создают ещё большую нагрузку пытаясь втиснуться в кольцо, а ездят в промышленные зоны они часто. И т.д.
На такую промышленную зону нужно больше соединений с внешними шоссе (см. пик 1). Само построение дорог в твоей промышленной зоне очень не эффективно, пробки будут возникать даже внутри неё, нужна как минимум перепланировка на грамотное одностороннее движение (см. пик 2, это очень примерно, та развязка в центре что я вставил не выдержит такой нагрузки, делай больше внешних соединений с шоссе см. пик 1), это если прям сильно нужна плотность, но в таких масштабах нужна уже шестиполоска, опять же односторонняя.
Сделай для людей доступный общественный транспорт чтобы они могли добираться на работу с помощью него, тут уже тебе решать какой он будет, но надо помнить что каждый, КАЖДЫЙ дом должен быть соединен с каждым заводом и желательно магазином по маршруту, потому что:

>1. Симы охуенно могут в пересадки между видами транспорта


2. Для работы/покупок симы выбирают случайную точку в городе. То бишь он может жить напротив завода, но будет ехать две недели на работу в другой край карты на такой же завод.
832 768950
>>768890
Ебать меня разъебали
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 833 768954
>>768950
А чего ты ожидал от двача? Ты должен строить город так, как хочет анон, а не так, как хочешь ты
Речь Посполитая  (республика) 834 768958
>>768890

>Рейт город


>Мост-перекресток в чистом поле


>Попытка решить пробку костылем в виде моста


Полное говно.
835 768960
>>768950
>>768954
справедливости ради, анон таки предлагает решение к проблемам которые он видит
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 836 768961
>>768960
Не, ну я не спорю, иметь пробки в городе с 30к населения да ещё и с ебической развязкой - это пиздец. Но его разъёбывали ещё и за внешность города
837 768964
>>768961
Ну анон же не ребёнок достаточно взрослый чтобы решать что из критики о внешности правильно, а что нет. Нравятся квадраты - будет строить квадраты.

Остальное - по потерям игровыми и по вопросу.
Ну и частично здравый смысл - меня лично бесит когда город в 5 метрах от набережной, а там между водой и коммиблоками нихуя нет, просто поле. Я же не говорю рыть каналы, строить паромы или прочее. Нет, вопрос за незастроенный и неблагоухоженный берег, в котором даже нет парка для мамочек с детьми.
Вот скажи, почему аутисты не делают застройку набережной? Ты у реки, какого черта ты строишь дома у воды? Зачем тогда вообще карта с рекой?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 838 768974
>>768964
Потому что игра даёт мало возможностей для этого.
Земля у воды гораздо дороже, значит и домики будут бохаче.
А какие прибрежные постройки есть? Паром и пара парков в виде пристаней? Такое себе
Речь Посполитая  (республика) 839 768978
>>768964
>>768974
Ирл так тоже не всегда
Возможно просто неподходящий берег для благоустройства
Хотя на 70% какой-никакой парк пытаются разбить всегда
image.png1,9 Мб, 1012x834
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 840 768983
>>768978

>пикрил


>парки


Культурная столица, мать её.
А вообще, игра не реальность. В реальной жизни берег - очень ненадёжная херня для строительства дома, он банально уплыть может, поэтому и сажают деревья
841 769002
>>768974
>>768978
>>768983
Ну обычно же берег минимально благоустроен. Есть парки (с Парклайфом это вообще заебись же), есть набережная (даже если типа плиты положены), есть просто засадка деревьями.
Речь же не о том, чтобы застроить берег домиками совсем у воды или заставить сделать именно бетонную набережную (что ирл очень недёшево). А о том, что берег никак не фигурирует в застройке находясь в паре метров от жилого массива. Да и река чистая же в том месте. В конце-концов, можно усеять то место деревьями и просто провести дорожки красиво - даже в ванилле это канает.

Насчёт прибережных построек - ёпты, даже дорога у воды, которая и будет страховочным пространством от воды, была бы заебись.

А ещё меня тильтят пустые пространства у шоссе, что окружено застройками. Я не говорю за моды на городское шоссе или прочее, но именно за пустой внутренний круг, где нет зелени, и прочее. Благоустройство своего творение до няшного вида - 90% фана. Ради этого мы и делаем бесполезные виды транспорта, ненужные дороги, нерациональные мосты и туннели, переизбыток инфраструктуры и, конечно же, образование.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 842 769011
>>769002
Я нихуя не понял где ты про реал говоришь, а где про игру.
В игре всё не так, как в жизни, следовательно, и подходить к этому необходимо иначе.
Цена земли у воды выше, при этом дом не сползёт в воду, как в случае с реальностью, поэтому есть смысл строить дома у воды
843 769013
>>769011
Я о том, что нигде ты не делаешь пространство у берега пустырём без деревьев или дорожек. Там что-то, но делают.
Я ебу, я сам не фанат плотно двигать тазом к берегу (можно для этого рыть каналы, ёпта), но если уже быть рядом с берегом, то надо застраивать и/или благоустроить. Особенно при жилой/коммерческой зонах.

