Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1225660 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - https://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
Потому что это классика.
У этих свой загон в веге есть
888x498, 0:05
Задай лучше вопрос, почему пидорашка, писавшая весь текст (плюс те макаки, бездумно перекатывающие шапку) нахваливает залетышам рим2 худшее говно евер с кривыми еблами на глобале, с дешевыми анимациями, халтурой абсолютно во всём да ещё и с отсутствием какого-либо челленджа в кампании, представляя его как образчик серии для ньюфага, а про Аттилу сказано буквально нихуя. Играл ли автор в серию хотя бы на уровне выше "я все бои играю авторасчётом", чтобы увидеть весь абсурд в перечислении им достоинств той или иной игры как ИГРОКУ ДОЁЦА ПУЛИМЕТ ГАТЛИНГА!!!!11ПОООГ? Пробовал ли автор играть на легенде, чтобы понимать, почему Рим2 в сравнении с Аттилой это вообще недостойное даже для упоминания рядом говно?
Потом посмотри на то, что написано в последних трёх абзацах и задай себе вопрос: а писал ли это вообще человек? Может это нейросеть или копипаста за 15 юаней от самих СА?
> Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
Ну просто имагни ебало писавшего это, подразумевавшего, что ЧЕЛОВЕК, а не желтомордая обезьяна или игрок в геншин могут запустить Троецарствие и тем более ИГРАТЬ в ЭТО.
Ах да
> Троны Британии
> неповторимая атмосфера
Вот уж точно, не поспоришь.
Ну то, что шапка нуждается в обновлении, это правда.
Потому что Рим 2 это и есть образчик серии для нуфань. Приятная античная атмосфера, ненапряжный покрас легионами, слоны и собаки.
Аттила же - лучшая игра в серии. Но с неё ни в коем случае не стоит начинать, потому что после неё Рим 2 для неигравших будет казаться симулякром, блеклой копией. Аттила это про гримдарк, ядерную зиму, вечные восстания и антисанитария, злые варвары вокруг и эпичные сражения за каждый коровник. На твоих глазах разворачивается конец античности и переход в новую эпоху.
После неё возвращаешься в Рим 2 для отдыха, чтобы снова прочувствовать ненапряжную атмосферу тёплой и приятной античности. А потом снова идёшь в Аттилу, потому что только только эта игра может дать эмоции на пределе.
Норм там графон. Города в Европе только зимой всрато выглядит, разрабы походу забыли им зимние текстурки сделать.
Так-то игровой процесс >> графоуния
Т.е. ты предлагаешь нуфаням не только пожрать говно, чтобы понять и то большинство этого так и не поймет, что съеденное ими является говном, но ещё и потратить на это время и деньги в начале шапки ссылка на Рим2 в стиме.
Ты буквально дуешь в дудку, выгодную барыгам из СА: купите нашу обказуаленную хуйню для подпивковичей, толерантную к геймплею типа "собери две армии матрасов и иди авторасчётом красить карту", выработайте сами в себе такую культуру игры в Тотал Вар, а затем вы уже сможете купить наш откровенный кал типа вархаммера и всё то, что мы понасрали и понасрём впредь.
Студия не только держит своих игроков за дегенератов, она, как видно на примере Рима2, ещё и популяризирует скатывание всё в идиократию — ведь так будет легче продавать своей пастве вархаммеры.
Она даёт игроку челлендж, который не может дать Рим2. В Риме почти нет факторов, останавливающих экспансию игрока. В Аттиле самая сильная фракция — гунны — является кочевой и своего рода бессмертной до убийства Аттилы. Де факто геймплей на стратегической карте в Риме это бездумное продвижение армий от одного города к другому, а единственная опасность — внезапная высадка армии противника по морю контрится наличием у игрока флота. В Аттиле больше проблем с общественным порядком, с санитарией, с враждебными фракциями, т.к. добавились кочевники, повысился тем самым шанс получить от ИИ внезапное нападение на слабозащищенный город. Игроку нужно банально думать, а не бездумно двигать армии от одного поселения к поселению.
Думаю, это основная причина, почему А. непопулярна среди игроков. Ну точно дело не в одной лишь графике, т.к. Рим если не более уебищен, то примерно на одном уровне (одни новиопья ёбла из генератора лиц обливиона уже вызывают рвоту в первый же час игры).
Про общий визуал юнитов и городов, анимации, неработающий или ненужный функционал в Риме торговля, пиратство, ветка осадных орудий итд и говорить не приходится.
>геймплей на стратегической карте в Риме это бездумное продвижение армий от одного города к другому
Разве так не во всех частях? Я вот играл в сегун2, медь, империю, первый рим. Там все так и было.
Почему ты только второй рим хейтишь?
Нет. До Рима2 армии не были привязаны к генералу и лимиту от империй, соответственно ты автономно мог нанимать войска и либо двигал их на фронт в свои армии с генералами, либо выполнял другие задачи: ты мог строить ими форты, блокировать мосты или ставить наблюдательные вышки, ИИ так же мог это делать и мог играть от своих фортов, группируя у него армии. Не сказать, что форты были сильно полезны из-за своей стоимости, но вышки однозначно были.
В Империи у ИИ был скрипт — нанимать маленькую армию в 4-7 юнитов, причем кавалерийскую, и идти рейдить тебе маленькие постройки-деревни вне города (типа университетов, таверн итд), что вынуждало тебя реагировать на неё. В конце концов, в Империи было нормальное морское пиратство, сами флоты могли блокировать переправы.
>у ИИ был скрипт — нанимать маленькую армию в 4-7 юнитов, причем кавалерийскую, и идти рейдить тебе маленькие постройки-деревни вне города
Ну так в рим2 ИИ набегает в режиме грабежа маленькими армиями на твою территорию и в итоге у тебя почти на 100% падает доход с региона. Одно и то же.
Вообще плевать, что он там делал в Риме2 своими маленькими армиями, потому что они не представляли угрозу самому городу из-за ебанутых вышек и гарнизона. Я не помню, какой там штраф к доходу и общественному порядку, но из-за того, что карта кампании коридорная (узенькими коридорами служат проходы между лесами или другим ландшафтом) поймать его армию своей, в том случае, если она тебе мешает, не составляет труда. Ах да, такая узость карты как в Риме2 — это тоже рак игры.
Объясню максимально понятно. До Рима2 целью игрока на стратегической карте была армия противника и её уничтожение (прямо по фон Клаузевицу). Почему? У ИИ было больше пространства для маневра на карте, а твои города были почти незащищены. Бездумное взятие пустых городов противника могло вести просто к обмену поселениями.
В Риме2 целью являются именно города и только совсем в редких случаях игрок в первую очередь атакует армию ИИ, если она, имея достаточную силу, может угрожать твоему городу.
Посоветуйте, пожалуйста, мод на первый рим и мед для игры за Босфор и Крым. Второй Рим калкулятор не тянет
В шапке указаны моды на античность Roma Surrectum и Europa Barbarorum для первого Рима, Europa Barbarorum 2 для второй меди. Там наверняка есть Боспорское царство.
Короче любимая игра это Сёгун 2. Все в ней чудесно НО. К десятой, сотой, тысячной осаде начинаешь понимать что крепости в игре тупо блядь одинаковые. Как под копирку. Вот просто 1в1 вплоть до последнего камня. (играл лет 5 назад но вот такие у меня были впечатления)
Мне можно было завязать глаза и я покажу откуда на крепость будет совершено нападение.
Вопрос:
Существует ли какой мод который в основной компании сделает больше разнообразия? Добавит больше карт и т.п.
>Короче любимая игра это Сёгун 2
Ну в этот-то раз я уж не упущу шанса и поинтересуюсь у фана: почему? Удовлетвори мое любопытство, будь любезен
Хз. Душевная игра просто. Сакура там все дела. Исторические личности. Возможность лично разъебать клан Кисо и отомстить ему за всю хуйню.
Ну еще я одно время по Японии времен Сэнгоку фанател. Косодэ с Хакамами шил и фестивали мутил. Короче от Сёгуна получаю исключительно эстетическое удовольствие.
Ну и думаю это последняя классическая стратегия в серии. Т.к. все последующие игры в лучшем случае можно назвать мобильными гриндилками для казуалов.
Спасибо. Ща скачаю заценю.
Да, с гарнизонами треш. Даже ИИ перестает воевать на средних этапах игры, т.к. не может вытянуть гарнизоны.
Рим 2 слабее льва и тигра, зато в нем наиболее популярный антураж и казуальность. Аттила по глубине самая совершенная игра серии, но эпоха не так интересна. И геймплейно игры за орду мне лично не нравятся. Сегун 2 - отличный, морские бои разве что раздражают. Ну никак не может пвтобой рассчитать, что иноземное судно просто не подпустит к себе на расстояние выстрела какие-то тарантайки.
Вот Вархаммер уже - хуета хует как по мне. Играть иногда можно, но совершенно не интересно
Поделие про Китай - это уже просто смешно. Не могу себе представить, что в это кроме косоглазых обезьян может играть даже бесплатно, не говоря уж о покупке.
>Как в Меди 2 рассчитывается количество пленных при съёбе? Имеет ли смысел небольшим стаком кавы наебошить более жирном стаку, и пока те не опомнились съебаться в зокат?
Имеет, только съеб надо делать не через меню и лив из катки, а с помощью флажка отступления в табло управления войсками. Там ты можешь спокойно следить за своими войсками до того, как они покинут поле боя, отменить приказ на отход или вывести отряд другим путем. Только имей в виду что:
а) в некоторых ситуациях (или модах) отступление невозможно;
б) отступают отряды в одну из сторон квадрата поля боя и до нее еще нужно добраться.
Если сделаешь все правильно, своих потерь можно избежать, правда стек все равно отступит.
А разве не анонсировали вторую часть Троецарствия?
Я понимаю, что это не историческая линейка на самом деле, но Креативы-то так не считают.
Я правильно понял, петух, что у тебя Аттила казуальнее Сёгуна?
Чат RIP
Оптимизон нужен и поддержка мониторов с разрешением больше 1080p. В смысле разрешение больше поставить возможно, но элементы уи маленькие при этом будут.
Вот в этом порядке сейчас перепрохожу.
Начал в Сёгуне с максимального уровня сложности и это васянство какое-то. Союзники кидают, ИИ нападает по КД фулл армиями из самураев 6-7 лвл, торговать никто не хочет. Превозмогание да и только.
Плюнул пошел в Фалл оф Самураи, но уже на высоком. Так другое дело. И поторговать можно, и союзники какие-то, чувствуешь, что играешь, а не вообше со всем миром разом.
Правда противник все бегает с ополченцами, в то время когда у меня уже элитная линейная пехота и такие же элитными пушками
Обычно это влияет на порядок у тебя отнимается, компу добавляется, на доход компу, на дип отношения чаще тебе кидают войну
Что на низком, что на легенде комп собирает бомжестеки и строит ненужные домики
только модельки разглядываю
>в меди
>как лучше
В меди вместо арты лучше взять еще тяжелой кавы. По деньгам примерно то же выйдет, а эффективность в разы выше
ну это понятно, а по вопросу что?
Схожая история. С какого то момента (возможно, причина в каком-то обновлении для винды) Аттила стала часто вылетать на рабочий стол. Поставил оконный режим и все отлично стало, вылеты крайне редко случаются.
Поймал себя на мысли, что в тоталварчиках, а особенно модах на него, детализация юнитов не хуже, а иногда и попижже будет, чем в Скачи-Мечи: Баннербляди. Уж на этом скрине точно.
Аттила. Тут можно и в темный культ перекатиться. Хоть за ЗРИ. Религия открывает и закрывает доступ к постройкам, может влиять или не влиять на помойки и уровень санитарии.
И в целом этого дрочева здесь больше чем в любой другой части.
>>56450
Попробую. А эмпайр с модом реально играбелен кстати? В эмпайре тоже помню игрался со сменой форм правления через повышение налогов в столице на максимум и последующую революцию, хотя оно ни на что и не влияло толком, но было прикольно. Напрягал там достаточно тупой на стратегической карте и в дипломатии ИИ (помню как он выдвигал совершенно неадекватные требования, сам без войск, один город остался, а требует отдать мои родные провинции) и слишком сильным недовольством, которое с технологиями только росло и начинался пиздец по всей стране, приходилось армию в каждом городе держать.
Наконец то перекот в духе самой годно игры в серии.
Алсо. Deus Vult не самый лучший мод для меди. Stainless Steel получше будет.
Чем?
Лет пятнадцать всюду встречаю пиарщиков.
Вот что раньше (я ща не про тв) вахаебы были - в каждой дырке затычка: на каком бы ресурсе о чем бы ни шел разговор - всегда хотя бы разок выскочит такой попугайчик, увидевший отсылку к своей ненаглядной вахе и вставит свои пять копеек.
В последние годы они сменились анимешниками с жижей головного мозга.
Но даже эти двое вместе взятые и в половину не такие назойливые, как SS-сектанты
мимонебомбит
Чел, я вообще не понял к чему твой гневный высер.
>Чем?
В DV, насколько я помню, есть баг - осадные башни неуязвимы. А в SS такого нет. Играл давно, поэтому незнаю, может уже всё пропатчили.
Извини. Плохой день
В сёгуне великолепно передана атмосфера феодальной Японии, но сам геймплей быстро наскучивает. Особенно вымораживает осада и морские бои. В меди осада это целое мероприятие, к которому нужно подготовиться: построить башни, таран или лестницы. Подвести катапульты или требушеты. А в сеге твои болванчики карабкаются по стенам аки человек паук.
Я может чего-то не знаю? Это так выглядел штурм замка в Японии?
Вообще что сега, что имперка в этом плане сильно хуже меди. В меди большая разница в том, что ты штурмуешь и как ты это делаешь.
> А в сеге твои болванчики карабкаются по стенам аки человек паук.
Ты охуеешь, но ещё и стены взрываются, если в них огненными стрелами пострелять.
В вархаммере есть.
Какие бандиты могут противостоять армии? Разве только багауды - была бы ещё одна орда в Аттиле. Или восставшие рабы - они уже сть в Риме 2.
Бандиты в риме и медивале это костыли, плейсхолдеры миноров, рисовать которых не было ресурсов или желания
MK1212 как раз про Высокое Средневековье, крестовые походы там есть.
Пока к любой информации о "Total War: Pharaoh" стоит относиться со скепсисом.
Инсайдер под псевдонимом billbill-kun у себя на странице в соц. сети поделился информацией о трех изданиях "Total War: Pharaoh".
billbill-kun считает, что игру могут анонсировать уже на следующей неделе.
Все, кто предзакажут игру, получат косметический контент: Сердце Шардана (Шердана. Шерданы - одно из племен Народов Моря) + Аватар Богов.
1) Standart Edition - только игра.
2) Deluxe Edition - игра + пакет фракций 1 + саундтрек.
3) Dynasy Edition - игра + пакет фракций 1 + саундтрек + пакет фракций 2 + пакет фракций 3 + пакет кампаний.
Так же пользователи Реддит обнаружили страницу игры в магазине "Total War", доступ к которой пока закрыт: https://store.totalwar.com/en/total-war/total-war-pha..
На странице находится цитата Сунь-Цзы: "Когда мы рядом, нужно заставить врага поверить, будто мы далеко..." (полная версия: "Когда мы рядом, нужно заставить врага поверить, будто мы далеко; когда мы далеко, мы должны заставить его верить, будто мы рядом").
https://store.totalwar.com/en/total-war/total-war-pharaoh
фикс
>>56790
Сейчас как раз в Бритаху играю. Вполне норм.
Похуй + поебать
>Пусть пилят полноценный Медивал 3
Не, не надо. Вспоминая то, во что превратилась Creative Assembly, содрогаюсь от ужаса при мысли о третей меди. Будет как во втором Риме, т.е. женщины генералы, рыцари негры и прочее говно.
Короче видимо все таланты направлены на хайенос.
>Text and subtitles will be available in: English, French, Italian, German, Spanish, Czech, Polish, Turkish, Korean, Portuguese (Brazilian), Simplified & Traditional Chinese
Окончательно отменили РФ.
Да. Англофоны просто русских добивают.
we wuz kings and shit niggas i swear to god man on my *****ing family members when we from egypt nigga we was we when i was an ancestor in Egypt man you tellin me that them egypsies in there aint black man? look at they skin man they black mane and you know man like like we tryna go to space and shit man like ***** man these goddamn white people man be ruining our lives man. shit man look look look let me tell you man my grandmama she part egyptian man. king tatu tatu thats my great great great great great grandpa mane and you tellin me these goddamn egyptians aint black? shit nigga look mane Julius Caesar was black i dont know why these history books be lying to you julius ceaser was black. he wasnt white the romans were ruuuuled by black people. shit man i tell you i swear let all the black people go to africa i swear they gon be wanting us back
Бамп вопросу
Можете возразить по поводу того что современный игропром совершает акты дефекации вместо разработки и релиза игр?
>только если выйдет очередной клон а-ля Троя или троецарствие то сразу нахуй
Фараоха, вроде, делают те же болгары, что запилили Трою, так что не сильно будет отличаться.
>Кароч хочется норм фракцию с норм пехотой и луками
Склавины же. Их ядовитые лучники это имба.
Да.
У всех германцев (кроме саксов и северян) есть отряд Германские лучники (не стрелки, а именно лучники) и Элитные германские лучники. Они используют длинный лук, стреляют далеко и мощно. Но до них не сразу доберешься по технологиям.
Вообще разнообразный ростер отрядов есть у остготов, плюс они могут нанимать римские отряды, если в захваченном римском городе есть нужные постройки. Попробуй за них.
А наемники в Германии средние, ничего особенного. Вообще мощные наемные лучники есть только в единственной провинции - Осроене на Ближнем Востоке.
>Фараон
Троя + Атилла. Катастрофа бронзового века крайне интересный сеттинг для стратегии, незаслуженно игнорируемый ранее.
В тоталваровской вахе не реализован халифат, а какая медь без резни на ближнем востоке?
>стартануть за египет
Египет был великой державой когда Рима в проекте не было. Наконец то блядь они начали делать игры о Древнем Мире.
Надежда умирает последней. Если будет клон Трои где герой а-ля Обеликс и Астерикс то сразу в дроп
Лично я не ожидал что даже в виде саги что-то подобное выйдет, я лично только модами обмазывался и в битвы играл в Риме, неплохой мод кстати. А если здесь выйдет полноценная игра то можно модами допилить до адекватной игры, если это конечно будет возможно и если мододелы со стажем подключаться.
Посоветуйте моды для сегуна пожалуйста.
Шерданы приде - порядок наведетвои хетты идут нахуй - были опущены на пару-тройку десятилетий
Кароч имеются вопросики по ауттиле. Как я понимаю, обеспечение верности +3 там или к примеру +6 пропадает, как только я перемещаю перса с места полководца или губера навсегда? То есть на новом месте к примеру мне этого перса придется по новой качать на верность членами своей семьи? В таком случае ведь не имеет тогда смысла прокачивать челов с личной преданностью в 3-4 единицы. И про окружение персоав еще. Вот у меня гена к примеру получает окруженца за успешную битву. Как я понимаю, теперь я могу добавить этого окруженца в свиту двум другим своим губерам/полководцам максимум, и исчезнет этот окруженец только после того, как умрет или будет убит перс, на которого я получил этого окруженца?
Кек как и сирийские лучники вроде в риме2
Чел, это Эллинистический Египет. Культура в эпоху бронзы была абсолютно другая. Это все равно что говорить РИ и Киевское княжество одно и тоже.
>Как я понимаю, обеспечение верности +3 там или к примеру +6 пропадает, как только я перемещаю перса с места полководца или губера навсегда? То есть на новом месте к примеру мне этого перса придется по новой качать на верность членами своей семьи?
Да, падает. Но есть вроде если кто лоялен то вроде даже расти верность будет, плюс события появляются которые могут повлиять на верность. Ещё верность может падать у некоторых амбициозных генералов, если например ты повысил другого в звании выше его.
>Вот у меня гена к примеру получает окруженца за успешную битву. >Как я понимаю, теперь я могу добавить этого окруженца в свиту двум другим своим губерам/полководцам максимум, и исчезнет этот окруженец только после того, как умрет или будет убит перс, на которого я получил этого окруженца?
Ну да, вроде все верно.
Двачую, конченный ватан и быдло-дегенерат. Гоблин на минималочках. Так это еще что. Недавно (относительно) я наткнулся на его новое прохождение за зри - вот только посмотреть сей шедевр предлагалось за деньги. Сука, я от такой наглости аж чуть не поперхнулся. Не знаю вродь никого, кто свои видосы за бабки на ютабе продает (ну не считая там всяких успешных курсов - "как за 10 дней стать долларовым миллионером" естессно). Типикал комми - на словах конечно, а сам готов свои шедевры победы над тупым железным болавнчиком показывать только за бабки.
Кстати хорошо подмечено, комипидор, но денюшку за контент плати. Всё коммерциализировал. Он ещё и айтишник вроде, там таких полно.
>Так он еще наверняка и сво поддерживает
Я даже ебала нетвойняшки в 2к23 представить не могу. Что у них в голове?
> нетвойняшки
Кринж на уровне рашка говняшка. У вас видимо с мединским общее количество хромосом.
>Кот спок. Скоро будет всё как в софке при железном занавесе, не переживай.
Равенство, образование и братство, пока запад расстреливает мирные демонстрации? Хотет.
Ну да, и в очередной раз это всем покажет что не совок железный занавес ставил, что как бы намекает на то, что нетвойняхи на голову отбитые дегенераты.
Это перефорс с хохлов, дегенерат
Да совок только мороженое по ГОСТу делал, во всём остальном враги калмунизма виноваты.
Совки виноваты только в том, что сами с собой покончили оставив поляну для медиаманек следующего поколения.
мимо имперец
Сейчас основная насколько я помню это совпадение и совокупность истощения почв Междуречья, затяжной кризис продовольствия наложившееся на масштабные природные бедствия. Народы моря - толпы беженцев голодранцев.
Ну, эту основную, наверное, и прикрутят, поизучают. CA в плане историчности не академики, конечно, но вроде как основательно к созданию игр подходят, не сказать, что халтурят.
Какой длс?
Ебать колотить, исполнилась моя мечта
Ты не поверишь, но сегун 2 это настолько охуенная и сбалансированная игра, что даже когда у тебя есть деньги, ты все равно нанимаешь фуллстаки асигару с яри
Иди нахуй блятья уже привык жопу подтирать нормальной туалетной бумагой - газетка же нанесет мне непереносимую психологическую травму
Ну все верно. Народы моря - гунны, изменения климата - снижение плодородия почв. Еще наверно добавят монотеизм, всякие там атоны эхнатоны, который будит баламутить воду с общественным порядком. Выходит по мехам будет ауттила.
Чё высрал
>где в центре поселения стоит полуразрушенный колизей
Ну если у противника много кавы то да, не очень удобно.
Причина тряски?
Бля, графоуни на уровне 2 рима или даже ХУЖЕ.
Не пынямаю эту хуйню. Сами же потом будут ныть, что историческую часть никто не покупает, давайте еще 10 ворхаммеров высрем.
Никому не интересная эпоха, даже видимо микенцев и и миойцев. Каких-то исторических типов войск не будет, потому что о них ничего не известно.
Как гейплей битв - что нового то? В Аттиле хотя бы упор на каву, на конелуков, что усложняет микроконтроль. Здесь будем таскать пехотные стеки бомжей с парочкой колясок.
>Никому не интересная эпоха
Лично я жду мод на рим 2 по бронзовой эпохе, а клон Трои играть не собираюсь.
У них остались ассеты от Трои + механики оттуда = хуяк, хуяк и продаем рескинДЛС Трои.
Говноеды сожрут.
>>57657
А он пилится? Помоему осталось джва живых мода ПУР и ДЕИ.
На Атилу вроде средневековье трепыхается и новая Опаленная Империя, но там все платно тупо:
https://youtu.be/_cthIRtBklk
Бесплатно обрезок-демка.
Вообще, маркетологи скорей всего заставят делать Медь 3 но методом Троецарствия - хуяк-хуяк и жрите. Но, я бы очень хотел 30-летку или 15-17 века. Все же это заебись:
- Флот, опять же 3д битвы с Имперки ждут нового поколения.
- Слом эпох. ТяжеКава умерла при Павии. Рейтары, Лисовчики и прочие легкие кони, заря Гусар, появление Драгун. Дисциплинированная пехота. Армии тысячи кафтанов, где каждая рота в своей форме или вообще кто в чем. Тысячи наемных отрядов, причем после боя, порой четверть вражеской армии записывается тебе. Развитие артиллерии причем по самым необычным направлением, ибо новый тип оружия умельцы экспериментировали как могли.
- Тяжелая дипломатия. Где все друг другу улыбаются и тут же внезапно Zаходят.
- Перестройка уклада жизни, экономики.
- Страшные эпидемии. Опять же можно мрачняка аки Атилла нагнать.
- Открытие и освоение новых земель. Война за колонии.
- Великие лидеры и полководцы.
А вообще, разрабы сейчас наверняка задротят в мод на ХОИ4 по ЗВ и охуевают как там просто и изящно отобразили галактику и планетарные битвы. Так что Вахе40к БЫТЬ!
Если будет просто каловый мод на 2 рим, то буду ныть, если действительно отдельная игра, то буду доволен, т.к. люблю эту эпоху и неоднократно даже в этом треде срал о том, как хочу такую игру. Ебало моё имаджинировали?
Они его с 2013 года пилят. Я думал уже сдохло давно. Жду. Выглядит вкусно. Тем более Рим по боевке и анимациям ебет все эти Трое-Ваха пуки.
Что-то для бронзового века карта большевата
>Бесплатно обрезок-демка
Бесплатно есть полноценная играбельная старая версия мода, когда он ещё judex rex назывался. Но я не заценил (поиграл пару ходов, увидел гигантские религ. штрафы и наемный отряд колесниц в Британии, который всех ебёт в автобое)
>Лично я жду мод на рим 2 по бронзовой эпохе
Думал я один такой. Особенно жду многого от колесниц. Если у них получится сделать похожую механику как в Атилле, где все скатывается в кромешный пиздец, то будет классно.
За ребят с секирами из концовки играть можно будет?
в вахе азазаз
Алсо, защищающиеся рановато разбег взяли, лишняя усталость
>>похожую механику как в Атилле
Так то это. Много чегу в кучу можно было бы собрать. Единственно такой момент - как щас в фентезятиной в тотал варах? В первом rome tw доставляли берсерки, слоны и воины в 2 хп.
Минус эпохи бронзы - нужно сделать красивые юниты и разнообразить (нужно родить прикольные мемные юниты, у обычного rome tw есть легионы, гоплиты и тд, у медивила - рыцари). Просто тут как сильно зависит отэпохи. Чтобы не быть занудой, имха было бы бодро смешать все "мемы" эпохи бронзы и запихнуть в одну игру. Те и конец древнего царства египта, гиксосов, появление первых профессиональных армий на колясках, движи у шумеров и прочьих бородатых, хз упоминать ли миграции ариев или нет? И тд. Закончить битвой при кадеше, колапсом бронзы, вторжением народов моря.
Причем все можно попытаться атмосферно мифологизировать, засыпать мифологией, артами и типа вообще это рассказы Гомера, который бредит и что-то втирает генералу из другой части игры tw.
На бронзу был мод на rome tw, это как раз бример того, что будет, если просто сделать голых мужиков с копьями.
>Но, я бы очень хотел 30-летку или 15-17 века.
В последний раз нормальные огнестрельные юниты делали в Сегуне 2. Он вышел в 2011 году. В Вахе такие юниты - это кринж без анимаций и дыма. А это означает, что много работать нужно.
Рескин бомжей из Рима сделать как-то проще.
@
НАНИМАЕШЬ АСИГАРУ С ЯРИ
@
КЛАН СПЕЦИАЛИЗИРУЕТСЯ НА КАВАЛЕРИИ
@
НАНИМАЕШЬ АСИГАРУ С ЯРИ
@
КЛАН СПЕЦИАЛИЗИРУЕТСЯ НА ОГНЕСТРЕЛЕ
@
НАНИМАЕШЬ АСИГАРУ С ЯРИ
Весело пиздец
>Минус эпохи бронзы - нужно сделать красивые юниты и разнообразить (нужно родить прикольные мемные юниты, у обычного rome tw есть легионы, гоплиты и тд, у медивила - рыцари).