Я помню на зимней карте пускал трамвай по замощенному берегу, благо его можно подвести к берегу чуть поближе чем дорогу, плюс пустыри между берегом и квадратом (что возникли в мой личный период квадратостройки) усадил деревьями, затыкал дорожками и просто привёл в порядок. В итоге вышло очень лампово, а пляжи у зимнего города не нужны энивей.
image.png739 Кб, 800x450
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 844 769029
Ананасы, а что насчёт этой игрули? Ктонить гоняет?
image.png846 Кб, 1061x682
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 845 769030
>>769029
Вот какого хрена игра не предлагает сюда перенести город?
846 769037
>>769030
Нет ископаемых чтобы греться, неандерталец.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 847 769060
>>769037
Но пиздюки там же выжили. Мох слизывают с камней, охуенно
848 769158
>>769060
У тебя целый генератор есть, а там небольшой источник, да и как ты генератор перенесешь то?
Screenshot 8.png2,1 Мб, 1920x1080
849 769363
Что они сделали со свалкой, почему я не могу её освободить?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 850 769388
>>769363
Может, потому что у тебя других свалок нет?
SXNgPotLt7I.jpg79 Кб, 604x403
Феодоро 851 769416
>>769158
Я требую продолжение этой игры. У меня даже идеи есть.
1) Валькисты из Германии, начитавшись про подземное Чёрное солнце зарылись под землю и стали там авторитарными культистами-дворфами, которые нападают на выживших по тоннелям и забирают их в рабство.
2) Казаки, которые бухали в винных погребах Петербурга и проворонили Армагеддон. Из-за постоянной темноты они ослепли и стали троглодитами. Они копошатся в темноте подземелий, перемещаясь на четвереньках в поисках пропитания. Которым является практически всё, ведь казаки всеядны.
А потом, когда буря кончаетс,Я начинается возрождение цивилизации, но казаки и валькисты тоже не дремлют. И начинается борьба за новую Землю. Ух бля
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 852 769417
>>769416
1. Arx Fatalis
2. KKND

Можешь не благодарить
853 769464
>>769388
Но у меня есть центра переработки мусора, я так понял они не считаются за свалки и из-за этого кнопка не активна что очень тупо
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 854 769468
>>769464
Проверь, работают ли они. Может, ты воду забыл подвести. А если всё ок, тогда уточняй лицуха или нет, какие моды стоят, группу крови и вкус спермы
[E&P] Tycoon City New York 855 769590
>>768964
а тут как с берегами? норм обыграно?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 856 769598
>>769590
Что у тебя за видюха?
[E&P] Tycoon City New York 857 769599
>>769598
rx 460
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 858 769601
>>769599
Гугл сравнивает её с gtx 1050, как раз моей, но у меня город ни разу нихрена не так выглядит я не про застройку лол, а про картинку
[E&P] Tycoon City New York 859 769604
>>769601
эммм... так причем тут видеокарта? смотри настройки графена.
5.jpg174 Кб, 1067x837
[E&P] Tycoon City New York 860 769605
>>769601
а. мб у тебя мод не стоит вот этот? на реалистичный дневной свет.
1.PNG73 Кб, 1480x433
861 769615
>>769363
>>769388
>>769464
Ставлю во все города только "Recycling Center" добавленные в дополнении "Green Cities" потому что он почти в три раза дешевле (в два раза слабее по скорости переработки, зато в шесть раз дешевле по стоимости обслуживания) в отличии от "Incineration Plant". Если брать его производство энергии по курсу обычной угольной станции (14 за один MW), то получается всего -168 от стоимости обслуживания.
862 769618
>>769468
Я уже проверил, "Recycling Center" из официального дополнения "Green Cities" по каким-то причинам не считается за свалку, хотя ничем не отличается от "Incineration Plant". Явный баг. Если построить вторую свалку, при этом даже не включать её, кнопка освобождения станет доступна и мусоровозы спокойно поедут сгружать всё в центр переработки.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 863 769672
>>769618
Вообще, должен очищаться, так у тебя официалка или пиратка? Алсо, я вообще не ставлю свалки
864 769681
>>769672

>Вообще, должен очищаться


Должен, но я уже написал тут >>769618 почему это не происходит, этот баг я заметил давно, ещё в парклайф.

>так у тебя официалка или пиратка?


Стим версия почти без модов (только визуальные).
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 865 769682
>>769681
Попробуй удалить даже визуальные, у меня от мода С ДЕРЕВОМ БЛЯТЬ не строились бизнес-зоны
866 769688
>>769682
Мне без визуальных модов эта вырвиглазная параша не нужна
image.png53 Кб, 400x261
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 867 769689
>>769688
Тогда не играй, если даже потестить не хочешь, в чём проблема то?
868 769692
>>769689
У меня та же проблема вообще без модов была в ваниле когда ещё был парклайф, центр переработки из "грин ситис" не считается полноценной свалкой, либо у свалки в свойствах нет условия то что можно разблокировать кнопку освобождения здания когда построен центр переработки
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 869 769693
>>769692
Я не совсем понимаю, зачем нужны свалки.
Переработка доступна сразу и она не требует постоянного дроча с наполнением и опустошением, плюс меньше загрязняет.
Свалки же катят для грязного города с мусоросжигателями, так как они гораздо хуже собирают мусор с города, ну и типа, где хранить мусор, пока эти мусоросжигатели не изобретёшь.
Однако, возникает дилемма, небольшие, аккуратные центры переработки, снижающие нагрузку на импорт, или большие и вонючие свалки+мусоросжигатели, а зачем они вообще нужны? У меня стоит пара штук солнечных колонн и мне хватает электричества
870 769729
>>769693
Проблема в том, что ирл центры переработки должны быть дороже и забивать под себя пространственные помещения где они будут хранить переработанное сырье. А мусоросжигающие заводы должны получить вторую жизнь с отоплением - в конце-концов, они не столько генерируют электрики сколько тепла, для отопления они были бы заебись.
Т.е., город бы не мог забить себя кучей центров переработки - для этого пришлось бы строить много складов для переработки самого сырья, что как бы тоже нагрузка в логистике. Она и сейчас есть, но нет так ощутима. Было бы заебись если бы эти сортировочные центры генерировали бы своё "мусорное" сырье, а для них были бы "зелёные" заводы для переработки - что бы из "мусорного пластика" делали бы норм пластик", из "мусорного железа" делали бы норм железо и так далее. Но это было специфичной стратегией, и не такой дешёвой. В то время как тупо хранить всё на свалке и/или сжигать было бы явно профитнее (бесплатное тепло, ёпта).
Тут проблема в том, что контенты нескольких DLC не связаны между собой.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 871 769738
>>769729