Да на счёт красоты юнитов мне кажется не стоит сомневаться, главное что-бы физон был адекватный и геймплей не для пориджей. Ну и конечно скорее всего самые красочные юниты по идее должны стать народы моря и колесницы.
>Этот твой геймплей со времён Сёгуна (первого) сильно поменялся?
Тебя в начале нулевых заморозили?
гайд по оптимизации аттилы
Так-то есть репанс, за которую можно нарезать царей гробниц в пустыне. А вообще в вахе тоже были крестовые походы, ждём играбельную Арабию.
В целом анон конечно прав, что когда арта занимает слот и не наносит урон как на видрил https://www.youtube.com/watch?v=duVJrLAX6Z0 и лучше вместо неё взять что-то другое - это порочная система, которая никогда не даст построить пороховую эпоху
Вот именно ждем, когда они вывалили в третей части чертово пиздоглазие вместо Арабии я вообще не понял.
Разрабы перед релизом Аттилы напрямую сказали, что плавно игра будет идти только на компьютерах будущего. Насколько далекого будущего они не уточнили.
Меня честно говоря заебал тред, а с никами теперь даже не посемёнить.
>пока запад расстреливает мирные демонстрации?
Ох уж эти расстрелы мирных демонстраций на западе. Не забудем, не простим. Толи дело совок. Митингуй, демонстрируй, бастуй.
Не не не, что вы. Новочеркасск и Желтоксан это другое.
>сёгун второй и то нормально работает
Может потому что не нужно играть на максимальных настройках если железо говно?
Так цимес в том, что в аттиле как настройки не крути, хоть вообще в тыкву, производительности и силкисмуза это не добавляет
Не знаю, что у вас за проблемы. У меня фпс может не выше крыши, но фризов нет, картинка плавная более-менее. Если ещё не включили режим окна, настоятельно рекомендую. Дополнительный гайд по оптимизации выше в треде.
>гайд по оптимизации
Мертвому - припарка
>картинка плавная более-менее.
Так плавная или болиелимения
Ты уж не обижайся, но я скорее поверю в то, что ты никогда прежде не видел по-настоящему плавной картинки, чем в то, что аттила у тебя работает как по маслу. Ну либо ты просто занимаешься самовнушением/наебом анона. Извини
>что ты никогда прежде не видел по-настоящему плавной картинки, чем в то, что аттила у тебя работает как по маслу. Извини
Ну вот о том и речь. Непонятно, жалуется ли анон на настоящие фризы, или это просто очередной пукающий сноб-графодрочер.
Насмотрелся серию про Велизария, решил накатить
https://youtu.be/Wi-DR_3yGGw
https://youtu.be/2NVoVqc9PMk
Какие моды улучшения на Атиллу накатывать?
Самое интересное было играть сейв анона, где Велизарий стал язычником, а остготы сожрали Византию. Лучше любых модов.
А вот мне понравилось Троецарствие. Из-за фишек дипломатии в основном украденных из knights of honor. Ну и в целом для того времени были довольно свежие идеи.
Баланс и не нужен, в любом случае что-нибудь будет имбой, а если вдруг нет, то ты душиться в такую игру не захочешь.
Вопрос: есть ли возможность заменить эти 3д изображения людей на НОРМАЛЬНЫЕ, они выглядят как чумазые алкаши и портят весь графический стиль.
Немного разобрался,
есть мод AAA: Generals для лечения чумазых алкашей.
А есть меняющий только генералов на более брутальных в шлемах KLA's new Roman Generals Mod (ALL campaigns)
Не получается включить оба мода одновременно, местами менял, да.
реально?
Потому что, как и в Mount&Blade, все, что происходит на стратегической карте - это все лишь заполнение времени между сражениями на тактической карте.
Прокачку городов как минимум.
Всмысле не только строительство, а как у армий и генералов - скиллы городу.
Побольше разных зданий, которые бы влияли на город не только как "+5 как росту", а добавляли разные механики.
Например, постройка рынка давала бы возможность нанимать в городе "последователя" для армии или генерала, которые бы давали бонусы.
И чем выше уровень рынка, тем круче можно бы было нанять последователя.
Или здания на обучение, где можно было бы прокачивать армии и генералов...
Печаль. Потому что было бы круто, если бы города играли бы большую роль.
Всё таки игра про захват городов для победы.
Так воюем же в основном за города.
Есть, такой же историчный как в риме
>Например, постройка рынка давала бы возможность нанимать в городе "последователя" для армии или генерала, которые бы давали бонусы.
В Аттиле такая хуйня есть: рынки дают шпионов, правительственные здания - воителей, храмы - жрецов.
>Или здания на обучение, где можно было бы прокачивать армии и генералов...
Тоже есть, всякие кузницы, стрельбища и пр.
Последователей как в первом риме. И чтобы их было больше в каждую армию.
Лично у меня был куплен просто второй сёгун, я его активировал кремом и стало можно играть закат самураев прямо из меню второго сёгуна.
Есть ли моды на нее, которые возраждают фракции, допустим завоевал греков и если бунты идут в Спарте - Афинах, то в игре появляется Греция, как фракция?
Во второй меди, кажется было такое.
Нет, я короче сам разобрался и посмотрел в steamdb: и fall of samurai, и shogun 2 - это dlc. При этом у них одна "материнская" игра - это shogun 2 (которая, судя по steamdb, вообще не продается). Т.е. получается, что shogun 2 является длс самой себя.
По факту в продаже только dlc, дающие доступ к "материнской" shogun 2, но открывающие доступ к разным кампаниям. Т.е. купив сагу, у тебя будет обычным сегун, но с доступом только к закату самураев. Купив ванильный сегун, у тебя будет доступ к ванильной кампании.
В общем, намудрили хуйни, лучше бы засунули закат самураев к сегуну второму как обычное длс, было бы намного удобнее. Я купил игру давным давно и думал, что у меня все открыто, а теперь после гойды придется ебаться с обходом блокировки сегой возможности покупки.
Но в медивал 2 можно как-нибудь начать крутить камеру колесиком мыши? Моды мб? А то кажется я не потяну и лучше в атиллу пойду
5 к лет назад, какие стены?
Так была троя, самая что ни на есть катастрофа бронзового века, или недостаточно исторично?
Снова будут ныть, что конницы в бронзовом веке нет.
Не так-то я рад, просто троя и правда совсем недавно была, а то по бронзе только old world и троя из +- играбельного
>Только недавно пробовал закатится снова в Атиллу, так как тупой ИИ в вахе 3 заебал, но столкнулся с проблемой, что в игре 20 фпс на 5600 и 6650хт.
>А теперь оказывается выпустили патч, который вроде как фиксит проблему. Каеф, что сказать.
Фиксит методом удаления чатика, что никак не влияет на производительность, ага.
Британия уже треснула кстати:
https://rutor.info/torrent/643175/a-total-war-saga-thrones-of-britannia-v-1.2.3-dlc-2018-pc-repack-ot-fitgirl
https://www.youtube.com/watch?v=szbWnIohqD
Использую 150% масштаба в винде. Когда включен второй монитор - игре почему-то становится похуй на это (идет по пизде привычный размер курсора и сенса)
Приходится каждый раз, как хочешь поигрунькать, делать пикрил.
Это макаки мелкософта рукожопы или СА?
Биом однообразен. Все какое-то немасштабное (хотя понимаю, что это самая реалистично-масштабная игра серии, ибо некоторые бои идут в масштабе 1 к 2/3 от ИРЛ, против какого нить Рима/Имперки/Наполеона где средний масштаб 1 к 10). Ролики ниндзя атмосферно сделали, молоды. Однако ДАЖЕ В САГЕ БРИТАНИИ БОЛЬШЕ ВОЙСК И РАЗНООБРАЗИЯ!
Почему Сегуна считают культовым? Да лучшая анимация боя. И все. Где в Риме2 куча биомов, тысяча видов войск, которые отличаются не характеристикой и названием, а внешностью, типом и возможностями на поле боя, тут реально 12-15 видов войск на всю основную компанию. Еще и осады потешные.
Меня в риме 2 всегда бесила это внутрення распря или гражданская война. Я никогда не понимал как работает эта механика и как я понял, это прикрутили только для того, чтобы не было слишком легко красить карту. Никакого смысла в этом нет. Особенно меня это выводит в Rise of republic или как то так, последнее длс по риму. Там или постоянные гражданские войны, когда от тебя отлетают в центре страны города с фул прокачкой города и стаком армии и приходится чистить вилкой, так вторжения какие то заскриптованые тио мавров в африку то какой то хуйни типо гельветов в центре италии. Просто спавнятся два стака и все. Ну и пиздец блять
SHAMEFUL DISPRAY
В имперском издании вообще ни разу не случалось гражданки. В девайдед и пустынном патче просто стал красить карту членами своей фамилии, если у оппозиции не будет земель, она не отвалится.
Войск ДОСТАТОЧНО.
Всё просто, понятно и сбалансированно.
Если усраться как хочется 10 разновидностей иконок для копий и 6 для мечей, то ставятся моды на расширение линейки войск.
Для масштабности заходим в конфиги и ставим множитель численности отрядов 1.5
Я вообще только в закат играю, чтобы пушкам разносить крестьян и строить заводики.
Мне бы модик на постройку заводиков и финансовых кварталов.
Жаль что в игре нет возможности победить дипломатически и нет агентов у Республики.
>Всё просто, понятно
Не больше и не меньше, чем в любой другой ТВ.
>и сбалансированно.
>ехал асигару с яри через асигару с яри, глядь, а там асигару с яри самурая наяривает
Я специально смотрю Smart Donkey на ютубе, он играет через разных юнитов на легенде.
Хотя, киберкотлеты любят через асигару как самых дешевых и массовых.
Всё-таки те же нодати самураи или воины с огнестрелом слишком сложные.
>Жаль что в игре нет возможности победить дипломатически
В закате если взять в осаду последнее поселение клана и через дипломатию кинуть вассалитет, когда он согласится, то сменит твою проимперскую или просёгунскую ориентацию на ту, что у тебя (если это не республика). Можно так всю кампанию пройти, и довольно быстро, за ~20 ходов раздел владений получить.
>нет агентов у Республики
Они и не нужны, перекат провок в республиканство достаточно быстро происходит даже без всяких зданий, ИИ срать агентами почти не умеет в этой части. Прошлый раз играл свой стародавний сейв за Айдзу, где я сохранился до раздела с возможностью пройти по-разному. Надо сказать, за республику катка вышла почти успешная, почти потому что сейв был припозднённый по ходам, а режим стоял короткой кампании, но в принципе даже так темпы экспансии были ебейшие, если бы не тратился на флот - вполне бы всех покрасил, и даже на условия длинной кампании бы смог выйти. Играл через конелуки кстати. Ебут всех что в автобое, что вручную (хотя я бы на открытых сражениях попробовал поиграть).
Т.е. они напали на меня в спину, я их честно 1 на 1 отпиздил и понять кто крыса реально тяжко?
На рим2 ставил Divide Et Impera — достойно, но он не переведен до конца да и сама игра какая-то васянская в сравнении с Аттилой.
Ты не в ту сторону копаешь. Это не ты не успеваешь за темпом, это начальная расстановка сил заставляет потеть. Никто не успевает, ты не какой-то особенный здесь. Просто у опытных игроков либо композиция стака нормальная, так что они легко разъебут комп без пауз, либо уже есть в голове отлаженный алгоритм под конкретные вводные, у которых не бывает большого разброса.
Да не, я понял о чем он.
Дело не в потности, а в слишком быстром изменении статуса юнитов.
Помню словил фрустрацию от обратного эффекта - чрезмерной медлительности происходящего в Рома сурректум 2. И долбятся и дорлбятся эти гоплиты по полчаса в лобешник. Я кнш понимаю, реалистичность, но в сравнении с ванилой...
А недавно опять словил, но уже от скоротечности и в меди: не успел и 10й доли задуманного осуществить, а ии уже нигерундайо
https://www.youtube.com/shorts/FDEZilO4F-s
Не сильно хуже, если в качестве хила и баффа Сильно лучше, если в качестве закрывателя бутончиков
Ты в сегун играл? Там по дефолту на медленной проходить потому что хп нет и лучники не секунду превратят каких нибудь монахов в решето. Я ток сегодня аттилу попробовал и тут все очень медленно, даже лучников колупают по 30 секунд.
Да не, я именно про скорость боя, друг. Там банально пращники сносят армию за 1 секунду, как из гатлинга. Милишники тоже переваривают друг друга за секунды.
>>60451
Ну вот да, хочется совсем чуток помедленней, не как в RS.
>>60704
Вот еще реквест. Кто что пробовал ставить? Есть что-то глобальное по типу DeI для рима2 Стоит оно того? Пока напрягает 1. скорость боев. 2. Самый популярный мув ИИ на страткарте — сжечь поселения. И я ни разу не видел, чтобы комп что-то колонизировал. По итогу получаю вызженую карту к 50 ходу, лол. 3. Оптимизация крайне хуевая, но тут, как вижу, чуда в виде любительских фиксов нет. Ну и ладно.
Ну вон в Рим 2 устраивай баталии гоплитов, как раз по полчаса меситься будут. Только от того что медленнее нихуя не интереснее.
>Есть что-то глобальное по типу DeI
Есть, но я не любитель такого и не посоветую (по крайней мере из того что пробовал не зашло ничего).
>Самый популярный мув ИИ на страткарте — сжечь поселения. И я ни разу не видел, чтобы комп что-то колонизировал.
Когда я за ЗРИ покинул провинции, оставив Ротомаг свебам, свебы начали колонизировать Галлию.
>Оптимизация крайне хуевая, но тут, как вижу, чуда в виде любительских фиксов нет
Шейдеры из тронов Британии.
>>60704
Самый глобальный экспаншен мод на Атиллу платный:
https://youtu.be/_cthIRtBklk
https://youtu.be/ycsJtOaUpJM
Есть его преальфа-прототип даром
https://imtw.ru/topic/45191-judex-rex/
Если из бесплатных - вот видос 3 топ-крупных
https://youtu.be/haNehDUYsos
Юстиниана не играл. Античность по мне лучше сидеть на ДЕИ. НедоМедивал3 - в целом норм. Не прямо 10 из 10, но играбельно и интересно, если Булатка/Белум или во что нравится на Меди2 надоели и от графона глаза вытекают.
Из отдельных модов, я еще в этот пробовал - он хардкорный, но довольно неплохой.
https://imtw.ru/topic/39366-the-new-bloood-from-tribes-to-kingdoms/page__st__9220
Первый выглядит отлично, но как-то платными модами впервые сталкиваюсь, лол. Спасибо за подборку, что-то да выберу из этого.
>но как-то платными модами впервые сталкиваюсь
Ну ты и соня, тебя даже криэйшнклаб не разбудил
Но если вдруг анон решится в это играть, по крайней мере в ваниле это работает: советую грохнуть лидера с наследником пару раз подряд. Влияние и контроль сразу упадут, власть станет "жалкой", порядок улучшится сразу единиц на 6, что много, а упавшая лояльность генералов не слишком опасна и может быть компенсирована раздачей должностей.
Я пробовал judex rex (та, которая бесплатная версия fireforged empires), но вроде бы ту же систему пихнули в другую более известную васянку europa perdita.
Да я пока в ванилу играю, моды все же оставить решил на потом, когда все механики оригинала прохаваю. Не знаю, как-то пободрее аттила играется после рима2, даже жалею, что в свое время купил его — так и лежит, непочатый почти что. Впрочем, Сегун также осел в стиме с 20 часами. Вот бы еще систему внутренней политики из рима в аттилу перенести — и было бы совсем хорошо.
Бывают ли вообще моды-не васянки? Наверное, в каждом есть какая-нибудь нелогичная хуйня.
>потом, когда все механики оригинала прохаваю
Потом и не захочешь, скучно будет, моды радикально нового ничего не предлагают.
>Вот бы еще систему внутренней политики из рима в аттилу перенести — и было бы совсем хорошо.
Здесь она как ни странно лучше. В риме до имперского патча вообще никаких гражданских войн не было, а экран политики был куки кликером, а с Разделёнными империями политика превратилась в какую-то сырую костыльную версию crusader kings, где у тебя могут отваливаться вассалы, но сделали её так сыро и непродуманно, что лучше бы не делали. Лично я крашу все провинции правящей семьёй, чтобы территории сепаратистам не ушли, и не обращаю на экран политики внимания.
>>60756
Не бывает. Не то чтобы васянка что-то плохое, если морально готов к тому, что тебя может ожидать.
Ну вот я именно рим2 с имперским патчем имею ввиду. Вся эта межпартийная борьба выглядит прикольно, хотя ее работоспособность я не успел оценить, т.к быстро забил на игру из-за налет незаконченности и дебильной графики, как в «Луни Тунс». Да, и интерфейс паскудный.
>Потом и не захочешь, скучно будет, моды радикально нового ничего не предлагают.
Так тому и быть, значит. Просто вышеприведенные моду предполагают смену эпохи, а я хочу именно что доработку ванильного временного отрезка. Единственное, что есть, это платный мод, который, ясен красен, я покупать из принципа не буду, потому как оно может оказать лютым васянством. Вообще, рассчитывал на наличие в мод-среде аттилы чего-то вроде DEI, но не судьба, ну и плевать.
> Вся эта межпартийная борьба выглядит прикольно
Я не хочу душить, поэтому пусть каждый при своём остаётся. Я давно мечтаю о крусейдер кингс с риалтайм боями на тактике, но вот такого вот мне не надо.
>>60758
>Вообще, рассчитывал на наличие в мод-среде аттилы чего-то вроде DEI, но не судьба, ну и плевать.
Европа пердита + fall of the eagles .Там помимо пресловутой религии есть оригинальные (неоднозначные) решения, которые лично мне не понравились, так что я даже и пробовать не стал.
А система населения из деи есть отдельным модом. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2838356685
>крусейдер кингс с риалтайм боями на тактике
ТЫ должно быть в курсе, но напомню, что есть мод, который скрещивает СК и скачи мочи: crusader blade.
В каких из старыз тотал варов самый живой онлайн? Нужно, что бы на тостере шло - у меня ноут новый, но без видеокарты. В идеале - один из вархаммеров.
со спины пока ты в море?
>Новочеркасск
Напомни, тупой одноклеточный дегенерат, зачем "мирные демонстранты" вооружались разграбленным оружием из милицейских околотков?
>Ни в одной игре после второй меди нет бандитов
Блядь, понимаю что в общем-то правильно сделал, что нив одно тотал вар говно после выхода меди не играл.
Меня смутил уебищный всратый перегруженный интерфейс с таблицами и цифорками, ебаными огромными баннерами и значками с камерой летающей в стратосфере.
Натыкался на ютубе на ролики, в которых автор яростно поливает говном ваху, китай и трою с британией, и превозносит второго сегуна на их фоне, указывая в претензиях такие пункты, как деградировавшие анимации, физику и флот. Если с флотом я соглашусь обеими хуями, то к анимациям и, прости господи, физике, я отнесусь скептически. Далее я опишу свое видение этих аспектов, хотелось бы, чтобы разные люди, которым не поебать, пояснили мне, в чем я прав, а где въебал говна inb4 везде.
Итак, с анимациями довольно просто: в сегуне, вообще во всем сегуне, буквально 11 моделек. Это длинное древковое яри, пики точеные, нагинаты, луки, стрелки, кони-копья, кони-мечи, кони-луки, кони-стрелки уникальные, метатели ниньдзя и те долбоебы для осады, мангонели, пушки, из которые действительно разные анимации фехтования есть только у трех. Это фехтование мечем, палкой, и на лошади. Только нагинатчики и яри пиздятся палками, все остальные пиздятся мечами. Итого нам нужно наделать пачку анимаций для синхронизации меч-меч, меч-палка, меч-конь. То есть, по факту, всего 3 разных варианта фехтования есть в игре, и самих анимаций боя не десятки, ни повторяются постоянно, как и анимации добивания. Анимации стрельбы идентичные, анимаций смерти от выстрелов тоже не больше десяти. То есть, анимации в игре как бы красивые, но их, в действительности, мало. Не говоря уже о том, что это имеет значение только на реплее, когда тебе уже можно расслабить анус и не нужно неравно метаться и смотреть, как бы сраная легкая кава не сожрала твоих лучников из леса. А то же время, в той же вахе сами модельки разных раз различаются, и их ебать как много. При всем желании, если бы таковое у разрабов было, хуй бы они смогли нормально связать все это расовое многообразие в единое фехтование, поэтому упрощение в виде условных анимаций я считаю более чем обоснованным и адекватным, при том, что 95% времени мы нахуй не смотрим на эти анимации, у нас других забот предостаточно.
Далее, доеб к физике. И вот его я конкретно не понимаю, поэтому если я сейчас буду обсуждать не то, поправьте меня и ткните носом. Итак, как я понял, людям не понравилось, что модельки юнитов могут отлетать не совсем туда и не совсем вовремя. Подтверждаю, такое имеется, но, опять таки, это все к разговору об анимациях. Это все заскриптованные анимации, которые триггерятся теми или иными причинами. Что-то где-то плохо настроено, или где-то поверхность карты идет в стык и на нем коллизия идет по пизде, просто вектор неправильно изначально настроен итд. В сегуне, в этом плане, тоже физика говно. Там после взрыва стены модельки улетают до уровня седьмого этажа относительно места, где они стояли, и вот это уже физика, а не анимация. Анимация, это поза, в которй они это делают. А делают они это вертикально, все одинаково. Еще, что я могу подтянуть под физику, это, например, инерцию движения отрядов и юнитов. Это лучше всего заметно на быстрых отрядах, таких как кавалерия. Кавалерийский удар ломает строй, разбрасывает болванчиков в разные стороны и вот это вот все. И тут я вам скажу, что сегун не слишком-то и отличается от китая. В китае, на мой взгляд, этот момент даже лучше выглядит, хотя бы из-за того, что там, в отличии от сегуна, я не видел, как скакавший в натиске отряд, после получения другого приказа, внезапно терял всю инерцию и тормозил мгновенно. Ну да ладно, это скорее похоже на баг, чем на умышленное наплевательство.
В то же время, как-будто бы игнорируются другие, более значимые косяки новых частей в сравнении со старыми. Интерфейс, как один из них, и как тот, что действительно влияет на игровой процесс. В китае это какой-то пиздец, мало того, что сама цветовая палитры игры супер контрастная, яркая и по-плохоиу мультяшная, так еще и интерфейс как на мобилках для стариков с плохим зрением. Все огромное, все навалено в кучу, все мешает. Или, например, баланс юнитов, который иногда неясно, присутствует ли вообще. Некоторые юниты настолько бесполезные, что ты не понимаешь, за каким хреном они в игре вообще есть, а некоторые, наоборот, слишком сильные, из-за чего ты не можешь не набирать их в свои армии, хотя роастер большой, а не как в сегуне, где у тебя либо яриасигару на пол стака, либо нагинаты, либо катаны, и ноль артиллерии в ста кампаниях из ста-одной одна за ходзе, чисто попробовать их уникальный юнит и больше никогда его не брать.
Или про необязательность некоторых игровых механик, или про их политику длс, что особенный пиздец с трилогией вахи, которую надо иметь всю, если хочешь получить полный набор фракций, юнитов и сценариев в третьей части. Ахуй же.
Натыкался на ютубе на ролики, в которых автор яростно поливает говном ваху, китай и трою с британией, и превозносит второго сегуна на их фоне, указывая в претензиях такие пункты, как деградировавшие анимации, физику и флот. Если с флотом я соглашусь обеими хуями, то к анимациям и, прости господи, физике, я отнесусь скептически. Далее я опишу свое видение этих аспектов, хотелось бы, чтобы разные люди, которым не поебать, пояснили мне, в чем я прав, а где въебал говна inb4 везде.
Итак, с анимациями довольно просто: в сегуне, вообще во всем сегуне, буквально 11 моделек. Это длинное древковое яри, пики точеные, нагинаты, луки, стрелки, кони-копья, кони-мечи, кони-луки, кони-стрелки уникальные, метатели ниньдзя и те долбоебы для осады, мангонели, пушки, из которые действительно разные анимации фехтования есть только у трех. Это фехтование мечем, палкой, и на лошади. Только нагинатчики и яри пиздятся палками, все остальные пиздятся мечами. Итого нам нужно наделать пачку анимаций для синхронизации меч-меч, меч-палка, меч-конь. То есть, по факту, всего 3 разных варианта фехтования есть в игре, и самих анимаций боя не десятки, ни повторяются постоянно, как и анимации добивания. Анимации стрельбы идентичные, анимаций смерти от выстрелов тоже не больше десяти. То есть, анимации в игре как бы красивые, но их, в действительности, мало. Не говоря уже о том, что это имеет значение только на реплее, когда тебе уже можно расслабить анус и не нужно неравно метаться и смотреть, как бы сраная легкая кава не сожрала твоих лучников из леса. А то же время, в той же вахе сами модельки разных раз различаются, и их ебать как много. При всем желании, если бы таковое у разрабов было, хуй бы они смогли нормально связать все это расовое многообразие в единое фехтование, поэтому упрощение в виде условных анимаций я считаю более чем обоснованным и адекватным, при том, что 95% времени мы нахуй не смотрим на эти анимации, у нас других забот предостаточно.
Далее, доеб к физике. И вот его я конкретно не понимаю, поэтому если я сейчас буду обсуждать не то, поправьте меня и ткните носом. Итак, как я понял, людям не понравилось, что модельки юнитов могут отлетать не совсем туда и не совсем вовремя. Подтверждаю, такое имеется, но, опять таки, это все к разговору об анимациях. Это все заскриптованные анимации, которые триггерятся теми или иными причинами. Что-то где-то плохо настроено, или где-то поверхность карты идет в стык и на нем коллизия идет по пизде, просто вектор неправильно изначально настроен итд. В сегуне, в этом плане, тоже физика говно. Там после взрыва стены модельки улетают до уровня седьмого этажа относительно места, где они стояли, и вот это уже физика, а не анимация. Анимация, это поза, в которй они это делают. А делают они это вертикально, все одинаково. Еще, что я могу подтянуть под физику, это, например, инерцию движения отрядов и юнитов. Это лучше всего заметно на быстрых отрядах, таких как кавалерия. Кавалерийский удар ломает строй, разбрасывает болванчиков в разные стороны и вот это вот все. И тут я вам скажу, что сегун не слишком-то и отличается от китая. В китае, на мой взгляд, этот момент даже лучше выглядит, хотя бы из-за того, что там, в отличии от сегуна, я не видел, как скакавший в натиске отряд, после получения другого приказа, внезапно терял всю инерцию и тормозил мгновенно. Ну да ладно, это скорее похоже на баг, чем на умышленное наплевательство.
В то же время, как-будто бы игнорируются другие, более значимые косяки новых частей в сравнении со старыми. Интерфейс, как один из них, и как тот, что действительно влияет на игровой процесс. В китае это какой-то пиздец, мало того, что сама цветовая палитры игры супер контрастная, яркая и по-плохоиу мультяшная, так еще и интерфейс как на мобилках для стариков с плохим зрением. Все огромное, все навалено в кучу, все мешает. Или, например, баланс юнитов, который иногда неясно, присутствует ли вообще. Некоторые юниты настолько бесполезные, что ты не понимаешь, за каким хреном они в игре вообще есть, а некоторые, наоборот, слишком сильные, из-за чего ты не можешь не набирать их в свои армии, хотя роастер большой, а не как в сегуне, где у тебя либо яриасигару на пол стака, либо нагинаты, либо катаны, и ноль артиллерии в ста кампаниях из ста-одной одна за ходзе, чисто попробовать их уникальный юнит и больше никогда его не брать.
Или про необязательность некоторых игровых механик, или про их политику длс, что особенный пиздец с трилогией вахи, которую надо иметь всю, если хочешь получить полный набор фракций, юнитов и сценариев в третьей части. Ахуй же.
В названии канала есть cat, так что возможно, но он не единственный с таким мнением. В /b мне тоже что-то про физику поясняли, и я ничерта не понял.
Это он.
>Вообще никакого смысла и интереса не вижу
Многое теряешь.
По крайней мере, как ваха кал я хз, но вот остальные - да
>>61250
>разграбленным оружием из милицейских околотков?