>если


>бы

ВАЖНО! 872 769742
Аноны, по поводу CS Industries. Есть неприятный баг: индустриальные районы (новые) работают вне зависимости от того, есть там работники или нет. Есть фикс, исправляющий это?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 873 769743
>>769742
Не замечал такого, ты имей в виду, что они требуют довольно мало работников, что такое - 30 человек из десятитысячного города, плюс игра не всех человечков показывает, как они катаются до работы
[E&P] Tycoon City New York 874 769745
>>769743
у меня есть остров необитаемый. там только нефтянка и грузовой порт. в зданиях показывает работников. как они добираются туда? хз.
продукция штатно выпускается.
875 769749
>>769743
Не-не-не, я эксперимент поставил - на карте вообще ни одного жилого здания, в индустриальном районе показывает работников - 0, но он исправно работает. Вот и ищу фикс проблемы.
876 769768
>>769742
Да я тебе больше скажу, даже когда ты отключаешь здание, убираешь даже дорогу от него. Набежавшие туда пидорашки продолжают там жить.

Меня другой вопрос волнует, какого черта эти индустриальные районы не приносят прибыли? Ну то есть он у меня второго уровня, бумагу делает, пиломатериалы делает, бревнышки делает. На содержание района уходит 700 рублей и постоянно. А прибыль он приносит циклами. И это за неебические деньги, которые стоят эти здания при строительстве.

Получается, что застроить обычную промышленность выгоднее и легче.

В чем смысл этих районов тогда? Я не смогу ими заменить обычную промышленность? Или они актуальны уже когда ты отожрался хорошенько и можешь уже без оглядки строить?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 877 769775
>>769768
Они приносят деньги только когда продают товар, именно поэтому огромные скачки. Моя зона приносит +50 тысяч шекелей в случае продажи, после чего, доходы города падают до 4 тысяч.

Если у тебя небольшой город, то можешь выбирать. Добывай ресурсы и постоянно импортируй, получишь небольшой постоянный прирост. Либо развивай производство и получай больше денег. Но реже.

Насчёт замены обычной промки - я не понял, у меня создалось впечатление, что индустрии не снижают потребность в промзонах. А может и снижают. Хер знает. Но они более денежны - это факт
Беларусь  (фашизм) 878 769783
>>769618
Да, он не считается за свалку, поэтому вывезти говно с уже существующей свалки на него нельзя.
Кстати, репортил эту хуйню еще хуй знает когда, почти сразу после выхода длц. Как видим, всем похуй, и до сих пор не пофиксили.
879 769806
>>769783
Ну, у меня готовые изделия таки везли в магазины. В теории - может помочь с уменьшить внешний траффик. Вопрос, хватит ли всех предприятий (которых всего по 1 каждого вида можно построить) для полного импортозамещания.
880 769808
>>769768
Смысл в усложнении себе жизни. Скайлайнс уж слишком легка, единственная проблема только в пробках может быть. Денег хоть жопой жуй. Я вообще Тропико 6 жду на торрентах, там хоть как-то можно просрать катку.
881 769809
882 769837
Разработчики тоже любят "квадратики", сверхплотные застройки и ещё до кучи какое-то маня-проектирование города с кучей развязок и анальными пробками, которые там скорее всего есть
883 769840
>>769837
ну а хули ты хочешь, ты давно на 3х3 карте играл? там особо нечего делать, плотность сама напрашивается
[E&P] Tycoon City New York 884 769859
>>769837
разработчики на то и разработчики, чтобы разрабатывать. думаешь они играют в игру по настоящему? так, только тестируют и не более.
я думаю, когда они видят некоторые скрины игроков, то ухоевают со словами: "ого. а так че можно было, да?"
[4X] Distant Worlds 885 769977
>>769605
Я хуй знает, вот скрины с этим модом на максималках, один хрен, картинка хуже. Или я в глаза долблюсь?
886 769978
>>769837

> сверхплотные застройки


> огромные пустыри на 3 пике


Обхехался

Алсо, на том же пике

> лесная промышленность


> на том самом месте, где лежит нефть.


Ох уж эти экодрочеры
[4X] Distant Worlds 887 769979
>>769978
Проиграл с джентельмена, который не опознал скрины от разрабов, причём самой первой версии ситиса, когда лесной промки и в помине не было
888 769980
>>769979
Я в курсе, что это разрабы

> не было


Тогда я не понимаю в чём смысол э
[4X] Distant Worlds 889 769981
>>769980
Тип красиво
image.png4,1 Мб, 1920x1080
[4X] Distant Worlds 890 769983
Ух сука я бы жил в таком райончике, но живу в рашке
groove street home.jpg10 Кб, 480x360
891 769984
[CivBE] Славянский Союз 892 769991
>>769029
Пройти сценарии по 1 разу и забыть толерантное говно с проёбанным потенциалом нелинейных прохождений, где тебя выставляют кровавым тираном за дополнительную ночную смену и горячий суп.
Ветка религии вообще бред, а других и не завезли.
893 769993
>>769983
Словно в РФ нету подобных уголков для белых людей.

Ты просто мамкин пидораха, не умеешь в успех и ещё завидуешь ))))))))))
894 769997
>>761655

>не нужен асфальт


А ОТ где ездить будет, по воздуху на дирижоплях перемещаться хочешь?
А грузовики, блеать? Почта?
У парня оверкилл с расчётом на будущее

>строил бы на +60к


ясно всё с тобой, чучело

Не понимаешь при таком раскладе прикола пешеходной дорожки - не лезь
895 770024
>>769983
БОЛЬШОЙ ДЫМ ВНЕ ЗДЕСЬ ИЛИ НА УРОВНЕ ГРУНТА
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 896 770045
>>769993
Я чувствую твою боль в этих словах

>>770024
Што?
[E&P] Tycoon City New York 897 770046
>>769977
лично я разницы не вижу. видимо долбишься.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 898 770052
>>770046
Я хз, блядские лесенки, анальное размытие и взвинченная яркость бликов. Мод реально помог, спасибо, но всё равно, мне кажется, что у меня хуже, чем у других
[E&P] Tycoon City New York 899 770067
>>770052
ты просто привык заниматься самобичеванием. всё нормально
900 770069
>>770045

> Што?