А зачем оно в принципе было на милицейских складах? С кем воевать эта милиция собралась? Вопрос риторический
P.S. Не, ну если речь про ту милицую, что народное ополчение из средневековья/античности - тут-то понятно, но...
>отношению аудитории к её развитию.
Классика (Гусары, спокуха. Я не настолько олд. Для меня классика это первый рим и вторая медь) збс, даже щас иногда катаю.
Империя - калище каловое. Больше похоже на демо для обкатки нового движка, чем на полноценную игру. Механики на уровне зачатков идей, а не полноценно работающих реализаций.
Сегун - просто кал. Скучные осады, отсутствие баланса, неоднозначные механики. Впрочем, может я и ошибаюсь, не задрачивал ее толком. Сразу не понравилась, так что прошел всего пару раз - один на релизе, другой пару лет назад. Крч кал, но не такой, как империя. чсх, в нее все равно тянуло играть больше, чем в сегун
рим2 и аттила. Норм, нравятся, кайфую. Не без ложек дегтя, но лучшее, на данный момент.
Фэнтези кал даже не пробовал.
Сага. Чо блять? А с каких пор длс стали отдельными играми за фул(овер)прайс? Нахуй нахуй
Крч серия катится (или уже?) в говно, был, как говорят трейдеры, "отскок" на р2/а, но после опять несемся в тартар
>автор превозносит второго сегуна
>вообще во всем сегуне, буквально 11 моделек.
Хех, ждать объективности и адекватности от сегунодрочеров
tl;dr
>>61282
>cat
Чсвшный нарцисс
Бля охуеть. Сотни часов шогуна, второго рима, трои. А оказывается АТТИЛА, которую даже не открывал - лучшая игра серии.
Ну рим2 особенно за рим - конечно заебал по определённым и никому не интересным причинам. Ну...и да. достаточно лёгкий он. Однако там есть рассвет империи - и там играть за рим достаточно весело.
Может и правда Аттилу попробовать. Смущает немного сеттинг, нету же прям каких-то интересных знаменитых юнитов. Просто толпы оборванцев. Или нет? Кем играть то посоветуете?
>рассвет империи - и там играть за рим достаточно весело.
Ничем не отличается от греков в ваниле, имхо
>Кем играть то посоветуете?
ЗРИ на легенде
За Отсосанидов, конечно же. По крайней мере первые 30-50 ходов точно не будет скучно, т.к. на востоке будут постоянно насиловать эфталиты, вассалы будут отваливаться и воевать с тобой, а в самый неподходящий момент на тебя обрушится ВРИ лютая имба, но если разрушишь Константинополь - развалится сама.
Еще очень прикольные кампании за Аксум и Химьяр.
ЗРИ бери, если хочешь по-полной вдохнуть обоими легкими затхлого помойного аромата гниющей заживо страны. Кому-то это заходит, кому-то нет.
Да, и виды западных городов на тактике впечатляют - особенно если учесть, что города в принципе разрушаемы в ходе боя, чего нет в васянском риме 2
За гуннов. Сжигать города мягкотелых западных куколдов.
>ТЫ должно быть в курсе, но напомню, что есть мод, который скрещивает СК и скачи мочи: crusader blade.
Знать знаю, но есть ли сборка на торрентах, чтобы можно было не ебаться с версиями и совместимостью мода с ними?
берешь и покупаешь...
Это контрилось выставлением максимального уровня налогов и наличием персонажей, которые специализируются на губернаторстве. Вырезать было достаточно только при первом завоевании.
Население при такой манере управления росло очень медленно, но и нищета тоже, внезапно. Плюс успеваешь отстроить все улучшения до повышения уровня поселения, ведь у тебя теперь есть время и деньги, лол. Это более гармоничное развитие обеспечивает, а не так, что ты ебашишь побыстрее дворцы и казармы, чтоб хорошие войска побыстрее смочь вербовать, а твои города по сути клоаки чумаходные. Из-за этого, помню, у меня реформа Мария всегда происходила очень поздно, да и похуй было.
>В ремастере первого Рима исправили хуйню из оригинала
Да. Смотри на ютубе ролики про эту механику. Сейчас переделали полностью.
Рим 2 с Вахой наоборот пока что самый топовый. Рим пнрвый навсегда в сердечке но рим 2 реально создает ощущение строительства империи. Много мелочей, не скучно. Охуенчик.
>Вахой
У вахи жопа с глобалкой. На 1070 - в оггне, сейчас на 3070 в огне. Ничего не меняется, никакие локи ФПС не спасают.
Бамп вопросу
Вроде бы только head to head
Ну и если доступна фича открытых битв (drop in), то можно одному из игроков попробовать выйти из кампании и подцепиться. Мультиплеерные кампании я не играл, а вот drop in частенько. Чтобы законнектиться чрез drop in, нужно из этой менюшки выбрать match made battle (из списка битв drop in битвы не находит) и там выбрать только drop in сражения. Важно, чтобы у вас в настройках игры стоял одинаковый размер отряда.
Эх, сейчас бы за Республику освобождать Японию...
Жаль только, что у республиканцев бесполезная конная гвардия. Лучше бы им дали нормальных конных гвардейцев с револьверами.
И дали возможность больше нанимать пешей гвардии.
Есть RTR: Imperium Surrectum, смесь Rome Total Realism и Roma Surrectum. Еще вроде Europa Barbarorum переносят, а так похоже в основном под ремейк свои моды делают.
Я пока только один эксплойт нашел - любой ценой заключать торговлю с другими фракциями, даже давать им взятки, чтобы отбить бабки. За пару ходов доход взлетает в небеса. Плюс, если ты со всеми торгуешь, то никто не будет на тебя нападать.
А ты в это время инвестируешь деньги в собственные заводы и армию + флот. Плюс получается скопить подушку безопасности.
Главное - чтобы торговать вообще со всеми фракциями на карте.
Хотел спросить - вкладывать в рост за ход имеет смысл? Или даже плюс 20-30 роста в ход это не так много? Кто дружит с цифрами - подскажите, пожалуйста.
>любой ценой заключать торговлю с другими фракциями
Ты только что любой тотал вор
(по крайней мере до р2, там уже не так однозначно)
Подскажите, откуда скриншоты?
>объявили мне войну
Я тут однажды ачивку "тотал вор" дрочил (правда за норм фракцию).
Вообрази мою степень фрустрации, когда ты как ебалай по два раза за ход (в его начале и перед нажатием кнопки конца) чекаешь меню дипломатии чтоб не адй бог не оказалос ьстроки без мечей, но в конце игра все равно проварачивает тебя на хую и не дает заветную иконку
Хм, я как то стартовал за Сабу, у меня наоборот все (почти) дружить лезли, на торговлю соглашались. Я забросил это дело, слишком лайтово было.
Поздняя Римская республика
Ты блять с дуба упал чтоли, двуха уже сломана вдоль и поперек, чего там нет за бесплатно?
1. Норм. Своя изюминка все же есть. Будучи вдохновленным тем или иным кинцом иногда хотелось покатать. Помню даже какой-то мод то ли на рим то ли на медь делали, ждал его ждал, но вроде его дропнули так и не допилив.
Крч покатать можно
2. Нахуй не нужон. Неаутентичный ариал или таймс нью роман и невозможность изъясняться на форумах с пиндосами ибо названия юнитов и прочее вы, оказывается ,понимаете по-разному.
3. А вот тут да, ниприятна.
>>63300
>эмпайр и наполеон
Эскобар
>будто стандартные бои тотал вар там немного отличались
Ну в каком-то смысле да, ведь теперь 99% юнитов - с бум-палками.
>без вот этого почти обязательного пехотного месива
Ну все верно.
фулл стак легких драгун и дело в шляпе
Русек скорее всего будет, по трёхе вахи они заднюю в итоге дали с русофобской повесточкой, потому что по инсайдерским вбросам они на грани банкротства
Ну если все таки русек добавят и будет более-менее нормальный способ купить, то может и попробую. Но в целом как-то не очень тянет.
Пока 2 фракции всего
>по инсайдерским вбросам они на грани банкротства
Пиздец, у них же доилка на лаве ГОЕВ на уровне пидароксов. Как можно в современном игроГОЙстрое умудрятся быть на грани банкротства? Или это матка-сосега решила крякнуться? Ну тогда пусть Филу-дебилу из мелкомягких продаются, у того всегда есть бабки, которые жмут карманы
Зачем брать рескин Трои, в которую я даже с бесплатной раздачи с лопаты не смог доиграть и на которую нет норм модов, в отличие даже от сраных тронов
>>62488
>RTR: Imperium Surrectum
Посмотрел превью одного ютубера, который прямиком связан с разработчиками модов, так эти челы 1700+ поселений на карте запилили в последней разрабатываемой версии, ну и кучу фракций запилили, одних только новых греческих фракций штук 30. Вот это будет адский покрас
Влошились в зумерский ХУЕНАС, который обосрался на уровне ЗБТ, Троя вышла калом, который никто не есть, пытались доить вахадаунов, но внезапно даже соя с реддита начала бундовать против цен на длц с пук-среньк изменениями на уровне полноценной игры. Короче, кто-то в бриташке накопал, что СА издыхает. Никому особо не нужный Бронзовый век Фараоха, при гораздо более благодатной теме ИНПЕРИИ ДВА (а потому что можно уже созданные ассеты из Трои напихать), внезапный откат к русеку, когда весь мир погряз в хохлоповесточке - всё это может говорить, что те данные про пиздец вполне себе достоверны
>Влошились в зумерский ХУЕНАС, который обосрался на уровне ЗБТ
Ну головой-то копрораты подумоть не могли, что это кал изначально уровне препродакшна? Ибо этого говна было навалено до кучи еще пару лет назад
>Троя вышла калом, который никто не ест
Я думол уже раздачей в свынеларьке они окупились, не думаю, что сделанная на аутсорсе болгарами на коленках стоила вообще каких-то серьезных бабок. Вообще проблемы СА - это типичные проблемы кабанчиков из руководства в современной игровой индустрии. Им охота доить бабло несмотря ни на что. Но что проходит и то не всегда у всяких кабанов из трипланусовых компаний типа Котика и Зельника, то не пройдет у компании, которая работает над играми для нишевой аудитории
>зумерский ХУЕНАС
Есть транскрипт в англюсик? Я даже не знаю, с какого конца это гуглить в яндексе.
>Преальфа поделие, высранное лишь ради тестирвоания нового движка, где половины механик нет вообще, а вторая половина неработоспособна чуть менее, чем полностью
>у него "лучшая в серии"
Ну охуеть теперь.
Ебало гурмана имеджин?
Ну твоё точно представили.
Я подозреваю, что так будет, но всё равно не буду играть поделку от КА. У них проёбано всё, оптимизация, дизайн как у мобилок, дизайн персонажей, одежды, доспехов, цветовая гамма, всратые анимации. Я хочу просто бронзу на движке Рима 2 от васянов, мне не нужна новая игра с новыми костыльными механиками, пусть рим 3 или медь 3 пилят пидорасы (может недавний форс римской империи их расшевелит).
>не хотите тратить деньги на тв по вахе
Этот фентезикал и даром не нужен.
>2023
>трещина
Ну ты и соня
Да, да, тут сидят утиные обиженки и нищуки-историкалычи, которым не по карману апгрейд пеки и сама ваха, и поэтому ее всячески хейтят. Передавай привет своим в /vg.
Есть купленная вторая ваха, которую я всего пару раз запускал. Возможно вкачусь после перехода на ссд, хотя уже в первую наигрался.
Так там вроде есть звук тетивы или ты о чем?
Ставь мод minor factions revenge
А если с самого начала игры союзов поназаключать, то можно даже играть по папским правилам, ИИ конечно будет на тебя пытаться напасть ещё долго, но веку к 14-15 установится стабильный мир, твоя дипломатическая репутация будет НАДЁЖНЫЙ (здесь она работает несколько иначе чем в рим 2, где достаточно просто не нарушать договоры и ты надёжный по умолчанию), и ИИ тебе будет отваливать большие суммы за то, чтобы просто помириться. Но поначалу нужно и самому заносить много денег за мирный договор, поэтому никаких застроек я не вёл.
SEGA проводит реорганизацию европейских студий — шутер Hyenas от Creative Assembly отменен
Компания SEGA объявила о реструктуризации, вызванной экономическим положением на рынке и снижением прибыли в европейском регионе. В связи с этим издатель проведет реорганизацию разработки на этой территории и пересмотрит портфолио игр.
В частности, были отменены некоторые игр, находящиеся в разработке, а также сокращены постоянные расходы. SEGA закрыла разработку сетевого шутера Hyenas от Creative Assembly и ряда других неанонсированных игр.
Судя по словам представителей SEGA, в Creative Assembly пройдет ряд сокращений. Издатель не отрицает и другие меры в европейских офисах, направленные на улучшение прибыльности в регионе.
SEGA заявила, что спишет расходы на разработку отмененных проектов. По словам издателя, по итогам финансового года (31 марта 2024 года) будет зафиксирован убыток в размере примерно 14.3 млрд йен.
>в Creative Assembly пройдет ряд сокращений.
Надеюсь, речь идет о небинарных надзирателях за инклюзивностью. Ведь да?
Помянем тоталвары. Пресс F
>А если с самого начала игры союзов поназаключать, то можно даже играть по папским правилам, ИИ конечно будет на тебя пытаться напасть ещё долго, но веку к 14-15 установится стабильный мир, твоя дипломатическая репутация будет НАДЁЖНЫЙ (здесь она работает несколько иначе чем в рим 2, где достаточно просто не нарушать договоры и ты надёжный по умолчанию)
А как вообще во второй меди работает эта дипломатическая репутация? Как сделать из "подозрительного" правителя "надежного"? Неоднозначный - это хорошо или плохо? Я вообще не понял, что это, хоть и достаточно много во второмед шпилил.
>Почему пыпа римский во втором медиевале такой ебнутый?
Вообще-то папа там как раз охуенный - он максимально историчен в рамках механики тоталов.
>То есть, им можно, а мне нельзя.
Тебе 5 годиков и выражение "двойные стандарты" ты никогда не слышал? Алсо, ты, конечно же, не прав. Папа обычно требует мира от двух фракций, но вторая фракция может забить на папу точно так же как и ты.
>Зачем разрабы вообще добавили Папе такую функцию и как они это комментировали?
Они думали, что делают игру для тех, кто любит историю, а не для вахаёбов.
>Игра про тотальную войну и тебя наказывают за то, что ты пытаешься выиграть,
"Мам, я пытаюсь играть, а комплюктер не сдаётся". Ты совсем дегенерат или да? Римский папа - это одна из фракций в игре. С хуяли он должен быть нейтральным? У тебя, дегенерата, есть даже специальный интерфейс по взаимоотношению с римским папой и способ влиять на отношение, вплоть до возможности поставить своего папу.
"Нет, хочу жрать говноваху"
>А как вообще во второй меди работает эта дипломатическая репутация? Как сделать из "подозрительного" правителя "надежного"? Неоднозначный - это хорошо или плохо?
Репутация - это репутация лидера фракции, считается по "рыцарским" нормам - победил в битве +1, отпустил пленников за выкуп +1. Убил всех - -1, разграбил город - -1, убил убийцей двух - трёх персонажей - -1. И так далее.
При смене правителя всё по новой.
>А как вообще во второй меди работает эта дипломатическая репутация? Как сделать из "подозрительного" правителя "надежного"? Неоднозначный - это хорошо или плохо?
Репутация - это репутация лидера фракции, считается по "рыцарским" нормам - победил в битве +1, отпустил пленников за выкуп +1. Убил всех - -1, разграбил город - -1, убил убийцей двух - трёх персонажей - -1. И так далее.
При смене правителя всё по новой.
>отпустил пленников за выкуп +1. Убил всех - -1, разграбил город - -1, убил убийцей двух - трёх персонажей - -1. И так далее.
Глядите, неофит
Алсо
>отпустил пленников за выкуп
>противная сторона не захотела выкупать
>пленники казнены
Ну? Какая тут арифметика?
>ты получаешь свою репутацию за выбор
Энджой ер минус реп
https://t-a-w.blogspot.com/2009/11/why-everyone-hates-you-in-medieval-2.html
So not only you don't get the promised reputation bonus, your standing with the target and their allies gets lower, instead of higher - they're actually happier when you sack their settlements than when you occupy them peacefully
>ИИ
>Пустая казна, отсутствие юнитов
Кекнул на весь карнарвон
Ты дебил, как и автор недостатьи. Тот дебил смешал в одну корзину общую репутацию и отношения с конкретной фракцией. Это два разных показателя.
>Энджой ер минус реп
>you don't get the promised reputation bonus, your standing with the target and their allies gets lower, instead of higher - they're actually happier when you sack their settlements than when you occupy them peacefully
And here we arrive at the bug. Treatment of civilians is supposed to affect your reputation:
Occupying a settlement peacefully: +0.05
Sacking a settlement: -0.02
Exterminating population: -0.05
But due to a bug the first never happens. Here's the data file:
Ты хоть читал, на что ссылаешься?
But due to a bug the first never happens. Here's the data file:
;------------------------------------------
Trigger 0103_occupy_settlement_increase_global
WhenToTest OccupySettlement
FactionStanding global 0.05
FactionStanding target_faction normalise 1.0 20
FactionStanding target_allies normalise 1.0 40
И мы видем по дате, что твоя глобальная репа + плюс ещё отношения с нацией и отношения с союзниками РАСТУТ, блядь. А с врагами они НЕ ПАДАЮТ, блядь.
В то время ка грабёж:
;------------------------------------------
;Trigger 0102_city_razed_decrease_global
; WhenToTest CitySacked
FactionStanding global -0.05
FactionStanding target_faction normalise -1.0 10
FactionStanding target_allies normalise -1.0 20
; FactionStanding target_enemies normalise 1.0 20
Понижает тебе вообще все репы, кроме репы с врагом, которая ВНЕЗАПНО опять НЕ МЕНЯЕТСЯ.
И это на самом деле логично, потому что чем больше ты захватишь, тем меньше враг будет готов к миру, а надо, чтобы наоборот.
Алсо, чувак не указывает убийства в качестве модификатора репы, а они точно влияют - тебе прямо в игре об этом выдаётся уведомление и счётчик в интерфейсе понижается.
>>ИИ
>>Пустая казна, отсутствие юнитов
>Кекнул на весь карнарвон
Ты, карнарвонский дебил, в игру сначала поиграй. Бесплатный респавн юнитов и бесконечный доход только у папы.
Ты дебил, как и автор недостатьи. Тот дебил смешал в одну корзину общую репутацию и отношения с конкретной фракцией. Это два разных показателя.
>Энджой ер минус реп
>you don't get the promised reputation bonus, your standing with the target and their allies gets lower, instead of higher - they're actually happier when you sack their settlements than when you occupy them peacefully
And here we arrive at the bug. Treatment of civilians is supposed to affect your reputation:
Occupying a settlement peacefully: +0.05
Sacking a settlement: -0.02
Exterminating population: -0.05
But due to a bug the first never happens. Here's the data file:
Ты хоть читал, на что ссылаешься?
But due to a bug the first never happens. Here's the data file:
;------------------------------------------
Trigger 0103_occupy_settlement_increase_global
WhenToTest OccupySettlement
FactionStanding global 0.05
FactionStanding target_faction normalise 1.0 20
FactionStanding target_allies normalise 1.0 40
И мы видем по дате, что твоя глобальная репа + плюс ещё отношения с нацией и отношения с союзниками РАСТУТ, блядь. А с врагами они НЕ ПАДАЮТ, блядь.
В то время ка грабёж:
;------------------------------------------
;Trigger 0102_city_razed_decrease_global
; WhenToTest CitySacked
FactionStanding global -0.05
FactionStanding target_faction normalise -1.0 10
FactionStanding target_allies normalise -1.0 20
; FactionStanding target_enemies normalise 1.0 20
Понижает тебе вообще все репы, кроме репы с врагом, которая ВНЕЗАПНО опять НЕ МЕНЯЕТСЯ.
И это на самом деле логично, потому что чем больше ты захватишь, тем меньше враг будет готов к миру, а надо, чтобы наоборот.
Алсо, чувак не указывает убийства в качестве модификатора репы, а они точно влияют - тебе прямо в игре об этом выдаётся уведомление и счётчик в интерфейсе понижается.
>>ИИ
>>Пустая казна, отсутствие юнитов
>Кекнул на весь карнарвон
Ты, карнарвонский дебил, в игру сначала поиграй. Бесплатный респавн юнитов и бесконечный доход только у папы.
>Это два разных показателя.
Ну да, это не игра - забагованный кал с механиками, сломанными чуть мнее, чем полностью (привет двуручникам), вовсе нет,
эта другое, пынямать надо.
>простыня с цепляниями к частностям и нарочитым игнорированием общей картины
Поговорка про "за деревьями леса"
Ты можешь сколько угодно рвать причинное место, пытаясь выяснить "как жи работаит "механика_нейм"", выдумывая, как тебе кажется, логичные объяснения, но реальность такова, что она никак не работает. Хаотичное поведение, вытекающее из изначально косячных багованных скриптов.
Впрочем, любителям спгс, видимо, норм.
>только у
Да неужели? Где, на легкой сложности?
>папы
Не знал, что папа чингисханом и прочими подрабатывает
И нет, речь не о "первичном спавне"
> they're actually happier when you sack their settlements than when you occupy them peacefully
Захват peacefully, лол:
FactionStanding global +0.05
FactionStanding target_faction normalise +1.0 20
FactionStanding target_allies normalise +1.0 40
sack:
FactionStanding global -0.05
FactionStanding target_faction normalise -1.0 10
FactionStanding target_allies normalise -1.0 20
>простыня с цепляниями к частностям
Карнарвонский дурачок, ты и твой протык в упор не увидели простой англюсик в аски, зато дохуя нафантазировали на основании закоменченых строк.
>Ты можешь сколько угодно рвать причинное место,, выдумывая,
Если ты обосрался, а ты обосрался, да, надо не доказывать окружающим, что это не говно у тебя в штанах, а съебать менять портки и мыть жопу.
> Где, на легкой сложности?
И на максималке тоже. Тебе, дурачку, в диалоговом окошке дипломатии пишут, как у фракции с баблом. Фракции часто отказываются от дипломатически выгодных вариантов, если нету денег, а ты их требуешь. И если поменять требования (или дать денег), то соглашаются.
>Не знал, что папа чингисханом и прочими подрабатывает
Да ты вообще нихуя про римского папу не знаешь, мы уже это поняли.
> they're actually happier when you sack their settlements than when you occupy them peacefully
Захват peacefully, лол:
FactionStanding global +0.05
FactionStanding target_faction normalise +1.0 20
FactionStanding target_allies normalise +1.0 40
sack:
FactionStanding global -0.05
FactionStanding target_faction normalise -1.0 10
FactionStanding target_allies normalise -1.0 20
>простыня с цепляниями к частностям
Карнарвонский дурачок, ты и твой протык в упор не увидели простой англюсик в аски, зато дохуя нафантазировали на основании закоменченых строк.
>Ты можешь сколько угодно рвать причинное место,, выдумывая,
Если ты обосрался, а ты обосрался, да, надо не доказывать окружающим, что это не говно у тебя в штанах, а съебать менять портки и мыть жопу.
> Где, на легкой сложности?
И на максималке тоже. Тебе, дурачку, в диалоговом окошке дипломатии пишут, как у фракции с баблом. Фракции часто отказываются от дипломатически выгодных вариантов, если нету денег, а ты их требуешь. И если поменять требования (или дать денег), то соглашаются.
>Не знал, что папа чингисханом и прочими подрабатывает
Да ты вообще нихуя про римского папу не знаешь, мы уже это поняли.
Механика папы в медивале поломана. Он всегда наказывает игрока за агрессия и очень редко наказывает соперника. Это касается всех фракций.
Поэтому за читерское отношение к игроку папу нужно абузить разными методами:
1) Игнорируешь приказы,атакуешь врага, получаешь отлучение, а потом сразу убиваешь своего правителя и получаешь примирение
2) Присоединяешься к крестовому походу, нанимаешь кучу армий и захватываешь этими армиями города католиков. Для этого нужно подойти к городу, генералу выйти из похода и охраной генерала атаковать город. Потом генерал снова присоединяется к походу и идёт дальше
3) Присоединяешься к походу и ловишь затаившегося врага. Если твоя крестовая армия попадает в засаду, то противник отлучается от церкви и его можно безнаказанно захватывать
4) Самый долгий. Тренируешь убийц, отправляешь их к папе. как только он грозит отлучением - убиваешь. До выборов нового папы можно делать что угодно.
>А как вообще во второй меди работает эта дипломатическая репутация? Как сделать из "подозрительного" правителя "надежного"? Неоднозначный - это хорошо или плохо? Я вообще не понял, что это, хоть и достаточно много во второмед шпилил.
https://wiki.twcenter.net/index.php?title=Reputation_(M2TW)
Раздражает, что союзы пустышка, постоянно предают.
Смысла в политике нет.
>4) Самый долгий. Тренируешь убийц, отправляешь их к папе. как только он грозит отлучением - убиваешь. До выборов нового папы можно делать что угодно.
Чё-то вы всё с папами делаете как-то через жопу. Сразу видно, что учебников по истории (хотя бы школьных) вы не читали.
Убивать надо не папу. Убивать надо конкурентов-кардиналов. Тогда и результат будет как пикрелетейед.
Итог: я со всеми в состоянии войны, реглуряно отпинываю мелкие налёты, эпизодически чего-то прихватываю, но после смерти каждого папы отлучение снимают с всех остальных.
Но это тактика для мидл и энд-гейма, да.
А когда я играл, никогда нельзя было голосовать за папу своей фракции, только если ты единственный католик остался.
>А когда я играл, никогда нельзя было голосовать за папу своей фракции
БЛЯДЬ, прочтите ебанный школьный учебник, если манул по игре прочесть не можете.
Голосовать могут только кардиналы. Нужно прокачать священника до кардинала. Каждый апгрейд церкви даёт +1 к прокачке сразу на постройке юнита и из Huge Cathedral сразу вылупляется кардинал.
Но количество кардинальских мест ограниченно, нужно успеть занять первым половину и не давать остальным вылезть вперёд.
У меня было абсолютное большинство кардиналов, и та кандидатура, которую я выбирал, гарантированно побеждала. Но выбрать папу среди своих кардиналов было нельзя.
>Но выбрать папу среди своих кардиналов было нельзя.
Ах, да. Твой кардинал должен быть preferati - один из трёх финальных кандидатов. Их-то и надо мочить.
Лишний и неэффективный геморрой
Даже, когда ты захватил 90 городов и все префераты твои и папа из твоей страны, даже тогда папа отлучает тебя за нападение на католиков.
По сути самый простой метод контрить отлучение это самоубийство правителя
>даже тогда папа отлучает тебя за нападение на католиков.
Вообще-то, нет. Папа требует "прекратить враждебные действия". То есть, ты захватываешь провку, выставляешь гарнизон, а дальше папа требует.
И да, смотри, кто отлучён - и нападай на них. Отлучение в механике ТВ (что тоже исторично), позволяет невозбранно нападать.
Я про это и писал.
Ты совершаешь акт агрессии и тебе либо сразу грозят отлучением, либо сперва предупреждают "отношения с папой ухудшатся", а потом грозят отлучением.
В начале игры это портит всю стратегию, ведь пока ты 5 ходов тупишь по приказу папы, твой противник собирает резервы и бьёт в ответ.
А самое интересное, что часто бывает что враг почти каждый ход нападает на тебя и не получает отлучения, а за твою попытку перейти в контрнаступ - отлучение.
Ты тугой.
>враг почти каждый ход нападает на тебя и не получает отлучения, а за твою попытку перейти в контрнаступ
Я ровно эту стратегю и описал:
>>ты захватываешь провку, выставляешь гарнизон
И за контрнаступ от папы отхватывает уже твой оппонент.
Алсо,
>ты 5 ходов тупишь по приказу папы, твой противник собирает резервы
Какой конкретно приказ папы запрещает тебе собирать резервы? М-м-м?
Заключают союз против меня и держатся в коалиции.
Что делать, что бы такого не было?
Обычно, я уничтожал города и казни всех пленных, этого делать нельзя?
В меди?
Так а толку от одной провинции за 5-8 ходов?