О, вы миллениал. Охлади траханье тогда. Нажми ТАB чтобы ответить.
901 770070
Вот бы симулятор Норильска поиграть, чтобы полный ад и израиль.
1.jpg259 Кб, 1920x1080
[E&P] Tycoon City New York 902 770074
я так понимаю не всё прогружается из объектов и пропов? а в чем причина то? всегда одно и то же.
image.png53 Кб, 400x261
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 903 770237
>>770069
Я играл лишь во второй гта
[E&P] Tycoon City New York 904 770295
сегодня АЭС запилил. че как похоже на правду или хуйня?
905 770330
>>770295
Как же плохо выглядит лес в этой игре: просто голые деревья на пустом ландшафте (трава, снег и т.д.) неужели ничего нельзя с этим сделать? А эти вечно чистые и вылизанные улицы другой разговор
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 906 770335
>>770295
А отработанная вода сливается прямо в воду? Я не знаток в атомной энергетике, но впервые вижу атомную станцию, стоящую на воде...

>>770330
Можно добавить камней, заброшенные заводы, дома, авто, корабли.
Также для улиц есть пропы и моды на трещины и ещё больше пропов
AES-Fukusima-1-YAponiya.jpg68 Кб, 568x377
907 770340
>>770335
АЭС нужна вода в большом объеме в любом виде
908 770350
Дано: 1 кладбище с покойниками. Нужно его убрать (ци-ви-ли-зо-ван-но). Если я сделаю 2 дополнительных в другом месте, мои покойнички смогут весело урча "переехать" на новые кладбища и освободить первое?
[E&P] Tycoon City New York 909 770378
>>770335
абсолютно все АЭС стоят около воды. и таки да, вода заберается и выливается. естественно там много контуров теплообменника. никто воду, непосредственно из реактора, в реку/озеро/море не выливает
[E&P] Tycoon City New York 910 770380
>>770350
да, смогут. нужно нажать там на кнопку, типо, освободить кладбище.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 911 770393
>>770340
На них 3 контура охлаждения, с внешней водой контактирует только третий, а сама АЭС - большой комплекс, который, может, и недалеко от воды, но лол, не на воде, либо это дофига компактная технология, либо всё таки, всё просачивается в твоё озеро, или что там у тебя

>>770350
Да

КАПЧА УЖЕ ПОЛЧАСА НЕВАЛИДНА!
[E&P] Tycoon City New York 912 770411
>>770393

>но лол, не на воде


так лучше?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 913 770424
>>770411
Да пофиг, лол, ты свой город строишь, если будешь делать только то, что требует двач, это закончится дрочкой на дохлую ворону с флажком в жопе
[E&P] Tycoon City New York 914 770432
>>770424
да не, просто хочется добиться, пусть не совершенства, но близкому к нему состоянию.
мне вот, например, как я АЭС до этого организовал казалось ппц как охуенно. а когда тут почитал, то понял, что рили: АЭС на воде - бред. а вот АЭС с подходящим к нему каналом для теплообменника - это годнота!
image.png2 Мб, 1680x863
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 915 770438
>>770432
Обожаю промки, да и вообще города с каналами
image.png3,7 Мб, 1920x1040
Речь Посполитая  (республика) 916 770440
>>769983

> но живу в рашке


Ты просто слишком бедный для этого
Речь Посполитая  (республика) 917 770442
>>770295
Почему у тебя частные дома спавнятся с нормальной архитектурой и заборами, а у меня одна хайтек ебанина, лайк пик4 >>769977 ?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 918 770443
>>770440
Кто бы спорил

>>770442
Либо это длс на европейские частные дома, либо просто какие то моды на дома
1.jpg149 Кб, 661x588
[E&P] Tycoon City New York 919 770453
>>770442
стиль района выбирай. штатно в игру вшиты только европейская ваниль и европейская субурбия. остальные уже качай со стима.
[E&P] Tycoon City New York 920 770461
ебать я обожаю мосты
[CivBE] Паназиатская ассоциация 921 770540
>>770442
Проверь не включена ли политика на хай-тек дома, очевидно же.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 922 770555
>>770540
Хайт-тек не меняет внешность домов, а жаль
923 770576
>>770380
>>770393
Спасибо, котики.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 924 770665
>>770576
Цивилизованная эксгумация, именно так я это и вижу
Швейцария 925 770716
>>716560
Чувак, тебе нужны скульптуры из шин.
[E&P] Tycoon City New York 926 770848
бля. покрашилась сохранка.
заходишь, всё норм, но потом через время, когда происходит автосейв, игра виснит и уходит в полную несознанку. новые моды/здания/пропы не устанавливал уже давно. игра лицуха, модов дохуища. учитывая, что виснет всё намертво, заебусь перепроверять какой мод виноват и как его чинить.
пичалька :(
[CivBE] Паназиатская ассоциация 927 770900
>>770555
Меняет внешность светло-зелёной резиденции, инфа по опыту

Ну или мне везёт, что с хайтеком на 5 лвл вылазят футуристичные дома с солнечными панелями, без - просто модерновые коробочки, с экологией понятно, хуйня с гравием и чОрной крышей
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 928 770903
>>770848
Я так запорол свой самый ламповый город, после обновы просто сейв пошёл по пизде

>>770900
Я проверял только плотную застройку, если честно, нихрена не менялось, сомневаюсь, что дома малой плотности перерисовали бы
929 771208
>>767541
чувак скинь карту. или в стим выложи. пиздец понравилась
[4X] Distant Worlds 930 771224
Кстати насчёт карты. Есть карта, которая создавалась дохрена времени, сейв самой карты пропал после обновления. Есть сейв игры на старте.