Часто ситуация так складывается, что можно нахрапом взять несколько соседних городов друг за другом. Вот этому папа и мешает своим отлучениями.
А если каждый раз действовать как черепаха, захватить один город и сидеть в обороне, то противник стягивает резервы и даёт отпор.
И даже если нет, то это дико замедлит игру. Если после каждого захвата города слушаться папу, то не получится сделать блистательный Раш и выйти с захваченной Европой к вторжению монголов
Самое главное, если долго медлить - противник развивается и начинает спамить армиями, получая чуть ли не по 5 стеков с города. Если к этому моменту не захватить пол карты, то играть становиться невыносимо
>Надо было дать папе область, например Готланд, чтобы не спавнился под Римом.
Нафейхуа? Пусть себе спавнится под Римом. Папаня - мой дружбан, он со своими 20 певчими мальчиками охраняет мой Рим от моих врагов.
5,424
all-time peak 4 days ago
Может Сега уже займется этими вырожденцами? Выгонит дефективных, вернет нормальных. Просто СА на фоне обсера с ВахаДЛС которую на хуях катают без продаж, Хуенас и ОбсерФараон может и сдохнуть.
Легко все исправляется:
1) Дефективных дельцов и тех кто слил 100 лямов на Хуйнюс, а также кто это одобрил уебать орочьим молотом перед коллективом и выпиздить на мороз.
2) Пилить имиджевое ДЛС для Вахи по старой цене.
3) Написать портянку на желтом фоне, в стиле Киберпука.
4) Фараон сдох и хуй с ним, выпукать патчики и закрыть вопросик. Болгар перетащить на Ваху. Пилить ДЛС.
5) Посмотреть кто из лидов делал Сегуна2/Рима2/Атилу и где они сейчас. Кого вернуть, кому дать права.
6) Запилить новую историчку 0,5 - но не рескин высер по теме, которая никому на-хуй не упала, а максимум хайповую тему с командой Сегуна2/Рима2/Атилы + еще мододелам дать тулсы.
7) Пилить новый движок. Соснуть бабла с Сеге можно обещаниями выстрелить Медью3 и Вахой40к. Что на текущем движке сложно-говно-опять закидают говном.
>тех кто слил 100 лямов на Хуйнюс
Так СЕГА ака Издатель и слила. Креативы уже давно не независимая студия и делают как Издатель скажет.
> слил 100 лямов на Хуйнюс
Сука. Хотя бы 20 лямов на стимовскую версию Тотал Вар Арены, её доводку и раскрутку. Это была бомбическая вещь. Какая же охрененная была игра. Как же я от неё кайфовал. Первая и единственная сессионка, но как она мне зашла. Особенно после синглововых ТВ. Ещё по древнему миру.
Через восстановление наследия его нет
Собери пятый,
переименуй во второй
Проблемс?
>наследие
Соси хуй. Сецессионисты больше не твое наследие
Пох уже. Я своё отыграл. Начиная с первого Рима. Играл во все игры серии до тотал вахи 3. Многое купил вместе с ДЛЦ. По скидкам, но купил. Некоторые игры и ДЛЦ по фулке. Так расплатился за пиратскую юность. Кайф получил. Деньгами отплатил. Студия скатилась. Ловить больше нечего. Но всё равно теплится маленькая надежда на реформы в студии, на новый движок и большую историчку, но будет сраная ваха 40к на старом движке или вообще ненужный властелин колец.
А вот Юлий Цезарь прощал своих врагов, потому что если не пощадишь одних, то следующие будут знать, что терять им нечего и пойдут до конца. Конечно, они в итоге тебя убьют в спину, но это уже другой вопрос
> уебать орочьим молотом перед коллективом и выпиздить на мороз.
Там весь коллектив такой.
> Посмотреть кто из лидов делал Сегуна2/Рима2/Атилу и где они сейчас
Между сёгуном и римом разница в миллиард световых лет. Те, кто делал рим2 сейчас в компании и всё так же кормят вас дерьмом новыми римами, хуле не нравится?
Почему авторы не могли просто взять атиллу, добавить в него крестовые походы/джихады, замки, увеличить количество городов и выпустить это как медивал 3
Что сложного то?
Зачем Троя? Зачем троецарствие? Зачем возня в Британии? Зачем возня возле древнего Египта?
Зачем выпускать локальную, мало интересную среднему челу эпоху, если можно выпустить то, что люди ждут?
Ладно бы они совсем ничего не делали кроме вахи, я бы понял. Но зачем делать то, что изначально мало кому нужно?
>просто взять атиллу, добавить в него
... оптимизон
Хотя касательно "просто" это я, наверное, погорячился
Поэтому они делают рескин Трои, лол
Я так понимаю, пикрил никогда не будет взломан?
Как тогда можно купить?
Тут никаких подводных? https://plati.market/itm/total-war-warhammer-iii-3-steam-no-fee/3376196
Переведи на другой регион и купи основную игру, через кремапи пирать длц, бессмертные империи тоже открываются через крем, покупать первую-вторую часть не нужно.
Ну купи ключ, если богатенький
С героями и магией! Плюс кривым древом технологий! И без возможности проводить политику "окончательного решения вопроса"!!!
> Мнение каких то египтян что были белые
Мнение блм что в мире существует только афроамериканцы
>новыми римами, хуле не нравится?
Где что-то уровня Рима2?
Текущее говно:
- Фамилии и политики выпелены.
- Флот выпилен.
- Экономка вахафицирована.
- Анимации вышли из чата. Хотя тут да, уже в Рим2 началось катастрофически деградировать. Но китай-троя-ебипет = это абсолютная халтура.
- Боевой АИ - еще больше отупел.
- Осады - вахафицированы.
- Юниты - закопипащены по максимуму с упором на ебарей героев. В Китае это по 1 отряду на нацию и герои. В Трое это герои и разные мифические ебари из мифа (нации или аор). В ебипте тоже герои и по 0,5 юнитов на нацию. Сравни это с уникальными родстерами наций + наемники в Риме.
- Грандпокрас в интересном сеттинге с фишечками. Что-то подобное в Китае только есть. И то тонет. В Трое и Ебипте все максимально уныло. Сеттинг вообще не ощущается. Эпика нет.
Только честно, ты наиграл больше 100 часов в свой Рим2 на средней сложности, покрасил карту сначала за Рим, потом за скифов и покайфовал с того, какой ты неебацо Цезарь, а теперь пришёл защищать свою любимую игру? Тогда мне нечего сказать сверх сказанного здесь >>54707 Каждому своё, ведь играет же кто-то в ЭТО
https://www.youtube.com/shorts/7VTVNe_C5No?feature=share
https://www.youtube.com/shorts/xl9GZUW-IOg?feature=share
Ещё раз для даунов: ВСЁ, что вы видите сейчас в новых тотал варах было высрано под аплодисменты публики во втором Риме и законсервировано в вахах. Глобальная же проблема всех Тотал варов -- уебищная, линейная, узкокоридорная маленькая карта самими пидорасами из СА не была исправлена никак, это сделано только в модах типа Stainless Steel и то только в старых играх. Писать же огромную простыню, что не так со вторым Римом ФУНДАМЕНТАЛЬНО мне лень, хотя можно например посмотреть ролики волонда или лысой залупы-коммифизрука по теме.
>из за сеттинга.
Это да. А кто им даст? Лицензия дорогая, а сами разрабы уже разучились делать игры.
Мне просто эпоха Аттилы не нравится. Поэтому вообще пофиг, что там происходит.
Вот, если бы дали возможность "альтернативной истории", где Западная Римская Империя не гниет, а может в НТР, то я бы с радостью сыграл. "Маке Рим Греат Агейн!"
А просто покрасить всю карту за гниющую империю? Фуу, не особо хочется.
Покрась карту за не гниющую и не империю. Проблемс?
>Закончил ход, ждешь пока всех пророллит.
>На тебя нападают, катаешь сложный бой, потеешь, подебил.
>ждешь дальше когда остальных прокрутит
>пук среньк ваш враг стал вассалом, чо делоть
>Похуй блять, мы идем на тотал вор, ебашить всех.
>Ролл останавливается. Игра не висит, но и твой ход не начинается
Дасукаблять
По Средневековью надо бы.
У меня тут вопрос нарисовался
Когда в риме-атилле гунны подрубят собственно режим атиллы, они склонны лезть на северо-запад карты?
Вроде в гайдах пишут что они в италию ломятся в первую очередь и спавнятся в ольвии, но хз
А то я все думаю, колонизировать мне скифию и гиперборею, или нет
В модах часто буквально те же модели из модов на скачи-мочи первый. Щас уже смотрятся печально.
>Самый глобальный экспаншен мод
По факту там особо без изменений кроме новых юнитов и васянской сложности.
>При всем желании, если бы таковое у разрабов было, хуй бы они смогли нормально связать все это расовое многообразие в единое фехтование
Мододелы уже делают. Вполне это возможно.
Если выставить высокую сложность кампании, то у них будет anti-player модель поведения, видел, как гунны преследовали антов аж в Эфиопии.
>>64777
Можно еще через магазины с ключами активации. Ваху 3 я успел взять по предзаказу, а вот когда недавно захотел вернуться в Аттилу лучшая историчка, по моему скромному мнению, плюс я люблю эпоху Великого переселения, купил там. Длс и на ваху, и на Аттилу ломаны кремом. Полет нормальный, брат жив.
Да как вы в это играете.
Неудобно же.
Вот в риме 2 уже цельный удобный интерфейс.
А все что до рима2 устарело
Хуй знает. Классика, ничего так меня не цепляло. Только Эмпаер еще. В Рим играл на релизе, в сёгун. В Ваху первые две немного. Ни во что не тянет назад, кроме Меди и Эмпера.
А что с интерфейсом? Послал пешек и ебашишься в поле. Не забудь факелочки лучникам подключить.
О, я прям любил то дополнение на 4 кампании в второй меди, задрачивался в него сотнями часов
Не позорься дура
Жиза, обожаю локальные кампании с узким ТВД. И фишек там было много прикольных - скрипты восстания против англичан, когда тебе юниты дают бесплатные, каменные форты, культуры, огнеметчики.
Я турку отдаю три области которые завоевал, 1000 монет, эмпиризм.
За две военные технологии.
Ему похуй
Играть невозможно 20 фпс
Всё там адекватно, если игрок по технологиям сильно опережает всех ИИ, значит стоимость обмена новых технологий возрастает многократно. сделано для того, чтобы не было сильного абуза с обменом.
А смысл?
Я играл в аттилу очень давно, но насколько я помню там было достаточно дать независимость всем провам, окопаться в италии\испании и дрочить писю
Или как мужик сидеть превозмогать первые 5-10 ходов по часу между ходами, все просчитывая и отбивая набеги стартовыми 6 легионами. Почти ничего не теряя при этом, но, конечно, сильно буксуя на старте. Зато до конца катки все провы, да и города, остались.
Это проще, чем кажется, я все битвы кроме морских играл начальными легионами автобоем на верихарде. Больше времени на менеджмент туалетов в каждой провинции тратишь при геймплее на сохранении империи.
Ну. "Деньги не пахнут". Был даже целый император-менедджер по туалетам.
Штука, которая позволяет компу усиливать гарнизон в городе, мгновенно создавая несколько отрядов перед штурмом. Изначально появилась в модах для того, чтобы пофиксить "блицкриги" из-за маленьких гарнизонов, которые ИИ держал в городах и замедлить продвижение игрока.
Ну прикинь как придется дрочиться с захватом увеличенной карты из ролика, если этот скрипт подключить.
А их нельзя замедлить чтоб как в мидевале? А то я построю войска по канонам, ну как обычно, а тут блять бегут, сбоку заходят, мои убегат. Вобще пиздец какой то а не битвы.
Так ты скорость игры регулируй. Там же кнопки скорости есть. Ставь ту, что между паузой и нормальной.
>чтоб как в мидевале?
Уже не помню. Но эта быстрота тоже меня обломала. Может моды есть. Я моды не юзаю.
Да я пробовал, а так они всеравно как замедленная съемка, некрасиво получается. Щас посмотрю может моды какие есть, так вроде все красиво, интересно, но а бегают как ебанутые.
Да я и сам моды не люблю, даже хуй с нми с бабами генералами. На мидевал вот только понравился стайнлес стил.
Атилла вроде получше, но она жрёт ппц комп. Но и там вроде норм большие моды есть. В том числе и на средневековье.
>убыстрили
Чо?
Бои в меди: раз раз, две секунды враг бежит (на верихарде)
Бои в р2: по полчаса бодающиеся фаланги
Вот где реальн обои были медленные, так это в рома сурректум
>Вот где реальн обои были медленные, так это в рома сурректум
Имхо, одна из лучших скоростей боя и систем баланса для "рукопашных" эпох. Хотя бы успеваешь сделать маневры и нормально следить за боем, а не просто как эпилептик вертишь камерой туда-сюда при попытке разобраться в мельтешении отрядов. После того, как начал играть в моды на медь после сурректума, постоянно хочется плеваться от глючности самой меди на тактике и ебанутого баланса, который часто делают в модах.
Кстати, как там третья версия сурректума с архитектурой, пробовал кто?
>две секунды враг бежит
Так правильно. Война херня, главное, манёвры. Весь прикол в манёврах. Зайти, дать натиск в нужный момент, чтобы враг дрогнул и побежал. А то как в доте, прыг-скок и долгое месилово с общим ХП. Тактика всё-таки нужна. Просто современные игроки хуже удерживают внимание и отыгрыш и планирование в голове.
А и ещё можно OUR торт или что?
Коррупция тем больше размер империи тем больше коррупции, гражданская война она случиться когда ты захватишь пол европы, нападение чтобы нагадить игроку.
Ты не можешь захватить всю Европу просто так, игра мешать будет
пасибо.
Сижу ахуеваю от племен гальских конечно. понятно от кого гуси рим спасали, эти черти ебла принципам отрывают вместе с затылком просто.
>Союзы вобще смысл имеют или всех надо под асфальт закатывать?
Земли от военных союзов считаются за твои при подсчёте провок для победы.
MK1212
Попробую, спасибо. ФПС падает, что интересно, только при приближении камеры вплотную к сцене боя. Проц на полную не нагружается, хз что происходит.
https://github.com/youneuoy/M2TWEOP-library/releases/tag/M2TWEOP-2.2.3
Конкретно заинтриговала данная фича
>Play out Hotseat battles online and transfer the results back to the campaign map
https://www.youtube.com/shorts/AA2tMzJs2Cw
Зря в Сегуне 2 сократили количество последователей до 3 и убрали возможность обмениваться. Как и убрали возможность захватывать у других последователей.
В чем суть разных родов войск? И разных типов юнитов?
Обычно побеждал через массивные стаки линейной пехоты и мобильной артиллерии.
А зачем нужны легкие пехотинцы или тяжелые кавалеристы?
Мне кавалерия нужна была только, чтобы добить выживших.
Легкая пехота нужна чтоб вести беспокоящий огонь и изматывать отступлением.
Конница чтоб налетать с флангов и довить. Один чардж может 2-3 отряда сразу обратить в бегство.
Ни в чём, там дисбаланс в сторону линейной пехоты, даже в Наполеоне, где только первый ряд стреляет. Зато я надрочился применять лёгкую пехоту и тяжёлую кавалерию, и могу наконец играть исторические битвы без батхёрта.
А смысл? Линейная пехота сделает все быстрее и дешевле.
А с учетом того, что линейная пехота доступна сразу, быстро набирает опыт, и дешева в содержание, то не имеет смысла в других родах пехоты.
Даже гвардейцы не особо нужны. Как ГРЕНАДЕРЫ!!!
>>68031
Никогда не играю в исторические. Слишком криворукий генерал из меня, поэтому рашу линейной пехотой и мобильной артиллерией...
>>68033
Я их как ОМОН в городах использую. Только они ОЧЕНЬ дорогие в содержание, это бесит.
Жаль, что не додумались сделать систему апгрейла войск, тогда были бы разные Tier of Units и имел бы смысл, развиваться не только в линейной пехоте.
А то бесит, что игра целых 100 лет, а пехота как в самом начале.
Ну дык гвардейцы в принуципе не нужны. Без "даже."
Чтобы их нанять, нужны йоба бараки, возможность строить которые открывается только после изучения платун фаера, а он, сука, заменят у этих самых гвардейцев стрельбу шеренгой.
А поскольку платун фаер сломан чуть более, чем полностью, ты получаешь говняный испорченный юнит за многа денях.
Единственный способ заиметь норм гвардию - захват города с уже вкаченными бараками без изучения пф.
Но все равно это оверпрайс и выхлоп не стоит возни
Может есть какие-то моды, которые правят это?
Он начиная со второго рима почти никогда не идёт на штурм и всегда сидит в осаде.
Специально скачал рим 2 чтобы проверить. Да, действительно, если город со стенами то на штурм не идет даже при трехкратном превосходстве, ждет пока гарнизон сдастся. Почему-то когда играл в риме 2 и атиллу не обращал внимания на это, возможно потому что 99% битв были в городах без стен, их он штурмует почти всегда.
Третьего достаточно.
Я в неё играл когда она вышла, на тот момент она мне показалась серой и скучной, прошёл пару кампаний и забил.
Но щас начитался в этом треде и на прочих ресурсах что это прям игра богов, последние нормальное творение до деградации СА, и решил ей дать шанс, может её допили с тех пор как я играл
Но что то вообще не оценил. Прошел +/- кампанию за Франков VH/VH. Какой то убер сложности вообще не заметил, карта красится как в любой другой TW. Вынес Саксонцев, вынес РИ, решил закосплеить Карла великого и оттяпал Францию, Италию, и западную Германию у РИ и миноров.
Карта красится медленнее разве только из того что конвртить римские сдания 100500 ходов занимает, и что все вараварские фракции надо два раза убивать из за того что у них армия спавнится из воздуха при захвате послднего поселения. Особенно заебали фентэзи-викинги за которыми гонялся по всей карте.
Злоебучие эпидемии прокаются в 99% шансов при официальном 3%, так что все провинции застраивал по единому шаблону что бы и нямки хватало, и ордера и санитария строго в плюсе. Это проблема во многих TW есть но в Аттиле из за сантирарии прям тянет всё строить в едином шаблоне.
Прокнулись эвенты на ухудьшение климата, но как у меня нямка идёт от зданий которые от неё не зависят или мало зависят то не ощутил в этом какой то сложности. Какая то убер простая математика "что выгоднее".
В итоге игру не закончил так как заебался с Гуннами. Спавнятся из чистого воздуха в ебенях, и бегут через всю карту лично ко мне как мухи на говно, игноря ВРИ и славян которые у них по носом живут. После того как сыиграл вручную 10 абсолютно одинаковых битв против Гуннской армии клонов забил.
ИИ такой же тупой как в других играх TW, байтится на всякую херню, отправляет конницу на пики. В дипломатии обычная шиза тоже.
Ну из плюсов, да эпоха интересная, графон приятнее чем в воспоминаниях. Битвы динамичнее чем в Риме 2, кое какие боевые карты дают прикольные возможности.
Но прям какого гения в игре я не увидел от слова совсем, а Гунны это лютый треш и скука хотел попробовать славян, но с учётом их разположения ну оно нахер.
Что я не понял?
Я в неё играл когда она вышла, на тот момент она мне показалась серой и скучной, прошёл пару кампаний и забил.
Но щас начитался в этом треде и на прочих ресурсах что это прям игра богов, последние нормальное творение до деградации СА, и решил ей дать шанс, может её допили с тех пор как я играл
Но что то вообще не оценил. Прошел +/- кампанию за Франков VH/VH. Какой то убер сложности вообще не заметил, карта красится как в любой другой TW. Вынес Саксонцев, вынес РИ, решил закосплеить Карла великого и оттяпал Францию, Италию, и западную Германию у РИ и миноров.
Карта красится медленнее разве только из того что конвртить римские сдания 100500 ходов занимает, и что все вараварские фракции надо два раза убивать из за того что у них армия спавнится из воздуха при захвате послднего поселения. Особенно заебали фентэзи-викинги за которыми гонялся по всей карте.
Злоебучие эпидемии прокаются в 99% шансов при официальном 3%, так что все провинции застраивал по единому шаблону что бы и нямки хватало, и ордера и санитария строго в плюсе. Это проблема во многих TW есть но в Аттиле из за сантирарии прям тянет всё строить в едином шаблоне.
Прокнулись эвенты на ухудьшение климата, но как у меня нямка идёт от зданий которые от неё не зависят или мало зависят то не ощутил в этом какой то сложности. Какая то убер простая математика "что выгоднее".
В итоге игру не закончил так как заебался с Гуннами. Спавнятся из чистого воздуха в ебенях, и бегут через всю карту лично ко мне как мухи на говно, игноря ВРИ и славян которые у них по носом живут. После того как сыиграл вручную 10 абсолютно одинаковых битв против Гуннской армии клонов забил.
ИИ такой же тупой как в других играх TW, байтится на всякую херню, отправляет конницу на пики. В дипломатии обычная шиза тоже.
Ну из плюсов, да эпоха интересная, графон приятнее чем в воспоминаниях. Битвы динамичнее чем в Риме 2, кое какие боевые карты дают прикольные возможности.
Но прям какого гения в игре я не увидел от слова совсем, а Гунны это лютый треш и скука хотел попробовать славян, но с учётом их разположения ну оно нахер.
Что я не понял?
Ты ошибся тредом, сруский.
Покраска в тв это как сюжет в порнофильме
946x578, 0:40
Может в ванилле и не нужны. Но в модификации грамотно расставленные гвардейские линейки успевают сделать по несколько залпов за счёт лучшей дальнобойности и скорострельности. Этого достаточно, чтобы выкосить четверть отряда, нарушить его построение, что приводит к полной небоеспособности вражеской линейки и минимальным, а порой нулевым потерям с твоей стороны. В ванилле так-то тактик с линейкой вообще нет.
>>68318
>ГРЕНАДЕРЫ!!!
Не знаю как в ванилле, но мне сразу пришло в голову раскрыть их потенциал заместо конницы по флангам. Лучше тактики нет.
>в за счёт лучшей дальнобойности и скорострельности. Этого достаточно
В ваниле империи стрелковые статы очень сильно влияют на мораль. Помню тестил гренцеров (самые лучшие застрелы в игре) против британской линейки, дать гренцерам лычек сколько там нужно (две или три), чтобы ускорить перезарядку с возможностью дать залп, убежать, перезарядиться и повторить, на третий залп британцы уже бегут.
И с фермами 5-6 тира, чтобы всю территорию засеять пшеницей или рисом.
А также лесопилки, шахты, охотничьи угодья, промыслы.
Маленькие промышленные города, которые потом вырастают во что-то большее.
Возможность строить школы, больницы, тюрьмы.
https://www.youtube.com/watch?v=4wy6N55tzvE
, и на волне движа есть возможность вкатиться в открытые сражения (если у вас есть стимовская лицензия и стоит мод офк), самую весёлую тотал вар фичу, к сожалению выпиленную в дальнейших играх серии.
В булатке, нержавейке, крузисе всё есть.
>дорог
Помню мод, в котором у Византии точно четыре тира.
>Худшая
Ты в слове лучшая ошибку сделал.
https://www.youtube.com/watch?v=BrsFJaMVw4I
https://late-roman.ru/fireforged-empire/
Пробовал бесплатную версию judex rex, мне не зашло
Ты про скриншот лаунчера пиратес убер аллес?
Что там с лаунчером?
>it is built on the bones of Judex Rex which is an older mod from 2016 and although initially fireforged Empire was only available to patrons the developers released it to the masses on the 23rd of December this year
релизнули получается
скачать fireforged empire на пиратку можно отсюда, возможно кто-нибудь ещё на плейграунд зальёт
когда я играл judex rex, я пробовал за ЗРИ, мне не зашло, повторять ошибку я не буду, и попробую за готов, тем более что временной период здесь тот же самый, что в прологовой кампании Аттилы, а прологовая кампания мне понравилась
всех снг
когда я варварами приплыл в александрию, думал, что весь восток уже задоминировал египет, вплоть до армении, а оказалось, что понт с армений заключили союз и накидали всем.
забавно.
Атилла не понравилась, потому что:
1) Гунны
Если в меди 2 и нержавейке было настоящим челлекнджем биться с ордами монголов и ПОБЕДИТЬ, то в атилле это просто бесящее говно. Победить гуннов нельзя, остановить нельзя. Зачем мне биться с бессмертными читерами? Это какой-то мазохизм.
2) Если первый раз игра проходилась легко, то потом с новыми патчами разрабы что-то поменяли и при игре за сасанидов у меня падало настроение в родных городах. В РОДНЫХ. Как блять играть тогда, если в центре бунты?
3) Ебучая еда и эпидемии.
Есвли в риме-меди ты захватывал провинции и кайфовал, то тут захват становится невыгодными. У тебя появляются минуса по еде, бунты, гражданки. Нахуя это? Никакого кайфа от покраса, один гемор.
4) Замков по прежнему нет, а это была супер фича меди 2 - умело оборонять замок от 3-4 кратно сильнейших врагов
Атилла пиздец как не понравилась. Вернулся в нержавейку.
Какие замечательные топонимы.
В Риме когда захватываешь север африки, грецию и вот "цивилизованый" восток, всегда тильт начинался, тк некуда воевать, весь "интересный" мир уже завоеван.
>>69667
Сейчас самый навороченный мод на медь это DenMod (ванилла с кучей скриптов и огромной картой). В новой версии ещё и поселение можно будет основать. Правда я мод сначала снёс не захотелось захватывать все эти мятежные поселения с фортами, но видимо придётся по новой скачать, за неимением ничего лучшего(Divide Conquer мне абсолютно не понравился своими скриптами со спавном стеков и бесплатными поселениями для ии), а булатка в 15 фпс идёт с фулстеком и спрашивается нафиг она такая нужна, если ванилла выглядит не хуже.
Ебать, из одной бочки кала в другую.
640x480, 0:19
>Всего две серии игр, в которые давно на постоянку задротишь.
>В тредах обоих из них они однозначно признаны скатившимся калом
>а булатка в 15 фпс идёт с фулстеком
Эти васяны так и не сделали спрайтовые лоды для юнитов, лол?
Ты со своими интересами просто не вписался в рыночек.
Поиграл за Португалию, захватил всё от Испании до Египта, но вместо удовольствия получил рутинную чистку бесконечного спавна повстанцев, еретиков из числа твоих прокаченных священников и вишенкой на торте возрождение завоёванных фракций каждые 10-15 ходов с элитным фулстеком. В очередной раз жалко потраченного времени на переваренный васянский кал.
>>70613
Видимо не сделали.
Так ведь нет онлайна. К тому же ебашиться в падение можно купив обычный сёгун 2 без дополнений и активировав его кремом (я сам так делал но инструкции не будет т.к. я не помню)
играл, я нажимал поиск игры по сети, он мне бота в сегуне подкидывал.
а еще вспомнил с вархамер тотал вар как то получалось , но тот метод прикрыли а лицуха только сегун щас
списка игр чот нету
думал, ну вот на лицухе то легче будет мультиплеер погонять, а нехрена...
От численности армии? Да нет, вроде, и в полностековой армии бывало 3 единицы только.
Да, в ваниле от численности, может в модах не так, ну и от трейта полководца ещё
>полностековой армии
Ну если это стак чванливых всадников, ничего тяжелее своего ланса в руках не державших, то да, строительно-рабочая сила из них никакая
Вопрос такой.
Может кто-нибудь играл в моды на Властелин Колец? Я видел два мода - на Сегун 2 и на Вторую Медь.
Поэтому вопрос - есть ли на них хорошая ВИКИ, чтобы можно было под рукой держать информацию? В Сегуне 2 годно сделали Энциклопедию для игры, может в модах есть что-то такое? Ну знаете, для любителей поаутировать в мирке, поизучать лор и механики.
Спасибо заранее за ответ!
На английской вики есть инфа про клан Айзу. Мол, при смене на Республику, войска сегуна не распускаются. Так или это? Не охота тестить сейчас, а хочется иметь 12 отрядов гвардии - сегуновскую и республиканскую.
>Не знаю как в ванилле, но мне сразу пришло в голову раскрыть их потенциал заместо конницы по флангам. Лучше тактики нет.
Что тактика?
А смысл в этой специализации? Там смешные бонусы в 5-10 единиц. Ты можешь за любой клан играть через луки, кавалерию или огнестрел.
А там сделали железные дороги в каждой провинции и до каждого порта?
Вот чего не хватало в Закате, так это нормальной системы железных дорог, чтобы быстро перебрасывать войска с одного фронта на другой. Или отводить в тылы на пополнение.
>смешные бонусы
Ну знаешь, это что-то уровня 24 дмг за хит у фри винтовки или 25 у донатной в ворфейсе.
Казалось бы, разница смешная, но, как говорится, есть нюанс
>есть нюанс
Дроч на статы???
Вспоминается ютубер, который ополчению разогнал точность под сотку, но особого прироста не ощутил, тк важна не статы, а скрытые механики.
такое на скрибде нашёл, посмотреть можно только под проксями и с регистрацией
scribd.com/document/501160016/Good-Factions-Comparison-Divide-Conquer-TATW
>The mod is known to cause issues with pirated copies of Medieval 2 and is likely to crash, do not ask for support if you have a pirated copy as I do not know or particularly care why it doesn’t work. I have no idea how to fix it so you would just waste my time.
Спасибо
Интересная идея - основывать города.
Только не до конца понятно - а зачем?
Не критикую, просто хочу узнать момент.
Мысль в сторону немного.
Думаю, что всем тотал варам не хватает системы развития маленьких деревень в полноценные города.
И нормальных железных дорог, чтобы перебрасывать войска из тыла на фронт и наоборот. Помню, были огромные надежды на Закат Самураев, а там железная дорога это стыд ебанный...Какая-то куцая фигня, которая не в каждой провинции, далеко от города и не имеет связи с портами.
Ну и еще Сегуну не хватает нормальный системы работы с генералами. Из возможностей только дать должность или принять в семью. И никакого повышение в звание. Скромный набор скиллов, где многие...бесполезны или берутся ради полезных. Нельзя самому набирать новых генералов. Нужно битву проводить или ждать ивента.
Ждем Сегун 3!
>Совершаю Юстинианов прорыв, угроза на востоке была ликвидирована навсегда
>Гунны и Вандалы ебут местных и грабят караваны.
Только выиграли!
>И нормальных железных дорог, чтобы перебрасывать войска из тыла на фронт и наоборот. Помню, были огромные надежды на Закат Самураев, а там железная дорога это стыд ебанный...Какая-то куцая фигня, которая не в каждой провинции, далеко от города и не имеет связи с портами
Возмутительно! Как это в середине 19го века, в отсталой азиатской параше, не было везде железки!?
Анончик, посоветуй йоба моды на barbarian invasion. Атиллу калькулятор не тянет
>а зачем?
А зачем петруша в отвоеванной ингерманландии основал город имени себя?
Опорный пункт же, вот это все.
Или ты ни разу в старых тв не строил "форты" во всяких узких перевалах и возле переправ?
Ну вот это тоже самое, только лучше. С возможностью превратить такой форт в полноценное поселение со всеми вытекающими
>Ждем Сегун 3!
Ждешь. фикс
Лично мне эта местечковая пиздоглазия интересна примерно так же, как вархаммер (т.е. почти никак)
Ну могли бы дать "альтернативную возможность" строить нормальные жд.
Понятно, что это ограничения движка, когда сложно редактировать карту...печалька.
Хотеть Виктория: Тотал Вар. Про 19 век в Европе. Чтобы там были железные дороги и морские коммуникации.
>А зачем петруша в отвоеванной ингерманландии основал город имени себя?
Там же была сначала крепость. А город вырос позже. Если не ошибаюсь.
>Или ты ни разу в старых тв не строил "форты" во всяких узких перевалах и возле переправ?
Меня это заебывало, если честно. Форт только для отыгрыша был полезен...
Вот если бы он приносил какую-то пользу, то пользовался бы им.
Какую пользу мог бы приносить форт в старых ТВ? Например, возможность переобучать отряды, чтобы пополнять их вне города.
Еще заебывало, что нужно было в своих провинциях строить дозорные вышки, чтобы контролировать карту...и был обзор.
Первые две партии это весело делать, а потом это надоедает. Лишний менеджмент ради менеджмента.
Лучше бы добавили возможность строить "что-нибудь" поверх ресурсов, чтобы их можно было выгоднее эксплуатировать. Понятно, что есть торговцы начиная со второй меди, а я именно про здания, которые бы строились поверх ресурсов. Может быть этими самими торговцами.
Понятно, что можно было построить форт и запихать туда торговец, но это чисто абуз против разорения своих торговцев противниками.
А какую игру ждешь?
Хотелось бы, что была возможность деревни превращать в города. И побольше разных ресурсов на карте провинций. И возможность строить здания, которые бы добавляли разные ресурсы в торговый набор.
Короче, расширили мирные возможности, чтобы менеджмент империи был хотя бы разнообразным.
>Там же была сначала крепость. А город вырос позже. Если не ошибаюсь.
Ну дык здесь так же >>71965
>Какую пользу мог бы приносить форт в старых ТВ?
По крайней мере, задержать на ход идущий к тебе вражеский стак
(в лейте уже нет, ибо стаки начинают тягать с собой осадные машины)
>А какую игру ждешь?
Исторический. Про средние века в целом. С сопутствующими эпохе deep механиками (каких не было во второй части), как то раздробленность, титулы, вот это все.
Ну или хотя бы позднее/ранеее новое. Там где гуситы, итальянские войны, и т.п.
>расширили мирные возможности
>total war
>мирные
Два самых кайфовых покраса в моей жизни были, когда выбивал ачив. (первый раз где-то накосячил и ачив не дали, со второй попытки уже норм)
Никаких тебе затупок с ебанутой нелогичной дипломатией (привет империи), никакой возни на ровном месте. Все просто: есть ты и твои "союзники" (армия и флот), и пляши с этим как хочешь.
Западные территории всё равно дотационные.
Аноны, нужны мнения и совет. хочу вспомнить молодость и поиграть в первый Рим и второй Медивал. Есть вариант купить бюджетный комп для этих целей, но можно купить другой подороже, который будет тянуть также второй Рим и первый Вархаммер. Как думаете, стоит ли переплачивать, чтобы навернуть более современные игры или ничего особенного в них нет и можно спокойно ностальгировать в старые добрые на менее мощном компе?
И больше решает тактическая ситуация на карте, чем прокачка отряда.
Ну грубо говоря, лучники в обороне эффективнее, чем в наступление. Мушкеты эффективнее на ровной открытой поверхности. Пехота ближнего боя эффективнее в лесах и с возвышенности.
А если рассуждать дальше, то эффективнее пораньше в бой пускать элитные отряды, а не ждать, пока получишь возможность элитные отряды вкачать до максимума.
А чтобы у тебя были элитные армии, то нужна очень крепкая экономика, которая поддерживает такие армии и не дает разориться раньше времени.
>>Римские легионеры-негры
А тут в чем доебка? Такие же были. Римляне набирали войска со всего известного мира.
Не, я про Рим 2 ТВ.
>>72368
Команда разрабов лет эдак 5 назад (точно не помню) добавила патч, который вносил некоторые изменения в игру. В числе которых как раз негры-легионеры и увеличенный шанс получить женщину-генерала. По этому поводу разразилось неистовое бурление говн. Разрабы сказали, что ничего удалять не будут и буквально послали всех недовольных заплативших свои деньги совершенно за другой продукт на ХУЙ, а моды, которые возвращали игру в прежний вид забанили.
Очередное доказательство того, что пиратство более чем оправдано.
>>72356
Вот я так и знал, что появится какой-нибудь промытый толерастией кретин и будет в изумлении спрашивать какую-то хуйню, насмотревшись современного кино.
>Римляне набирали войска со всего известного мира.
Нет, не набирали. Была варваризация "легионов" в поздний период существования империи. В результате чего среди легионеров всё больше появлялось германцев и даже галлов. Твои ненаглядные негры в Римском мире как были рабами чистящими общественные туалеты, так ими и оставались до конца падения империи.
А в Вархаммере тоже бабы генералы? Или негроэльфы? На скринах, вроде, ни одного не видел.
В вархамер не играл, не знаю.
> В числе которых как раз негры-легионеры и увеличенный шанс получить женщину-генерала.
Негров-легионеров как не было, так и нет.
Женщин-полководцев нет у "патриархальных" культур, к которым в игре относятся Рим и эллинские полисы. У варваров и восточников да, женщины спавнятся очень часто. Но не у Рима и греков.
>Нет, не набирали. Была варваризация "легионов" в поздний период существования империи. В результате чего среди легионеров всё больше появлялось германцев и даже галлов. Твои ненаглядные негры в Римском мире как были рабами чистящими общественные туалеты, так ими и оставались до конца падения империи.
Спокойно, малой. Не агрись, а лучше изучай вопрос. Рекрутские наборы в поздней Римской империи набирались на местах. Например, широко известна вексилляция из Фиваиды египетской, которых отождествляют с фиванскими мучениками. Сохранилась надпись в египетской Сиене (городе в той же Фиваиде), свидетельствующая о происхождении воинов из этого региона. Учитывая, что историческая Фиваида это нынешний Судан, логично предположить, что часть рекрутов могла быть с чёрным цветом кожи. Более того, в De re militari Вегеций Фортунат настаивает на привлечение в армию именно людей из сельской местности, так что логично предположить, что такая практика была в приоритете.
Опять же, в папирусе из Феадельфии (Нижний Египет), датированном эпохой правления императора Лициния, одного из главных противников императора Константина I, сообщается, что "Лициний приказал удостоить новобранцев из Египта и Фиваиды выдачи каждому из новобранцев денег и военной одежды".
Пример египетских рекрутов подтверждает, что для крупных военных кампаний свежие силы в армии императоров поступали не только из регионов, близких к фронту военных действий, но и из отдалённых провинций.
Определённо точно также свидетельствует и набор этнических арабов в ближневосточных регионах Notitia Dignitatum. Там указаны подразделения из Финикии, Сирии, Палестины, Осроены, Месопотамии, Аравии под наименованиями Equites promoti indigenae, Equites sagittarii indigenae, Equites Saraceni indigenae, что совершенно чётко доказывает их местное происхождение. Учитывая близость ближневосточных провинций к чёрной Африке и традиционную мультиэтничность восточных городов, нет оснований сомневаться в том, что среди рекрутов были и чернокожие. Легионеры со специфическими именами вроде Пантера навевают на некие подозрения.
> В числе которых как раз негры-легионеры и увеличенный шанс получить женщину-генерала.
Негров-легионеров как не было, так и нет.
Женщин-полководцев нет у "патриархальных" культур, к которым в игре относятся Рим и эллинские полисы. У варваров и восточников да, женщины спавнятся очень часто. Но не у Рима и греков.
>Нет, не набирали. Была варваризация "легионов" в поздний период существования империи. В результате чего среди легионеров всё больше появлялось германцев и даже галлов. Твои ненаглядные негры в Римском мире как были рабами чистящими общественные туалеты, так ими и оставались до конца падения империи.
Спокойно, малой. Не агрись, а лучше изучай вопрос. Рекрутские наборы в поздней Римской империи набирались на местах. Например, широко известна вексилляция из Фиваиды египетской, которых отождествляют с фиванскими мучениками. Сохранилась надпись в египетской Сиене (городе в той же Фиваиде), свидетельствующая о происхождении воинов из этого региона. Учитывая, что историческая Фиваида это нынешний Судан, логично предположить, что часть рекрутов могла быть с чёрным цветом кожи. Более того, в De re militari Вегеций Фортунат настаивает на привлечение в армию именно людей из сельской местности, так что логично предположить, что такая практика была в приоритете.
Опять же, в папирусе из Феадельфии (Нижний Египет), датированном эпохой правления императора Лициния, одного из главных противников императора Константина I, сообщается, что "Лициний приказал удостоить новобранцев из Египта и Фиваиды выдачи каждому из новобранцев денег и военной одежды".
Пример египетских рекрутов подтверждает, что для крупных военных кампаний свежие силы в армии императоров поступали не только из регионов, близких к фронту военных действий, но и из отдалённых провинций.
Определённо точно также свидетельствует и набор этнических арабов в ближневосточных регионах Notitia Dignitatum. Там указаны подразделения из Финикии, Сирии, Палестины, Осроены, Месопотамии, Аравии под наименованиями Equites promoti indigenae, Equites sagittarii indigenae, Equites Saraceni indigenae, что совершенно чётко доказывает их местное происхождение. Учитывая близость ближневосточных провинций к чёрной Африке и традиционную мультиэтничность восточных городов, нет оснований сомневаться в том, что среди рекрутов были и чернокожие. Легионеры со специфическими именами вроде Пантера навевают на некие подозрения.
> У варваров и восточников да, женщины спавнятся очень часто. Но не у Рима и греков.
Да похуй. Добавили в игру говна так и так. А если мне захочется за варваров или восточников поиграть? Это в любом случае абсурд.
>Рекрутские наборы в поздней Римской империи набирались на местах. Например, широко известна вексилляция из Фиваиды египетской, которых отождествляют бла бла бла бла бла бла
Вася, мой малой тебе в рот не влезет. Не надо мне лекции по истории читать, Вася. Я в курсе, что на местах могли быть 2 с половиной рекрута. Но мы говорим про игру, а в современных играх и кино частность подаётся в виде регулярности. Поэтому получается, что в реальности мы встречали два с половиной землекопа, а в игре или фильме нам демонстрируют армаду афро-землекопов. Ясно выражаюсь, умник?
>А если мне захочется за варваров или восточников поиграть? Это в любом случае абсурд.
Ничего подобного. Примеры Будики, Мавии, Зеновии, Дахии показывают, что у варварских народов в женщинах-военачальницах не было ничего удивительного. Если тебе не нравится такая историчность в ТВ, то это твои проблемы.
>Не надо мне лекции по истории читать
Это ясно. Вместо того, чтобы прислушаться и сделать выводы, ты продемонстрировал свой статус черни. Nolite mittere margaritas ante porcos. В очередной раз я убеждаюсь в истинности этого принципа. Скоту не нужно умозрение, как и raison d'etre в целом. Скот нужно держать в стойле и дрессировать, чтобы скот даже не думал рычать на человека.
О хоспади... Элитарий с двачей, угомонись. Я твой высер прочитал. Ещё раз, в играх редкая частность подаётся да регулярность. Не рвись, телераст.
>интеллектуально разъебан по каждому тейку, с аргументами
>пук среньк не рвись затралел азазаза
Я чёт не вижу разъёба. Я вижу поданный с надменностью исторический экскурс призванный оправдать толерастию в игре. Мне обязательно простыню накатывать, когда можно ответить в двух словах?
Очень существенно.
Вернее, на "боевую эффективность" влияют статки отряда. А на них, в свою очередь, влияет уже прокачка (качество и тир юнита, ессно, тоже, но речь щас не об этом. Ясен хуй, прокаченный моб не превратится в роял гард, но все же. Если без прокачки немного уступал, то с оной уравняет шансы. Или наоборот, если без были плюс минус равны, то с ней - уже преимущество)
Вот пример.
В первом случае я за прокаченных. Даже способности отряда не прожимал.
Во втором - наоборот, и даже прожимание не помогло.
В обоих случаях генерал у проигрывающих ложился где-то на 60-70 оставшихся юнитах, в то время как у побеждающих было 120-130.
P.S. Мог бы и сам тесты провести
>А такое реально достичь в обычной кампании?
С нуля нанимаются на +7 с трейтами полководца и сановника.
А если еще и специальную армию с традицией держать для найма - то сразу фулл
Ну это в риме 2.
В классике... хз, наверное только если побитые отряды с каким-никаким опытом мерджить только с такими же опытными, не с нулевыми и не переобучать
Я уверен, что некст их игрой будто либо медь 3, либо 40к, учитывая что ваха fb супер успешна, + сейчас 40к хайпует, а Генри с амазон только подкидывают дровишек в огонь, то скорее всего будет ваха. Есть еще такой момент, что дисней полностью себя дискредитировали у себя на родине и во всем мире, от их политики woke даже нормисы которое отрицали ахуели, а некст режиссёр новой трилогии (баба) заявила, что мужики должны страдать.
Если они будут настолько базу тотал вара изменять, добавлять всякие космобои, нехарактерные для тотал варов бои в зв же не бегут толпами друг на друга как во всех вахахах то я бы даже сказал, что 1000% их некст игра будет сороковников. Да и читал как еще в 17 году ведущие разрабы заявили, что после трилогии по вахе фб с удовольствием бы занялись 40к. Думаю в 25 уже начнут появляться слухи об их следующей крупной игре
Да толку от этих идей, если всегда все упирается в реализацию
Идея норм, яб поиграл (лет пятнадцать назад, когда перся по зв)
Вот только будет ли это играбельным и насколько?..
Хуета. Star Wars хорошо вписывается во "В тылу врага"
> в поздней Римской империи набирались на местах
> The grand single-player campaign begins in 272 BC
Просчитался... Но где?
Что мешает прямо сто старта в 272 BC конвертнуться в империю и начать набирать легионы на местах?
Алсо, реквестирую скриншоты негров в легионах
Их нет. Школьник с пираткой услышал звон, да не знает, где он.
Проиграл с долбоеба. Он ведь так и не понял.
> Что мешает
Я не играю в говно от современных са, не конверчу своих стартовых говномордых чурок в негров и вообще зашел сюда в очередной раз отлить в рот ебанашке-опу и всем любителям тотального мочеиспускания:хуита-2
Все большие моды на ванильной карте играются как ванила.
Желательно 6.3 версии
Проебал свою папку на гуглдрайве. А ведь это был уже настроенный форк с кучей ручных изменений
Разве я многого прощу от нового Тотал Вар?
В каком моде на медь можно поиграть за Папскую область и Волжскую Булгарию? Желательно без васянок в духе булатки.
В любом, даже в ваниле можно прописать в descr_strat папскую фракцию в игровые
Спасибо.
Пока смотрел, то понял чего не хватает в серии тотал вар - возможности перенимать "вражеские" тактики, юниты и технологии. Во 2 Риме сделали возможность нанимать войска наемников, которые были бы похожи на что-то очень местное, не римское.
Но хочется дальнейшее развитие идеи, когда покоренные народы предоставляли бы своих юнитов, генералов и технологии. А также национальные способности и бонусы.
На ютубе увидел комментарий, что снайперы в Закате Самураев, могут из леса стрелять и оставаться невидимыми. Это так? Нет возможности проверить сейчас.
Решил наконец-то поиграть в относительно свежие тотал вары. Играл раньше в первого сегуна, медь 2, эмпайр. Медь 2 одна из любимых игр. Взялся за вархаммер 2, так как она вроде как самая доработанная и богатая на контент. Первую партию решил сыграть за гномов, так как остальные фракции либо вызывают отвращение, либо безразличны. На средней сложности.
Ну и кароч я охуел.
Спавнят меня, значит, в горах. В окружении орков. Орки эти ебаные каждые 5-6 ходов приводят мне полных 2 стека армии с двух сторон, укомплектованные осадными орудиями, которые телепортируются сразу под моё поселение (через подземные ходы) и сразу за ход берут его. Я вынужден все деньги сливать на армию и с кучей потерь отбивать это всё назад. В итоге я тупо десятки ходов занимаюсь унылым перетягиванием каната. И сейвскамом, дабы заранее закинуть армию туда, где будет враг. Но и это не сильно помогает. Без сейвскама меня вообще просто сносят со столицей.
Из юнитов у гномов только один нормальный на старте и, судя по всему, один тип войск вообще на всю армию - огнеметчики. Эти 28 чертей за один бой сжигают по 700 тел - больше, чем все остальные вместе взятые. Все остальные сосут хуй, когда на них наваливается по три отряда волчьей или паучьей кавалерии. Копейщиков у этих мелких пидорасов нет. Вертолеты только на словах имба, а на деле до них надо сначала развиться (хуй ты это сделаешь, сливая все деньги в армию), а потом они максимум будут эффективны чтобы залететь в тыл и ебнуть один единственный отряд арты, прежде чем соснуть от лучников. Развиться в огнеметчиков и сделать из них половину армии тоже не получается. Ибо ии орков ну прям оч жестко заваливает мясом. Я прям прочувствовал, как хуево быть гномом в Мории, в момент, когда тебя душат орки. Хоть это и из другой вселенной.
Ну и вопрос.
Это я еблан и дегенерат конченый не могу норм фракцией победить тупой местный ИИ, или гномы реально залупа полная и надо первый трай играть за кого-то другого?
Мб за эльфов? У них на старте драконы есть.
И еще. Я когда на ПКМ нажимаю на иконки юнитов, у меня вылезает черное окно. Судя по всему, там должно быть доп описание или 3д миниатюра юнита. Но там нихуя. Я в пиратку играю, если шо. Мб в пиратке что-то сломано?
Решил наконец-то поиграть в относительно свежие тотал вары. Играл раньше в первого сегуна, медь 2, эмпайр. Медь 2 одна из любимых игр. Взялся за вархаммер 2, так как она вроде как самая доработанная и богатая на контент. Первую партию решил сыграть за гномов, так как остальные фракции либо вызывают отвращение, либо безразличны. На средней сложности.
Ну и кароч я охуел.
Спавнят меня, значит, в горах. В окружении орков. Орки эти ебаные каждые 5-6 ходов приводят мне полных 2 стека армии с двух сторон, укомплектованные осадными орудиями, которые телепортируются сразу под моё поселение (через подземные ходы) и сразу за ход берут его. Я вынужден все деньги сливать на армию и с кучей потерь отбивать это всё назад. В итоге я тупо десятки ходов занимаюсь унылым перетягиванием каната. И сейвскамом, дабы заранее закинуть армию туда, где будет враг. Но и это не сильно помогает. Без сейвскама меня вообще просто сносят со столицей.
Из юнитов у гномов только один нормальный на старте и, судя по всему, один тип войск вообще на всю армию - огнеметчики. Эти 28 чертей за один бой сжигают по 700 тел - больше, чем все остальные вместе взятые. Все остальные сосут хуй, когда на них наваливается по три отряда волчьей или паучьей кавалерии. Копейщиков у этих мелких пидорасов нет. Вертолеты только на словах имба, а на деле до них надо сначала развиться (хуй ты это сделаешь, сливая все деньги в армию), а потом они максимум будут эффективны чтобы залететь в тыл и ебнуть один единственный отряд арты, прежде чем соснуть от лучников. Развиться в огнеметчиков и сделать из них половину армии тоже не получается. Ибо ии орков ну прям оч жестко заваливает мясом. Я прям прочувствовал, как хуево быть гномом в Мории, в момент, когда тебя душат орки. Хоть это и из другой вселенной.
Ну и вопрос.
Это я еблан и дегенерат конченый не могу норм фракцией победить тупой местный ИИ, или гномы реально залупа полная и надо первый трай играть за кого-то другого?
Мб за эльфов? У них на старте драконы есть.
И еще. Я когда на ПКМ нажимаю на иконки юнитов, у меня вылезает черное окно. Судя по всему, там должно быть доп описание или 3д миниатюра юнита. Но там нихуя. Я в пиратку играю, если шо. Мб в пиратке что-то сломано?
>Пока смотрел, то понял чего не хватает в серии тотал вар - возможности перенимать "вражеские" тактики, юниты и технологии. Во 2 Риме сделали возможность нанимать войска наемников, которые были бы похожи на что-то очень местное, не римское.
Про рим написали, в меди 2 тоже была такая возможность. Можно за франков нанимать конных лучников, а за турков рыцарей в латах. На более поздних этапах ты завоевываешь юг египта и можешь нанимать любой фракцией слонов с пушками. На самом деле даже завоёвывать не надо. Ставишь там крепость, в нее лордов, основного и запасного, на случай если первый от старости сдохнет. И копишь имба армию.
> относительно свежие
> вархаммер 2
7 лет назад вышла. Офигеть свежатина
> Мб в пиратке что-то сломано?
Никогда не было такого и вот опять? Другую пиратку скачай и сравни.
>7 лет назад вышла. Офигеть свежатина
Относительно.
Так-то для меня субъективно и рим2 свежачок
>Никогда не было такого и вот опять?
Кстати да, тема стара как мир: разрабы заведомо встраивают всякие ебаки, срабатывающие на не активированной должным образом копии, превращающие прохождение в сущий ад. Фонари в ниндзя гейден, двери в мэнханте, да тысячи их
Я две пробовал. В первой были цветные шумы в этом окне. Во второй вот просто черный квадрат.
Дык а шо там на самом деле должно быть?
Загуглил, понял в чем суть. На пкм вызывается инфа из онлайн датабазы. На пиратке она не работает. На лицухе тоже может не работать, если играть оффлайн или если фаервол настроен на блок всякого левого контента.
https://steamcommunity.com/app/594570/discussions/0/3971555000780479657/
>7 лет назад вышла.
Для взрослого человека 7 лет назад это как вчера. Если ты пиздюк, который 7 лет назад в первый класс в школу пошел, то закрой ебало и не выебывайся.
> Для взрослого человека 7 лет назад это
Довольно давно с учётом темпов развития индустрии.
> Если ты пиздюк, который
Играл в takeda и первого сёгуна сразу как они вышли.
Я до сих пор в тотал вары новее второго рима не собрался поиграть, но не называю их свежачком.
> закрой ебало и не выебывайся
Какой агрессивный молодой человек. Что, мамка денег на игровой комп не даёт, приходится всё что идёт на твоём "два ядра два гига" называть свежачком для самоуспокоения?
>с учётом темпов развития индустрии.
А что с ними?
Как по мне, так они с каждым годом замедляются.
Кстати да. У нас тут за 6 лет три полностью одинаковых игры вышло, единственная разница у которых это наличие доп фракций. Старые фракции абсолютно те же, набор юнитов тот же, карта та же, геймплей тот же. А он про какое-то развитие кукарекает.
С помощью нейронки много чего будут пилить, правда копирасты ебучие будут тормозить этот процесс так как с воздуха деньги все труднее будет получать.
В Британских стульях вроде пытались сделать что-то подобное.
ты всю жизнь играл в нормальные тотал вары и тут запустил кусок говна для инфузорий, мимикрирующей под серию, а теперь удивляешься: почему то, что работает в хороших играх не работает в этой параше? вархаммер это даже не стратегия, а крайне кривое косоёбное рпг с собиранием думстаков и лордов.
Если вкратце, то да, гномы дерьмо из 10, если ты играешь на легенде, т.к. в начале у любой фракции самые сильные юниты -- только стрелки и даже за гномов весь геймплей сводится к тому, чтобы собрать стрелков и наслаждаться соплями на мониторе, например:
https://youtu.be/OGHu7S44Uew?t=6676
Странноватый баланс.
Рота линейной пехоты рассеивает связку точно такой же линейной пехоты + ополчение. Попутно давая пиздов набижавшим разок сзади коням. И все это при свистящих над башкой минус мораль снарядах. И при мертвом генерале.
Не, я все понимаю, вери хард и все такое, но...
В мод не играл, а в ориге у российской линейки была самая низкая перезарядка, как у ополчения.
Так я за шведов катал
На Аттилу уже год как вышел полный редактор карты, а нормальных модов до сих пор нет.
Спасибо.
Возник такой вопрос - какие хард-скиллы нужны для модификации игр? Может есть хороший гайд?
Смотря, что модить. Может пару циферек подправить или текст, а может новые шкурки для юнитов и прочее рисовать.
Новые возможности ввести в игру.
Хочется ввести нормальные железные дороги, чтобы быстро перебрасывать войска по карте.
Проще, но разве интересно? Железная дорога это же суть 19 века и войны 19 века.
А там можно устраивать резню врагам Республики???
А раздеть их можно?
Автобаны)
>SEGA уволит 240 сотрудников и продаст студию Relic Entertainment
>Сокращения затронули Creative Assembly, SEGA Europe и SEGA HARDLight.
Кой-кого там ябут в жоппы мелкописюнами
Чем ремастер не устраивает?
играл в последний раз в 14 году
Спс, анончик, то что я и хотел.
Я что там по части системных ограничений? Помнится, игра была 32 битная и у неё всё было плохо с большим количеством юнитов. Модеры смогли что-нибудь сделать?
>вархаммер 2, так как она вроде как самая доработанная и богатая на контент.
Да ты ёбнулся, в 3-й доработали дипломатию, союзы, сделали одновременный ход в мультиплеере и ещё кучу фич.