Вопрос, возможно ли каким то образом откопать карту в недрах компа? Я уже пользовался гайдами, но не нашёл.
Или альтернативно - возможно ли сейв игры конфертировать в сейв карты?
Швабия 931 771228
>>769983
Проиграл с этих макдаков, сделанных в стиле брутализма.
[4X] Distant Worlds 932 771283
1.png865 Кб, 1081x1081
[E&P] Tycoon City New York 933 771293
>>771208
я через карту высот делал. в редакторе тупа пнгшку загрузил и всё. правил уже непосредственно в игре, при помощи разных модов. так что если я скину тебе карту, то ты там увидишь не то, что ожидаешь.
вот пнгшку держи. надеюсь как пользоваться знаешь.
934 771296
Нормально вообще, что СS, жрёт 5+ гигов ОЗУ на старте?
[E&P] Tycoon City New York 935 771297
>>771296
5 гигов? так мало?
а почему у меня 15 кушает минимум?
image.png3,6 Мб, 1920x1080
[4X] Distant Worlds 936 771299
Норм? Вечером буду чистовую делать

>>771296
У меня 4 гига оперативы, город на 40 тысяч жителей идёт в среднем на 30-40 фпс на максималках
[E&P] Tycoon City New York 937 771300
>>771299

>на максималках


чет по скрину нифига не максималки, уж извини.

>У меня 4 гига оперативы


ебать, ты че родом из 2007-го?
и кст игра без модов и доп контента? тогда поверю. у меня 16 гигов и минимум 15 забивается при загрузке. потом освобождается через время и держится на уровне 7-8 гигов.
938 771333
>>771299
>>771300
Отчего зависит пожирание оперативки? Ну какие настройки понизить, чтобы не забивалась.
[E&P] Tycoon City New York 939 771340
>>771333
я думаю суть в количестве объектов. хоть как понижай, но если у тебя куча загруженных домов и пропов, готовь туза много оперативки
940 771349
>>771293
Загрузить там в какую-то папку и через редактор карт запустить да? Что-то такое помню. Спасибо
1.jpg317 Кб, 1920x1080
[E&P] Tycoon City New York 941 771380
шо она от меня хочет?
942 771387
>>771380
читать не умеешь?
[E&P] Tycoon City New York 943 771396
>>771387
нет. я французский учил в школе
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 944 771575
>>771300
Я родом из 88, комп из 10го года. Скрин кидал не чтобы фпс показать, а ради развязки. А фпс скачет как ебанутый. Модов не юзаю, да

>>771333
По большей части - моды. Отпишись от всех модов, удали игру, почисти кэш, поставь игру и под пишись только на те моды, которые тебе пипец нужны. И уменьшай количество деталей на карте

>>771380
Игра сломалась.
Репорт об ошибке схоронился в такую то папку, рядом с экзешником игры.
Будет здорово, если вы вышлете его разработчику.

>>771396
У меня в школе английский преподавала ебанутая бабка, которая у слова "cool" знает только значение "прохладный", но понятия не имеет о значении "клёвый". Учи инглиш, сука!
945 771589
>>771396
Le pizdets. Pereustranovite igru
et prover'te zhelezo, monsieur.
Промышленные районы 3 уровня и дороги к ним 946 771601
Я знаю что для промышленных районов лучше всего подходит одностороннее движение, но как его эффективнее связать с внешними магистралями пока нет доступа к поездам? Есть ли смысл от шести полос или стоит оставить две? Понаблюдав за движением машин в этих районах увидел что они вроде как перестраиваются с полосы на полосу, но поскольку пропускная способность всё равно ограничена концом полосы (выходом) в этом возможно нет смысла. Как потом нормально разместить терминалы жд-станций, сколько их надо (в конце каждой полосы?)? Если кто-то в этом разбирается помогите пожалуйста.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 947 771733
>>771601
Ебать
Гугли суперкластеры
Речь Посполитая  (республика) 948 771841
>>771601

>Клеверы


>Квадраты


>Шестиполосные односторонние дороги


Скачай односторнки на 12 полос, хуле
Эстетика совсем не интересует?
1.PNG351 Кб, 1279x1011
949 771956
>>771733

>суперкластеры


Не понимаю тебя

>>771841

>односторнки на 12 полос


Ты так троллишь или что? Зачем они нужны? Что ты предлагаешь взамен клеверов и квадратов каких квадратов? Где они?
image.png945 Кб, 1024x683
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 950 772069
951 772096
>>772069

>Называет суперкластерами


>На видео суперблоки

image.png470 Кб, 1139x908
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 952 772100
>>772096
Ну хуй знает
953 772213
Обновился до Industries.
И вот только сейчас затупил, а вся эта новая промышленность должна быть привязана к земле или нет? У меня участок с лесами, на нем зонирована лесная промышленность, а вот промышленные районы будто бы своей жизнью живут.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 954 772285
>>772213
Нет, нефть и минералы высасываются моментально, поэтому тупо настраивай импорт. А обработке и производству похрен, где находиться.
Собственно, фермы и леса - делай на своих зонах, они бесконечные
Маляр [CivBE] Паназиатская ассоциация 955 772376
Почему 95% "мэров" на YT такие дауны отбитые?
Примеры мастерства:
- несколько циклов серий на 70 эпизодов с выхода игры, только вчера узнал что на В бульдозер
- дрочитель эпический проектов по масс-застройке, масс-прибыли, активно использует моды. До сих пор не знает что TMРЕ починился и не ломает будки, рекомендует в комментах отписаться от мода
- строитель домиков с модами, балаболит на камеру и за 3 года существования игры не научился балансировать транспорт, да банально станцию метро в жопу мира ставит вместо хаба или туристического района. Жалуется на пробки.