Контент тем более, там и демоны хаоса с ограми, и хаосдворфы крутые, и славяне с китайцами.
А чем он там хорош этот SS, все рекомендуют, но DaC и Tsardoms значительно лучше смотрятся, не?
>вархаммер это уиии!же не какаха
В вахе стратегии гораздо больше, чем в исторических частях, где всё однообразно и монотонно и все различия это "у одних сильней пехота, у других кавалерия". У каждой расы своя какаха, кто-то набегает, кто-то интригует, кто-то строит сильную экономику, другие играют через вассалов, а иные просто в лесах аутируют.
Я советую только то, что пробовал сам и могу порекомендовать другим. Анон спросил про медивал, а не про властелин колец или другую фентезю. Царства выглядят как дешевый высер балканской утки скриншоты на дополнениедб в шакальном качестве от самого дополнениеодела -- это сильно
Хорош всем тем, что в нем заявлено разрабами. Плох тем, что неинтересен в игре войной со всеми с первого хоуиии!.
>>74133
Всё нормально у меня работало на 64 битах, но с обычным количеством юнитов в отряде для оригинальной меди.
>>74147
сначала подумал что это толстяк, но потом вспомнил, что в ТВ играет реально огромное количество олигофренов, аутистов и просто детей, что видно уиии!же по этому треду.
>В вахе стратегии гораздо больше, чем в исторических частях
Давай рассмотрим 2 ваху. Вампиры кал, гномы кал, норска кал, хаос кал и т. д. При этом есть эльфы, которые могут выставить имбалансный стак лучников и выносить вообще всех. Или людоящеры с их стаками из монстров. Кроме того без длс те же скавены из топ тира перемещаюются в щит тир, при этом у ИИ длс есть всегда и все. Династических союзов нет, лидер фракции бессмертен, политики внутри фракции нет, васалить можно только свою нацию.
Боёвка стала калом. Мало того что построений больше нет, так ещё и щиты из полноценных щитов превратились в дебаф к урону. Самая боёвка тоже стала некрасивой и проигрывает 2 сёгуну. Флота нет. Ваха может и самый разнообразный тоталвар, но по стратегии и тактике проигрывает всем историческим тоталварам.
2-4 стака еле набираю к концу игры и то максимум асигару-самураи, про каких-то топовых юнитов даже речи не идёт, доходы всегда в районе 1-2к за ход.
Вроде строю рынки, улучшаю фермы, а денег всё равно не хватает.
Посмотрел видосы на ютубе, у людей на легендарной сложности в середине игры топ стаки и доходы по 16к+.
В рассвете и закате ситуация ещё сложнее, ибо там ещё и недовольство постоянно ебашит.
Так же как и в империи -- играть налогами: повышаешь до максимума, на следующий ход опускаешь до нормы, затем повторяешь и смотришь, чтобы нигде не было восстания (в красных провинциях отрубаешь). Более точно что строить не скажу, т.к. не играл с релиза.
Про разнообразие в вахе кстати -- это такое же "разнообразие" как 88 гендеров на пидорпарадах: их много, они все разнообразны, и все одинаково уродливы. Вот и ваходети со своим "разнообразием" такие же. Какой толк во всей этой мишуре, если на легенде почти за все фракции ты играешь только стрелковой армией, выстроенной в шахматном порядке, а затем переходишь на такие же "разнообразные" думстаки (лорд, 17 танков, 2 хилера как апофеоз всей происходящей хуйни).
Ах да, мушкетеры стреляющие навесом -- это тоже "разнообразие", не иначе.
Без эксплойтов никак. Строить экономику бессмысленно, потому что в сёгуне сделали так, что ты получаешь не всю заявленную сумму, а только сумму налога. Например рынок с 800 благосостояния даёт в нормальных налогах 30% от этой суммы, а в большой империи от этих 30% ещё -80% отними из-за коррупции. Получается, что ты больше денег потратил, чем если бы просто купил на них войск.
Я через разграбления в лейте играл, штраф к славе от грабежа не уходит ниже -3, и можно с ним честь замаксить и снизить издержки на гарнизоны. Войска набирал чисто за счёт мецуке перекупая восставших по себестоимости, армии целиком из асигару.
>Например рынок с 800 благосостояния даёт в нормальных налогах 30% от этой суммы, а в большой империи от этих 30% ещё -80% отними из-за коррупции. Получается, что ты больше денег потратил, чем если бы просто купил на них войск.
На счёт неокупаемости многих построек тоже читал, в короткой игре с этим вообще большие проблемы и нету смысла что-то улучшать по факту.
Это как-то совсем грустно звучит и указывает на плохой баланс. По идее, после захвата половины территории, уже должно быть полно денег и возможность строить топовых юнитов, но увы.
>Строить экономику бессмысленно, потому что в сёгуне сделали так
>Это как-то совсем грустно звучит и указывает на плохой баланс
Ммм, лучшая игра серии
А в аддоне так и вовсе есть... железные дороги, мать их, Карл Токугава. Ух, бля, 10 из 10 на кончиках пальцев, император грит малацца йоку ята
>Средний размер отрядов
Это сколько?
Для меня дефолтный это 120. Уж хз канон это или нет, но, кажется, такой пресет стоял когда я начинал знакомство с серией.
нынче всегда ставлю максимум
Нормальный/средний, который второй по списку.
>сколько
>ыыыы второй по списку
ясн
>Medieval: 2 Total War
Объективно самая лучшая часть серии.
- Атмосфера средневековья на серьёзных щах проявляющая себя с момента входа в главное меню игры. Нет ебучей фэнтезийной блевотни или ЭпИчНоЙ хуиты как в TW: Нефритовый стержень.
- Великолепно реализован штурм населённых пунктов, а также разнообразие этих самых пунктов: форт, город, крепость (твердыня, цитадель и т.п.). Вдобавок проработана стилистика город и крепостей. Ближневосточное поселение будет иметь ярко выраженные архитектурно стилистические отличия в сравнении с европейскими городами.
Рыцари не смогут карабкаться по стенам как спайдермен или стрелять из крюк-кошки (как в Empire). Для взятия стен нам обязательно потребуются осадные сооружения и хорошо подготовленное войско. Обороняющийся в свою очередь может поджечь осадные сооружения недруга, обливать атакующих маслом и бросаться фекалиями.
- В захваченной городе или крепости можно:
1. Устроить геноцид, вырезав всех еретиков\неверных
2. Тупо разграбить, пополнив свою казну
3. Нихуя не делать
- Можно устроить крестовый поход
- Можно объявит джихад
- Замечательно анимированные и текстурированные болванчики, за которыми интересно наблюдать в ходе боя. Опять же стоит упомянуть упор на реализм. Никаких ёбаных сальтух и не убиваемых кунг-фу героев как TW: про китаёз, никаких клонов как в Empire, никакой магии и фокусов с драконами\ведьмами\фуриями как в вархамер. Терпеть не могу фэнтези.
- Прекрасные пейзажи и их немалое разнообразие. Ночь, день, сумерки. Лето, зима. Луга и поля, леса и побережья, африканские\ближневосточные пустыни и европейские равнины.
- Простота модифицирования и установки уже готовых модов, коих наклепали уже овер 9000.
>Объективно
не кукарекай.
одна из, но не самая лучшая, самая лучшая - rome total war.
вообще:
rtw
mtw
насчет empire, ну тут вкусовщина, кто больше какой период любит, наверное и будет ставить игру на первое место.
далее - говно, говнянное, все эти вторые римы, вархамеры, а сейчас серия скотилась в скотство полное.
не зря они убытки несут, хуесосы.
Да, игра ракета-пушка, но RTW в моем сердечке на первом месте..
RTW, M2TW, Empire любимые части. Второй Сегун неплохая была, дальше уже пошло чет совсем не то.
Раньше еще сильно хотел третью медь, но после Crusader Kings 2/3 уже и не особо нужно.
>самая лучшая - rome total war
Не х-р-юкай. В чём она самая? Я в РТВ наиграл за сотню часов ещё на пиратке. Да, игра оч хорошая, но я не могу припомнить, в каком месте она лучше М2ТВ.
>>74539
>RTW, M2TW, Empire любимые части. Второй Сегун...
Тоже люблю вышеперечисленные. Аттила была последней годной ТВ игрой, а потом я помахал серии рукой. Стало ясно, что CA деграднули капитально и на серии можно ставить крест.
>за которыми интересно наблюдать в ходе боя
Ага, как челикс попадает в баш-луп на несколько минут, не нанося своими танцами никакого урона. Привет двуручникам.
Или как пикинеры переходят на мечи через секунду после ингейджа.
Да, очень интересно.
Или как аркебузиры топчутся друг на друге с давно пезаряженными ружьями, вместо того чтоб просто, блять, стрелять. Или поворачивают всю свою спагетилайну на два градуса, вместо того что, опять же, просто пальнуть чуть под углом, в то время как у играющего волосы на жопе горят.
А пятиминутные хороводы в куче при малейшем изменении глубины построения. Ммм, как интересноооо
Но в остальном, чисто за счет атмосферы - да, лучшая.
>>74539
>Empire любимые части
Ну ты, пахом, братишка. Земля те пухом.
Объективно самая каловая часть. Ее даже игрой-то назвать нельзя, так. Пре-альфа демо билд
Че за бычка на империю? Вас почитать так там ваще неиграбельный ад и израель.
Какие челенджи вставили вас и какие ещё можно придумать в этой игре на следующее прохождение?
спасти тебе кампанию что ли? Я её проходить не буду т.к. не интересно от слова совсем, но Рим мб захвачу, а дальше сам. От Юстиниана и вестготов у тебя флот будет защищаться.
На Сегуна 2 - ничего так и не выпустили нормального? Не пару рескинов юнитов и 1,5 строения, а чтобы ок?
Медь3 на Атилле как? Я ее давно пробовал - она была бедновата. Сейчас как?
Медь2 - >>74041
>Stainless Steel Historical Improvement Project
Чем это отличаеться от Булатки с рутрекера?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5888806
А там еще какой-то отдельный мод https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/downloads
Я вообще запутался!?!
Мне хочется накатить на Медь какой-нить максимум йоба-пак, с графеном, 10005000 юнитов, кучей ивентов и рпг (я помню отыгрывал генералов пока их не стало слишком много, формировал им перки действиями и решениями, раздавал титулы). Ну и чтобы было превозмогание.
>На Сегуна 2 - ничего так и не выпустили нормального?
Нет.
>Stainless Steel Historical Improvement Project
>Чем это отличаеться от Булатки с рутрекера?
Различия такие, что в булатке прекрасно проработаны все фракции и особенно хорошо постарались над славянами. В SSHIP такого нет. На SSHIP нет русика. Прям совсем. Всё исключительно на инглише. Также SSHIP легче, чем Булатка. Последняя сильнее нагружает железо и весит в разы больше из-за текстур высокого разрешения. Боёвка в булатке более хардкорная. Например нет подсветки выбранного отряда.
>А там еще какой-то отдельный мод
>Я вообще запутался!?!
Это последняя версия мода. Скачай Extended P1 и распакуй архив. В архиве будет торрент ссылка на скачивание самого мода и подробная инструкция на русском языке со ссылками и прочей инфой.
>Мне хочется накатить на Медь какой-нить максимум йоба-пак, с графеном, 10005000 юнитов, кучей ивентов и рпг
Тогда ставь булатку. Но если честно, меня она уже немного задушила. Авторы заморочились капитально. Целое нагромождение всякого разного. Движок игры просто не вывозит таких перлов и какой бы мощный компудахтер у тебя не был, падение ФПС во время баталий всё равно будет.
Убил 6 или 7 армий в Италии, ни с одной не упал онагр. Заебался в это играть. В центральной Италии у него осталось только эти две, так что либо стопай разведчиком его короля и бери Рим, либо если провалишь, тогда отступай из Рима и дефайся, Рим всё равно никто уже не защитит. Да, без онагров бывает вот такая вот возня, т.к. ты теряешь темп на строительство в осаде, а это критично. На юге тебя ВРИ никогда без флота не победит. Правда я построил во флоте полную помойку застрелов, можешь смело их убирать и заменить мечниками.
В остальном выровнял тебе экономику и санитарию на корсике, кампания дальше лёгкая, но муторная. Если ты играл в это, значит тебе, наверное, было интересно (мне нет).
Дам пару советов из-за чего ты её дропнул. Ты ошибся изначально, когда осел своей ордой, не построив онагры штуки 3-4 для двух армий сразу. Зачем-то сменил религию, ну тут ладно, допустим, что рпшил, хотя если менял религию из-за санитарии, то тут мимо, т.к. христианская церковь её как раз и даёт. У тебя был единственный генерал с хитростью для ночных атак, но ты поставил его губернатором. Я его убрал в резерв, пусть будет просто на подхвате, когда надо провести ночную атаку на море или на суше. Ну и следи за должностями, у тебя они были пустые. самое главное для них это срез стоимости содержания войск, так же важно ставить последователей у генералов на содержание.
Ну и наконец, если будешь дальше играть -- деньги, что у тебя есть, потрать на переманивание готских воителей на пикриле, я твоим обоим типам как раз вкачал измену, затем жрецов, и только потом скаутов. Казарму построй в Риме, а на Корсике снеси (можешь заменить на осадную мастерскую), но перед тем отправь туда скаута с лычкой на минус стоимость к строительству (они стакаются вплоть до снижения до нуля) и назначь другого губернатора, также с минус к стоимости. По техам выходи в тяжелые онагры и баллистариев, армия плюс-минус такая, только онагры добавить и мусорную кавалерию на катафрактариев заменить хотя я за Рим в Атилле никогда не играл, но очевидно он играется от арбов и онагров.
https://dropmefiles.com/lzwIc
Убил 6 или 7 армий в Италии, ни с одной не упал онагр. Заебался в это играть. В центральной Италии у него осталось только эти две, так что либо стопай разведчиком его короля и бери Рим, либо если провалишь, тогда отступай из Рима и дефайся, Рим всё равно никто уже не защитит. Да, без онагров бывает вот такая вот возня, т.к. ты теряешь темп на строительство в осаде, а это критично. На юге тебя ВРИ никогда без флота не победит. Правда я построил во флоте полную помойку застрелов, можешь смело их убирать и заменить мечниками.
В остальном выровнял тебе экономику и санитарию на корсике, кампания дальше лёгкая, но муторная. Если ты играл в это, значит тебе, наверное, было интересно (мне нет).
Дам пару советов из-за чего ты её дропнул. Ты ошибся изначально, когда осел своей ордой, не построив онагры штуки 3-4 для двух армий сразу. Зачем-то сменил религию, ну тут ладно, допустим, что рпшил, хотя если менял религию из-за санитарии, то тут мимо, т.к. христианская церковь её как раз и даёт. У тебя был единственный генерал с хитростью для ночных атак, но ты поставил его губернатором. Я его убрал в резерв, пусть будет просто на подхвате, когда надо провести ночную атаку на море или на суше. Ну и следи за должностями, у тебя они были пустые. самое главное для них это срез стоимости содержания войск, так же важно ставить последователей у генералов на содержание.
Ну и наконец, если будешь дальше играть -- деньги, что у тебя есть, потрать на переманивание готских воителей на пикриле, я твоим обоим типам как раз вкачал измену, затем жрецов, и только потом скаутов. Казарму построй в Риме, а на Корсике снеси (можешь заменить на осадную мастерскую), но перед тем отправь туда скаута с лычкой на минус стоимость к строительству (они стакаются вплоть до снижения до нуля) и назначь другого губернатора, также с минус к стоимости. По техам выходи в тяжелые онагры и баллистариев, армия плюс-минус такая, только онагры добавить и мусорную кавалерию на катафрактариев заменить хотя я за Рим в Атилле никогда не играл, но очевидно он играется от арбов и онагров.
https://dropmefiles.com/lzwIc
Да медивал 2 топ, желательно конечно с модами, ибо ванильная глобалка маловата.
Однако игра не без минусов:
1) Урезаны пикеманы, из-за этого все тактики с фалангой из рима в меди 2 не действуют. По сути отряды которые должны быть фалангой не работают.
2) Нет возможности поработить и переселить население из-за этого без читов никак нельзя увеличить население своих городов.
3) Дипломатия не работает, она поломана нахрен. Враг не сдается даже если ты в 100 раз сильнее. Россия вместо захвата соседей собирает дорогой флот и в начале игры и плывёт блокировать Португалию и т.д.
>Урезаны пикеманы
Я хз о чём ты. Никогда о таком не задумывался. Пикинёры конницу рубят? Рубят. Что ещё нужно для счастья.
>Нет возможности поработить и переселить население из-за этого без читов никак нельзя увеличить население своих городов.
Это не минус, а какие-то твои придирки. Мне например это нахуй не нужно. Тем более что в ваниле, что с модами население растёт как на дрожжах. Нахуй кого-то переселять. Тем более, что такая механика не вписывалась бы в антураж средневековья.
>Дипломатия не работает, она поломана нахрен.
Она во всех частях серии довольно условная. Только лишь в Сёгуне 2 что-то как-то более менее похоже на правду.
>Пикинёры конницу рубят? Рубят. Что ещё нужно для счастья.
В рим 1 фаланга это был ультимативный юнит, если его атакуют с фронта. При правильной расстановке почти неуязвимый. В меди 2 флангисты это чуть улучшенные копейщики, не более.
Зависит от игры и фракции. В основном против конных лучников, ставишь им ближний бой и начинаешь преследование. Стрелы убегающих блочат щитом, кидают в спину отступающим дротики, если добегают, то штраф за удар в тыл плюс перевес в статах (мили дефенс)за счёт щита.
>Stainless Steel 6.4
Почему в этом моде у чурбанов безлимитная неубиваемая конница, которая нагибает всю карту с 2х сторон? Как играть за лыцарей?
а все понел, батхертнутые чурчхеллы засунули в сборку исламик мод чтоб попка не болела.. снес нахуй гоно
Интересный вопрос: зачем было вообще ставить ss кал, когда есть божественный bc
А по-моему конелуки таки перестреляют копьеметателей, и те побегут не успев догнать.
Там у половцев говорят:да, мой король. Ряяя, почему не хан
А про SSHIP что скажете сударь?
У славянских, германских, кельтских налётчиков скрытые милишные бонусы против кавалерии, шерсти хонгу.
Ну что сказать? Катнул короткую за шведов.
Ну, иммерсива чуть больше чем в ваниле. Думаю, это чисто за счет сочных звуков и (возможно) дымов. Крч тупо вижуал
Геймплейно же я разницы я не ощутил: та же каловая империя.
Крч как ни пыжься, а из говна конфетку не сделать. Хоть ты тысячи моддерочасов на это потрать.
P.S. Ах, да, эти якобы "бонусы на мили" - все равно говно без задач, эффекта на итоговый результат никакого, просто нет в них смысла, учитывая каловые анимации и механики стрельбы, движения и штыкования в империи.
В общем, играть чуть приятнее, чем в ванилу, но все равно удовольствие едва ли дотягивает хотя бы до mediocre
Попробуй исторические сражения в Наполеоне, мне зашло
Правда я в кастомках до этого научился некоторым штукам
Ставить друг на друга отряды егерей в коленном режиме, для плотности огня
Водить вместе линейную пехоту и пушку, ставить пушку прямо внутрь линии
Бегать кавалерией сквозь пехоту, не инициируя сражение, чтобы в ней не вязнуть
>Ставить друг на друга отряды егерей в коленном режиме
Я таким в казаках 2 занимался.
>Бегать кавалерией сквозь пехоту, не инициируя сражение, чтобы в ней не вязнуть
Матерого фараона сразу видно
Найдачи сказал там ИИ сломанный
>в предыдущие смысла нет вкатываться
Смысл есть, хорошая игра, но только если есть ссд, загрузки ужасно медленные.
>Смысл есть
Там, вроде, даже за империю нормально играть нельзя, а в 3 части можно и вроде как там буквально весь мир фентези вахи, а не только его кусок. Так что только ждать 3 части остаётся.
Можно, там есть кампания со старым светом (mortal empires)
Или опять на атилу моды накатывать?
Рим с Суректумом 3 = он особенный и дает особенный процесс, не как в Риме2 под Деи или Пуром.
Медь 2 - там Булатку последнюю выложили месяц назад https://www.moddb.com/mods/bulat-steel-total-war/downloads/bulat-steel-215-extended-patch-1 ПОДНИМИ НОВГОРОД, УСТРОЙ КИЕВСКУЮ ИМПЕРИЮ С ПРИБИТИЕМ КОНСТАНТИНОПОЛЯ, ПЕРЕДЕЛИ ЕВРОПКУ, ВОЗГЛАВЬ ПРАВЕДНЫЙ ПОХОД ХАЛИФАТА ДО ПОСЛЕДНЕГО МОРЯ!!! Упор тут на раннюю компанию, юниты русов, арабов, византийцев, пшеко-венгров и прочих рыцарей тевтонов. версия за бабло на Бусти - реворк Монголов и поздней даты, в паблике не раньше нового года, но она не очень стабильная и активно допиливается патчами
Европка норм только накати мод пиратес и ВДМ - вот например пруссия
https://youtu.be/oQOlKiSmV4U
Ну можно и засолиться ваханаркоманией бафнувшись ромом и взяв портовых девок с оружием массового поражения. выносящих армии
https://youtu.be/f6a2FTRPk9I
Напик - LME, я играл в LME SonarEdition вполне норм и бодро.
Сегун 2 - модов почти нет (пара-тройка рескинов юнитов, 3,5 постройки, еще мелочи). То есть собирай под себя. Реворков как ЛМЕ, Булатка, Пиратес = нет. Мне Сегун 2 заходит балансом, лучшими синхронными анимациями, душевностью и проработкой. Незаходит - СКУКОЙ. Сука все одинаково. В Мейдзи еще хоть какой-то движ и разнообразие, а в гранде прямо уныло. Красим карту, а все одно и тоже...
Рим 2 - есть два стула ДЕИ и ПУР. ДЕИ сейчас что-то затих, но зато к нему сделали 100500 сабмодов. ПУР как есть с империала качай и играй. Лучшая игра на новых правилах. Светлая античность. Много разнообразия. Графон норм. Анимациями еще минимально занимались. Морские бои не сократили. В общем можно проатуровать 10000 часов.
Аттилыч - есть очень годный мод на ПИЗДЕЦ - https://late-roman.ru/fireforged-empire/actual-version-download-links/
https://youtu.be/_cthIRtBklk
Ну и есть недоМедь3 - https://imtw.ru/topic/39722-medieval-kingdoms-total-war-1212-ad/page__st__5460 собирай ее сам сабмодами.
А ВСЕ.
Спасибо. Кстати эмпайр с возможностью играть за пиратов и мод на аттилу особенно интересны.
А в том моде на эмпайр пофикшена дипломатия, тот конкретно момент, что надо при войне выпиливать страну подчистую (ибо даже когда у бота остаётся одна сраная заморышная провинция, он требует от тебя контрибуций и вдобавок твою столицу, хотя должен молить о том, чтобы я его не стёр с карты). И ещё в ванильном эмпайре из-за развития техов сильно поднимается недовольство населения и оно никак, кроме как размещением гарнизона не фиксится, что заставляет содержать огромные армии в городах чисто на подавление мятежей, даже смена формы правления на республику, которая даёт баффы на порядок у низших и средних классы, не решает этой проблемы. В моде эта духота хотя бы частично пофикшена?
>И ещё в ванильном эмпайре из-за развития техов сильно поднимается недовольство населения и оно никак, кроме как размещением гарнизона не фиксится, что заставляет содержать огромные армии в городах чисто на подавление мятежей, даже смена формы правления на республику, которая даёт баффы на порядок у низших и средних классы, не решает этой проблемы. В моде эта духота хотя бы частично пофикшена?
У меня никогда такого не было. Ты точно про эмпайр? Что в графе порядка писало?
Речь про Clamour for reform
Ты в игру-то вообще играл?
Хотя про стаки армий он, конечно загнул. Нахуя армии, если у драгун гаррисон бонус есть
>ДЕИ сейчас что-то затих
Разрабы вышли на связь, обещают масштабный патч с рескинами войск, механиками и реворками наций. Примерно в июне будет бетка. Анонсы в мае.
Думал, ну что сложного то? Ну улучшил текстурки до 4к, заменил графон стратегической карты на графон из меди 2 (движок то один) и фанаты скушают, за ушами трещать будет.
А там, оказалось, ну просто пиздец. Разрабы взяли идеальный, понятный даже старику интерфейс и заменили мелкое, неудобное, непонятное говно. Всё запихали не туда, всё перепутали, перерисовали что не надо.
Если раньше менеджерить города было залипательно, то теперь это бесячая дрочь.
Если раньше у тебя все в два клика находилось всё что нужно, то теперь что-то приходится искать по всем менюшкам, а что-то хер найдёшь.
В общем надежды на медь 3 - нет. Если разрабы даже с этим не справились, то о новой глобальной игре и говорить нечего.
>А там, оказалось, ну просто пиздец.
именно холоп
а ну быстро забыл про качественные игры и купил фараона дважды и ваху 3
Поясните за моды на Сегуна. Total FOTS и властелин колец играбельны?
1650 gtx серьезно звучит как какойто гон
лучше поставлю Bellum Universalum
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6092336
Вот раньше как было - в родных регионах стабильность, чем дальше от столицы тем меньше порядок. Я открываю атиллу - и там уже с ходу в стартовых городах порядок около нуля и ухудшается. Вот нахрена это надо? Из планомерного покраса карты игра превращается в дрочево цифирок порядка, тем самым убивается сама суть тотал вара.
А ебучая гражданская война? Даже с читами и 100% поддержкой она никак не предотвращается. И опять вместо стабильной игры и покраса - возвращайся и воюй сам с собой.
А флоты, которые легко нападают на тебя и всегда убегают от твоей армии более чем на 1 ход, чтобы ты их не уничтожил?
А гибель армии и даже экипажа кораблей в море?
А бессмертные гунны?
Эх, как же бесит. Как бы хотелось старый добрый медивал 2 с графической картой и прокачкой новых игр.
>медивал 2
Если ты альтаф с 20летним стажем, то сам уже должен был давно превратиться в хардкорщика
>создатели Total War работают над игрой по франшизе "Звёздных Войн"
Помянем тотальные войны окончательно
баги которым лет 15
уебищные осады
выпеленые механики караблей
длс конвеер пей ту вин
куча оказуаливания
хуевые анимации
хуевый ИИ
говно код который потянет только 5090
когда у них уже появятся конкуренты?
Нет.
Только если есть ССД. В третьей части (во второй, но перекочевало в третью) Францу новых механик сделали с elector counts.
Учитывая фишку с ассимиляцией поселений, да. А если ты затормозишь, то ИИ может натренировать сотню микроармий и заспамить тебя бесполезными сражениями. Например, так было в rtr-realism, которым вдохновлялись авторы мода
Это же охуеешь менеджментом тыщи городов заниматься.
неудивительно.
своей политикой подвели компанию к убыткам, отклика с аудиторией нет, удивительные менеджер не играющие в игры, пытаются всунуться в разные вселенные, что бы заработать денежек.
ну, ну.
если память мне не изменяет, ремастер отдали каким то полу-индусам с целью быстро сварганить игру и продать ее.
вот и все.
какое качество продукта, можно ожидать от этого дерьма?
суректум - вот это уровень, взяли бы его за основу и сделали бы конфетку, но по итогу это никому не надо.
поэтому, если загнется сега и хуй с ней, сами виноваты.
Особо доставило как игра не пиздит деньги в тупую, а ворует на бесконечных переобучениях войск. Типа нанял дружину за 1000, она 2 хода обучалась. Потом надо еще 500 заплатить чтоб она ход себе повысила 1 уровень опыта в уже имеющемся здании. Армия распилов. Потом смешно выглядит как они от муслимов выгребают в поле. Намек странный.
Сами мододелы интересно в свои игры играют? Не нашел что-то стримы булатки. Проходил кто-нибудь вообще это?
Сколько пытался в неё играть всегда всё заканчивалось какими-нить вылетами из-за скриптов. То кто-нить где-то не там заспавнился, то генералы не тот перк получили, то ещё какая-нить муть.
Да и в целом слишком перегрузили всякой васянщиной.
Да как бы это еще по датам для гранд кампании узнать, ну и условия бы тоже. Вряд ли Г.Ю. Цезарь заспавнится в семье Корнелиев. Леонид тоже в списке откуда? Явно не для кампании он там
Забей, это старый лурковский мем, типа говоришь что там вирус и все бомбят гыыы
Современный мир где манагер может своровать весь бюджет уволится и в новой компании повторить
1. Есть ли мод который их отключает?
2. Есть ли мод который делает ботов ну хз... умнее что ли? Просто я не люблю ставить сложность выше среднего, ибо это тупо даёт боту читы а игроку дебафы, что полная залупа
>Игроки ноют, что игра (серия) слишком легкая
>разрабы наваливают в свежей части новых механик а-ля "придворные интриги"
>игроки: не хочу, не буду ими заниматсья
>фью моментс лейтер
>а чо а чо ачо так сложна та а?
Nuff said
Я написал что сложно? Я не просил носится как сайгак по своей империи каждые 20 ходов и руинить страну по кд
Нет. Заебись если бы механизм был как в Императоре от параходов. Когда Цезарь чед, то все более менее, если уж совсем кого-то прилюдно не обсыкать. Но, когда цезарь слаб - то каждый уважающий себя варлорд, наместник, или еще кто-то строит планы отделения, а то и себя на месте цезаря.
Я думаю игроки хотят, чтобы ии атаковал хитрее. Ну типа, чтобы воюя за францию, высаживал десант не в лондоне, а в шотландии.
А вместо этого ИИ тупо получает халявные ресурсы, в атилле бессмертные армии, а в вахе вообще генерит фулстак армии за один ход из воздуха.
Так играть неинтересно, это убивает главную суть игры - честную соревновательность.
>носится как сайгак по своей империи
Ну вот видишь как оно поулчается: пупочек даже механики (раз в пару ходовтыкнут ьпару кнопочек, дабы держать лоялти в положительном значении (а заодно и контроль на 100%)) не освоил, а кукарекает. И так всегда.
Вони почему-то всегда больше от тех, кто сам из себя по сути ничего не представляет
Она даже спрайты не осилили, чтобы в игре не 5фпс было.
>раз в пару ходовтыкнут ьпару кнопочек, дабы держать лоялти в положительном значении (а заодно и контроль на 100%
Пиздаболина тупая, вероятнасть гражаднки один хуй всегда есть))
Сасай
я, за брутов
Только Египет может Риму вообще чет-сделать, какие нахуй бриты.Кста почему Пергам в втором такой же имбовый
Я с самого начала игры за греков нападал сразу на все римские фракции и пытался устроить сражение поэпичнее, чтобы сразу по 4 армии с каждой стороны.
Ну что, все готовы встретить лучшую историческую часть со времён 2-й меди?
https://youtu.be/6erHiCuh1tQ[РАСКРЫТЬ]
Сколько зданий можно построить в городе? Два или три с портом? А есть ли стены у Тира? Те охуенные стены, которые Македонский штурмовал. Ну или хоть какие-нибудь стены, мастабы всякие строили, пирамиды, могли бы и стены чтоб их осаждать, я правильно мыслю?
В крупном городе 8-10 зданий и стены, которые не взять с ходу, надо осаждать.
В смысле мелкие городки? Дак хорошо, что с ними мало возни - куда хуже было б, если б все пришлось осаждать минимум ход.
>тольковыиграли
Ну да, а коммьюнити мододелов то за последние два десятка лет и не в курсе было, что меньши - лудьши
Похуй, чё там васяны думают. К примеру, в 3 вахе они сделали огромную пустую карту в Old World, и да - тут меньше это лучше.
А в фараоне и так непросто брать территории из-за форпостов, стены в мелких городках были б ненужной занозой в заднице.
>аудитория, что заносит бабосик и благодаря кому серия (еще пока) живет
>аааа, пахую че там васяны думают
Вся суть креативолахты
Все начиналось неплохо, путем часового аутизма, вывел говногуберов вместо распущенной армии, везде крестьян в гарнизоны с низкими налогами (попробую без них следующий раз, тогда все бунтовать будет).Захватил саксов,алеманнов, все мятежные деревеньки, даже урвал одну у готов,абузом хода наемника.Но франки удивили меня и немножко стали ордой,забирая мои гарнизоны крестьян и пограничников по одном.Потом готов выгнали вандалы, я поставил армию им на броде, они предпочли тот что пониже, а там крестьяне были вместо армии, ну и медиоланий проебал,все проебал короче.
И каждый пес ко мне поперся тогда, в византии шпионами не видел ни одного гомоварвара, короче слился с сицилией, африкой и британией и куском испании обреченным, мне просто припекло. Сагиттарии потешные, пограничники кал, федераты говно, дворцовая стража лохи, ничего не может противостоять вражескому генералу даже толпой в фланг,я лучниками слонов убивал, не сразу, здесь буквально 0 дохлых телохранителей от стрел в ебало и вбок,все стрелы двух отрядов, они стояли аки спарта, а я ржал. Ночной боец да,а что делать с другими стаками на их ходу? Нужно воевать без ПОТЕРЬ короч, не с этими лучниками, теми что в обычном риме.
И тут галлы дали мне жестких пизделей своими боевыми гомогруппами, их не закидаешь, и они моментально контратакуют каву хоть в все стороны.Чудом удалось убить их главного галла выцепив из телохранителей сбоку днищекопейщиками, уже после того как мой генерал сбежал, они в итоге свалили из сраной испашки, хотя ради разнообразия тогда наблюдал как догоняют и режут моих пацанов и пытался их спасать своей кавой, их бьешь в спину а они бегут и все равно режут гады!
Карфаген сидит с толпой стаков в фапсе и посылает мне буквально пару слоников для растрела в нумидию, лептис магну с и кирену с крестьянами игнорирует. И сволочь такая, 30 лет не строит корабельного плотника, мне нужен у корабельный плотник,нанимать тритемы блядь,у меня их НЕТ. И надо ждать совместного штурма с римлянами, отыгрыш должен быть, с предательством типа.
>Второй неРим
@
НАЧИНАЕШЬ ЗА ЛЮБУЮ ЭЛЛИНИСТИЧЕСКУЮ ФРАКЦИЮ
@
НАНИМАЕШЬ ПИКИНЕРОВ
@
СТОИШЬ КОРОБОЧКОЙ, ТОБИШЬ ФОРТОМ
@
СТАВИШЬ ПИКИНЕРОВ У КАЖДОГО ПРОХОДА
? ? ?
PROFIT !
Вообще ИИ ведет себя как-то странно, может потому что я не рашил Карфаген и Испанию сразу, а поднимал целину ради денег,
храм Танит везде ставить прям дешевле и лучше сельского хозяйства.Юлии не воюют с Галлией, Бруты с Македонией, довен на спиционе бесконечно сиракузы осаждает. Вот как Испанию сагрил так все стали резко воевать и союзиться. Попробую как-нибудь сидеть только на островах и аутировать с флотами, посмотреть че будет.
Египет ни кем не воевал с тех пор как я слупил с него кучи дани за торговые привилегии, теперь думаю за сколько продатьжопу суверинитет, может тогда он исчезнет из игры. Впрочем это уже после того, как он один раз напал фуллстаком после 30 ходов.Но крестьяне в Сиве настоящие чеды, тупо стояли в центре на площади, и ушатали генерала с колесницами на самой высокой сложности, после чего все превратилось в беготню до площади,и дизморал всего, потом я догонял. Правда потом с половиной стака продались дипломату благо я поверил в них, послал генерала и дошел через пустыню на следующий ход
Кста пробовал с обычными гоплитами до пикинеров,которых сразу дают.Ух как с ними надо ебаться, выставлять фалангу каждому потом выстраивать стену ровно без брешей с кругами на флангах. Но если идеально, 1vs1,в меньшинстве даванули полстака присягнувших, половину каких-то коротких мечей, медленно, но даванули всех, треть потерь и то не у всех,просто непрошибаемы, жаль мечи для них утерянные технологии древних. Единственное что вызвало те feels, в остальном все отряды летают как ебанутые на спидах, уследить не могу. Может у меня реакции от лечебной наркоты подавленные,люблю просто аутировать с осадами артиллерией без потерь.
Когда я не вижу стен у Сиракуз, меня трясет нахуй, да, я пытаюсь представить как Дионисий младший все проебал, как и Афины разломали почти все стены после проигрыша в войне, но тем не менее я поставил мод и на тактической карте вылетает, но я хотя бы вижу стены там 5 сек и успокаиваюсь, но на стратегической они все равно не отображаются, а вот у афин есть, в пизду креативов с фиксами бабовойнов-гигаполитиков вместо стен,(не решил как к неграм-агентам-военам отношусь в итоге.) Впрочем как же похуй на фараон в итоге, уж на что я шиз, каких им еще надо поискать чтобы не дропнули в первой катке.
>отряды летают на спидах
>стены у сиракуз
Как же ты заебал, блять
У тебя что, каждые полгода обострение или что, что ты как по кд регулярно об этом высираешься?
Ну не нравится - так ищи другой кактус, мышь ты бестолковая. Нахуй ты этот-то жрешь?
У меня эта пиздосрань вылетала сначала каждые 10 ходов, потом через каждый ход. Обидно до безумия, почти что игра мечты. Играл за Сабу, кстати, вдохновившись последней Дюной. Бросил нахуй, сил моих нет, ничто не помогло от этого говна. Можно конечно купить лицуху, но это может и не помочь, а я ебал этот кал современный спонсировать где в главном меню шагающие солдатики проскальзывают под собой. Извините, я просто наконец нашел место где высраться.
>спонсировать кал - не хочу, не буду
>наворачивать кал за обе щеки бесплатно yes yes yes
Нам-то ладно, но себе-то хотя бы не пизди, эстет ты наш
И что, что говно?! БЕСПАТНО ЖЕ!
Да я просто не уверен, что это решит проблему. И я бы купил, с радостью, но игра кал сама по себе.
Пацаны, извините, мама головой вперед родила. На какой борде тв вх?
/vg
Медивел2 хорош на страткарте, где действительно добавили много нового и интересного, но на тактике он сильно хуже Рим1. Стрельба лучников по мортирной траектории превращает осады в цирк, где армия лучников может просто перестрелять целую армию, которая стоит ЗА СТЕНАМИ. Тяжелая кавалерия на бронированных лошадях стала одноразовой, потому что после первого удара она медленно разворачивается, медленно отскакивает назад, не успевает убежать и в конце концов выдыхается в ноль. Столкновения кавалерийских отрядов превращаются в неконтролируемый хаос, где юниты себе за спину бьют лучше, чем вперед, и отряд на 1-2 тире ниже твоего может вырезать каких-нибудь рыцарей просто потому что ИИ решил так затупить. А тупит ИИ всегда. Если в Риме 1 отряды были монолитными коробочками, которые довольно чутко откликались на приказы и позволяли проводить какой-никакой микроконтроль, в медивеле2 отряды сделали "рыхлыми" и добавили перестроения, в итоге в битвах на тактике юниты постоянно реагируют на приказы с временным лагом, долго разгоняются, застряют, отстают, теряются, не выходят из боя вовремя, ломятся через вражеский строй, не проводят чардж и т.д. Часть этих недостатков была и в первоРиме, но в меди они усугубились до того, что тебе приходится воевать не с ИИ, а с кривым управлением. Когда я себе после пары кампаний в моды на второмедь поставил Рома Сурректум 2 я прямо кайфовал от того, насколько же просто и четко действуют отряды на поле боя.
С точки зрения играбельности правда звучит как говно, но с дргой стороны реалистичнее?
Эта реалистичность хороша для картинки в красивых роликах и кастомных битвах, но не для управления в режиме кампании, где ты собираешь стак экономя на завтраках и отбиваясь от соседей, потом и кровью прокачиваешь этот корпус хотя бы до серебра, на ровном месте сливаешь половину стака в битве из-за затупов игры и на следующие 5 ходов отправляешь его на пополнение. Утрирую, конечно, но процент ненужных потерь из-за таких затупов коллосальный и вместо удовольствия от игры получаешь потрепанные нервы и сгоревшую жопу.
>>79972
Ну, я с римом1 сравниваю, там стрельба лучников была адекватной.
>лучники, убивающие с навеса
>одноразовая тяжелая кава
Похоже, мы с тобой играли в разные меди2.
В моей меди стреляя навесом лучники тратили боезапас быстрее, чем успевали внести хоть сколь-нибудь ощутимый импакт.
А кава (особенно тяжелая) в моей меди ебала все: и мечников, и копейщиков и небо с аллахом. Причем ебала с любой стороны: хоть с тыла, хоть с фронта.
>рыхлые тупящие отряды
Ну а чо ты хотел от средневековых оборванцев без дисциплины. Считай что это дань реализму и аутентичности, лол
Реалистичные было бы если игровая механика отображала сложности с организацией и передачей приказом доиндустриальной армии. Здесь сложности именно что из-за лагов и тупого ИИ
Так Аттила очень недоработанная или тебя разные стилевые иконки домиков не смутили?
Анон, почему серун такой сложный? Откуда у ито стеки самураев?
В играх серии ТВ у ИИ всегда насос работает, особенно на самом высоком уровне сложности, их тупо спавнит.
>В играх серии ТВ у ИИ всегда насос работает
Вот и дожили. В сёгуне (первом) такого не было. А в меди (первой) такое было только у золотой орды.
>сегун первый, медь первая
Дед, тебе на кладбище уже прогулы ставят, а ты все в игрульки играешь
>тебе на кладбище уже прогулы ставят
У них бланки закончились. Новых ждут.
> ты все в игрульки играешь
Это кара небесная.
Что там у СА, из жопы выбираться собираются? Историчку нормальную пилят? Или делают очередную аркадную хуйню?
Бля какая же уебанская вселенная, буквально худшая какую можно выбрать. Короче так и дальше придётся дрочить Аттилу да Рим 2, ну может ваху 3 иногда. Фанатов они вообще не слушают, ебаные менеджеры.
Реально бесит, когда в стратегиях можно ОДНОВРЕМЕННО только одно здание строить. Сразу же напоминает Герои 3...
Есть код process_cq %Sityname% который моментально завершает постройку. Пользуйся на здоровье.
Знаю про него. Но думал, что моддеры уже сделали.
Есть слухи по Звёздным Войнам и Троецарствию 2. Ещё у них в планах есть некая новая часть саги, но не ясно имели ли ввиду ЗВ или продолжение чего-то из уже вышедшего.
Сегун 3? ЗАКАТ САМУРАЕВ С НОРМАЛЬНЫМИ ЖЕЛЕЗНЫМИ ДОРОГАМИ???
Привет, Анонам, играющим в Аттилу! У меня накопилось много вопросов, но хз где их задавать, т.к. мест с обсуждением очень мало. Итак:
1) Каким модом пофиксить уёбищное освещение в игре? Меня бесят желтые/зелёные цветофильтры в игре это во-первых и меня бесит ебаный контраст, хорошо заметный на первых двух скринах в шапке это во-вторых.
2) Как вы играете застрельщиками? По-идее у эбданов это главный род войск, но что бы я с ними не хуевертил по итогу они сосут и проигрывают даже обычным копейщикам, хотя и дороже стоят.
3) Что вы запускаете фоном под игру? Каких исполнителей предпочитаете, играя за ту или иную фракцию?
>А кава (особенно тяжелая) в моей меди ебала все: и мечников, и копейщиков и небо с аллахом. Причем ебала с любой стороны: хоть с тыла, хоть с фронта.
Я не он, но на твоё мнение натыкаюсь очень часто. Несколько раз ради прикола пробовал играть от рыцарей и это говно, реально говно, как анон писал выше. Они работают ровно на 1-2 чарджа, потом отряд дорогущих рыцарей тупо теряет половину численности от обычных ранних копейщиков и их версий, коих 100500 в игре. Вся тяжелая кава, или даже вся кава в Med 2 вызывает ощущение стеклопушки, что по идее должно быть не так. На контрасте с первым Римом: там кавалерией, особенно отрядом полководца, можно было проехать тупо через всю вражескую армию, прямо вот насквозь и выйти с минимальными потерями, тут же зазеваолся чуть-чуть и уже твоих рыцарей перекололи бомжи с кольями.
Так это же хорошо! Никогда не понимал эту непрошибаемую читофалангу из Р1. Если против фаланги ИИ ещё интересно покрутиться, то когда фаланга у тебя - это тупо чит, тупой ИИ с ней сделать не сможет ну вообще ничего! А в средневековье фаланг как таковых и не было. Ополчение с пиками и должно ими только коней останавливать, а не фехтовать. В средние века что-то похожее на настоящую фалангу было только у швейцарцев с 14 века.
>3) Что вы запускаете фоном под игру? Каких исполнителей предпочитаете, играя за ту или иную фракцию?
Юрия Антонова и Аллу Пугачёву.
1920x1080, 0:55
Даже хороводы водить не пришлось, тупо в лоб.
А когда лошадей больше одной - еще проще байтить и бить впсину (даже если у болвана отрядов количественно больше)
P.S. Однажды даже в мультиплеере за французов удалось в колечко из частокола с английскими лучниками ворваться и устроить бладбас
(хотя там не вся конная армия была, конечно, так процентов 40 только)
Ну милок, ты на простых бомжах больше четверти отряда потерял так-то! Я в принципе об этом и говорил.
Алсо, был бы там не один отряд ополченцев с рогатинами, а 2-3 твоим рыцарям пришлось бы не сладко, скорее всего дело бы закончилось поражением. А между тем, в средние века одного вооруженного всадника приравнивали к 10 пешим.
А ещё я напоминаю, что будь вместо этого отряда бомжей отряд, скажем, пеших феодальных рыцарей, то ты бы их снес если не с первого раза, то со 2-3 точно. Т.е. баланс в игре таков, что самые ранние копейщики, самые копеечные по сути круче рыцарей и по цене и по универсальности применения!
>Т.е. баланс в игре таков, что самые ранние копейщики, самые копеечные по сути круче рыцарей и по цене и по универсальности применения!
Вы тут щас неиллюзорно открываете весь принцип механики / баланса ранних ТВ - камень-ножницы-бумагу из копейщиков-лучников-кавалерии, которая берёт своё начало ещё с сёгуна (первого).
Начнем с того, что итальянские копейщики это далеко не бомжи.
Во-вторых, показан самый неблагоприятный способ - в лоб 1v1, и даже так разгром без шансов.
Как и сказал выше, имея хотя бы еще один отряд кавы - можно водить хороводы, провоцируя одним и ударяя в спину другим.
И даже если будет тоже 2, 3, или даже 4 копья против двух лошадей, результат будет плюс-минус такой же
А это уже трейты женераля на восстановление раненых
>>82761
Камень-ножницы-бумага - оно конечно справедливо, но от рыцарей в игре про средневековье ждёшь чего-то большего, чем просто "рядовой конный юнит". А ведь эти копейщики не плохо держат всяких мечников типа тех же пеших рыцарей и обстрел им не особо страшен.
Лично в моём понимании временные рамки игры надо было ужимать до 14-15 веков, где был самый сок средневековья, всех этих имба-копейщиков на хуй или нерфить, вместо них пикинёров, причем таких, которые в построении "коробочка пик" вообще стоят на месте и тупо защищают позицию от атаки конницы. Плюсом к ним тяжелую пехоту в виде латных рыцарей с полэксами или полуторными мечами, имеющую резист к обстрелу и умеющую прорывать эти фаланги и собственно стрелков в виде английских лучников и всяких наёмных арбалетчиков в тяжелых доспехах. У первых - высокий темп стрельбы и дальность боя, у вторых возможность вести качественный милишный бой или какая-нибудь формация с выставлением павез перед собой для защиты в лоб. Ну и рыцари, ебущие всё, кроме собственно пикинеров и латных пеших рыцарей. Каким-нибудь швейцарцам дать возможность пеших перемещений фаланг пикинеров. В принципе я описал то как выглядела война в Европе 15 века ИРЛ. Хочу такую игру! Мод 1212AD частично удовлетворяет мои хотелки, в нём по-крайней мере там была реализована смена доспехов со временем, что очень, мать его круто и правильно! . В остальном же в последней версии в которую я играл там непробиваемые фаланги с лазерными пиками, убивающими в лоб в одно касание всё, к чему они прикасались.
Господи, как же косноязычно я пишу! Сорян
Ты извини, канеш, но у тебя странные требования.
То тебе не нравится, что конница (которая по факту ебет будь здоров), делает это слабо,
то, наоборот, хочешь неубиваемые (или неебимые?) коробочки пикинеров.
То лыцарей с "резистом к обстрелу",
то толпы лучников и арбалетчиков (а нахуя они тогда, против резистивных-то?)
>Ну и рыцари, ебущие всё,
Гутентаг, хер риттер
Ты хочешь, чтоб кнб был абсолютным? Когда только бумага может одолеть камень?
Ну во-первых, у нас игра, а во-вторых это ващет тоже не шибко "реалистично".
На самом деле при должной численности и толпа "бумажных" бомжей завалит мясом пару каменных лыцарей, другое дело в относительной эффективности каждого вида друг против друга.
И это в игре прекрасно работает. Да, лыцари достаточно сильны, чтоб заовнить даже копейщиков (при прочих удачных факторах). При этом копейщики все еще наиболее эффективны (в сравнении с другими пешими) для борьбы с лыцарями. Опять же, в совокупности факторов.
Вот если б в игре не были сломаны двуручи и пики... Впрочем, на ютубе есть гуиде как пофиксить эту анимацию, вызывающую сей баг
P.S.
>имбакопейщики
Их "имбовость" - сугубо в доступности и, стало быть, численности. Ты волей неволей набиваешь ими стак, по крайней мере на начальной стадии игры.
Собственно, это отражает ситуацию ирл. Только и всего.
И годятся лишь для формирования "основы груши для битья",
в то время как маневровать и ковать победу будут другие ребята
Есть, появляются бомбарды и рыцари в латах, потом жандармы, готические рыцари, цвайхандеры, пикинеры и аркебузиры. Годы уже не помню, я в оригинал мало играл, все больше моды как и в перворим
Какую кампанию играл в ОиМ2, глобальную или локальную "Огнем и Мечом"?
Но они не заменяют собой катапульты, лыцарей в кольчугах, и прочих копейщиков с лучниками, так что...
нет, не реализованы
>Какую кампанию играл в ОиМ2, глобальную или локальную "Огнем и Мечом"?
Прошел глобальную кампанию за Швецию. В целом мне понравилось, но завоёвывать Московию геморно - слишком большие расстояния между городами и слишком далеко от Европы. А ещё на позднем этапе всякие католики начинают задалбывать на Западе. И мушкетеры всяческие довольно дерьмово показывают себя в осадах городов, их тупо некуда приткнуть, поэтому приходилось пол стека пикинёрами забивать.
>Но они не заменяют собой катапульты, лыцарей в кольчугах, и прочих копейщиков
Весьма плохо, не сужденом мне пройти оригнал Medieval 2. Ненавижу это в играх по средневековье, ибо рыцари в кольчугах рядом с готическими - это как мушкетеры Петра I с калашами - временной интервал сопоставимый.
>Прошел глобальную кампанию за Швецию.
Попробуй локальную "Огнем и мечом" пройти. Я в эту карту влюбился просто. Она может показаться странной и коридорной на первый взгляд, но потом втягиваешься и даже в кайф становится - наконец-то крепости на важных дорогах это реально крепости на важных дорогах, которые просто так не обойдешь, а реки это РЕКИ БЛЖАД. Жалко, что разрабы ее забросили и от багов не чистят. Закончу кампанию за Россию и надо будет за Картли сыграть, грузинам просто потрясающе красивую линейку сделали.
>И мушкетеры всяческие довольно дерьмово показывают себя в осадах городов, их тупо некуда приткнуть, поэтому приходилось пол стека пикинёрами забивать
Да, в штурмовых стеках без пикинеров не обойтись. А в лейте без пары батарей василисков и пары батарей мортир к крепостям даже соваться не стоит, пушки все выкашивают со стен за секунды.
Мушкетеры, кстати, тоже нужны в осадах, они неплохо выкашивают пехоту в уличных перестрелках и в финале на площади, но это довольно медленный и муторный геймплей. ОиМ в этом плане очень коварный мод - там очень быстрый темп боя, но очень медленный темп битвы в целом. Приходится по полчаса медленно и аккуратно перемещать войска, и при этом быть сконцентрированным, чтобы успеть среагировать и не пропустить рывок от ИИ, который тебя под дых ударит. а еще уебищный чардж кавалерии сделали, пока привыкнешь, просто пиздец времени пройдет, и то не помогает
>>82808
>Но они не заменяют собой катапульты, лыцарей в кольчугах, и прочих копейщиков с лучниками, так что...
>>82819
>Весьма плохо, не сужденом мне пройти оригнал Medieval 2. Ненавижу это в играх по средневековье, ибо рыцари в кольчугах рядом с готическими - это как мушкетеры Петра I с калашами - временной интервал сопоставимый.
Ну не нанимайте ранние войска, в чем проблема. Меня наоборот бесят все эти реформы тем, что сбитые крепкие стеки из золотых ветеранов приходится пускать под нож тупо потому что их нельзя переобучить, а игра не позволяет превратить ранний юнит в поздний. Или тем, что в некоторых модах, в том же ОиМе, ты тупо не успеваешь докачаться до реформы до вкусных ранних юнитов.
>Прошел глобальную кампанию за Швецию.
Попробуй локальную "Огнем и мечом" пройти. Я в эту карту влюбился просто. Она может показаться странной и коридорной на первый взгляд, но потом втягиваешься и даже в кайф становится - наконец-то крепости на важных дорогах это реально крепости на важных дорогах, которые просто так не обойдешь, а реки это РЕКИ БЛЖАД. Жалко, что разрабы ее забросили и от багов не чистят. Закончу кампанию за Россию и надо будет за Картли сыграть, грузинам просто потрясающе красивую линейку сделали.
>И мушкетеры всяческие довольно дерьмово показывают себя в осадах городов, их тупо некуда приткнуть, поэтому приходилось пол стека пикинёрами забивать
Да, в штурмовых стеках без пикинеров не обойтись. А в лейте без пары батарей василисков и пары батарей мортир к крепостям даже соваться не стоит, пушки все выкашивают со стен за секунды.
Мушкетеры, кстати, тоже нужны в осадах, они неплохо выкашивают пехоту в уличных перестрелках и в финале на площади, но это довольно медленный и муторный геймплей. ОиМ в этом плане очень коварный мод - там очень быстрый темп боя, но очень медленный темп битвы в целом. Приходится по полчаса медленно и аккуратно перемещать войска, и при этом быть сконцентрированным, чтобы успеть среагировать и не пропустить рывок от ИИ, который тебя под дых ударит. а еще уебищный чардж кавалерии сделали, пока привыкнешь, просто пиздец времени пройдет, и то не помогает
>>82808
>Но они не заменяют собой катапульты, лыцарей в кольчугах, и прочих копейщиков с лучниками, так что...
>>82819
>Весьма плохо, не сужденом мне пройти оригнал Medieval 2. Ненавижу это в играх по средневековье, ибо рыцари в кольчугах рядом с готическими - это как мушкетеры Петра I с калашами - временной интервал сопоставимый.
Ну не нанимайте ранние войска, в чем проблема. Меня наоборот бесят все эти реформы тем, что сбитые крепкие стеки из золотых ветеранов приходится пускать под нож тупо потому что их нельзя переобучить, а игра не позволяет превратить ранний юнит в поздний. Или тем, что в некоторых модах, в том же ОиМе, ты тупо не успеваешь докачаться до реформы до вкусных ранних юнитов.
>невозможность переобучить золотых ветеранов
Но ведь к моменту получения золотых лычек отряд становится уже настолько побитым, что переобучение в любом случае лишит его оных, ибо разбавит огромным кол-вом "новобранцев".
Для сохранения лычек ты в любом случае вынужден мерджить такие отряды между собой и, рано или поздно, они закончатся и дальше придется мерджить уже с серебреннями/бронзовыми.
Крч все это в любом случае плавно перетечет в найм новых. А тут и "реформа" подоспела как раз
А я люблю устаревший прокачанный отряд оставлять в столице, типа как швейцарская гвардия в Ватикане, как символ былых побед.