И таких много, у них десятки тысяч подписоты.

Тотальный непрофессионализм, незнание основ игры, логики ванильного транспорта и проч. и проч.

Типичный русскоязычный:
"Что? Даже на экране загрузки пишут ставить фермы на фертильную землю? Нахуй надо, поставлю поле в пустой луг и буду ныть что ДЛС говно"
956 772493
>>772376
Ты только что описал не 95% "мэров", а всего YT/Justin/GGда десятки их в целом, которые снимают говно для говноедов. Говно снимают потому что на это есть спрос у говноедов и если ты это смотришь и у тебя бомбит то ты не говноед или если продолжаешь смотреть - говноед-мазохист.
Играй сам или ищи "мэра" который хорошо разбирается в игре и смотри его.
Безымянный.png2,1 Мб, 1920x1080
[E&P] Tycoon City New York 957 772509
>>772376
это не только с городами: линия горизонта такое происходит, но и со всем "стратего-гейминг" ютьюбом. скиловиков там мало или они никому не известны.
вот я, например, люблю гамать в Wargame Red Dragon. единственный в рускоязычном ютубе канал, с хозяином, умеющим играть в варгейм - енотик. но у него 1500 подписчиков и онлайн на стримах 5 человек. причем там все постоянные зрители, всех он знает лично и попутно с игрой обсуждают житейские проблемы.
а есть диодант, например. ДОХУИЩА подписчиков. и сейчас он стал частенько играть в варгем. и что? да без слёз не взглянешь на его игру
958 772563
>>772509

>варгейм


>втыкать, зевая, кто кого перемикрит подводя/отводя юниты, ставя дымы, отключая/включая рлс и птуры


>ПАЧИМУ НИ СМОТРЯТ МАМ


Хех мда.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 959 772606
>>772376
Ну так кинешь свои 5% неотбитых?
960 772620
Напердолил коммерции, распихал вокруг неё парки. А счастье коммерческих зон как было 76%, так и осталось.
ЧЯДНТ?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 961 772623
>>772620
Если здания максимального уровня, то чего тебе ещё не хватает?
Попробуй провести транспорт, почту
image.png4 Мб, 1920x1080
Речь Посполитая  (республика) 962 772646
Рики стал лагать и через раз спавнить здания 0 из 0.
ЧЯДНТ?
1.PNG260 Кб, 592x241
Налоги 963 772655
Не получается поднять налоги выше 14%, если это сделать то сразу появляется предупреждение что они слишком высокие и если их не понизить, то здания забрасываются, хотя в игре предусмотрена возможность повышения аж до 29%. Получалось ли у кого то повысить налоги до максимального значения при этом не потеряв всё население?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 964 772657
>>772655
Даже при самых омерзительных условиях, люди готовы терпеть налоги в 12%, если хочешь поднимать выше, необходимо поднимать ценность земли. То есть получается, что ты поднимаешь ценность до максимального значения, поднимаешь налоги, ценность начинает падать, ты её поднимаешь новыми службами и тд. В теории, это возможно, но на практике, все те парки, уникальные здания, службы и тд будут прожирать бюджет больше, чем ты получишь профит
965 772664
>>772657
Каким образом повышение налогов сказывается на ценности земли?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 966 772665
>>772664
Снижает её
[CivBE] Паназиатская ассоциация 967 772958
>>772620
Больше сервисов - больше счастья
968 773187
>>772620
Есть замечательный мод показывающий "потребности" конкретного здания. Например для жилых зданий значение шумового загрязнения должно стремиться к нулю, а значения пожарной безопасности, здравоохранения и прочего наоборот должны быть высокими.
Игра очень криво сделана, к примеру ни смотря на то что пожарная станция вполне охватывает здание и пожарные машины могут спокойно к нему успеть, её всё равно может не хватать зданию потому что она по мнению игры слишком далеко.
[CivBE] Паназиатская ассоциация 969 773553
>>773187
Про пожарных ты уже сам сказал, игра любит расчитывать расстояние не от ближайшей пожарной станции, а от рандомной.
Как и все жители работают и затариваются не поближе к дому, а по велению левой пятки.
Мне другое непонятно.
Стоит домик прям под радиовышкой, на вкладке игровой всё хорошо, по показателю в моде - 15% качество радиосвязи.
Игра настолько кривая или всё же мод?
[E&P] Tycoon City New York 970 773575
>>773553
скорее всего мод
sage 971 773675
>>773553

>домик прям под радиовышкой


Ну так понятно - направленность антенн, лепестки и все дела. Все симулируется до мелочей.
972 773678
>>773675

>вкладке игровой всё хорошо

973 773695
>>769997
Ну и как схема строительства города отличается в 10к, 40к, 60к и 100к?
Никак. Если изначально не можешь в ОТ (и товарняки) и рассчитываешь на ПАБОЛЬШЕ ДАРОК, АЦВАЛЬТ АЦВАЛЬТ АААА, то у тебя уже к 40к всё по пизде пойдёт
>>772376
Первый тред по ситисам в gsg начинался с такого же бугурта от твичедаунов. Стример не человек же.
974 773919
Заметил что коммерцию часто отделяют от жилых зон в отдельные районы. По моему это ахуенно нереалестично, неужели игра это поощряет?
sage 975 774074
>>773919

>Ахуенно


>нереалЕстично



Школу закончи сначала, потом приходи.
976 774096
>>773695
Не уважать пешеходные дорожки.
Не понимать что асфальт нужен для аффтобусов, почты и грузовиков

Единственный обосрамс в изначальной картинке, вызвавшей обсуждение - мегакольцо на полуострове с 2,5 домиками, действительно нахер не нужно. Остальная планировка более чем рабочая.

Ну и ИМХО 100500 видов ОТ и абуз метро-монорельса-ж/д на дальностях менее одной 2ух км.клетки лишнее, тут манчкинят или красивые города строят?
1542918495017.jpg666 Кб, 1261x672
977 774164
>>774074
Так если её размещать за три километра от дома, людям норм будет? Я так понял на них это вообще никак не влияет.
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 978 774167
>>773919
Вся коммерция шумит, исключение - обычные и местные магазины малой плотности
979 774198
>>774164
В америки так и делают, километры частного сектора до молла ехать 20 минут
980 774220
Не понимаю, как эта хуйня работает. Поставил 2 склада рядом с фабрикой, а фабрика ресурсы из них не берет.
981 774253
Нужны ли развлекательные коммерческие зоны?
[E&P] Tycoon City New York 982 774266
983 774295
>>774220
Та же херня, иногда берет иногда нет.
Алсо так же не понимаю для чего рисовать отдельный промышленный район.
984 774319
>>774266
А в каких пропорциях их размечать по сравнению с обычной коммерцией?
[E&P] Tycoon City New York 985 774326
>>774319
как цемент с песком. 1к3
986 774479
Есть ли мод, который уменьшает время стоянки автобусов на остановке?
987 774531
>>774479
Improved Publuc Transport => Настройки маршрута => Распределение отрубаешь к хуям
V2.png3,7 Мб, 4096x4096
988 774545
Как перестать везде хуярить железные дороги?
989 774556
>>774545
Тут поможет только дурка
Хуярь метро — та же ж/д, только под землёй
[CivBE] Паназиатская ассоциация 990 774560
>>774220
И своего опыта скажу, что обычные склады и хранилища сырья хорошо себя чувствуют примерно полпути между отправителем-адресатом, чуть ближе к адресату (т.е. 3/5 и 2/5 пути).
Плюс склад прям рядом с заводом нужен если ты импортируешь сырьё. Машинки склада будут сырьё привозить, машинки завода сырьё забирать.

Ну и неплохо их вывести на отдельный контур, игра по ебанутом длину пути рассчитывает и может думать что дорога до склада дольше чем напрямую с нефтевышки.

>>774295
Потому что Колоссы тупо спиздили механику парков для роста уровней зоны.
109.252.17.17public1518642831pic[1].jpeg29 Кб, 720x410
991 774564
>>774556
Но ведь можно ж/д сунуть в тоннель...
Грузовое метро!
Речь Посполитая  (республика) 992 774704
>>774545
Понять что от него шумно, оно режет город и мосты занимают дохуя места
sage 994 774931
>>774545
Крестообразная развязка, из которой северный выход ведет на север, а южный ведет тоже на север - это вообще топчик. Ты же поехавший реально, понимаешь сам это?
41278703.jpg113 Кб, 1037x931
[E&P] The Guild II 995 774949
>>774545
ахахха. ахуенно, бро. иди работать в РосАвтоДор. ценным кадром будешь нет
Речь Посполитая  (республика) 996 775029
>>770453
в воркшопе не нашел такого стиля
Скинь ссылкой
[4X] Distant Worlds 997 775032
>>774871
Играл в одну - играл во все
Desktop Screenshot 2018.11.23 - 20.53.36.30.png4,2 Мб, 1920x1080
998 775083
>>774931
Зато К Р А С И В О.
[E&P] The Guild II 999 775124
>>775029
так он в штатную комплектацию ситиеса входит. европейская ваниль и европейская субурбия.
[E&P] Tycoon City New York 1000 775125
>>775083
нееет, анон. это ОТВРАТИТЕЛЬНО
Речь Посполитая  (республика) 1001 775138
>>775083
АААА
Напрочь проебана логика
Хуевый рельеф - ЕБНУ ВСЕ НА МОСТАХ, ХУЛИ
ЗАЧЕМ ОБХОДИТЬ ОЗЕРО - МОЖНО ЖЕ МОСТ ЕБАНУТЬ

Как будто ты мэр, а твой брат строительством мостов в городе руководит и нужно ему побольше заказов спихнуть
1002 775146
>>775138
Мосты - это охуенно.
Речь Посполитая  (республика) 1003 775196
>>775146
Мост над чистым полем это дорого и небезопасно
1004 775265
Ебануться. Уже и сохранения по 10-15 минут. Почему эта игра так много оперативы жрет?
[CivBE] Паназиатская ассоциация 1005 775368
>>775265
Много модов/ассетов стоит?
Сколько О3У?
Играю с 16гб, долгая только самая первая загрузка если 30к+ жителей
1006 775626
>>775368
8 гигов. Удалил почти все ассеты, стало чуть получше. Но все равно с каждым новым ДЛЦ производительность всё хуже и хуже.
1007 776349
>>701404 (OP)

Эй, ленивые жопы, перекатывайте свой утонувший тредб.
1008 776819
>>776349
А то что? Смоет и не вернётся?
Завтра.
1009 776885
>>701404 (OP)
А что на втором?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1010 776924
>>776349
Да вроде не тонет
1011 777052
Я в общем три дня закрытую бету Аннушки 1800 катаю - батя говорит малаца, хорошо зделоли. Почти всё как в старые-олдовые времена. Воооот. скрином не будет - там всё в NDA ватермарках
Византия  (фашизм) 1012 777053
>>777052
Нас, как минимум, двое.
image.png4 Мб, 1920x1080
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1013 777706
Я дебил?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1014 777714
Оцените, плез
Речь Посполитая  (республика) 1015 777977
Пик 1 - муравейники порешали промзоны
Пик 2 - двойная разворотная эстакада с дублерами - лучший переход от шоссе к городским улицам
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 1016 778429
>>701404 (OP)
Sup, /gsg/. Хочу навернуть CSL, но у меня слабый ноут на интегрированной видеокарте, поэтому только старые игры, только хардкор. На графоний по большому счету пофиг, а вот возможность вертеть любое здание и изменить все и вся хотелось бы иметь. Сейчас пока попробую симсити 2013 но хз, пойдет ли. Еще попробовал в тропико 3 поиграть, но это совсем не то, какие-то политические игры, выборы, нахер надо, мне дайте строить и строить, и залипать в то, что я построил. Есть у кого-нибудь еще варианты не особо требовательных игр?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1017 778434
>>778429
А что мешает в ситис без модов на минималках играть?
Алсо, зацени Frostpunk и Banished, они больше выживалки, но всё же, градостроители. И очень залипательны
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 1018 778436
>>778434