Два чаю, я тоже так балуюсь. Правда потом адово горит жопа, когда в городе начинается эпидемия и парадный расчет начинает таять на глазах без возможности восстановления.
Вообще, стал больше ценить отыгрыш в Тоталварчиках. Найм АОРовских юнитов с их перебросками туда-сюда, гвардейские части, исторические границы, попытки завассалить вместо уничтожения и т.д. Муторно, но весело.
Анон, как выполнить вот это условие, играя за эбданов? У меня уже взята малая победа, я контролирую почти весь Запад Европы и во всём сраном мире нету кельтских язычников кроме моей фракции! Тупо нанимать кучу жрецов и ходить ими по карте, распространяя свою веру?
>Тупо нанимать кучу жрецов и ходить ими по карте, распространяя свою веру?
Это не сработает. Сноси старые храмы и строй свои. И жрецы, да.
Сегодня узнал, что прародитель серии тоталвар - это сраная ваха-настолка Mighty Empires. И что CА хотели сразу делать ваху, а не щогун, но Games Workshop послали нахой, поэтому и вынуждены были делать исторический сеттинг.
Как с этим жить?
>прародитель серии тоталвар - это сраная ваха-настолка Mighty Empires.
Да хуй там. CА может быть хотели купить права на цифровизацию настолки и/или торговую марку, но до "прародителя" там как до Альфы Центавра.
С гораздо большим успехом в её "прародителя" можно записать риск.
Три раза на поле боя нужно убить, вроде как.
>или можно агентами?
Проверь. Три раза самого персонажа на поле боя - проверенный способ, работает. Агентами не пробовал.
В Mighty Empires основные глобальные механики как в тотал вар: отстройка городов, найм войск, армии водить надо. А когда армии встречаются, происходит тактический бой по правилам основной настолки. Так что таки прародитель.
> найм войск, армии водить надо.
Это ты сейчас 100% стратегий.
>отстройка городов,
Ещё 220 - 50% из этих ста.
Ключевое - это игромех, а гексы против провинций - это две разные вселенные.
Cтратегии - да, настолки - вряд ли.
Назови хотя бы ещё одну настолку, где есть всё это:
>отстройка городов, найм войск, армии водить надо.
>когда армии встречаются, происходит тактический бой по правилам основной настолки.
> найм войск, армии водить надо.
Блджад, да это есть даже в Риске.
>отстройка городов,
Встречается в настолках в разном виде, но это хреновая механика и ей предпочитают карты.
>>когда армии встречаются, происходит тактический бой по правилам основной настолки.
А тут у тебя запрос вверх тормашками - правила нужны на тактические сражения, к которым есть дополнительно правила более верхнего стратегического уровня. Обычно их называют "правилами на компанию". Такое есть во множестве варгеймов вплоть до Fields of Glory.
Васяны первого Рима еще живы? Играю в васянку, не нравиться что дают только храмы каких-то чуханов, хотя в проектах аж 12 храмов, в доступной постройке только 4, так и в ваниле макс? А если я хочу и Посейдона с декерой, и на опыт и на броню и храм лучников ищо и для души какой нибудь. Вопрос - какой dexp-buldings мне пидорасить с бэкапом и как сделать так чтобы все не наебнулось: удалить храмы чуханов или переставить вперед топовые
Что за мод с такими древними текстурами и картой Мундус Магнум?
>>83079
Я другой анон.
Но раз пошла такая тема, а можно в целом привести пример не обычной настолки, а в целом какой то системы, что бы можно было те же кресты парадоксов отыгрывать, или ещё какие сеттинги со странами, войнами между ними, командованиями армиями и т.д.
Ну вот как в ДнД, только реально армии и государства и вот это всё.
Как раз какие-то чуваки заморочились и сделали выгрузку сражений из крестов в медь и результатов обратно в кресты.
>Ну вот как в ДнД,
У ДнД гигантский объём писанины / бухгалтерии для компании. Это не все тянут, это надоедает.
>сеттинги со странами, войнами между ними,
А кто играть-то за всё это будет?
Обычно есть игры нескольких разных уровней:
1. Политика и войны в самом упрощённом формате.
2. Компании на движение войск, война уже есть, сразу начинаем двигать армии.
3. Сражения на поле фигурками.
Правила на последние обычно довольно объёмные и сложные, игра может идти 2 - 3 часа. Не все вытянут.
Есть попытки объединить пункты 2 и 3, где основа п.3, а второй пункт в довесок. Вот Warhammer Fantasy Battle + Mighty Empires как раз пример такого. Но если играть с живыми людьми, то хер ты найдёшь кого, кому бы понравились сразу пункты 3 и 2, поэтому очень часто п.2 делают "самостоятельно", так называемые "домашние правила".
Вот пример https://www.thefewgoodmen.com/thefgmforum/threads/roman-civil-wars-the-fgm-field-of-glory-ii-campaign-rules.28698/
Чувак запарился и сделал правила на компанию (п.2), где сражения уже отыгрываются по п.3.
У некоторых игр п.3 есть "турнирные компании", маленькие правила, один игрок - одна страна, в основном просто определить порядок сражений между игроками и последствия.
С дивана это выглядит круто, но играть придётся самому с собой.
Как раз какие-то чуваки заморочились и сделали выгрузку сражений из крестов в медь и результатов обратно в кресты.
>Ну вот как в ДнД,
У ДнД гигантский объём писанины / бухгалтерии для компании. Это не все тянут, это надоедает.
>сеттинги со странами, войнами между ними,
А кто играть-то за всё это будет?
Обычно есть игры нескольких разных уровней:
1. Политика и войны в самом упрощённом формате.
2. Компании на движение войск, война уже есть, сразу начинаем двигать армии.
3. Сражения на поле фигурками.
Правила на последние обычно довольно объёмные и сложные, игра может идти 2 - 3 часа. Не все вытянут.
Есть попытки объединить пункты 2 и 3, где основа п.3, а второй пункт в довесок. Вот Warhammer Fantasy Battle + Mighty Empires как раз пример такого. Но если играть с живыми людьми, то хер ты найдёшь кого, кому бы понравились сразу пункты 3 и 2, поэтому очень часто п.2 делают "самостоятельно", так называемые "домашние правила".
Вот пример https://www.thefewgoodmen.com/thefgmforum/threads/roman-civil-wars-the-fgm-field-of-glory-ii-campaign-rules.28698/
Чувак запарился и сделал правила на компанию (п.2), где сражения уже отыгрываются по п.3.
У некоторых игр п.3 есть "турнирные компании", маленькие правила, один игрок - одна страна, в основном просто определить порядок сражений между игроками и последствия.
С дивана это выглядит круто, но играть придётся самому с собой.
Допотопный Extended Greek Mod очевидно. И васня Extended Cultures V сверх него ,где нанимаешь гоплитов и разоряешься нахуй
Наслушался в интернетах отзывов об Аттиле и Риме 2, мол Аттила - это один из самых офигительных Тотал варов эва, а Рим 2 просто погань лютая, кусок кала и вообще. В итоге купил лицензию Аттилы за 1000 рублей со всеми ДЛС давно это было и задрачивал в неё несколько лет. А на днях скачал полную версию Рима 2 и офигел. Вполне годная игра, есть куча плюсов даже в сравнении со всеми любимой Аттилой: очень качественно сделаны юниты, красивые, проработанные, уместно яркие. Стратегическая карта хоть и кажется пустоватой, но на самом деле это гораздо лучше перегруженной деталями карты в Аттиле, где блядь, даже кусты зачем-то сделали, даже траву! Нафига? Там даже животные! Но блин, всё это просто отвлекает, никак не влияя на геймплей! А ещё крутые исторические справки, там даже про латенскую культуру упоминают, даже про греческую колонию Мессалия, это прям новый уровень историзма, особенно по сравнению с той же Аттилой, где большинство описаний - пара повторяющихся ничего не значащих предложений в духе: «ну они, какроч скот пасли, очень им было удобно!»
А ещё нет этого ублюдочного контраста, из-за которого юниты в битве выглядят наполовину чёрными. Ну и как-то в общем, ощущение, что в игре гораздо больше контента. Единственный существенный недостаток - иконки, вот это редкостный кал. Короче, господа, если не пробовали Рим 2, очень советую. Сейчас закончу очередную кампанию Аттилы и погоняю в Рим 2.
Я однажды так же на Троецарствие подсел.
Ты видимо старые отзывы читал. Рим 2 на выходе был действительно говном, там куча был проблем, от производительности до кучи глюков, лютая имба, скучные копистнутые фракции итп.
То что сейчас Рим 2 это игра которую почти с нуля переработали (emperor edition).
Аттила же вышел уже с учётом всех проблем движка и был вполне годным даже day 1. Ну ещё есть пласт лютых фанатов Аттилы которые что на двачах что на реддите вечно орут что это было самое лучшие что когда либо появилось на свете, и ничего уже лучше не будет. Справедливости ради такой пласт есть у каждой игры tw но у Аттилы особо крикливые.
>Справедливости ради такой пласт есть у каждой игры
Да фиг там, фанатов империи или наполеона днём с огнём не найдёшь.
>ещё есть пласт лютых фанатов Аттилы
Самой годзиллы - не очень лютый. Самая лють начинается с глобальных модов / переделок годизллы, где от самой годзиллы один движок остаётся.
>это было самое лучшие что когда либо появилось на свете, и ничего уже лучше не будет.
Ну насчет "не будет" - хз, хочется надеяться (хотя тенденция последних десяти лет места для надежды оставляет все меньше),
но на момент релиза это и правда лучшая игра серии.
Единственное пару ложек бочку портят: хуевая производительность и слишком сильная заскриптованность на, собственно, Аттиле.
>>83238
>фанатов империи или наполеона днём с огнём не найдёшь.
В /b/ и на ютубчике время от времени проскакивают.
>слишком сильная заскриптованность на, собственно, Аттиле.
>
Они пытались сюжетку высрать с угасающим миром и злобным годзилой с краю карты. Предсказуемо получилось, конечно, так себе.
>Ну насчет "не будет" - хз, хочется надеяться (хотя тенденция последних десяти лет места для надежды оставляет все меньше),
Надежды нет никакой. Креативы физически и биологически не умеют в стратегии. Они за свою жизнь выпустили фактически единственную стратегию - первого Сёгуна. Первая медь была фактически была рескином - римейком со скриптами на крестовые походы и монголов и чутка проапгрейженным семейством.
Первой ошибкой был первый Рим, где была довольно бездарно просрана стратегическая часть на глобальной карте на замену лубку и хохломе в ростере юнитов, но игра в целом была ещё стратегией.
Вторая медь уже полустратежка - полургп в стратегическом сеттинге. На тебя ещё нападают соседи, но как-то без огонька, без задора.
С империей и наполеоном в особенности они окончательно и бесповоротно скатились в недорпг-полуцивилизацию, где ты больше паришся на тему исследований, формы правления и просвещения, чем над вопросом, какой юнит в какой провинции разместить, чтобы противостоять соседу.
Атилла в этом смысле финальная точка деградации от глобальной стратегии к ролевой игре с тактическими сражениями.
И нет абсолютно никаких причин считать, что креативы когда-либо выйдут из этого пике.
Да ниоткуда. Он тупо остался от побежденной фракции и перешел к ребелам. Ну раз он им достался, то они его и используют, лол.
Мир с ребелами кстати реально работает, они перестают нападать.
Но если в одном из твоих городов случается мятеж, то отношения снова переходят в статус войны.
Сенат как относиться к тебе, если остальные фракции на равных? (я как-то сразу спиздил у них буквально все, кроме их начальных пров и то одну сбунтовал шпионами - в 259 уже бросайся на меч или война)
>в 259 уже бросайся на меч или война
Ну хз, 259 это как-то очень рано, учитывая что игра начинается в 270. Может в 159?
>Сенат как относиться к тебе, если остальные фракции на равных?
Что бы ты не делал, отношение сената будет деградировать с течением времени. У меня было 0 проваленных заданий за 120 игровых лет + опережал все фракции на графиках по всем показателям, и один хуй после 160 г до н.э награды сменились на угрозы, и популярность в сенате стала беспричинно опускаться на дно.
Абуз флота, выносливости забегами ИИ за кавалерией, дипломатией с баблом за союз с перемириями,разрушением зданий -наемников с лучниками- пращиниками. Правда я сейвскамил как черт, и колесницы египетские и потом понтийские отдолбили мою городскую стражу с кавалерией вместе.Так и было лол, один из сейскамов был с предложением главе фракции вайпнуться,хотя популярность сената народа не была самой низкой/ высокой
>2
До чего же ублюдочный всратый интерфейс, объясните, зачем во время боя разглядывать пикрил параметры? Кому блядь вообще всрались эти графики?
С обилием параметров, конечно переборщили, особенно в сравнении с Rome I - Medieval 2, но что ты хотел? Как ты поймешь кто лучше, кто хуже и кого куда отправлять? Принцип камень-ножницы-бумага хоть и база, но сильно деформируется под влиянием именно этих параметров. Херовых копейщиков конница сметёт на раз-два, а хороших не возьмет ничего, только издалека расстреливать или по тылам бить. Кстати, в Аттиле точно такое же окно параметров.
>винду активируй
Не хочу, мне и так норм.
>>83352
Я думаю, что в игре всё должно быть прекрасно, иначе зачем тогда вообще серия Total war? Иди крестоносцев или пароходы наворачивай, там стратегическая составляющая гораздо более интересная. А у нас тут как бы игра про исторические завоевания/битвы. Поэтому будьте любезны соответствовать названию и обложке. У меня полыхнуло именно из-за того, что я думал, что это со мной что-то не так, что это моё субъективное восприятие визуала Аттилы как унылого и неприятного физически, а оказалось нифига, просто разрабы не парились. У них юниты носят кольчуги на голое тело, понимаешь? А декольте у римских легионеров такое, что туда можно не глядя мечом попасть. А где меметичные римские шарфы? А почему у них обмотки белоснежные на ногах? А почему варварская знать ни чем не отличается от рядовых воинов? В риме 2 вон, у них даже плащи есть с прорисованными складочками, я уж не говорю о специфических орнаментах на одежде, а в аттиле у всех фракций 2.5 модели кольчуг для ВСЕХ и стандартные штаны с рубашками, отличающихся только цветом.
Остается только навернуть скины из Мастерской.
>в игре всё должно быть прекрасно
Кто много хочет, мало получит
>у нас тут как бы игра про исторические завоевания/битвы
Ну так воюй, ептыть, а не пуговки рассматривай.
Та аврелий чтоль, или фридрих второй? Еще раз, тебе шашечки или ехать?
Расскажу что-то вроде притчи.
Во времена рима1/меди2 хотелось большего масштаба битв, единовременное кол-во отрядов, прлеты камерой с одного фланга на другой, чтоб прям как в "Александре" Стоуна: эти тут терпят, те там обходят или типа того.
Ы риме2 кап увеличили. И казалось бы, вот оно, масштаб и эпик битв должны увеличиться. И он увеличился, да. Но субъективно это почему-то не ощущалось.
Как думаешь, почему?
Потому что вместе с увеличением капа юнитов, увеличили и максимальную высоту камеры. И хотя ничего ен мешает игроку установить ее на любом комфортном ему уровне, оказалось, что комфортный тот - на котором проще всего контролировать ситуацию на поле боя. А контролировать ее тем проще, чем больше у тебя визуальный охват, т.е. чем она выше.
В итоге юнитов больше, но камера выше, и субъективно это воспринимается примерно так же как раньше.
К чему все это? А к тому, что нинужно.
Не припомню, когда в последний раз опускал камеру для того, чтоб просто поглазеть на фехтование.
Кому хочется скриншотиков - пусть делает их в скачимочи
> зачем во время боя разглядывать пикрил параметры?
Чтобы понимать, почему твои такие красивые модельки получили пиздюлей от каких-то бомжей из кустов.
>пароходы наворачивай, там стратегическая составляющая гораздо более интересная.
Её там вообще нет. ИИ буквально жуёт траву и мычит.
>крестоносцев
Которые тоже параходы или которым 20 лет намедни исполнилось?
> в аттиле у всех фракций 2.5 модели кольчуг для ВСЕХ и стандартные штаны с рубашками, отличающихся только цветом.
Блядь на твоём скрине из рима 33 богатыря-клона из ctrl-c + ctr-v. У них даже щиты идентичные.
>Была варваризация "легионов" в поздний период существования империи.
Где-то начиная с Юлия Цезаря, ага.
>Stainless Steel Historical Improvement Project
>Перекрашенное ванилоговно от васянов НО НА АНГЛИЙСКОМ!!1
Фу блядь, фу нахуй!
Люди. Играйте в Bellum Crucis. Там все "нововведения SSHIP" были еще 10 лет назад.
Ну или если хочется еба-моделек то Fleur de Lis.
>Люди. Играйте в ...
Мы обречены катать движок 20-ти летней давности до тепловой смерти вселенной?
Человек спросил годный мод на медивол2 по медивол-сеттингу. Я ответил какие моды годные, имхо. В нержайвейку катать это зашквар.
Если б вопрос был по модам вообще посоветовал бы МиБ2 или ЕБ2 на движке МТВ2, или ДЕИ на Р2ТВ, или ПУР на Р2ТВ. Я вот в Фурифордж на Годзилле катаю.
Алсо
>движок 20-ти летней давности
Движку на котором запилили все от Имерии до Фараона, 16 лет ЕМНИП. Других движков не завезли. Инджой.
>Других движков не завезли. Инджой.
Об чём и я.
>Алсо
>>движок 20-ти летней давности
>Движку на котором запилили все от Имерии до Фараона, 16 лет ЕМНИП.
А есть годные мануалы по моддингу скриптов? Не ТТХ юнитов менять, состав фракций или текстурки / модельки, а именно игровые скрипты?
>А есть годные мануалы по моддингу скриптов?
За все время жизни империи никто так и не сумел пофиксить (или выкатить свою нормально работающую замену) платун фаеру,
так что, предположу с дивана, что нет.
Калскейп и моддинг скриптов вещи несовместимые
So I can definitively say yes, another faction can get outlawed by the Senate. I have seen it twice, now, both in Julii campaigns, and both times the Scipii were the perpetrators. The first time they attacked me, and the Senate outlawed all of us. The second time the Scipii attacked the Brutii at Thermon. The Senate declared us outlaws, but gave me a mission to attack the Scipii, and another to attack the Brutii. The penalty for not hitting the Scipii was being outlawed (which they had already done to me), and if I did not attack the Brutii, I would be investigated. I attacked both, and the Senate thanked me. Their diplomatic stance to me was neutral after that, so it may have been possible to get back into their good graces. I kind of tired of that campaign, the Brutii started attacking me up north with Praetorian Cohort, and all I had was ELC, and my finances were starting to tank, so I switched back to an old Greek campaign of mine.
Of course, if I attack first, I am outlawed. That is something I will have to try, when I am ready to start the war attack another faction to force the Senate to outlaw them, instead of attacking the Senate and having them send both of the other Roman factions after me. The one who attacks and who is attacked get outlawed, and the third one gets a chance to show their loyalty to the Senate.
Анончик, а есть что то из модов посередине между духотой атиллы и казуальностью barbarian invasion про падение рима?
Когда поселок небольшой и естественный прирост в цифрах микроскопический, переселить 2000 пейзан гораздо удобнее, чем ждать 20 ходов, пока эти 2000 населения накопятся сами. Плюс решает проблему перенаселения в точке набора, тоже удобно. Плюс в некоторых модах намеренно режут прирост, чтобы города не превращались поголовно в мегаполисы, и тогда для перехода деревни Нью-Васюки на следующий уровень тебе нужен либо прокачанный наместник с перками на прирост, либо как раз вот такие переселенцы.
Я еще везде храмы земледелия ( если есть) строю вместо общественного порядока, и деньги дает и прирост населения. Вообще есть мухосранки с портом не растущие никогда без переселения, но которые торгуют потом на 3- 5 тысяч. Во второй меди раздражает еще что замок с портом захваченный, уже не перестроить в город, ту же акру
>древность какая.
Она на самом деле очень не плохо сохранилась и есть на гоге под новые вёнды. На безрыбье покатать с недельку - другую и покрасить Англию с Италией - вполне себе вариант.
Всё равно никакой другой исторички на Европку в обозримом будущем мы не увидим...
В ранних версиях, если выставлять малый размер, то должны быстрее расти города. ИИ будет быстрее развиваться. Это и на баланс в битве еще же влияет.
Самой большой же, зрелищные горы трупов, ограничение подкреплений можно снять в блокноте, абуз забивания очереди крестьянами с отменой на другом ходу позволяет усмирить че угодно без вырезания, если ты добренький всеь из себя. Какая-нибудь Германия или Русь все равно будет с населением 400, оно все равно не растет у ИИ.
А какой в ней смысл? Мне вообще не нравится система Тотал Вар, когда найм отрядов завязан на домики в городе. Это бред же. Почему нельзя просто в одном-двух местах делать крутые доспехи и оружие, чтобы все бойцы получали снаряжение, а не только те, которых сделали в городе?
Это прикольно смотрится, но хуево балансируется, особенно когда в модах система стат юнитов отличается от ванильной. С другой стороны, это своеобразная ступенька к системе, как в Скачи-Мечи или, емнип, в Тронах, когда ты опытный отряд можешь сразу перевести на следующий тир и заменить его элиткой.
Самый большой, кроме Тронов Британии. В ТБ ставил чуть поменьше или даже средний, тк ограниченный театр действий не предполагал огромных армий, это просто нелепо. В Аттиле тоже ставил просто большой тк в Европе того времени славяне (играл за венедов) вряд ли набирали армии по 2-3 тысячи человек.
Мб ДЛС на Rome 2 про Аврелиана?
DEI наверни, может понравится.
Самый малый. Проще контролить, прятать отряды в деревьях ну и в целом меньше нагрузки на комп.
Индийские слоны есть, парфянские конные лучники есть, просто топовые лучники своих фракций, будто галлы или египтяне. Конечно нет бронированных словно, но и нахуй они нужны. В общем мой вывод, это слишком крутое здание, в нем есть все.
Скажи это царским скифам которые все ебут. Или мне играя за кимерию, конные лучники крута!
Контрятся персидскими лучниками.
Пока мечники или другие более менее бронированные юниты ловят в ебало стрелы, персы расстреляют всех как из пулемета
У них разве не одинаковый радиус стрельбы?
>Стоит ли наворачивать вторую Медь?
Как минимум стоит попробовать, она может зайти даже после годзиллы, особенно, если сам годзилла заебал.
Я бы сделал катку в ванили, а потом уже думал - идти за модами, или анунах.
К тому же у тебя в истории болезни нет первой меди - многие вещи тебе будут новы (папа, крестовые походы, разные эпохи).
Кто говорил, что паучки слабые? Размотали не кого-нибудь, а тяжёлую пехоту чорфов.
Когда генерал умирает от голода, дохнет и вся его армия, так что я брошу этого Ксенофонта хуева и буду рашить к Каспийскому морю, избегая стаков агроспиадов. Там еще порт, ради которого я сгеноцидил Армению пираты блокировали - надо еще стак бирем строить
Зависит от того, какой темп игры любишь. Можно тихонечко в углу начать за Англию / Испанию или с чуть большим челленжем Португалию.
Но вообще самое живое мочилово в Европе чувствуется на немцах, итальянцах и Сицилии. За последних двух - надо сразу подминать папу. У немцев хорошая кава и лучшая броня в позднем периоде.
За Византию и муслимов не играл.
Ну и вообще игра играется чуть-чуть по-разному в ранний и поздний периоды - если не зайдёт один, попробуй другой.
Мавры хороши, есть пешие рыцари в в лейте, конные арбалетчики и верблюды с ружьями, ну и дешевые арбалетчики с лучниками, только слонов не завезли. Джихад можешь сам объявлять, без папы, только надо прокрасться по берегам в египет через Африку. Византия и Шотландия тоже не такие как все, ну как-то по особенному играются. Ну и сицилия,папу можно и не красить сразу вообще-то, имбовое итальянское ополчение с рыцарями, но пираты заебут сначала.
Так вот, почему у Рима такие мощные юниты? Они не бегут даже при потери 90% отряда. Такой прикол, просто давят всех своей стойкостью запредельной. Тяжеловато карфагеном их мучать, а если там бы игрок сидел, то наверное практически нереально.
Классический совет это Англия или Испания, но они прямо совсем простые. Если хочешь больше экшона - Милан.
https://www.youtube.com/watch?v=n5gzhsAqbZQ
А я и забыл какая это красивая игра, все с душой нарисовано за дошираки. Только карта какая-то большая, вроде раньше до каспия только было, как помню парфия прям под каспием стартует. Все таки они молодцы что сделали второй рим, он такой красочный и юнитами приятно играть.
Он же сказал, что у него мод какой-то с глобальной картой Mundus Magnus.
Эээ, блят уважай фракийскую конфедерацию с Дакией, мы еще не определись выглядим мы как говно или нет и то что наши города выглядят как какашки на траве ничего не доказывает корочи! Там когда римляне реформу мария проведут через 100 лет, мы тоже стену построим
Тут васян баб убрал, заменил на греческих пельтастов и коней, это тоже ни на что не намекает ясно да
Кста в втором нериме цвета кроме синего как будто спецом сделали чтобы вызывать визуальный дискомфорт и отвращение, мод на эмблемы скачал, но не у всех юнитов перекрашивает эти оттенки блевотные. Чем им просто красный, желтый,зеленый, говно и проч. не угодили, хуй знает
Единственное чем действительно второй рим хуже первого, так это строительство дорог
Ладно я не буду про Сиракузы и стены и Дионисиев опять, про театры, храмы и прочий продакшон который никто не строит, потому что нахуй нужно и так слотов нет с одной казармой , бабогенералов с неграми-преторианцами, нарезанных по-блядски провинций культурой фонящих через океан, по одному уникальному ресурсу в уникальных жопах мира, я модами поправил теперь поебать
С чем то соглашусь, например с сиракузами, хотя поправили в карфагенской компании. Женщины генералы, в целом ничего плохого нет, если культурно это обусловлено, другой вопрос, это некий абуз игры, когда у тебя на каждого мужика есть баба и это тоже генерал. Вот ещё вспомнил чего не хватает в Риме 2, это смена столицы. Потому как есть фракции которые начинают игру с маленького поселения, и потом просто не кайф играть, за ту же парфию например. Такая йоба империя востока а столица ебанный сарай
>не плохо взять генерала слона
Четырёх генералов слонов, и можно красить что угодно. Ещё быстрое развитие верфи и получение морских священных отрядов в ранней игре.
Бедный вахаеб бесится от того что другие люди чилят от божественных осад с неспешным обстрелом по часу с нулем потерь. Просто рашь на стены и не ссы на монитор хуйня
Я не уверен, но может ты не совсем хорошо ставишь гоплитов. Однажды потратил 10 минут чтобы сделать ровную линию без разрывов обычных греческих именно в фаланге.Тогда она работает, в меньшинстве разгромил половину присягнувших половину с короткими или кривыми мечами, как их там, один к их трем потерь, правда мансил одними пращниками присягнувших сначала
Я не атакую первым, воюю только после нападения ИИ, а так только с мятежниками. Мне кажется так дипломатия лучше работает, за мавров оставил на краешки сверху испания живой,как исторически, заключил союз и они даже не нападали до конца игры -я даже на мостах никого не держал- зато высадились в Брюгге захватили у Франции и так помогли мне в конце.
В первом Риме за нумидию не захватываешь Карфаген и мальту- с римом тоже союз до конца игры, правда надо "помогать" римлянам отрядом конницы, чтоб они терпели без автобоя. У Египта вообще 50 ходов в протекторате сидел за их дань, только потом поперли на Сиву
Я не уверен, что даже если ливийские гоплиты окружат отряд гастатов со всех сторон и будучи в фаланге они смогут заборот их. Вероятность 50 процентов я считаю. Тут дело не в просачивании солдат сквозь ряды или чего то ещё, просто ливийские и карфагенские гоплиты не очень сильные, а на фоне тех же гастатов или не дай бог принципов вообще слабочки. Конечно без завода в тыл кавалерии и стрелков на одних пехотинцах рим не победить. Чем мне кстати и не нравится за рим играть, много пехоты с мечами, но мало всего остального, ни кавалерии нормальной, ни стрелков. И просто жмёшь правой кнопкой мыши по врагу и ждёшь когда будет победа.