>А что мешает в ситис без модов на минималках играть?


Не идет он у меня, просто не запускается. i5 первого поколения и hd graphics тоже первая самая. Пытался уже.
Фрост панк превращает мой комп в генератор, а вот за то, что про банишед напомнил - спасибо тебе. Еще вроде Ostriv есть, но туда не завезли контента.

Но ориентировочно игры выпущенные до 2013 года комп таки тянет, есть что из платины?
Амброзур Евстратьевич [4X] Distant Worlds 1019 778560
>>778436
Black & White
1020 778760
>>778436

>а вот за то, что про банишед напомнил - спасибо тебе. Еще вроде Ostriv есть, но туда не завезли контента.



Ещё есть Life is Feudal: Forest Village в том же стиле.
А так можешь City Life попробовать из старых градостроев.
1021 778891
>>778429
Ну так старый добрый Симсити 4 накати и всё
[4X] Distant Worlds 1022 778973
>>778436
Distant Worlds, хоть и не градострой, очень необычная игра про создание космической цивилизации. Как видно по скринам - не требовательная вообще то требовательная, в любом случае, пытка не пытка
1023 779178
>>778429
>>778436
Играй в цсл на ютубе и твиче. Гори с долбоёбов, знай игру лучше всех в неё не играя. Симшити 2013 как земля, как червь-пидор.
Но странно, что у тебя не идёт. Я сейчас не скажу, что за картофельный пк у меня был, но суть в том, что там 4гига оперативы и встроенная интел хд (что-то вроде 3000, не помню). Это толкается селероном и раньше эта срань была обычным офисным пк. Ситисы в начале игры давали 14фпс, а к 30к падало до 5фпс. Интересный опыт. Вот до такой степени я хотел строить.
Речь Посполитая  (республика) 1024 779197
Как называется мод с видом от первого лица, где можно крутить головой?
Как сделать, чтобы при нажатии продолжить карта всегда запускалась со стилем?
Речь Посполитая  (республика) 1025 779200
Как же я люблю микрорайоны.
Может кто знает где найти по типу пик 2
ЖК ГОРОД_СПУТНИК ДС из уродливого оранжевого и желтого кирпича?
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 1026 779425
>>778560
Не то, но тож спасибо за ностальгию, у меня еще была Heaven & Hell c фаргусовским переводом.
>>778973
И тебе спасибо за еще одну игру, но это вообще нерелейтед. Я помню была классная игра около 4х, но карты там были в 2д и самой крутой штукой было то, что можно было корабли космические проектировать в редакторе прям в игре, люто в нее залипал. Galaxy что-то там...
>>779178
У тебя hd graphics 3k, а у меня ПЕРВАЯ, т.е. без индекса, с артефактами, это предыдущее поколения, что бы ты понимал.

Ну я накатил старый добрый СимСити4, и в целом доволен. А платину поставил на закачку на будущее.
image.png399 Кб, 500x500
[4X] Distant Worlds 1027 779457
1028 779618
ПЕРЕКАТ >>779614 (OP) ПЕРЕКАТ
>>779614 (OP) ПЕРЕКАТ >>779614 (OP)
ПЕРЕКАТ >>779614 (OP) ПЕРЕКАТ
>>779614 (OP) ПЕРЕКАТ >>779614 (OP)
ПЕРЕКАТ >>779614 (OP) ПЕРЕКАТ
1029 783305
>>779197
Покажи карту, чую годнота.
1030 806353
Купил в стиме это говно, думал воркшопом буду пользоваться, длс не купил - оставил деньги на дошираки, накатил анлокер на длс. В общем помогите настроить cream_api что бы воркшоп работал и длс были, желательно готовый конфиг под мак, с меня как всегда две тоны нихуя
1031 816378
>>772509
сорян, что так поздно пишу, вообще впервые пишу что-то на дваче, но кроме енотика есть еще такие каналы как днестр, стил балалайка и cannon fodder(злобин). Так что не так узок сегмент русскоязычных каналов по этой игре. сам в игре 2-3 года.
1032 818144
Есть ли какие-либо моды на политики в cities skylines ?
[Civ5] Зулусы 1033 819959
>>708275
Самая ебаная из развязок. У на в городе какая же. Трафик из Промзоны в Ахтубу будет вынужден перестраиваться и через три полосы и будет купорить ветку из под авиадуком в сторону Волжского. Аналогично и с другой стороны. В итоге поставят светофоры.
[E&P] Tycoon City New York 1034 820787
>>816378
Ну а я в игре с 2014-го года аш.
Да, то что умеет играть только енот, я погорячился. Но в любом случае у всех у них одна и та же аудитория в полтора землекопа.
1035 822932
>>701404 (OP)
Реквестирую годный градострой. Только чтобы не слишком серьезный был, но и не мультяшный казуальный детсад.
Не слишком требовательное к железу. Скайлайнс или СитисХЛ - не помню точно - не пошли короче. Точнее лагало сильно.
В тропико наигрался если что.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски